第一回STP Future’s Cup開催のお知らせ | Splatoon(スプラトゥーン)

STP Future’s Cupとは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

出場条件
直近2回のドラフト杯に出場していない選手
※今まで2回しかドラフト杯はやっていないので、過去に出場していない選手。
第二回future’s cupが行われる場合は、第一回ドラフト杯に出場した選手(かつ第二回第三回ドラフト杯に出ていない選手)も、future’s cupの出場が可能になります。

開催日

2016年11月27日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・副賞

優勝チームには2万円が贈呈されます。
副賞として第三回ドラフト杯への出場権が付与されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目はホッケ、ハコフグ、モズク、キンメ、ショッツル から抽選 それ以降は負けたチームが指定
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

前回ドラフト杯でのアンケートを基にして、初期ステージを抽選式としました。
ステージ抽選は対象ステージの中から完全ランダムで行います。

カウンターステージについて

今大会より、同一ステージの選択は大会を通じて2回まで、とします。
試合は最高で4試合(決勝が2回行われた場合)行われ、各試合最高で2回ステージチョイスの可能性があります。つまり8回ステージを選ぶ権利があることになります。
その8回の中で同一ステージを選ぶ権利は2回まで、とします。

その代わり、同じチームに対して同一ステージを選択することも可とします。最後の最後まで得意ステージを温存するか、そのあたりの駆け引きを楽しんでいただければと思います。
例えばダイナモメインの人に加えて、もう一人ダイナモを使えるプレイヤーを獲得したチームが、決勝戦までヒラメを温存しておいて、グランドファイナルでヒラメ2連発、なども可とします。
どのステージを選んだかは、試合当日にスプレッドシートで管理して全チームの情報を全員が共有できるようにします。

こちらも前回ドラフト杯のアンケートを基に、このようなルールにしてみました。
初回ステージのルールと同様に、反応が良いようでしたらドラフト杯にも同様のルールを設ける予定です。

出場選手について

ちちげ

ちちげ
■メイン武器
スクイックリン

■サブ武器
スクイックリン

■実績
KDK杯4位
第7回エリア杯3位
Aria杯4位

■一言
スクイックリンって武器知ってる?

チャッピー

チャッピー
■メイン武器
ロンタム

■サブ武器
ノヴァ ホッカス スピコラ

■実績
SyCUPスピンオフ3位
スプラチャンピオンシップ優勝
ガチホコ杯優勝

■一言
特にないです

tyorϊ

ちょり
■メイン武器
スプラスコープ

■サブ武器
リッター3Kスコープ

■実績
KDK杯3位
第2回INKup2位
近畿甲子園1位

■一言
スプラスコープの限界突破します。
ちょり〜んって呼んでね❤️

おおかみ

おおかみ
■メイン武器
スシコラ

■サブ武器
黒デコ、ダイナモ

■実績
第3回IOS杯3位
SyCUPスピンオフ3位
スプラチャンピオンシップ優勝
ガチホコ杯優勝

■一言
おおかみのぉ!?お通りだぁぁぁぁぁぁあ

グラニット

グラニット
■メイン武器
ハイカス バレル3種

■サブ武器
スピコラ タチウオ、ヒラメはバケツ出す時もあります。

■実績
Splated杯 準優勝
N`s杯 4位

■一言
ハイカスで破壊しにきました

もやかわ

もやかわ(スシコラ)
■メイン武器
スシコラ

■サブ武器
なし

■実績
第1回Sycup 3位
第2回Sycup 優勝
第4回Sycup優勝
第1回武器統一杯 優勝
第2回武器統一杯 準優勝
第1回ガチホコ杯 準優勝
第1回sepiatop杯 準優勝
第4回ラピラビ杯 優勝
第6回ラピラビ杯優勝
第7回ラピラビ杯優勝
第1回ベストイカップル杯 優勝
第1回 apple杯準優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第3回平日杯 優勝
イカナカマ杯 優勝
Espl 準優勝
第2回べろにかっぷ 準優勝

■一言
売ってまた買ったぶんの働きをします

ku

ku
■メイン武器
.96ガロンデコ

■サブ武器
スプラシューターコラボ

■実績
なし

■一言
ぴょんぴょん跳ねて、可愛いでしょ♪

Milktea

みるくてぃー
■メイン武器■
.96ガロンデコ

■サブ武器
.52ガロン H3チェリー スシコラ

■実績
第1回百合イカップ優勝
第5回エリア杯優勝
第6回エリア杯優勝
第5回WFB杯4位
第8回エリア杯準優勝
第3回INKup準優勝
第2回*Aria杯優勝
第1回エリア杯SP優勝
第7回ミックス杯3位

■一言
精一杯頑張ります!!

駒茶

駒茶
■メイン武器
.96ガロンデコ

■サブ武器
スシコラ

■実績
第一回Aria杯優勝
第四回平日杯優勝
第九回ラピラビ杯準優勝
■一言
もうオフパコまちゃとは呼ばせねえ…!!!

どっぐぱん

どっぐぱん
■メイン武器
チャージャー

■サブ武器
ダイナモ(ヒラメのみ)

■実績
特になし(´;ω;`)

■一言
イージーショットを外し、ドラッグショットを当てる不安定チャージャーですががんばります!

なつ

なつ
■メイン武器
ロンタム

■サブ武器
ホッカス、ノヴァ

■実績
ミックス杯ベスト4

■一言
親フラ注意

すずらん

すずらん
■メイン武器
ノヴァブラスターネオ

■サブ武器
ロングブラスターネクロ
スシコラ

■実績
べろにかっぷ3位
エリア杯LF 優勝
第3回エリア杯優勝
第2回あかおに杯優勝
第4回Apple杯2位

■一言
すずきちの為に頑張ります。

主将4名

今回の主将は実況解説の二人が塗り役ということもあり、塗り枠で招待させていただいた4名の方に主将を務めていただくことになりました!

