メイン武器(リッター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

プレイヤー情報

チャージャー全1は誰か?
彼の名前を挙げる人はたくさんいるだろう。
ぱいなぽ~がお手本にしているチャージャー。
その名は「クラリー」!

プレイヤー名 クラリー
メイン武器 3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ
所属チーム 無し
twitter @our_fighting
OpenRec クラリー|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝5回 準優勝6回 3位1回 4位2回
第2回iOS主催TNT 4位
第1回SyCUP 優勝
第3回SyCUP 準優勝
第2回ラピラビ杯 優勝
第4回ラピラビ杯 優勝
第2回平日杯 優勝
第5回平日杯 準優勝
第2回ミックス杯 3位
第4回ミックス杯 準優勝
第6回ミックス杯 4位
第1回Sepiatop杯 準優勝
第1回嶺上杯 準優勝
はんじょう杯 準優勝
べろにかっぷ 優勝

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

リア友がスプラトゥーンってゲーム面白そうだから一緒にやろ!っていってきたので発売して1週間くらいたったときに買いました!
結局そのリア友全然やらずに自分だけずーーっとこのゲームやってるんですよね…なんか変な感じです笑

放送を始めたきっかけは?

元々結月ゆかりっていうボイスロイドの実況動画をあげたいな〜って思っていて。
スプラトゥーンA+カンストした記念にあげてみたら意外にもいろんな方にみてもらえて放送してほしい!っていってくれたりしたのでした感じですかね…
といってもあまり放送頻度高くないんですけどね笑
モニター1コでやってて枠変えるの面倒くさかったりで…
今は環境的にできない状態なのでできてませんね…またいずれしたいと思います!

メイン武器について

3kスコープ
元々チャージャー持つ前B+辺りで行き詰まってたときはロラコラもってたんですけどこの武器チャージャーになにもできなかったんですよほんとに笑
タチウオとか行く前にパーンって感じで!射程足りなさすぎてムカついたので届くようにチャージャーもっちゃおう!みたいな感じでほんと適当な理由でした笑

チャージャーの長所は射程

チャージャーの長所はやはりその射程でしょうね。
相手がなにも抵抗できずにやられていくの快感です… 抱え落ちも狙いやすいです。
たまにシューターとか持ってみたときにチャージャーに抜かれたときめっちゃビクってなりますね… 心臓に悪いですほんとに。

短所は塗れないところと1人だとかなり辛いところでしょうか。味方が全落ちしてたりするとかなり辛いですね。
近距離戦しても機動力がないので止めることくらいしかできないこと多いかもです。
シューターだとそのまま道作ったり塗り固めたりとかがしやすいんですけどね…

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ロンタム。これですほんとに。この武器強すぎてお手軽です。射程管理できれば別に直撃とらなくても強いです。
スピコラでもいいんですが結構難しいんですよねあれ…
塗って〜ポイズン当てて〜とかしてるとチャージャーに抜かれてしまうこと多かったりで初心者に勧められるかといわれると微妙な気がしたのでロンタムを勧めます。

きつい相手いないですこのロンタムって武器。ダイナモをしばけてチャージャーもしばける。
あとは大抵射程勝ってますからね…それでスプラッシュボムとダイオウそれでスペ減小…?
使うしかないですねこれ。射程意識…射程意識…って感じでたまに直撃当たったラッキー!って感じでも全然大丈夫です。

チャージャー種の中で初心者におすすめの武器はありますか?

チャージャーの中でしたらやはりスプラスコープでしょうか。いきなりリッター持つのはちょっと厳しいかもしれません。
自分も最初スプラスコープから入ってA+カンストまではずっとスプラスコープでした。
ボムの練習もできたり、リッターよりは機動力があって、弾数も多いです。
スプラスコープは連続して弾が撃てるのでリズムよくキルできたりで楽しかったりもします。
リッターよりも1発外しがさほど影響しないので数撃ちゃ当たる感覚でバンバン撃ちましょう。試行回数ですね。
練習になると思います。当たるようになってきたらリッター持ってみるって形でいいと思います。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

チャージャー武器のギア構成とギアの選び方について | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

チャージャーのギア構成について教えてください

3kスコープのギアは攻撃1.4、これは防御無積みの相手にクイックボムが直撃+カス当てで倒せます。
あとはサブインク2.0、これはクイックボム3つ投げれるようになります。強いですね。
クイボリッターにキレる相手にはクイボ投げましょうね。
あと余りがメイン効率0.5、0.5でメインがフルチャージ3発から4発撃てるようになります。
クラリー メインギア
※間違えて純ブラを崩してしまったそうです。完成形は足が純ブラですね!

