デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)

プレイヤー情報:スリュー

マルチプレイヤーが多い2において
デュアル1本でトッププレイヤーへ。
某プロプレイヤーが「デュアル全1はスリュー」
と言っていたのを思い出します。
デュアル使いの方は是非どうぞ!

スリュー

プレイヤー名 スリュー
メイン武器 デュアルスイーパーカスタム
twitter https://twitter.com/suryu_splatoon
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCimiCdL688Nz39SjW7tWpTg

インタビュー

なぜデュアカスをメイン武器とされたのか教えてください

デュアルスイーパーを、カスタムが出る前からずっと使っていました。
一時期、ホットブラスターがすごい流行った時期があって、自分も使ってみたんですが…
ホットのように前にどんどん出て最前線で戦う立ち回りがあまり自分に向いていないな、と思ってデュアルスイーパーを使い始めました。

他にも似た射程の武器はあると思うのですが、なぜあえてデュアルスイーパーだったのでしょうか?

確かに、当時は疑似もありませんでしたし、強武器というポジションではなかったですね。
ただ、長所としてスライド後の硬直が無かったのと、射程が長いこと、それに惹かれて使い始めました。
ホットブラスターを使っていた時に
「自分はもう少し射程を伸ばして中衛で立ち回る武器の方が力が出せる」
と感じていたので、その感覚にぴったりでしたね。
その後、カスタムが出たので、ずっと使い続けています。

デュアカスの長所を教えてください

長所は短射程、スシやザップに圧倒的に有利なことですね。
後は、ギア枠にメイン性能をつむことで、短所であるキル速を補えること。
ギアとメインがかみ合っているのが長所だと思います。

それから、デュアカスはメイン、サブ、スペシャル、すべてのかみ合わせが良いことが長所です。
ボムはインク消費量が多いですが、アメフラシと組み合わせることで連投も出来ますし
アメフラシとメインの疑似は非常に相性が良いです。

それから、デュアル特有の強みとして「ジャンキャン」の存在です。
プライムにはキル速で負け、ボトルには射程で負けるデュアルですが、ジャンキャンを使えばどんな相手にもワンチャンス作れる。
ジャンキャンは大事なので、デュアル使う人は必ず習得したほうがいいと思います。

※ジャンキャンとは!?
1回目のスライド直後にジャンプすると、硬直をキャンセルし、スライド→ジャンプの繰り返しで無限にスライド可能にすること。
チャージャー相手ならそうそう抜かれなくなるそうです。
↓スリューさんご自身がTwitterで公開されていたジャンキャン動画。

デュアカスの短所を教えてください

キル速があまり早くないことです。
敵を倒すのに4発当てないといけない(メイン性能があれば疑似3)ので。
疑似3も、ナワバリ甲子園ルールだとメイン性能が足りないので疑似確が作れないですし。
ナワバリの時はキル速が足りないので、人によっては別武器のほうが良いかもしれないです。
それから、インク効率がものすごく悪いことで、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げると、メインが全然打てないです。アメフラシと合わせないとボムはあまり使えないですね。
メインだけで戦っててもインクが切れることがあります。

インク効率がもの凄く悪いので、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げてからメインが全然打てない。アメフラシと合わせるならいいですが、メインだけで戦っててもインクがきれることがある。

スリューさんが進める、初級者・中級者向けの武器はありますか?

シマネですかね。クイボが対面に非常に扱いやすく強い。
スペシャルのボムピッチャーで、エリアでのチームとしての塗りも強くしてくれる。
疑似もあるし、扱いやすい武器なんじゃないかなと思います。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

【疑似3】デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)

プレイヤー情報:スリュー

スリュー

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現在のデュアカスのギア構成について考察をお願いします

デュアカスのギア構成・考察

メイン性能 3.5
メインインク 0.2
安全靴 0.1
爆風軽減 0.1

デュアカスについては、基本的に大半の人が疑似3構成を選んでいるかと思います。
時々、イカ速などを多めに積んでいるタイプの方などもいますが、やはりキル速が弱みになってしまうので、基本的には疑似3タイプが良いと思います。