うまみ

うまみ
■メイン武器
ダイナモ

■サブ武器
96スシコラスピコララピ

■実績
第一回イカナカマ杯3位(スシコラ
第四回WFB杯優勝(スシコラ96
第五回WFB杯準優勝(ダイナモ96
第七回ミックス杯優勝(ダイナモ

■一言
精一杯頑張りますので応援よろしくお願いします⸜(๑⃙⃘’ᵕ’๑⃙⃘)⸝

ぱる

ぱる
■メイン武器
ダイナモローラー

■サブ武器
チャージャー、ブラスター

■実績
エリア杯LF優勝
第六回エリア杯 3位
第五回WFB杯 3位
第二回splated杯 3位

■一言
がんぱるぞい

わーさん

わーさん
■メイン
ダイナモ

■サブ
モンガラのみ ネクロ

■実績
N’s優勝

■一言
名前呼ぶときは、わーさんでお願いします。
ダイナモは、唯一の塗武器です。

りぃ〜ふ

りぃーふ
■メイン武器
スピコラ

■サブ武器
バレルスピナー、スシコラ

■実績
ミックス杯準優勝

■一言
No, aim

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

ダイナモン
ダイナモン
https://twitter.com/str_dynamo

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

第二回STPドラフト杯PV

オープニングムービーとして使いたかったので、今回のPVはどこにもアップロードしていませんでした。
大会も終了したのでアップします!
※一応、どこで見たいか人によると思うので3種類に分けてアップしておきます。
※中身は同じです

OpenRec

https://www.openrec.tv/movie/_EETb1so1QU

YouTube

ニコニコ動画

第二回STPドラフト杯結果、優勝チームインタビュー

ドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

ドラフト杯の結果

優勝は「ぱいなぽ~」が主将を務めた
「NK」(南国から来ました)!!
優勝おめでとー!

<主将>ぱいなぽ~@waffulnapo
ぴょん@raizingu1007
かよたそ@hisaroooooo
KaNoN / ツンデレ娘@tunderemusume

南国から来ました

優勝チームインタビュー

直撃の申し子 ぱいなぽ~
<主将>ぱいなぽ~

ルーザーズから優勝できてよかったです!

ぴょん
ぴょん

改めてスピコラ2枚の強さを知った…

かよたそ
かよたそ

味方が強すぎて、キャリーされてる感じが消えない。本当に強かったです。

ツンデレ娘
KaNoN / ツンデレ娘

最近優勝できなかったので、真面目にうれしいです。やってて思ったのは、最初僕が合わせられなくて落としてしまったんですが、次の試合から合わせられるようになって。
味方がさらにそれに合わせてくれるようになって、どんどんかみ合っていったので。味方最強!って感じです。

最初編成を見た時に、ちょっと動きが重たくなるのでは?と思ったのですが、どうでしたか?

K)いやー…すごい、ぴょん君に助けられてるなって場面が多かったです。
か)それはありすぎる(笑)

優勝できたポイントはありますか?

ぱ)やっぱり声かけですかね。無敵の合わせ方とか、塗りの意識とか。そのあたりの意識を個々がしっかり持てた。
K)そうだねー。打開する時とかも焦らずできたから。1人いえるだけでチームの雰囲気が全然変わるのかなっていうのは感じました。

準優勝チーム

「わかばにっと」
わかばにっと
わかる
https://twitter.com/tarott_3
にっと
https://twitter.com/knitabr
バズ
https://twitter.com/bazz900
かかしの
https://twitter.com/kakashino_jbk

第二回STP ドラフト杯 放送まとめページ

第二回STP ドラフト杯 放送まとめページ

視聴者の方へ

ドラフト杯は放送だけでも見る視点が多くあってわかりづらいという声を前回いただきましたので、番組表を作成しました。

なお、大会概要などは下記リンクよりご覧いただけます。
ドラフト杯ってそもそも何?という方は、そちらを先にご覧ください。
https://splatoon.jp/stp_draft_02_info/

大会公式チャンネル

◆運営チャンネル
進行状況、チームメンバーなどの確認をしたい方はこちら
※実況等はありません
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers

◆公式実況
ふーみそん×きっとかっとによる実況解説
https://www.openrec.tv/live/foomison

出場者のチャンネル

(選手敬称略)
◆主将
バズ
https://www.openrec.tv/live/bazz900/

ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/live/malutinapo

でんちゃん
https://www.openrec.tv/live/DenchaN

†zatto†
https://www.openrec.tv/live/zatto15

◆出場選手
わかる
https://www.openrec.tv/live/tarott_3

ダイナモン
https://www.openrec.tv/live/dynamon_live

KaNoN / ツンデレ娘
https://www.openrec.tv/live/sinkokuryuou

たいじ
https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

にっと
https://www.openrec.tv/live/knitabr

あとばる
https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

ザク
https://www.openrec.tv/live/zaku_zaku

かかしの
https://www.openrec.tv/live/kakashino_jbk

くぼじ
https://www.openrec.tv/live/kuboji

※下記3選手は放送無し
※かよたそ選手はもしかしたら友人宅で放送するかもしれません
かよたそ
ぴょん
ティラミス

トーナメント表

tournament

第二回STPドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

開催日

2016年10月30日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金

優勝チームには4万円が贈呈されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目のみハコフグ それ以降は負けたチームが指定
※同チームの重複したステージ選択は不可とする
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

前回アンケートを元に、エリア以外のルールを含めるか、初期ステージはどこがよいか出場者にアンケートをとりました。
結果、前回と同じルール・ステージが圧倒的に支持されたため、前回と同様とします。

出場選手について

第一回STP BIGBANG CUPより
◆優勝チーム「かよ+バズ」
バズ
バズ

貴重なスピコラ使いとして 「このゲームはやはりこの武器が最強だ。」 と再認識させるようにがんばります!!