3kスコープカスタムは逆境は確定でつけて攻撃1.5、スペシャル延長が1.0、余りをイカ速ですね。
逆境をつける理由としてはクイックボムがないので無印よりは多少引き気味になると思うんですよね。
そしたら生存率も上がると思いますし、味方がやられても若干下がった位置で居座って逆境発動してスペシャルを溜めて味方の復帰に合わせてダイオウイカ発動とかできたり。
ダイオウイカは常に溜まってるくらいがいいですね。
クラリー サブギアセット

スペ増じゃない理由は?と言われたら正直どちらでもいいと思います。自分は味方への線多めに引っ張るから、って感じならスペ増でもいいと思いますし、好みだと思います!
それなら延長1.0のところメイン効率とかインク回復積んでもいいかもしれませんね。
インク管理が難しい武器です… ダイオウがなるべく溜まった状態でいたいですね。

個人的に3kスコープの攻撃は1.3以上は欲しいかなって思っているので1.4でも1.5でもそれ以上でもいいんですよね。
自分が攻撃どのくらい欲しいかって人によって違うと思いますのでそれも好みですね。
あんまいらないよ!って感じならその分他のギアに回せますし、自分が攻撃どのくらい欲しいかは攻撃少ない状態からどんどん増やしていってちょうどいい量をみつけたらいいと思います。
逆に減らしていってって感じでもいいです。ほんとに好みです。

スプラスコープも同じですね。リッターはというかチャージャーはだいたい攻撃1.3くらいは欲しいです。
自分が必要な攻撃の量は自分でみつけましょう!ギア考えるの楽しいですよ!たまに対抗戦すると攻撃無積みのチャージャーの人もいたりしますね。
試合中敵のギアみるの好きです。あとスプラスコープはメイン効率0.2つけとくと+1発多く撃てますのでおすすめです。
気分によって変わるもののだいたい着けてるギアは防御1.4つけてますね。
スシコラ攻撃1.0を4確にできて、96デコ攻撃1.0を3確にできたりします。
クラリー スプスコギア

ワカメとベントーも基本的には同じですが、モンガラのワカメだけ逆境スペ増1.3、攻撃1.3、インク回復0.3って感じですね。
メガホンの回転率上げるためにスペ増つけてます。
これがモンガラワカメのギアです。逆境はモンガラの右のチャージャーの生存率とんでもないのと正面から左に行く味方って結構やられること多いのでそれで逆境つけてます。
クラリー モンガラ ギア

モンガラの打ち方がわかる動画もアップしてるので、よかったら見てください!

得意なステージはありますか?

全ステチャージャーもってるわけではないのでチャージャー持つステージで得意というかやってて楽なステージはモンガラのワカメ、ホッケの3kスコープですかね。
モンガラのワカメはやることが決まってるから好きです。
モンガラだと右奥に行き、正面高台にスプリンクラー貼り付け、敵エリア側に右から圧をかけ、塀裏から来ようとしてる敵を抜き、メガホンが溜まったら自エリア側or敵エリア側に正確にメガホンを撃つ、これの繰り返しです。
自エリア側にメガホンを撃つ時はそのメガホンと一緒に味方が左奥にいけるような感じで指示します。右を一生キープし続けることが大事ですね。

ホッケの3kスコープはなんというか3本道適当にフルチャージで撃ったらたまにキルできるのがおみくじ感あって好きです。
ここもやること大体決まってて味方が奥にいけるように線引いたり、キルできるときはキルする、左か真ん中か右かみたいな感じが…笑

苦手なステージはありますか?