まず、疑似3のためにメイン性能3.5を積んでいます。
厳密には3.5だと99.6止まりなのですが、3.6にしても99.9までしか上がらないので。
ただでさえギア枠は少ないので、0.3ダメージのためだけに0.1のギア枠を使うのはもったいないので3.5にしています。

そして、メインインク0.2。
デュアカスは基本的にメインで戦う武器なので、0.2でも積むか積まないかでは、だいぶ変わってきます。
個人的には0.2は必須レベルだと思っています。もちろんそれ以上積めるなら積みたいですが、残り0.2も必須レベルなので難しいですね。

爆風軽減0.1。
これはほとんどの人が採用していると思いますが、バブル即割や、ジェットパック直撃などぴったり100ダメージで死ぬことを防ぐために積んでいます。
どの武器であろうと採用したほうが良いと思います。

最後に安全靴0.1。
デュアカスはどうしてもインクが切れることも多く、中衛の中でも前目で動くので敵インクを踏む機会もあります。
0.1積むだけでちょっと軽くなるので。
これが無いと対面中に落ち着かないことが多く、採用しています。
0.1で?と思われるかもしれませんが、試さないとわからないと思うので、是非試してみてください。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)

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デュアカスのサブウェポン、スプボムについて教えてください

デュアカスでのスプボムって、正直あまり語ることが無いです。
なぜなら、あまり使わないことが理想なので。
デュアカスはインク消費がかなりきつく、疑似3を実現するためのギアを組むと、スプボムは本当に使いづらくなります。
ジェットパックの終わり、スパジャンに合わせる時、後はキャンプの処理。
限定された用途で使うようにしています。対面中などはできるだけ使わないですね。
連投するのはアメフラシと合わせる時がほぼ全てで、ボム投げて、アメフラシでインク回復して…と使う時くらいです。

デュアカスのスペシャルウェポン、アメフラシについて教えてください

アメフラシは自分のいきたいところに投げることが多いです。
例えばアンチョビだと、右ファン(敵ファン)に投げてから詰めたりとか。

シーン別でいうと、打開の時の基本として味方に合わせて使うことが多いです。
で、アメフラシ独特の考え方としては
味方に合わせて使うけど、その中では早めのタイミングで使う
というのが大事だと思っています。
アメフラシが発動して、そこに味方のスペシャルが合わさってくるイメージですね。
アメフラシはアーマーなどと違って、瞬間的なスペシャルではないので、タイムラグがあります。
味方のスペシャルにきれいに合わせるためには、少し前倒しで使うことが大事だと思います。
チームで戦う時は、味方が先に溜まっても、アメフラシを先に打ってから、味方に合わせてもらうこともよくあります。
アメフラシでエリアを直接打開時に塗るのはほとんど無くて、モンガラくらいです。
基本的にはエリアを触るよりも、打開のために味方の動きやすい環境を作るために投げています。

固めの時は、相手のスペシャルに合わせて使います。
アーマーを使われたら、それに合わせて使ったり。
基本的にはメインで戦い抜く武器なので、スペシャルはあくまでメインのサポートといったイメージです。
アメフラシは疑似3環境を作ったり、足場を作って戦いやすくしたり、補助のためのスぺシャルですね。

均衡時は責めたいところに投げて、自分が突っ込んでいきます。
最初に話した通り、自分の行きたいところに投げますね。
特に対抗戦などであれば、前に詰めることが多いので、均衡時は受けよりも攻めることが大事だと思います。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

