バレルスピナーの長所短所 | やじゅう(バレルスピナー)

プレイヤー情報

スプラ2でスピナーとして大規模大会初優勝。
強武器となってきたバレルを触ってみたい方は、是非ご一読を。
インタビューでは、非常に丁寧な準備をしてくださっていたのが印象的でした!

プレイヤー名 やじゅう(TCP★月光)
メイン武器 バレルスピナー
twitter https://twitter.com/a_yanisuite_

プレイヤーインタビュー

バレルスピナーの長所と短所について教えてください

長所は1.防衛力 2.SP回転率 3.プレイスタイルが複数ある

バレルスピナーの長所についてですが、主に3つあると考えています。

1つめは防衛力
アップデート前は攻撃力が24でしたが、32に上昇しました。
3発あてた時のダメージが96になったことで、擬似3確に限りなく近くなりました。
強引に前に詰めてくる前線武器(スシやマニューバ)は、インクダメージをある程度受けていることが多いので、ほぼ確定3発といえます。
自陣での防衛力が非常に高いのが一つ目の長所ですね。

2つめはスペシャルの回転率です。
現在、ハイパープレッサーは非常に重要なスペシャルとなっています。
今の環境で対抗戦や大会で見かける、スペシャルがハイパープレッサーになっている武器(ジェッカス、スプチャ、洗濯機、52凸、ボトル)と比較すると圧倒的に回転率が優れています。
打開での強さが注目されがちなハイプレですが、実際は初動がすごい大切で、初動撃ち合いになるケースがかなりあります。
バレルは相手がスプチャとか洗濯機、ジェッカスであれば、先に溜めて先に相手の前線を落とすなり、プレッサー持ちに圧をかけるなりが出来ます。
死なない立ち回りをすれば、SP増ギア無しでも一試合に6、7回ハイパープレッサーを撃つことも容易い武器です。

3つ目は2つのプレイスタイルを持つことができることです。
よく、陽キャバレル、陰キャバレルとか言われているやつですね。
■陽キャバレル
人速安全ギアをガン積みして攻撃力32.0を最大限に活かして戦うスタイルです。(有名なプレイヤーでいうとツンデレ娘さんや、りーふさん)
■隠キャバレル
SP強化増加をガン積みしてハイプレを回しまくって戦う(多数)

同じ武器を持って行っても、どっちのスタイルで戦うかは戦うまでわからないのが強みと言えるかと思います。

お話いただいたのは、バレルスピナーについてですが、バレルスピナーデコについてはいかがですか?

そもそも、環境にほとんどいないのが実情ですね。
バブルを使いたいなら、別武器でいいと思います。たとえばプラコラとかですね。
プラコラはキューバンで起爆できるので強いと思いますよ。

バブルはハイプレに対して、泡をまいてごまかせるように見えるかもしれませんが、慣れてくると何に対して当たってるか判別できてしまうので有効ではありません。
敵にバレデコがいても、ラッキーって思う程度の武器ですね。

短所は1.小回りが利かないこと 2.自分よりうまいプレッサー相手がいるときつい 3.ブラスターに弱い

触った人ならわかりますが、一番はやはり小回りが利かないことですね。
高低差が絡んだ戦闘は非常に苦手です。
ガンガゼの右高台とかをイメージしてもらうとわかりやすいのではないでしょうか。
これをプレイングスキルを上げることでカバーするのは非常に困難だと思います。
バレルという武器はチャージも必要ですし。

であれば、高低差がある状況での撃ち合いを練習するのではなく、そもそもそうならない練習をしたほうがいいです。
そのような戦闘にならないための立ち回りを身に着ける、又はバレルはステージによって大きく強さが左右する武器なので
ステージによってはバレルスピナーを捨てるという選択も視野に入れておきましょう。
サブ武器の練習をすることをお奨めします。

もう一つの短所、短所というよりは強みが失われるという表現のほうが正しいかもしれませんが、相手のほうがプレッサーうまいときついですね。
前述の長所からバレルスピナーのSPはとても回転率がいいです。
打開の始動、相手の打開崩しの始動にプレッサーを打つ局面も一試合に多々あると思います。
そんなプレッサーの腕が命の武器なのに、相手のプレッサー使いよりも腕が下回った場合、バレルスピナーの大きな強みが失われることになります。
「相手のプレッサー使いと撃ち合って負けるようならバレル持つ資格無し」
とおもいながらプレイしてます。
現実はなかなか厳しい時もありますが。

最後に、ブラスターには弱いです。1に引き続きですね…
足元が即座に塗れないので、すぐ引くことが難しく、壁裏にいても殺されますし、苦手な高低差がある戦闘も相手は得意です。
これに関しては、射程を生かすのと、引くべきところは引くしかないですね。