かよたそ
かよたそ

第一回ドラフト杯では拮抗した勝負が多く非常に楽しかったので今回はより良いプレイングで楽しく勝ちにいきたいです。

わかる
わかる

チャージャー天一

ミリンケーキ(選手辞退により不出場)

◆準優勝チーム「童貞ピザ」
でんちゃん
でんちゃん(スシコラカンスト)

防御積むのやめてください、それはハムスターに効く

†zatto†
†zatto†

最高に意味不明・。・

ぴょん
ぴょん

応援ヨロシクゥー♡

とうぽー(選手辞退により不出場)

第一回STPドラフト杯より
◆優勝チーム「エリア全滅」
ダイナモン
ダイナモン

ばっしゃんばっしゃんなんかやり

KaNoN / ツンデレ娘
ツンデレ娘

射程と火力と塗りができるのはスピナーだけだ

※他2名はBBC側の選出と重複

◆参加選手からの主将推薦
ぱいなぽ~
直撃の申し子 ぱいなぽ~

2回目も参加出来てとても嬉しいです!直撃をたくさん皆さんに見せれるように頑張ります!

◆主催者推薦による参加者
たいじ
胎児

たいピィちゃんは最強ですしぃ〜☆

ティラミス
ティラミス

精一杯頑張るので応援お願いします♪

かかしの
かかしの

今回からできたバケツ枠として、バケツの面白さや強さを知ってもらえたらと思います!

ザク
ザク

バケツで凸ってきますね!

にっと
にっと

注目されている方々と少しでもいい試合ができるように頑張りたいと思います!

あとばる
アトバル

リールガン…かっこいいよね…

くぼじ
くぼじ

見てくれる全ての人たちに感謝の直撃!がんばります!

4名の主将

でんちゃん
ぱいなぽ~
†zatto†
バズ

※主将については下記のようなルールで選びました
1.第一回STP BIGBANG CUPの優勝チームメンバーであること
2.放送環境があること
3.第一回STP ドラフト杯で主将を務めていないこと
4.欠員が出た場合、参加者全員による無記名アンケートを行い、上位から主将に推薦

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
↑無くすかもしれません

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

きっとかっと
きっとかっと(ダイナモカンスト)
https://twitter.com/skitkatm9

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

第二回STPドラフト杯 参加選手の選定について

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

第一回は、2016年8月21日に行われました。
https://splatoon.jp/stp_draft_01_result/

参加選手の選定について

※選手名は今後敬称略
第一回STP BIGBANG CUPより
◆優勝チーム「かよ+バズ」
みりんけーき
バズ
かよたそ
わかる
◆準優勝チーム「童貞ピザ」
でんちゃん
とうぽー
ざっと
ぴょん

第一回STPドラフト杯より
◆優勝チーム「エリア全滅」
ダイナモン
ツンデレ娘
他2名はBBC側の選出と重複

他6名は、主催者推薦とします。
今回は、ドラフトの前に発表を行います。
※前回のドラフト杯後のアンケートで、一緒に予想を楽しみたいという声が多かったため。

主催者推薦について

個人の実力、大会での実績、チームとしての実績、知名度、既存メンバーとの編成の兼ね合い、視聴者の方が驚くようなサプライズ要素、などを検討して選んでいます。
例えば今回だと、シューターが2名しかいない為、シューターを多く主催者推薦で選んでいます。

ねくらさんについて

今回、この記事を書いたのは、ねくらさんの放送で
「主催者に”ねくらさんは出れません”と言われた」といったような放送が行われて、その結果として問い合わせやDMが来たからです。
まず、本件に関してねくらさんに一切責任がないことを明言しておきます。
ねくらさんからは事前に「面白いので放送でネタにしたい」という風に言われていて、私も「OKです」とお答えしています。
ネタなのをわかっていたので本来はスルーしておく予定でしたが、お問い合わせがあったことと
その中で「ドラフト杯参加者が、ねくらさんを排除しようとしてる」という疑念がわくのではないか、という指摘を受けたので他の参加者の方々のためにも、ここで記事にしておきます。

まず、今回の経緯を時系列でまとめます。

1.主催者がBBC開催より前に、ねくらさんに10月30日にドラフト杯をやる予定ですが、現時点で参加は可能ですか?という問い合わせをしました。
これに対して、ねくらさんからは参加は可能だが、BBCが終わってからまた改めて決めましょう、というお返事をいただきました。

2.BBCが終了後、前述した基準により既に後衛が3名確定(わかる、ぴょん、ツンデレ娘)しており、ドラフト杯で後衛2名が1チームに入る編成事故を懸念。
ねくらさんに、変わらずメインはチャージャーなのかを問い合わせる。
※誰かに最近スピコラとかも持っていて、チャージャーをあまりやっていない、という話をちらっと聞いたことがあったため

3.現在もメインはチャージャーである、というお返事をいただき、少し考える時間をくださいとお伝えする。

4.編成事故が怖い(シューターが少なく、すでに後衛が3名確定している)ため、今回は招待を見送らせていただく旨をご連絡する

5.ねくらさんから「了解しました。面白いので放送でネタにします」と連絡があり、こちらも先にお声がけしてご迷惑をおかけしていたのでどうぞ、とお返事をする

6.放送でドラフト杯から断られた、という旨の発言をねくらさんがする。

編成についての考え方は後述しますが、ここでお伝えしておきたいのは
・ねくらさんをドラフト杯参加メンバーが排除したような事実は一切ないこと
・ねくらさんが放送でネタにされたことも、事前に私に宣言した上でされたことであること
・主催者としては、編成の問題が解決されれば、次回以降に是非お呼びしたいと思っていること
を、お伝えしておきます。