プレイヤー情報:スリュー

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デュアカスの得意ステージ、苦手なステージについて

一番好きなステージは、ガチマと対抗戦でもコンブが一番好きです。
対抗戦のほうがより強いと思うんですが、左側のデュアルが本当に強くて。高低差に合わせてスライドしたり、エリアにも近くて干渉もしやすかったり。
やれることがとても多いステージなので好きですね。
特に左側を抑えれば、正面と左を一人でコントロール出来るので、右をチームメイトに任せたりすることができます。
コンブはあまりアーマーの打ち合いや、ハイプレの打ち合いなどになりにくいのも好きな要因かもしれません。
対面勝負しやすい印象がありますね。

後は、ホテルニューオートロですね。ガチマでは特に好きです。
金網の上が強い、右に行っても左に行っても強い、最短も射程で届く、とやれることが何より多いステージです。
自由に動き回れるので、とても好きなステージですね。

逆に苦手なステージは、ハコフグですね。
打開が何より難しく、アメフラシというスペシャルがこのステージだと打開にいきません。
味方依存になってしまうことが多いです。
打開という面だけで考えても、非常に厳しいステージです。

ムツゴロウも苦手ですね。立ち位置が少ないという印象が個人的にあります。
敵高にも入りきれないのですが、そういうステージがあまり得意ではありません。
スぺシャルで押し切られることが多い印象ですね。

スプラ2では武器の持ち替えをする人が多いですが、スリューさんは持ち換えたりしないのでしょうか?

自分は、スプラトゥーンというゲームが下手くそで、デュアル以外持てないんです。
XP2800いったのも塗りポイントが800万いってからだったと思います。
大器晩成型と言うと聞こえが良いですがか、その武器の特徴だったり、試合の動かし方だったりを理解するのに凄い時間がかかるので…
もし持ちかえることがあるとしたら、本当にデュアルをやめて完全に別武器を使うと決めた時だと思います。

立ち回りについて意識していることはありますか?

対面の仕方ともかぶりますが、なるべく1人は倒す、という意識を持っています。
2:1の対面のような、自分だけが死ぬ可能性があるシーンでは突っ込んだりしません。
前に詰める機会は多いですが1:1の対面で詰めることを意識していて勝てるような対面を選んで戦うようにしています。
とにかく、無駄なデスをなるべくさけることですね。
逆に、1:1で相手を倒してから、カバーに来られて死んでも、1人倒してればそれはそれでOKとしています。
後は、ジャンキャンでチャンスを作り出すようにすることですかね。
1:1でまずは一人倒す。ダメージを受けていて、敵のサポートが来たら出来るだけジャンキャンでチャンスを作る。
そこで連続キルが取れればベストですし、やられてしまってもOKと割り切ります。
後はとにかく、動き回ってます。
対面は無理だと思えば引くし、いけると思えば詰めるし、なるべく自分がフィールドで動いていたいですね。

打ち合いについて意識していることはありますか?

短射程については、基本的に立ち撃ちで勝てるので、距離以外は意識をそこまでしません。詰めてくる相手にはスライドで距離を取ればいいですし。
ただ、短射程に詰め切られると、キル速度で負けることもあるので、距離を詰められたらジャンキャンで対処するようにしています。
ジャンキャンが大事なので、意識して使えるようになっておいたほうがいいと思います。

後、最近流行っている中射程武器には結構不利対面になることが多いので、正面からはいかないようにしています。
プライムだとキル速で負ける、ボトルだと射程で負けるの。
気づかれないうちに1発あててから詰めたり、味方のカバーと合わせて倒したり、何かしらの工夫が必要になりますね。
それから長射程。
こちらも基本的に正面からはいかないようにしています。
プライムに比べるとデュアルは弾速も遅いので、ごり押しできずに相打ちになることが多いですし。
スライドで一気に詰めたり、ジャンキャンでエイムずらしたり、こちらも一工夫は必要になります。

本当に強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

今あついと思うのは、しなさん(@c4rong7)、デュアルシマネという組み合わせでエリア杯で優勝して、本当に対面が強い。

バトンしたいプレイヤー

えとなさん

最後に一言

へいほーをすこれ!

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

プレイヤー情報

世界を取ったマルチウェポナー「えとな」
初の2連続インタビュー。
インタビュー「デュアカス編」!