やじゅう(バレルスピナー)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | やじゅう(バレルスピナー)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察について | やじゅう(バレルスピナー)
3.バレルスピナーのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(ハイプレ)について | やじゅう(バレルスピナー)
4.バレルスピナーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | やじゅう(バレルスピナー)

バレルスピナーのギア構成・ギア考察について | やじゅう(バレルスピナー)

バレルのギアは、人それぞれなので参考程度に

バレルのギアについて、時々聞かれることもありますが、かなり人によって差がでます。
特にプレイスタイルも複数ありますし。
ですので、バレルのギアについては、あくまで参考程度としてください。
対抗戦とかで相手のギアを見ても、全員ギアがバラバラなんてことはよくあります。

タイプが2つに別れているのと、1で最高のバレル使いだったツンデレ娘さんが2になってからあまり精力的に活動されてないのも大きな要因かもしれません。
お手本になるべき人が明確ではないというか。
あと、人速ギアが完全に好みでわかれるのも大きな理由です。

普段使い用のギア

人速 1.6
スペシャル強化 1.1
安全靴 0.2
イカ速 1.0

これは、とりあえず用のギア、ですね。
人速は自分のエイムが一番合わせやすい数です。
スペシャル強化1.1は打開に使える最低限の数値って感じです。
イカ速1.0がこのギアセットのかなめで、攻守の切り替えが早くなるのと、対ホット性能が高くなるのでお勧めです。
裏取りの速度も上がりますね。
安全0.2にもこだわりがありまして、スリップって2段階あるんですけど、0.2と0だと2段階目になる速度がかなり変わります。検証した結果なので、おすすめ!
陰キャバレル、陽キャバレル、両方のプレイスタイルでプレイできるギアセットです。

ホッケ、フジツボ、コンブ、アロワナ専用ギア

スペシャル増加 2.3
スペシャル強化 1.3
スーパージャンプ短縮 0.3

ホッケはとにかく、プレッサーが強すぎるんですよね。
なので、とにかくプレッサーを回すためのギアです。

後は、リスポーン地点からハイパープレッサーを撃つためと、撤退用にスパ短を積んでいます。フジツボ、コンブはリスから撃つプレッサーが強いので。
メインとの相性があまりよくないのも理由です。

タチウオ専用ギア

人速 0.3
スペシャル強化 2.3
スペシャル増加 1.1
イカ速 0.2

タチウオがリスプレが弱いのでスパ短はなしですね。
プレッサーで自陣に帰るのはデスと同じくらいきついと考えています。
イカ速0.2は撤退のために積んでいます。
プレッサー自体は強いので、スペシャルの強化系ギアは普通に積んでいます。

相手に自分と同等以上のハイプレの腕がある人、またはハイプレの枚数2枚以上の時のギア

人速 1.6
スペシャル強化 2.0
スパ短 0.3

最近対抗戦で出すのが増えたギアセットです。
自分のチームより相手の方がハイプレが多い場合はこのギアですね。
安全1.0をスパ短に切り替えた感じです。

普段の安全靴1.0は、ラピブラに対してのメタ要素が強く、1発もらってインクに足を取られてもキルタイムでゴリ押しするために積んでいます。
それを切って、離脱などのためにスパ短を積んだギアセットですね。

エンガワ河川敷ギア(バレ凸)

人速 1.6
スぺシャル強化 1.3
対物強化

これはテンプレのギアセットだと思います。
スぺ強1.3あればそれだけでエリア確保できますね。
対物はスフィアも流行ってるし、バブルも割れるので採用しています。

デボン専用ギア

人速 1.6
スパ短 0.3
ゾンビ 0.3
ステジャン

これは、完全にチーム戦略の一部としての採用なので、ガチマでは参考にしないでください。
味方のスパッタリーが敵高にビーコンたてて、相手の敵高で戦うのを前提しているギア。
ゾンビ0.3は自由枠。ゾンビ0.3削って人速1.9でもいいかも。それくらい人速はいきる。
人速2.6積んでた時もある、強かったですね。

ギアパワーごとの考察

おすすめ度★★★★★

人速・・・戦闘、塗り、SP増加すべてに繋がるスピナー使い御用達のギア。
どのくらい積むかはかなり意見が分かれると思います。
ただ人速で大きくAIMがかわるので下手に変えないほうがいいです。
私は1.3と1.6でほぼ固定しています。1.0は遅すぎて逆に練習しなくても当たる感じ。
※このインタビューを読んだからといって、急に変えないほうがいいと思います。

おすすめ度★★★★★

SP強化・・・ハイプレがガンガン回るので、0積みはないかなと思っています。ただし、積むほど時間が伸びてしまうのでそれも考える。
0.2~1.3の間を積めばいいと思います。
積む量のイメージですが
0.2→中立時強い(撃った後すぐ前線に加わることができる)
0.3~1.2→オールラウンドな活躍が見込める
1.3→打開時、リスプレ時強い!
といった感じですね。

SP強化を1.4以上積むのは個人的には微妙かなと考えています。
確かにSP強は強いのですが、プレッサーの後出しをもらう可能性が高いからです。
もしSP強化1.4以上採用するのであれば積極的にリスプレを狙おう!