編成について

前回のドラフト杯では
前衛8名、塗り枠4名、後衛4名という比率で選手を招待しました。
結果として、全チームに後衛が1名ずつ配置される結果になりましたが、最後の指名の抽選結果によっては
わかるさんチームにとりバードさんが入って、後衛2名編成になるところでした。
※この時、胎児軍のティラミス君が「さすがにその編成はまずいから譲ってもいいんじゃないか」という発言をしています。
それくらい後衛2名の編成は厳しいと思います。

第一回のドラフト杯は、主将同士が上手く空気を読んでくれたのと、抽選の時に神様がいい塩梅にしてくれたおかげで、大会として成立しましたが主催者としては配慮が足らない選手選定だったと思っています。
なので、今回は、後衛3枚という選択をせざるを得ませんでした。

とはいえ、後衛4名を入れた上で、編成事故を起こさない別の解決策もあったといえばありました。
・例えば主将を全員後衛にしてしまう。
→これに関しては、わかるさんが2連続で主将になってしまう負担を考えてやめました。
また、この方法に頼ってしまうと、第三回以降も後衛しか主将を務められなくなってしまいます。

・ルールとして、各チーム後衛は1枚入れないといけないルールにする
→これをやってしまうと、全員後衛の指名は最後にするでしょうし、そもそも主将のピックを制限してしまうのはドラフトとしての面白みをかなり削減してしまうと考えたため、これもなしにしました。

理想は、20人以上の候補者がいて、そこから指名していくことなのでしょうが
指名されなかった選手のことを考えると、それも不可能だと思っています。

後衛を3名まで、というルールにしてしまうと(第二回BBCがもしあるとすれば)、ドラフト杯の優勝チームと、BBCの2チームでほぼ後衛3名が確定してしまい
主催者推薦で誰かを追加することができない、という問題は認識しています。
なので、今回のドラフト杯では優勝チームは次回に確実に呼ばれる、というのをやめようかと思っています。
※まだ検討中

なんでこのプレイヤーは呼ばないのか、とか
逆になぜこのプレイヤーを呼んだのか、とか
色々な意見はでると思いますが、主催者としてはこのような考え方で出場選手を指名していますので、ご理解いただければ幸いです。

第一回 STP BIGBANG CUP 後記

先日は、BIGBANG CUPのアンケートにご協力いただき、ありがとうございました。
10月5日 18時時点までにお寄せいただいたアンケート内容について、後記という形でご返信させていただきます。
色々と厳しいご意見もありましたが、次回以降の参考とさせていただければと思います。
全てを読ませていたいだてご返信を書いていたら2時間半以上かかってしまいました(汗
インタビューが遅れていく……

大会は楽しめましたか?

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
あまり楽しめなかった、つまらなかった方が合計で15名いらっしゃいました。4%弱ですね。
1%くらいに出来るようにしたいですね……あと1歩といったところでしょうか。

楽しめなかった方は理由をお願いします

試合の進行がおそかった

各ブロックのチーム数が多すぎて時間がかかりすぎていたこと(10月1日)

→これに関しては大きな反省点があります。今回、エントリー締め切り後に来たエントリーを、せっかくだからとすべて救済しようとしたのが間違いでした。
元々128チームという上限は、8チーム×16リーグ(1日64チームまで)という想定で組んだものでした。
予選を抜けられるチームが32で、決勝日もコントロールしやすく、非常に良い数字です。
ここから176チームまで膨れ上がってしまった為、決勝日の公平性(1リーグあたりのチーム数)などを優先した結果が11チームのリーグ戦となりました。
奇数チーム数のリーグ戦にしてしまったことで、1チームは常に待ち時間が出来ることになり、20-30分の待ち時間が発生しました。
次回があるとすれば、少なくとも奇数チームのリーグ、というのは行わないようにしたいと思います。

決勝の予選が長い 2先にしてほしい

これに関しては、3先でよかったかなと思っています。終了時間も、まきましたし。
今回、想定していたタイムラインよりもだいぶ早かったので、次回があるとしたら同じような形でやろうかなと思います。

運営死ね・運営キモイ・運営増やせ

罵詈雑言の中に、運営増やせと書いてありました…笑
運営を増やせというのが、どういう意図かはわかりませんでしたが、試合の速度を上げるという意味では運営の数を増やすよりリーグなどの構造自体を見直すべきだと思っています。
(内容に関しては前述したとおり)
ただ、能力が足りてないから増やせ、という単純な意味で言われているとしたら、自分の能力不足もあると思うのでそこは今後の課題として成長につなげられたらと思います。

楽しめたのですが、ステージが「おまかせ」というのがどうかなと思いました。登場ステージに偏りがあり、色んなステージでの勝負が見たかったです。 また、アンチョビのようにギミックの多いステージは入れない方が良かったと思いました。ホスト側の負担が大きすぎます。

ステージがおまかせだった為、同じステージでの試合が多く同じ様な展開になってしまい、つまらなく感じた

今回に関しては、自分が大会運営未経験だったため、この規模でやった場合時間が読めないというのがあり簡略化を優先しました。
どれくらい皆さんが大会要項を読んでくれていて、対応が簡略化されるかによって、進行速度が変わるからです。
極論、176チームが1回も「次のステージなんでしたっけ?」という問い合わせをしないのであれば、ステージを事前選択しておくことは十分可能でした。
実際に運営してみると、運営への質問の9割は、大会要項に書いてあることだったので、おまかせにしたのは「大会を円滑に進行する」という観点からは重要な決定だったと思っています。
ただ、アンチョビに関しては確かにホストへの負担が多かったのではないかと思っています。
これに関しては、1試合目はランダム、それ以降は右回り。ただし、アンチョビが出たら自動でスルーして右に一つずらす、とかでもよかったかもしれないですね。