えとな

プレイヤー名 えとな
チーム GGBoyz
メイン武器 デュアルスイーパーカスタム・バケットスラッシャーデコ
twitter https://twitter.com/et7sp
OpenRec https://www.openrec.tv/live/nero_sh

今のメイン武器について教えてください

前にインタビューを受けた時は、傘で受けたのですが…
タイミング的に、傘をやめたあたりでしたね(笑)
で、今のメイン武器はデュアルスイーパーカスタム、バケットスラッシャーデコ、ボトルガイザーなどです。

このインタビューではデュアカスについてお話していただければと思います

デュアカスを使い始めたのは、GGBoyzで対抗戦をやっていた時に、ジェットパックへの対抗策として持ち始めた感じです。
当日の他の3人の武器だと射程とかの問題で、対抗策が無かったんですよね。
ジェットパックを落とせる武器を持とう、という話し合いがあって、その中で自分が持ち始めたのがきっかけです。

デュアカスの長所について教えてください

サブスぺが非常に優秀なのがそのまま長所になりますね。
固形ボム(スプラッシュボム)とアメフラシというサブスぺは非常に優秀です。
射程も長いです。他武器でいうとプライムシューターとかとほぼ同じ長さなんです。
さらにスライドを持っていて、対面拒否も出来て、詰めることも出来て自由度がかなり高い
長所はいくつか述べましたが、最大の長所は、これだけの射程を持っていてなおかつスライドを持っていることですね。

チャージャーとかスピナーに対しては、射程という観点から若干不利が付きますが
マニューバなどの射程武器に対してメタを余裕で取れる次点で、非常に価値があります。
また、チャージャーやエクスなど、こちらに対して明らかに射程が長い武器に対しても、スライドを使えば射程が実質1.5倍くらいに伸ばせます。
元々長い上に、2回スライドすればチャージャーと同じくらいの射程になるのではないでしょうか。

さらに、生存能力が非常に高いのも長所です。
射程で牽制しつつ、スライドで下がれるので生存を意識した立ち回りをすることで、非常に長くゲームにかかわることが出来ます。

デュアカスの短所について教えてください

元々スライドするとインク管理が厳しかったのが、アップデートで20%もメインインク消費が増えてインク管理がかなり厳しい武器になってしまいました。
他のスライドとちがって、ちょっとスライド後に歩くのも癖がありますね。

長所の中で、生存能力が高いというお話をしましたが、生存しようとしてスライドし続けるとインク管理がかなり厳しいです。
また、優秀だと言ったサブのスプラッシュボムも、投げてから10発くらいうつとすでにインクが枯渇します。
メイン、サブともに優秀ですが、それと引き換えにインク管理の難しさを抱えた武器といった感じですね。
自分は相当デュアカスを使い込んできていると思いますが、未だにたまに枯渇しますね(苦笑)

ポイントとしては、ボムを投げすぎないことが大事だと思います。
わかばとかでスプボムを使う時は、ボムをメインでの立ち回りになると思います。
例えば、壁の右側に起きボムして左に誘導するとかですね。
ただ、こういう立ち回りはデュアカスではインク効率上かなり難しいので、メイン中心でどう戦うかというのを意識したほうがいいと思います。
また、デュアカスだけではないのですが、スイーパー系は弾速が遅いので、偏差うちが必要になることが多いのでそこにも慣れが要求されます。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

シマネですかね。
優秀なサブスぺである、クイボとボムラ。
初心者の人はスペシャルの使い方が難しいと思うのですが、ボムラは使ってるだけで最低限の貢献はできますし、クイボは足を取れますしね。
あとジャンプ撃ちしてエイムがぶれないのが一番いいですね。
きちんと相手にエイムを合わせられれば、全て綺麗に当たるので、そういう意味でもお勧めします。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について教えてください