おすすめ度★★★★

SP増加量アップ・・・ハイプレの回転力を目に見えて強化する凶悪なギアです。初動時相手のプレッサーよりも早くためて相手のプレッサー持ちに圧力、又は相手の前線
を倒す野蛮なプレイも狙えます(その際後出しされるの注意)
ちなみに
スぺ増と必要量の関係は(有名な調整のみ)
スぺ増0 必要量180
スぺ増0.2 必要量170
スぺ増1.0 必要量165
スぺ増1.1 必要量161
スぺ増1.3 必要量156 です(間違ってたらすみません)
1.3以上積むならインク系又は人速積んだほうが効率いいです。

おすすめ度 陽キャ★★★★★ 隠キャ★★

安全靴・・・VSラピッドブラスター時に大きな能力体感できます。
陽キャバレルと相性◎
隠キャバレルとの相性はうーむ。。。

おすすめ度★★★★

スパ短・・・0.2~1.1が主流です。近年バレル採用が増えたので大会、対抗戦の一戦目に出すのもありかなと思います。
バレルは死なないことがとても重要な武器です。
ハイプレをよけづらいこと、リスプレを早く打つことを考えるととても相性のいいギアです。
相手がよくわからん時は、スパ短をとりあえず積んでおけば腐りにくいです。
大会・対抗戦などの初戦はとりあえず出すのもありですね。

おすすめ度★★★

イカ速・・・0.2~0.3が主流 攻守の切り替え、撤退能力、VSハイプレ、復帰性能に非常に優秀です。
陽キャスピナー向け!
強みをもっと知りたい人はマギエースさんに聞いてみよう!

バレ凸のみ おすすめ度★★★★★

対物・・・割あいに強い。近年スフィアが増えたのでなお強いです。

やじゅう(バレルスピナー)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | やじゅう(バレルスピナー)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察について | やじゅう(バレルスピナー)
3.バレルスピナーのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(ハイプレ)について | やじゅう(バレルスピナー)
4.バレルスピナーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | やじゅう(バレルスピナー)

バレルスピナーのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(ハイプレ)について | やじゅう(バレルスピナー)

サブウェポンのスプリンクラーについて

スプリンクラーは、超汎用性の高いサブです。
特に、初動のハイプレ合戦に向けて、1秒でも早く溜めるためにスプリンクラーの設置位置はステージ単位で研究したほうがいいです。
自分は、すべてのステージでどの位置にスプリンクラーを設置したら効率よくスペシャルが溜められるか、試しまくっています。
ハイプレ時は足元の塗りが非常に大切になってくるので(奇襲時の撤退、プレッサーの後の回避等)プレッサー前に設置するのも有効ですね。
後、ハイプレを撃たれた時に、スプリンクラーに当たるとすると相手を戸惑わせることができますね。音はちょっと違うんですけど。おとりとしては有効です。
ただ、バケ凸と違いメインで遠くまで塗る、圧力をかけることができるのでそこまで多用することはしなくていいと思います。

ハイプレの撃つタイミングについて

まず、戦況が拮抗しているときは、基本撃ちません。
スぺ強1.3積んでいるので長すぎるのでメインで圧力かけに行ったほうがいいと考えているのと、もし失敗→打開になったときSPを1から溜めなおさなければいけないというリスクがあるからです。
例外としてはプレッサーが強いといわれているポジションにもいるにもかかわらず、周りに敵がいないような状況は打っています(例コンブ右自山)。
極論、拮抗している状態であれば抱え落ちしてもいいんじゃないかと思っていますね。

さて、抑えの時と、打開の時ですが…
まず、抑えの時は、狙う的を選んで撃ちます。
試合状況にもよりますが基本的な優先順位としては
①ハイプレ中の敵(リスプレ以外)
②味方がダメージを与えた敵(例ブラ爆風、クイボ)マンタマリアの左高にスシがクイボ投げ込んだ時など
③高確率にキルを狙える位置にいる敵(例ハコフグ左敵通路)
④甘い動きをしている敵(悠長に塗っているなど)
です。
武器種としてはバケ凸、ラピなど、打開に強いSP持ち武器を狙っていますね。