スピコラ二枚編成の決勝は面白みがなかった

これは運営というより個人の感想ですが、タイプの違うスピコラが共存できるといういい事例だったのではないかと思っています。
昔これで、スペシャル減少量がさらに少なかったと思うと、恐ろしいですが(笑)

①一試合内で同じステージが連続で選ばれると飽きてしまう。②決勝の5先など、長すぎて大会の緊張感が薄れてしまっていた。

後半にアンケート画像がでてきますが、5先で良かったという方が大半だったので、次があるとすればまた5先でやろうかと思います。

本戦はトーナメントでよかったのではないでしょうか。チームの少ないリーグでは消化試合も多く、トーナメントの方が盛り上がったのではと感じます。

リーグ戦形式

せめて4チームぐらいのリーグ戦にしてほしかった。予選突破が早々に消えて全部消化試合の雰囲気がつらかった。

トーナメントにしなかったのは二つ理由がありまして
・今回用意した、大会進行用のシステムがリーグ戦にしかまだ対応していなかった
・できるだけ多くの試合を体験してほしかった
というものになります。
本気でトップを狙っているチームであれば、消化試合だったとしても、トップチームとやることで得られるものはあるのではないかと思っています。

要項を読んでない人がいてグダることがあった 全行程終了までが少し長いと感じた

参加者の方ですね。要項を読んでいない方は多かったです……結構きつく言ったつもりでしたが、まだ足らなかったのでしょうか><
行程の長さに関しては、リーグのチームの数などに問題があったことは前述したとおりです。
ただ、これで50チーム足らずを受け入れないという決断をしたら、それはそれでお叱りを受けた気もします。

応援していたチームが負けてしまった事。視聴者側のマナーが悪く、プレイヤーへの誹謗中傷のコメントが多い事。強豪チーム同士が同じリーグにいて潰し合いになった事。

NKでがやがやしていた 胎児キッズがうるさい 一生ツンデレ批判ばっか。

応援していたチームが負けてしまったのは残念でしたね><
マナーに関しては、自分の方では何ともできないので、各プレイヤーさんからの呼びかけを期待したいところです。
チームのつぶしあいに関しては、一つ前のリーグの勝率で振り分けていったので、公平ではあったかと思います。

試合数についてのアンケート結果

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
長すぎて疲れた方が20%強ですね。
これに関しては、前述したとおり、奇数にしてしまったことも含めてテンポを悪化させたなと思っています。
次回以降への反省点にしたいですね。
やるにしても10チームにして置くべきだったと思います。
全チーム出れるように…と最後まで調整にはしってしまったのがまずかったかなぁと思います。

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
一番今回のアンケートで割れた結果になりました。
個人的には、シングルイリミネーションが好きではないので、28%もいらっしゃって驚きました。
今回はシステム的に実現できなかったのですが、次回以降をもしやるなら、出来ないか検討してみようと思います。

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
5ゲーム先取りも、今回はフルセットになることが無かったのでこの評価なのかもしれません。
逆に言うと、フルセットになっていたら長すぎという評価が増えていたかもしれませんね。
あまりない気がしますが、4先でもいいかもしれないとは思います。決勝は特別感を出したいので、1試合でも長めに設定したいと思っています。

その他のご意見・ご感想

※重複が少なかったものから取り上げさせていただきます。

部屋立て時、プレイヤー名とTwitter名等の対応が取りにくかったので、一覧表などあったらやりやすかったのかなと思います。

これは、その通りだと思いました。次回への参考にさせていただければと思います。
運営ですべて用意するのは難しそうなので、どうするのがいいかはちょっと検討ですね…

18時スタートの24時終了予定と長丁場で、視聴する側ですが、ずっと見るには拘束時間が長く大変でした。スムーズな進行で時間が巻かれたのは良かったと思います。

視聴の方は、最悪アーカイブでというのも出来ますが、参加者は出来ないですしね。
かといって、あまりに短い試合数にはしたく無いですし、参加チームも出来るだけ受け入れたい…
ここらへんは線引きが難しいところだと思っています。個人的には0時を回らなければ、とりあえずOKというつもりでスケジュールを組んでいました。

予選で同じリーグを1位2位通過したチームが決勝でも同じリーグになるのはやめてほしいでさね。

今回は勝率でチーム振り分けを行ったため、このようなケースもあったかと思います。
ステージもランダムだったので、目をつぶった部分ですね。

配信がツイキャスでもよければ行ける人が増えていいかなと思います

OpenRecの規約上、他のサービスのをミラーできないので、今後もOpenRecで行う予定です。
そのための放送権限付与だったので。

毎試合のエントリーなどのシステムはすごくいいと思いました。ただツイッターでのエントリー開始通知が一回も来なかったので、もしシステム止まった場合エントリーなどに手間取ったかもしれません。(通知がないので今回はずっと大会のサイトを見て進行してました)

こちらはシステムの不具合ですね…ツイッターのリプライは、判定が微妙なことも多かったので、今後は通知部分はあくまでサポートとして利用する形になるかもしれません。
もしくはメールなど他の機構に切り替えることも検討しています。