ゾンビ積みのデュアルスイーパーカスタムのギア構成

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察

ゾンビ2.1
イカ速0.2
爆発軽減0.1
ステジャン
メインインク0.3
スパ短0.2

結構、色々なギアの効率のいい数字っていうのを調べてつけていることが多いです。
まずはゾンビですね。効率がいいって言われてるのが2.1か1.4なので2.1にしています。
イカ速は、完全に感覚ですが、最低限0.2欲しいと感じるのでつけてます。
これは個人の感覚ですね。
メインインクに関しては、短所のところでも言った通り、インク消費が激しいので絶対に着けたほうがいいです。
1か0.3が最低ラインではないでしょうか。

スパ短は0.1で足りるっていう人も多いんですが、前線に詰めた時に0.2が一番恩恵を感じたのでこれだけ積んでいます。
恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。

爆風軽減0,1については、いくつかあります。

  • アーマーが付与された状態で、ボムの最小爆風30ダメに対して1発耐える
  • ジェットパックの50ダメージを2回耐えることが出来る
  • バブルの爆風も50ダメなので2回耐えられる

ジェットパックは少し前から多いですが、さらにエクスプロッシャーが増えてきて、結果的にバブルも増えてきたので
バブル対策としても有効だと思います。

もう1パターンゾンビを積まないタイプのギアセットも紹介しますが
自分がこちらのゾンビ積みのギアセットで戦うことが多いですね。

ゾンビを積まないデュアルスイーパーカスタムのギア構成

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について2

メインインク1.1
インク回復0.2
イカ速1.0
爆風軽減0.1
スぺ増0.2
ステジャン
スぺ減0.1
スパ短縮0.2

※画像だと安全靴だが、爆風軽減が良いとのこと

ゾンビ積みのギアセットの方でお話ししましたが、メインインクはやはり最低1.0か0.3は積んだほうがいいと思います。
メインインクの効率がいいと聞いたのが、1.1だったのでこちらでは1.1積んでいますね。
インク回復は潜伏時のインク回復サポートです。
イカ速はゾンビ積みのギアセットより増やしています。
これは、生存重視の立ち回りになる際に、イカ速を増やすことで楽になるからですね。

また、ステジャンは必須です。ガチマッチでステジャンつけてない人がよくいますけど、本当に後ろの武器じゃない限りつけたほうがいい。
チャージャーやバレル・ハイカスなどの後衛チャージャーなどなら不要だとは思いますが。
特に、リスからオブジェクトまで遠いステージは必須です。
チョウザメ造船とか、スメーシーワールドとか、リスからめっちゃ遠いですよね?
ゲームにかかわることが出来る場所までたどり着くのに10秒くらいかかってしまうとしたら、それが5秒とかで復帰できるようになる。
5秒ゲームに関われる時間が増えるっていうのは、本当に大きなことです。
ステジャンをつけるだけで復帰速度が速くなるので、ギア何をつけようって考えたら、とりあえずステジャンはぽんと置くべきだと思います。自分はほとんどの武器でつけます。

スパ単0.2は、ゾンビ積みのギアと同じですね。ステジャンの速度も速くなりますし。
スぺ減0.1は、あるかないかで結構変わるので、効率重視で積んでます。
スぺ減は0.1~1.0ならどれでもいいのではないかと思います。

スぺ増0.2は正直、割とと適当ではありますが、スペシャルを「意識的に」溜める時に0.2が最低ラインかなと感じています。
こっちのギアセットはイカ速を生かしながら、生存よりの立ち回りで味方のフォローなどを意識したい人向けのギアセットになっています。

サブインクやサブ強化を積む選択肢はありますか?

