スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法

                      

スプラトゥーンを上手く、強くなりたいイカのためにトッププレイヤーのインタビューを集めました。なぜその武器なのか、ギア構成なのか。エリアごとの初動や打開、固めなどの立ち回りについてもまとめてあります。

3Kスコープ 3Kスコープカスタム クラリー スプラスコープ スプラ1

練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

            

2017/07/08

今までやってきた練習方法があれば教えてください

これよく聞かれるんですが、自分全くといっていいほど試し撃ちとかしないんですよね…
たまに出る大会も起動してそのままでたりで… そもそもがっちり敵を狙ってスッ!って感じでやってなくて。
見えた敵こんくらいかな?でなんとなくドラッグしてるというか感覚で撃ってるというか。なんともいえません…
チームで対抗戦!とかはやるのでそれが練習になってるのだと思います。普段から特別やってることはありません。

ねくらくんがやってた竹でバルーン順番に撃つやつとか成功したことなかったりするくらい適当エイムです。ただエイム練習はすればするだけ安定するとは思ってますのでやったほうがいいと思います。
ナワバリのマヒマヒとか結構開けたステージとかだと練習になるかもです。自分も暇な時やりたいと思います…

上手くなるまでにはどういう過程をたどったんでしょうか?

今も上手いのかわかりませんが一応…
ロラコラ時代B+から全然上がれなくなってスプラスコープに持ち替えたときはとにかくナワバリしてましたね。
ガチマでもいいと思うんですけど迷惑かけちゃうとあれかなと思って…
ナワバリは変な動きというか当てやすい動きしてる人多いのでまず敵に当てる練習!というかそんな感じでやってました。かなり長い期間やってましたね…
そのおかげかそろそろナワバリやめてガチマやるか…ってスプラスコープもってガチマやったらB+で行き詰まってたウデマエも無敗でA+カンストまでいけました…運も良かったと思います。
ナワバリやってみるといいかもしれません。全く当たらなくて敵にやられ続けてそのまま終わるって可能性もガチマより低いと思いますし…
ノックアウトで速攻終わる可能性もなく3分という定められた時間で自由にやれるって思って気楽にやりましょう。
負けてもウデマエ下がりませんし誰も文句言いません。ナワバリですからね。

野良で勝つための意識

野良でのチャージャーは引いてたら勝てませんほんとに。対抗戦とかの連携取れる味方じゃないのでもう自分1人でなんとかするぞ!くらいでいくといいです。
よくいわれ嫌われるクイボリッター。ガチマのリッターだとこれが1番勝率高いと思います。変な話、前線にクイボ投げにいってもいいくらいです。
キルもする!連射してればインクもでますので塗れるときは塗る!全部自分でやる勢いでいきましょう。
後衛にずっと引いててくる敵だけ抜き続けて味方いない〜キルレいいのに勝てない!では勝ちにくいですね…
武器的に全部自分でやっても勝てない場合ありますが、それは運が悪かったで終わり次へいきましょう。
攻めの練習です。

対抗戦での意識(個別の立ち回りも少々)

これは構成にもよりますが基本的に「生存」ですかね…
敵のチャージャーが落ちた!って報告を聞いたら気持ち的に楽になると思いますし突撃!ってなりやすいと思いますからね…
かといって一生後ろに引いてたら 相手のチャージャーでてこないし無視でいいや笑ってなってしまうので攻め際と引き際の判断が大事だと思いますね…
昔はその切り替えというかが全然できてなかったんですが最近はスパジャンで無駄にリスポーンに帰ることもなくなったかなと思います。
攻めも裏取りもしたり相手がみてなさそうな位置にいるように… 自分自身完璧にできてるかといわれるとなんともいえませんが心がけるようにはしてます。

撃ち合いで意識してること。(個別)

これはチャージャー対面ってことですかね?正直対面云々の話あほらしいといいますか… よく○○に対面は勝った〜みたいなツイートみますが試合に勝たないと意味ないんですよね…
チャージャーはチャージャーを狩るものじゃないと思ってます。まぁ持ち始めた理由はチャージャーに届かないからチャージャー持ったんですけどね…笑
やっていくうちにそうじゃないなって思いました。チャージャー対面意識しすぎてチャージャーを抜こうと必死に構えて待ってた時間に敵シューターを抜けたかもしれません。
その時間で敵シューター抜いてたら向こうは前線崩壊、そうなると敵チャージャーは相当不利なんですよね。間接的にチャージャーも潰してます。
チャージャーは敵のシューターや塗りの要となってるダイナモを優先的に落とすのが大事だと思ってます。チャージャーなんかいたらでいいんですよ。不意打ち。
こっちが全滅して打開時に敵のチャージャーに届かないからきつい!とかなったら無理矢理にでも倒しにいく場面とかはありますけどね…
基本的に相手の要となってる存在を封じるのが大事だと思います。

あと、お願いというかチャージャー的にやってもらえるとありがたいであろうことが、前線が打開時やらに闇雲に突っ込んで敵のチャージャーやら射程長い武器に抜かれ続けて敵の○○に届かないからきつい!っていうのはやめたほうがいいかもですね…
射程外から撃たれてるのでなにもできずにやられるの当たり前なんですよ。
○○がきついじゃなくてその○○に対して有効な武器を持ってる人がチームにいるはずですので、その人が動きやすいような場づくりといいますか、そんな感じで打開していくといいと思います。
届かないきつい無理!→いや、君が届かなくても味方にそれに対抗できる人がいるでしょう?って感じで。
誰も敵の○○に対抗できない、そんなん考慮しとらんよ〜って編成だったら構成事故ですのでもうワンチャンにかけるかなんかするしかないですが。
そうでない場合、無駄に突っ込むのではなく向こうの鍵となる人を落とせる味方が動きやすいように塗り固めながら進むとかいろいろ方法があると思います。

チャージャーはそういった届かないよ!って武器にも届くので打開時にはチャージャーが動きやすい場づくりしてあげるといいかもしれません。
スペシャル合わせるのも大事なんですけどね。チャージャーって武器は前線次第で最強武器にも最弱武器にもなるとおもいます。
後方でサポートしながら前線を応援してます。頑張って…!笑

あなたが思うほんとうに強いプレイヤー

いろはのじんくん。ほんとうに強い。勝ちのビジョンが全てみえてるんじゃないかって感じですね。勝ちにつながる行動、無駄のない動きがほんとに綺麗です。

バトン先

やっぱじんくんですかね…自分はシューター使うのもみるのも大好きなんでたまに練習してるんですが、彼がどのように考えて行動してるのかとても気になりますね。
あとはとうぽーさんとかも聞いてみたいですね。彼何回優勝してるんだ?って感じですね…笑
普段結構お笑いキャラといいますかそんな感じでおもしろい方なので試合中どんなこと考えてるのか聞いてみたいです。

読んでくれた方へ

チャージャーどうしたら上手くなるかな?という感じで読んでくださった方、当たらないからという理由で持つことを辞めないでほしいです。
今はダメかもしれませんがいつか必ず上手くなります。最初は誰だって当たりません。自分も全く当たらなかった。この武器だけは絶対に無理って思ってたくらいです笑
でもだいぶ使いこなせるようになった…?気がしてます。
その武器が使いたいのならその武器を使い続ければいいんです。なにか質問あったら自分なんかでよかったら答えますのでお気軽に…
あとはこれ1番大切というか読んでくれた皆さんに対して、スプラトゥーンを楽しむということを忘れないでください。
仕事感というか作業感でやってしまって後悔した部分があります…そんな思いをしてほしくないです。
みんなで楽しみましょう。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

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