紛らわしい名前(例:棄権)がありそのブロックが混乱していまっていた。

すみません、運営も混乱していました。
運営判断で名前の変更を要求すればよかったと思いました。

私は参加してないのでわからないんですけど、せっかく全員生放送しているのでそのコメント欄に運営が対戦時間など遅れていたら知らせれば良いと思いました。

これは単純に、人的リソースの問題で不可能ですね…後述する、運営増やせ、にも関連すると思いますので、そちらで詳しく書かせていただきます。

じんさんを出場させてやってくれぇ…

これに関しては、非常に難しい問題だと考えています。
運営としては、著名なプレイヤー、実力のあるプレイヤーには出場して欲しいと思っていますが、同時に混乱を招くプレイヤーには出場して欲しくないと思っています。
トラブル対応が一番時間がかかるのは、今回の予選2日目にあった暴言対応の件で身に沁みました。
※今回は、暴言があったと指摘を受けた動画の中から、当該部分を見つけるために1時間以上その方の動画を見ることになりました。
この件に関しては、自分がどうこうというよりも、視聴者や他の参加プレイヤーさんが当該プレイヤーさんに
そろそろ出ておいでよ!っていうスタンスになれば、出場していただけるのではないかと思っています。

予選1日目は公式実況視点とダイナモンさん実況視点で視聴していたのですが、ダイナモンさんのところで「無断ミラーはどうなんだ?」的なことをダイナモンさん宛に言っていた方がおられました。(ちなみにダイナモンさんの対応はミラー元プレイヤーのコメント欄にてミラーしますのコメント残されていました。ただ、ダイナモンさんに対して無断ミラーで客取りするのはどうなの?的な意見も見られたと思います。)私としては公式実況視点もダイナモンさん実況視点も両方面白かったので、次からは大会出場する方はミラー実況されることを許諾する旨も要項にあるといいかと思います。大会運営は何かとトラブルなどもあり、完全ボランティアだとするとこんなんやってらんねーぞ、的なことも多々あると思いますが、一視聴者としては存分に楽しませて貰い大変ありがたく思っております。次回以降、期待して待ってますね。 追伸 インタビューも早く読みたいです。過労死しない程度に頑張ってください。

今回も大会要項にはミラーを許可するものとする、という一文は書いてあったのですが、指摘された方はそこまで読まれていなかったのかと思います。
インタビュー…がんばります;;

配信環境がないので参加できないのが残念

出場に配信環境必須なのが痛いです……。それがなければ出られたのに……。

これに関しては、大規模大会運営が初めてだったこともあって、ある程度チーム数を制限する目的もありました。
次回は制限を取っ払って大会を開くかもしれません。
ただ、今以上に大変になるのは目に見えているので、検討中といったところです。

予選はリーグ戦のままでいいと思うんですが、ベスト8以降は表を見れば済む話ですが、次どことやるのか、あとどれくらい負けられるのか、この二つが少し分かりにくく感じました。 個人的な意見ですが、三チームで総当たりにして1チームが決勝に進出する形の方が分かりやすいと思います! ダブルイリミネーション方式も敗者復活のチャンスがあってすごく燃えると思うので見て見たいです!でも時間がかかるのと、運営側の方が大変なのでは?とも思います。 でも、リーグ戦はあまり見ない形式だったのですごく楽しめました!! あと進行がスムーズ過ぎてめっちゃ快適でした! 次は賞金はなくてもいいと思うので、またよろしくお願いします!

どのチームが勝ちあがってるのかわからなかったのですが、それって公式放送とかで放送してたんですかね?

公式にもリザルトHPを貼ったり、ツイッターで更新したり、サイト上でも表が見れるようになっていたのですが、まだ見づらいという意見があったようです。
これに関しては、これ以上何ができるかは現状では思いつきませんが、何か解決策をさがしてみたいと思います。

今後知名度があがれば更に参加者が増加すると思います。運営の人数を増やすことも検討しておいてはいかがでしょうか?

運営増やせハゲ

運営を増やすということに関してですが、現時点では一切検討していません。
社会人として部下も抱える身ですが、自分のモチベーションや、ビジョン、意識を他の人に共有するというのは思っている以上に大変なことだと思っています。
特に運営は、やっていると雑用がめっちゃ多いです。
大会要項3分読んでもらえればわかるような質問が、無数に飛んできます。それをボランティア精神だけで耐えろ、というのは困難だと思っています。
それから、人を増やすと、責任の所在があやふやになることを懸念しています。
STPの大会は、自分が主催して、自分が運営していますので、何かあれば自分がすべての責任を負わなければいけません。
人を増やすと、「そこは●●さんの担当だよね?」というのが出てきて、結果的に何かあった時の責任の所在があやふやになります。
なので、現時点では自分の能力の限界範囲内で出来る限りいい大会を運営したい、と思っています。
自分のキャパオーバーになったり、罵詈雑言を受けてテンションが下がれば、個人でやっていればすっと辞められるのも、個人でやり続けている理由の一つです。

3位決定戦をやってほしいです

3位を決めたいと、出場者が言ってました。

決勝リーグ進出チームだけで構わないので、最終的な勝率などでべすと32までも順位をつけてほしい

3位決定戦はあっても良かったかなーと思いました!すごく個人的ではありますが、NKの試合をもっと見たかった!ってだけなんですけど笑 運営さん、おひとりで大変そうでしたが、とても楽しめました!ありがとうございました!

3位決定戦したいという声は、リプライでもいただきました。
3位決定戦はモチベーションの持っていき方が難しいと思うのですが、3位までが入賞!って感覚もあると思うので、次回はやってもいいかもしれないですね。

ルール増やしてほしいかな

2先を2本先取とかでも良いと思う。

3先やらせてください

大会視聴楽しかったです。運営お一人で大変だったと思います。ありがとうございました。開始と同時に見ているので長時間で最後のほうは疲れてくるので、選手の皆さんも大変でしょうし、決勝も3先でいいのではと思いました。

エリアオンリーではない大会としては、自分より経験も豊富で、規模も大きなINKup様がいらっしゃるので、そっちでいいかなーと思っています。
セット制の導入は検討しましたが、今回はルールの簡略化を優先しました。
予選、決勝の〇本先どりに関しては、インタビューの結果から、まあこれくらいでよかったかなと思っています。

主、副音声の違いがもっとあった方がオモロいと思います。

実況解説は公式の西澤さんふーみそんさんだけでいいのでは?