スぺ増とかインク回復をけずってサブインクを積んでもいいと思います。
このギアセットだと、頭がメイン1.1、インク回復0.2ですがメインを1、サブインクを0.3とかにしてもいいと思います。
これは撃ち合いの時に、ボムをどう使いたいかですね。
自分の場合はメインとスライドで処理することが多いのでメインインクですが、ボムを置きたい人はサブインクを積むべきだと思います。
自分はメインで牽制して、メインで立ち回ることが多いので、こういうギアセットにしていますが、ボムをもう少し使いたい人はサブインクも十分選択肢に入ります。

サブ強化0.2積むと、デュアカスのメインくらいまで届くので無くは無いって感じです。
ギア枠の余裕を考えた時に優先度は低いかなって感じですね。
特に自分の場合はメインでの立ち回りが多いので。
また、近距離でのボムコントロールが難しくなる印象もあるので、採用は見送っています。

その他、ギアについて何かありますか?

デュアルで人速積んでいる人もいますが、自分は個人的にはいらないと思います。
対面勝ちやすいっていう理由で人速積んでいるんだと思うのですが、そのギア枠がもったいないかなと。
また、対面強化ってイカ速でも出来るので、そちらの方がトータルで見た時に有効かなと感じますね。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアカスのサブウェポン(スプラッシュボム)の使い方について教えてください

まず、今までの話の中でも繰り返してきた通り、基本的にメインでの立ち回りをどうするかを考えて
サブはそのサポートに使う感じです。

具体的には、2通りですね。
1つ目は牽制。
敵の打開路は何パターンかに分類できるので、降りてくるであろう場所に投げて置いたり。
後は、近づいてきてほしくないところとかにも起きますね。
固めの時は特に、この牽制の意味が多いです。

2つ目はクリアリング。
打開の時はこちらの使い方が多いです。
敵をあぶりだすために、潜伏が予想される場所に投げ込みます。
結果的に事故ってキルが取れることもありますし。

後は固めや打開などとは違いますが、味方の対面時にはさむこむように後ろに投げたりすることもありますね。
固形ボムにもいくつかありますが、キューバンボムなどと違ってスプラッシュボムは好きなタイミングで起爆できるので
きちんと考えて投げたほうがいいと思います。結果的に事故死を誘発しやすくなりますし。

デュアカスのスペシャルウェポン(アメフラシ)の使い方について教えてください

打開時のアメフラシの使い方

エリアは、味方のスペシャルとか動きに合わせて、敵を挟みたいですね。
まあ、エリアに限らず、味方のスペシャルと合わせるのは大前提です。
後は、敵がいると嫌なところ、どいてほしいところに投げ込みますね。
ただ、そこまで考えずにエリアにはいちゃってもいいと思います。
困って迷うくらいなら、とりあえずエリアへ、でいいと思いますよ。
アメフラシって来たら逃げるので、敵をどかす意味ではくのがいいとも思います。

ヤグラ・ホコはシンプルにオブジェクトに投げておけばいいと思います。
その周りが当然戦場になるので、敵も味方も集まりますし。
アサリは溜まったらぽいって投げてます(笑)
アメフラシはただ、投げるだけでも最低限の仕事をしてくれるスペシャルなので、迷って使えないくらいなら敵のいそうなところとか、真ん中に投げておけばいいと思います。

固め時のアメフラシの使い方

敵がいざ打開する、っていうより「ちょっと前に」敵がスペシャルが溜めている痕跡とかを見てそこに投げておく。
相手の打開を防ぐ方法は色々あると思いますが、一番アメフラシを使ってやりやすいことは
「分散させる」ことだと思います。
エリアを塗るために使うアメフラシよりは、相手が打開しようとして前に出てくるところで後退させる、分散させることを目的に使うことが多いですね。
ジェットパックとかもアメフラシのところで撃ちにくいですよね?そうやって相手の思惑、行動を制限するのが強いです。

均衡時のアメフラシの使い方

とりあえずエリアにうっとけばいいと思います。エリアは取るだけで盤面がいっきに広がるので、均衡状態を崩すのに有効です。
ただ、均衡時ってそもそも論として、アメフラシが溜まってないことも多いですね。
均衡時にアメフラシが溜まってる立ち回りって弱いと思いますよ。
均衡してるってことは、抑えてる時に打開をつぶせずに、しかも抱えた状態ってことですからね。
本来はそこでスペシャルを吐いておくべきだったということです。
打開つぶして敵が死んでいれば、復帰までに溜められますし。
特にエリアっていうゲームで考えると、相手の打開をどうつぶすか、っていうゲームだと思っているので
なおさらアメフラシは、相手の打開を阻害するために使うべきだと思います。
もちろん初動でやりあってるうちに溜まるケースはあるかもしれませんが、レアケースでしょうね。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアカスの立ち回りについて意識してることを教えてください