タチウオ。即答です。このステージほんとに無理です。なんで?リッターなのに?って思うかもしれませんがほんとにこのステージ大嫌いです。
おもしろくないというか… 降りてくるの撃ち抜くのは簡単なんです。頭抜きが嫌なんですよ…なんですかね…この心臓に悪いの。
自分が頭抜きほんとに下手くそというかリッターほぼ持ってない人にも負けるくらいなので無理ですね。
敵にリッターいなかったら別にこのステージボーナスステージみたいなもんなのでいいんですけど、リッターがいると自分の頭抜き精度低すぎるのとビビりすぎて心臓にくるのが嫌で勝負にもいけないので…泣
まぁリッター無視してシューター優先して倒してしまえば相手リッター勝手に上に引いていくのでもう最初頭抜き狙わないようにしてますが、開幕に相手が頭抜き狙ってるのみるだけでもう無理です。
ほんとたまに開幕で頭抜きやろうとはするんですけどモニターから顔遠ざけてます。
ホラゲより怖い。無理。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

今までやってきた練習方法があれば教えてください

これよく聞かれるんですが、自分全くといっていいほど試し撃ちとかしないんですよね…
たまに出る大会も起動してそのままでたりで… そもそもがっちり敵を狙ってスッ!って感じでやってなくて。
見えた敵こんくらいかな?でなんとなくドラッグしてるというか感覚で撃ってるというか。なんともいえません…
チームで対抗戦!とかはやるのでそれが練習になってるのだと思います。普段から特別やってることはありません。

ねくらくんがやってた竹でバルーン順番に撃つやつとか成功したことなかったりするくらい適当エイムです。ただエイム練習はすればするだけ安定するとは思ってますのでやったほうがいいと思います。
ナワバリのマヒマヒとか結構開けたステージとかだと練習になるかもです。自分も暇な時やりたいと思います…

上手くなるまでにはどういう過程をたどったんでしょうか?

今も上手いのかわかりませんが一応…
ロラコラ時代B+から全然上がれなくなってスプラスコープに持ち替えたときはとにかくナワバリしてましたね。
ガチマでもいいと思うんですけど迷惑かけちゃうとあれかなと思って…
ナワバリは変な動きというか当てやすい動きしてる人多いのでまず敵に当てる練習!というかそんな感じでやってました。かなり長い期間やってましたね…
そのおかげかそろそろナワバリやめてガチマやるか…ってスプラスコープもってガチマやったらB+で行き詰まってたウデマエも無敗でA+カンストまでいけました…運も良かったと思います。
ナワバリやってみるといいかもしれません。全く当たらなくて敵にやられ続けてそのまま終わるって可能性もガチマより低いと思いますし…
ノックアウトで速攻終わる可能性もなく3分という定められた時間で自由にやれるって思って気楽にやりましょう。
負けてもウデマエ下がりませんし誰も文句言いません。ナワバリですからね。

野良で勝つための意識

野良でのチャージャーは引いてたら勝てませんほんとに。対抗戦とかの連携取れる味方じゃないのでもう自分1人でなんとかするぞ!くらいでいくといいです。
よくいわれ嫌われるクイボリッター。ガチマのリッターだとこれが1番勝率高いと思います。変な話、前線にクイボ投げにいってもいいくらいです。
キルもする!連射してればインクもでますので塗れるときは塗る!全部自分でやる勢いでいきましょう。
後衛にずっと引いててくる敵だけ抜き続けて味方いない〜キルレいいのに勝てない!では勝ちにくいですね…
武器的に全部自分でやっても勝てない場合ありますが、それは運が悪かったで終わり次へいきましょう。
攻めの練習です。

対抗戦での意識(個別の立ち回りも少々)

これは構成にもよりますが基本的に「生存」ですかね…
敵のチャージャーが落ちた!って報告を聞いたら気持ち的に楽になると思いますし突撃!ってなりやすいと思いますからね…
かといって一生後ろに引いてたら 相手のチャージャーでてこないし無視でいいや笑ってなってしまうので攻め際と引き際の判断が大事だと思いますね…
昔はその切り替えというかが全然できてなかったんですが最近はスパジャンで無駄にリスポーンに帰ることもなくなったかなと思います。
攻めも裏取りもしたり相手がみてなさそうな位置にいるように… 自分自身完璧にできてるかといわれるとなんともいえませんが心がけるようにはしてます。