運営お疲れ様でした。1視聴者として楽しませて頂きました。1つ思ったのですが、公式放送と公式実況、副音声と公式がらみが3つもあり正直ばらつき感があるなあと思いました。公式放送1本にして、そこで実況もやればいいかなと。個人的意見ですが西澤さんの面白さときっとかっとさんのほんわか感を同時に見たいです。(お二方仲良しなので実現されると嬉しいです)

解説者や実況者として参加している方にもドラフトにでてほしいです。運営お疲れ様でした(^ω^)

今回実況解説を2窓にした理由はただ一つで「トップチーム同士の試合を、双方向から解説入れてみたい」というものです。
前回のドラフト杯では、あくまで片一方からの視点での話になってしまったので、双方向からの解説を見れると勉強になるんじゃないかな?と思っています。
ドラフト杯でも同じやるかは現在未定です。

第二回ドラフト杯では前回と違いうまく強い方が参加されるのを期待しています。 前回とほぼ同じはつまらないのでねくらさんやすずらんさんなど加わることを期待しております。  1人で運営されてお疲れ様です。 

仕方ないかもしれないがドラフト杯ほどは楽しめなかった気がします。

前回のドラフト杯みたいな即席チームでの大会もまた見てみたい

ドラフト杯は、決勝が全試合続くようなイメージだったので、またちょっと違ったかもしれませんね。
後述しますが、この大会の自分の中の位置づけとしては
・トッププレイヤー達にとってはドラフト杯へと続く大会
・まだ無名のカンスト勢にとっては、トッププレイヤーをなぎ倒して名を上げる大会
・カンスト未満のプレイヤー達には、トップチームと闘って、目標とのレベル差を肌で感じてもらって発奮材料にしてもらう大会
のつもりで開きました。
なので、純粋視聴者層の方には、盛り上がりが足りなかったかもしれませんね。
個人的には、まだ見ぬ強豪が、あのチームを倒す!?みたいな展開を期待していました。

有名勢へのヨイショがすぎると思う。大会を開くのならばもっとフラットにやるべき。

11チームのリーグは長いので、1チーム3時間程度で予選が完了する組み方があれば良いですね。予選内に強弱のバランスがかなりあるので、シード権あっても良いかもしれません。

ウデマエごとで部門別の大会とかどうですか?結局のところS+のカンスト勢の有名な方が残るので。たぶんSとかA−の人とかは出たくても出づらいということがあるのではないかと思います。もし出たとしても相手がS+カンスト勢であればただ恥を晒すことになりかねないと思います。

個人的には凄く楽しめましたがもっと腕前が低いプレイヤーも参加しやすい大会などを行えないかな、と思いました。結局決勝トナメは上位勢が独占してしまったので(^^;まぁ当然の結果ですがw

予選リーグ10試合はさすがに長く感じました。

決勝はトーナメント又は2位までが上がれるリーグ戦がいい。4チーム1位上がりだと、勝ってるチームはいいが、1試合目で負けた2チームはそこから消化試合のようになってしまうのが見ていて雰囲気的にも残念だった。

決勝リーグは1位抜けしかないので、リーグじゃなくてもいいかな?って思いました。

先程途中で送信してしまいましたすいません。自分はものすごく楽しめたのですが、知り合いに、誰でも参加できる大会と言ってるけどトッププレイヤーの名前をしきりに紹介していて参加しにくかったと言っていたので

ヨイショと捉えたのがどこの点かはわかりませんが、僕からすると今回の大会は有名勢にとって、むしろ厳しい大会だったと思っています。
シードなどは一切設けず、1からのスタートでしたしね。
リーグの割り振りのことを指摘されているとすれば、それは有名勢同士を当てることを避けた、というよりは
有名勢とぶつかってチャレンジする機会を、それ以外の参加チームに均等に分けたかった、のが僕の意識です。

前の項目でも書きましたが、自分が開く大会はトッププレイヤーにつながる大会であってほしいと思っています。
主催者はSplatoonTopPlayersですから。
今がトッププレイヤーでなくても、いつか名を上げてやろう、という方が出場してくる大会であって欲しいと思います。

そういう意味で、説明が足りなかったとすれば
初心者で、なんとなく大会に参加してみよう~というスタンスの人にはつらい大会だったかもしれません。
ここら辺はもうちょっと告知段階でうまくお伝えすべきだったかなと反省しています。

・有名勢をPVに取り上げたのも
・有名勢が分散しているのも
・試合数が多いのも
・消化試合が発生するのを前提にリーグにしているのも

全ては、標的となるトップチームの存在を意識して、いつか喰ってやる!っていうチームがたくさん増えればいいなーという意識からです。
私自身の腕前ははっきり言って、下の下レベルですが、試合でNoKidsと当たったらノックアウトするつもりで戦います。
消化試合になっても上のレベルのプレイヤーと闘えるなら、とても貴重な時間なので全力で戦います。
ここらへんを次回はもう少し、ちゃんとお伝えできるようにしたいなと思います。

ただ、ベスト8以降に関してはテンションもマックスな状態になっていて、普段対抗戦なども日常的にやっているレベルのプレイヤーが出てきているケースが非常に多いと思うので
そこに関してはリーグではなくてトーナメントなどでもよかったかなと思いました。
これに関しては、前述したとおり、システム面での理由などもあったので次回以降の改善点とさせていただければと思います。