結構この質問難しいんですよね…基本的に、その時にひらめいたことをやっているだけなので。
ただ、その判断の基準になっていることはもちろんあって
「この状況で、こうしたら相手が嫌がるだろうな」ってことをやっています。
そして、それに加えて、味方の動きを見た上で
「こうしてくれたらうれしいんだろうな」ってことをすれば勝てると思います。
対抗戦だと報告が入るのでフォローとか入りやすいですが、ガチマッチでも基本は同じですね。

対戦ゲーって、基本相手の嫌がることをやるのが強いと思うんです。
特に自分の場合は、一般的なプレイヤーより色々な武器を過去に使ってきているので、その武器が何されると嫌かってのがわかっています。
それを相手に押し付ける感じですね。

後は、スライド武器だからといって、スライドを多用しすぎないことですかね。
デュアルの立ち撃ちって結構強いんですよ。
当たり判定がでかいですし、射程も長い。
スライドするとインク消費6%くらいするので、無駄にスライド撃ちをせずに、ちゃんとタイミングを考えたほうがいいですね。

それから基本的なことですが、相手の射程に自分から入らないこと。
射程が長くてスライドが出来るのが特徴なのに、自分から相手の射程に入ってしまっては意味がありません。
デュアルを使いたい人は、まず試し打ちでデュアルの最大射程を覚えて、その最先端で戦うようにしたほうがいいです。
最大射程で戦うのは、さっきいった相手の嫌がることで戦うってことにもつながります。
例えば自分がマニュコラだったら、って考えた時に
射程で負けてる、スライドで詰めてもデュアルもスライドで引きうちされる、ってなったら絶望的ですよね?
それを逆にしてあげればOKです。
なので、とにかく射程管理は大事ですね。

デュアカスの撃ち合いについて意識してることを教えてください

まず、相手の武器を二つに分けます。
デュアカスより射程が長いか、短いか、ですね。
短いほうはシンプルです。最大射程できっちり戦うこと。
長いほうはさらに2つに分けて、潜伏+裏取りとかで不意打ちで倒すか、スライドで一気に詰めて倒すか、です。

例えばブラスターで分けてみると
ノヴァとホットブラスターなら、射程外に逃げて倒します。
ロングやラピなら逆に詰めちゃいます。
スライドして2,3発撃って、またスライドして撃って、って感じですね。
ロングとかは詰めてしまえば、相手は直撃取るしかなくなるので。
ここでも「相手にとってやられたらいやなこと」をやっています。
まあ、本当にうまい相手だとそこで直撃取ってくるんですが…
まあ、それはもう相手がうまかったっていうだけなので、しょうがないですし
そのために保険のゾンビ積みギアを採用しているので。
対面にどんどん行くっていう意識づけにもなりますね。

マルチウェポナーなえとな選手ですが、デュアルを使うステージはどこでしょう?

ガンガゼ、アマビ、マンタマリア、モズク、エンガワ、ハコフグ、ショッツル、スメーシーワールド、ニューオートロあたりですね。
全部に共通しているのが、凹凸が少ないこと。
コンブやBバスと比較するとわかりやすいですね。
中央が平面で長射程が生かしやすいステージではデュアルを出します。

インタビューを聞いてみたい人がいれば教えてください

れんたな、反射神経

強いなと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

やまみっちー

最後まで読んでくださった読者の方へ一言

割とくせが強い武器なので挫折するかもしれませんが、使いこなすと楽しい武器なので、ぜひ使ってみてください!

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)