逆に打開時ですが、第一条件として必ず人数状況が同じか有利時になったタイミングであることです。一枚落としても同条件では意味がないので。
タイミングとしては、スぺ強化をあまり積んでないなら前線が少し上がったタイミング
多めに積んでるなら前線が自分と同じラインにいてもOKですね。
自力で落とせればもちろんOKですが、味方の前線フォローも期待できるタイミングで撃ちましょう。

やじゅう(バレルスピナー)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | やじゅう(バレルスピナー)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察について | やじゅう(バレルスピナー)
3.バレルスピナーのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(ハイプレ)について | やじゅう(バレルスピナー)
4.バレルスピナーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | やじゅう(バレルスピナー)

バレルスピナーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | やじゅう(バレルスピナー)

バレルの得意・苦手なステージについて

※あくまで個人的なおすすめです

★★★★★★ 無理してでも持ったほうがいい

ホッケ
ハイプレがくそ強い。通路戦だからバレルの射程も生きる。

★★★★★ 強い

モズク アマビ ハコフグ アロワナ
ハイプレが強くて、ステージが平坦。射程が生きます。
アロワナは左右の網が強いですね。
 

★★★★ まあまあ強い

マンタマリア エンガワ 
エンガワは抑えのプレッサーが強い。メインも結構平坦なのでキルが狙える。
マンタはハイプレの強さでは普通だけど、マスト上がめちゃんこ強い。
左高への味方クイボ+ハイプレも強い。

★★★ 普通

フジツボ コンブ ザトウ アジフライ
※アジフライは研究中なので普通にしています
全てに共通しているのは、プレッサーが強いけど、メインが弱い。
とにかくハイプレを回すのを意識しましょう。

★★ 可能なら別武器もった方がいいレベル

バッテラ ガンガゼ チョウザメ タチウオ
バッテラは実際にサブ武器。バケデコを持っています。
ガンガゼは後々別武器に変える予定です。プレッサーが弱くて射程がいかせない。金網あるからバレルは強そうに見えるけど、正直弱いと思います。
チョウザメも、ハイプレの通りがよくなく、メインもエリア奥の敵に届かなくて、弱い。ここもバケデコですね。
タチウオ。メイン塗ってプレッサー回すだけ。メイン性能が正直このステージと合わなすぎる。ここのハイプレは普通に強いですが、自陣から見て1の時の自エリにあたるポジションに入られるとなにもあたらない。
TCP月光の時はバレルもってるけど、即席はここもバケデコです。

★ 弱い

デボン Bバス
デボンに関しては、結構な確率で相手にハイドラとチャーが出てきて射程有利が取れない。自分もハイドラ使ってます。
ハイプレも安全に撃てる位置がリスしかないですしね。
バレデコ持ち替えも検討しましたが、相手にきても脅威じゃないのでやめました。
Bバスは、バケブラが出てきてメタられる。自分もバケブラもった方が戦えます。
サブ武器のバケデコ出してますね。

バレルでの立ち回り意識について

とにかく、賢明判断
あと一歩でキルが取れる、とかそういう誘惑に負けない。
まず死なないことを優先する。死ななければ勝手にプレッサーが回ってキルがとれる。
バレルは死んではいけない武器だと思っています。選択肢は常に安定策を取り続ける。
一番重要視するリザルトはデス数ですね、4デス以下には抑えたい。
生存すれば結果的に、プレッサーで嫌でもキルは取れます。
大前提として、主人公武器ではないというのを意識すべきだと思います。
主人公になりたいなら、スシをどうぞ。
後、初動は基本最速で溜めてハイプレがテンプレです。

撃ち合いについての意識について

キル狙い=ハンチャ
塗り=フルチャ
この2つを使い分けることが重要だと思っています。
とにかく弾速人速が遅いのでフルチャで人速を落としたくない。
気づいていない人もいるかもしれませんが、フルチャ状態になるとわずかに人速が落ちます。なので、自分はほとんど試合中にフルチャで戦うことがありません。
地味なようで、かなり重要だと思います。
後、弾速はかなり遅いのでm素早いAIMを日ごろから意識したほうがいいですね。

尊敬している人、バトンしたい人がいれば教えてください

尊敬しているのは、ちょたぴ、くらりーの二人ですね。
後衛とはどうあるべきか、というのを二人から教わった。
その二人があったからこそ、賢明判断という考え方が染みついたと思います。
バトンについては、ドラフト杯にも出ていましたが、期待のルーキーのインタビューを見てみたいです。

最後に一言

こんな僕の記事を読んでくれてありがとうございました。
皆様と戦うのを楽しみにしてます!

やじゅう(バレルスピナー)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | やじゅう(バレルスピナー)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察について | やじゅう(バレルスピナー)
3.バレルスピナーのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(ハイプレ)について | やじゅう(バレルスピナー)
4.バレルスピナーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | やじゅう(バレルスピナー)