決勝リーグではステージは全部おまかせではなく、2戦目から敗者指定の方が楽しめたかも。結構同じステージ引くの見たので。

同意見が非常に多かったので省略させていただきました。
おまかせにすることに関しては、当然ルール策定の時に悩んだ部分ではあります。
2先でタチウオ→タチウオとか引いたらどうするんだよ!と。
大会要項にも書いてありますが、運も実力のうち、事前対策しておいて、と書いて今回は目をつぶりました(笑)
NoKidsがタチウオ2回引いて0-3で負けた時は、これは絶対不満で指摘されるな、と覚悟しました(笑)

前述しましたが、全員が大会要項をきちんと読んでもらえるなら、おそらくステージ全指定が一番いいかと思います。
が、実際に運営してみて9割が大会要項に書いてあることでした……
ただ、そうだとしても
初ステージだけランダム、そこから右回りにする、アンチョビ引いた時だけは飛ばす
などの対策はとれたなと反省しています。
これに関しては、次回があるとすればそのようなシステムを取ろうと思います。

とにかく運営お疲れ様でした。細かい配慮、プレイヤーの暴言への対処など、、真摯な運営に感動しました。

STPさんのファンです

心無い意見を受けることもあるでしょうが、これからも楽しみに拝聴させていただきます。応援してます

その他、多数のありがたいお言葉を頂戴しました。
自分はあくまで1運営であって、プレイヤーとしては本当に下の下なので、出来るだけ表に出ないようにとは思っていますが
望む望まないにかかわらず、罵詈雑言を吐かれる機会も増えてきてしまいました苦笑

そういう時に、応援してくださる方がいることは本当にモチベーションの維持という意味で支えになっています。
無記名のアンケートですので、個別にお礼を申し上げることは出来ませんが
改めて御礼申し上げます。

第一回 STP BIGBANG CUP 優勝チームインタビュー

第一回 STP BIGBANG CUP

9月25日、10月1日の予選、そして10月2日の本戦を勝ち抜いて優勝したのは
「かよ+バズ」でした!
おめでとうございます!

1.参加チーム数:176チーム
2.対戦ルール:ガチエリアのみ
3.対戦ステージ:全ステージ

第一回 STP BIGBANG CUP 優勝チーム

「かよ+バズ」勝利者インタビュー

主:みなさん、優勝おめでとうございます!リーダーのみりんケーキさんから一言お願いします。
み:害悪編成だけど、みんなで協力して。味方強すぎで、最高でした!ありがとうございました。

主:それでは、次は寝坊して主催者を慌てさせてくれたわかるさんどうぞ!
わ:寝坊してすいませんでした……みりんと優勝できたのが一番うれしかったです。
みりんと優勝できたのがうれしい……結構一緒に大会出てるから。準優勝も多かったから……

主:それでは次にバズ君!
バ:スピコラ2枚というクソ編成でしたが、かよたそがいたおかげで勝ちました。
スピコラ使いで一番好きだから。マジで組めてよかった。
本当好き、本当好き、本当好き。

主:それでは、告白されたかよたそ君どうぞ。
か:害悪編成だけど、チームっぽさがすごいあって、やってる途中は凄い楽しかった!

わ:ぞんびとかに弱いよね俺ら
み:バズトレーナーのおかげで、日々の対抗戦で鍛えられたので。
バ:やりすぎたかなって思った時もあったけど
か:いや、でもトレーナーは神だった笑

主:それでは優勝できた要因についてみなさん一言ずつお願いします。
み:こちらがやられてる時に、人数不利をトントンにできるわかるさんの力が素晴らしかったと思います。
わ:戦った相手にチャー無し編成が多かったので、それがラッキーだったかなと。
自分が結構チャージャーに抜かれやすいので。
みりんが相手にチャージャーいるときは結構落としてくれたし。すごい助かりました。
それが勝利の要因だったのではないかと思います。
バ:スピコラ2枚。無敵の回転率かなやっぱり。
ロンタム、リッターがたまってないときでも、スピコラ組はバリアがたまってることが多いから。
それで数を持っていけるのが強くて。あとは、わかるさんが寝坊して力をためてくれたのがでかかった笑
か:みりんさんとか、前線めっちゃ出てくれてヘイト集めてくれて。無敵簡単に溜められたのでそれがよかったかなと思います。

主:みなさん、本当にお疲れ様でした!優勝改めておめでとうございます!

「かよ+バズ」メンバー紹介!

みりんケーキ
みりんケーキ
https://twitter.com/l___yuito___l


わかる
わかる
https://twitter.com/tarott_3


バズ
バズ
https://twitter.com/bazz900


かよたそ
かよたそ
https://twitter.com/hisaroooooo


第一回 STP BIGBANG CUP 予選結果(10月1日)

参加してくださった皆様、視聴していただいた皆さま、ありがとうございました。
予選は非常にスムーズにすすみました。
これも皆さまのご協力あってのことと思います。
重ねて御礼申し上げます。
すでに投稿時点で、本日ですが、決勝日もお楽しみください!

予選結果

第一回STP BIGBANG CUP 予選結果(10月1日)

第一回 STP BIGBANG CUP 予選結果(9月25日)

まずは、参加していただいた皆様、視聴してくださった皆様に御礼申し上げます。
実質1人運営でしたので、相当ドキドキでしたが、それを慮ってか参加者の方達が率先して試合を動かしてくださいました。
本当にありがたかったです。
心より御礼申しあげます。
10月1日の予選は、さらに22チーム増えて99チームなので、大変そうですが頑張ります!

予選結果

予選結果(9月25日)