撃ち合いで意識してること。(個別)

これはチャージャー対面ってことですかね?正直対面云々の話あほらしいといいますか… よく○○に対面は勝った〜みたいなツイートみますが試合に勝たないと意味ないんですよね…
チャージャーはチャージャーを狩るものじゃないと思ってます。まぁ持ち始めた理由はチャージャーに届かないからチャージャー持ったんですけどね…笑
やっていくうちにそうじゃないなって思いました。チャージャー対面意識しすぎてチャージャーを抜こうと必死に構えて待ってた時間に敵シューターを抜けたかもしれません。
その時間で敵シューター抜いてたら向こうは前線崩壊、そうなると敵チャージャーは相当不利なんですよね。間接的にチャージャーも潰してます。
チャージャーは敵のシューターや塗りの要となってるダイナモを優先的に落とすのが大事だと思ってます。チャージャーなんかいたらでいいんですよ。不意打ち。
こっちが全滅して打開時に敵のチャージャーに届かないからきつい!とかなったら無理矢理にでも倒しにいく場面とかはありますけどね…
基本的に相手の要となってる存在を封じるのが大事だと思います。

あと、お願いというかチャージャー的にやってもらえるとありがたいであろうことが、前線が打開時やらに闇雲に突っ込んで敵のチャージャーやら射程長い武器に抜かれ続けて敵の○○に届かないからきつい!っていうのはやめたほうがいいかもですね…
射程外から撃たれてるのでなにもできずにやられるの当たり前なんですよ。
○○がきついじゃなくてその○○に対して有効な武器を持ってる人がチームにいるはずですので、その人が動きやすいような場づくりといいますか、そんな感じで打開していくといいと思います。
届かないきつい無理!→いや、君が届かなくても味方にそれに対抗できる人がいるでしょう?って感じで。
誰も敵の○○に対抗できない、そんなん考慮しとらんよ〜って編成だったら構成事故ですのでもうワンチャンにかけるかなんかするしかないですが。
そうでない場合、無駄に突っ込むのではなく向こうの鍵となる人を落とせる味方が動きやすいように塗り固めながら進むとかいろいろ方法があると思います。

チャージャーはそういった届かないよ!って武器にも届くので打開時にはチャージャーが動きやすい場づくりしてあげるといいかもしれません。
スペシャル合わせるのも大事なんですけどね。チャージャーって武器は前線次第で最強武器にも最弱武器にもなるとおもいます。
後方でサポートしながら前線を応援してます。頑張って…!笑

あなたが思うほんとうに強いプレイヤー

いろはのじんくん。ほんとうに強い。勝ちのビジョンが全てみえてるんじゃないかって感じですね。勝ちにつながる行動、無駄のない動きがほんとに綺麗です。

バトン先

やっぱじんくんですかね…自分はシューター使うのもみるのも大好きなんでたまに練習してるんですが、彼がどのように考えて行動してるのかとても気になりますね。
あとはとうぽーさんとかも聞いてみたいですね。彼何回優勝してるんだ?って感じですね…笑
普段結構お笑いキャラといいますかそんな感じでおもしろい方なので試合中どんなこと考えてるのか聞いてみたいです。

読んでくれた方へ

チャージャーどうしたら上手くなるかな?という感じで読んでくださった方、当たらないからという理由で持つことを辞めないでほしいです。
今はダメかもしれませんがいつか必ず上手くなります。最初は誰だって当たりません。自分も全く当たらなかった。この武器だけは絶対に無理って思ってたくらいです笑
でもだいぶ使いこなせるようになった…?気がしてます。
その武器が使いたいのならその武器を使い続ければいいんです。なにか質問あったら自分なんかでよかったら答えますのでお気軽に…
あとはこれ1番大切というか読んでくれた皆さんに対して、スプラトゥーンを楽しむということを忘れないでください。
仕事感というか作業感でやってしまって後悔した部分があります…そんな思いをしてほしくないです。
みんなで楽しみましょう。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて