パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

狭いからリスキルされるとどうしようもないことがある

今作のステージについての印象は?

ヒッセン時代から言われてるけど、でこぼこの印象が強いですね。あとは狭いかな。
モズクとかはわかりやすいと思いますが、前作と比べると広さがなくなったと思います。
自分はそれに影響はあまり受けてないですけどね。
一番嫌なことがあるとすると、狭いっていう理由でリスキルされたらどうしょもないみたいなステージが多いのが嫌です。
打開する糸口が無いことがあるんですよね。
ガンガゼとかはまさにそうですけど、あきらめるしかないことが時々あります。

傘が強いステージ

モズク、フジツボ、コンブトラックとかは本当に強いと思います。
単純に雨が通りやすいので、強い。足場が取れれば対面強いですしね。

傘が弱いステージ

雨がとりにくいバッテラとかですかね。
ハイプレが通りやすいホッケとか。
Bバスもちょっと狭くて段差が多すぎてつらい感じはありますね。

雨がやはり一つの基準になりそうですね

対面強い武器ではありますが、相手に塗有利までとられたらやっぱりつらいです。
これは、どの武器でもそうですが。
そういう意味では雨が通りやすいかどうかが一つの基準になりますね。
実際にスペシャルを使ってみて、雨が通りやすいステージは、基本的に傘は強いと思ってもらっていいと思いますよ。

使い始めの人は、傘を開き続けること

立ち回りで意識してることはありますか?

傘はまず、使い始めの人は、傘を開き続けることを意識したほうがいいですね。
そのあとは、ジャンプして敵の弾をずらすことを覚える。
初心者でも、開き続ければ殺されることがまずなくなります。
いっぱい開くことを意識すれば自分が死なないし、その結果として雨が回ればより生き残りやすくなるし、相手も殺しやすくなる。
上手い傘になるには、ジャンプ撃ちも必須だと思います。
押すのにも引くのにもジャンプ撃ちが効いてくるので。

その他に意識されていることはありますか?

打開で死ぬ時は雨を絶対に吐いて死ぬってことですね。
雨を吐かずに死んだら、自分の存在価値が無くなってしまうので。
雨を吐いた状態から死ねば、まだワンチャンス残る。

後は、固めの時は、できるだけ死なないように。
前に出続けると、やっぱり死んでしまうことが多いんですが、その中でもできるだけ生存意識持つようにはしています。
ただ、前にちゃんと出ないと本当の意味では強くなれない武器だと思うので、前にでながらもその意識をもつことは大事だと思いますね。

最初の一撃を相手にあてること

対面で意識していることはありますか?

ファーストヒットをもらうときついんで、傘の防御で受けながら、最初の一撃を相手にあてることを意識してますかね。
先に攻撃あててから反撃してきたら、ずっと守って長引かせたり。
先にあてられて開くと、死なないために傘を開くことになるので、同じ開くでも目的が変わってきてしまいます。

あとは、塗れる武器なので潜伏しすぎはだめだと思っています。
なんでもできる武器なので仕事はたくさんあります。なので、何かに特化しすぎるのはだめだと思っています。

何かに特化するのであれば、他の武器でいいってことが多いんですよね。
例えばキル特化しまくるなら、ブラスターでいいじゃんってなってしまいますし。
塗るべきところではちゃんと塗らないとだめですね。
雨さえ吐ければいいって割り切って、溜まるまでひたすら塗ることも多いです。
本当に足場確保さえすれば、傘は対面勝てるので。

バトンしたいプレイヤーはいますか?

ねくらさん

最後までよんでくれた人に一言

スプラ2は1と違って、いろんな武器を楽しむのも一つの楽しみ方だと思うので、色々使ってみて欲しいです。
僕はいろいろな武器を使ってる印象があると思いますし。
1でもアプデがあんまりなくなってから、最終的に強いロングを使い続けてたってだけで、色々触ってましたし。
もちろん、使い続けたおかげで練度もあがって、強い人たちともやれるようになったってのもありますけどね。
色々な武器を持つことで見えてくることもあると思うので、ぜひ色々触って楽しんでください。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

スプラシューター(スシ)の長所短所 | やまみち(スプラシューターカンスト)

プレイヤー情報

スシ全一を皆が議論するときに、必ず名前の出てくるプレイヤー。
正確なエイムは対面での強さを支え
スプラ1から引き続き、スプラ2でも大活躍!

やまみち

プレイヤー名 やまみち
メイン武器 スプラシューター(スシ)
twitter https://twitter.com/Mokoyama423

スプラ1に引き続き、スシ系を持ち続けています

現在のメイン武器について教えてください

自分の感覚として、スシしかそもそも持てないっていうのがあって、スシ系をスプラ1から引き続き持ってます。
アプデ前はスシコラを使っていましたが、ジェットパック弱体化のアプデの後からはスシ(無印)を持ってますね。

単純に、ジェットパックが弱くなりすぎました。
ポイント230になったのも痛ければ、当たり判定がでかくなりすぎたのもあります。
洗濯機などにもサクサク狩られちゃいますしね…

本当はスシコラを持ちたいと思っています。
クイボはとても強いんですが、どうしても後ろ気味の立ち回りになってしまうんですよね。
スプラッシュボムに比べて、対面にボムを絡めるのが難しいので。

スプラッシュボムだったら、投げておいてそこに突っ込んでいって、足場を確保しながら対面するとかができたんですけど。
今作のスシコラは、前作のスシコラに感覚が似ていて楽しかったんですが、ジェットパックがやはり弱くなりすぎました。

キル速が早いことと、なんでもできることがスシの長所

スシ、スシコラの長所について教えてください

とにかくキル速が早いことがまず長所ですね。
チックレートとかのおかげで、キル速がかなり早くなっているように感じています。

あとは、ゲームにかかわるすべてのことが出来ることですね。
これは前作から言われていることですが
塗れるし、キルもできるし、ボムもある。
一人でやろうと思えば、なんでもできる武器なので。
なんでもできる分、性能が飛びぬけているわけではないので、使いこなし切るのは難しいんですが…
ある程度までは、だれでもつかえるお手軽武器だともいます。

スシ、スシコラの短所について教えてください

なんでも出来すぎて、たまに追いつかなくなることがあることですね(苦笑)
やろうとしていることに、思考や動作が追いつかなくなることがありますね。
なので、常に考えて動いてないといけないし、突き詰めようとするとかなり難しい武器だと思います。

どこかの性能がとがっている武器ではないですからね。
いろんなことができるっていう武器であって、どこかに特化しているわけではない。
爆発力はあるけど、沼るときは沼るし…
極めるのが難しい武器だと思います。
まあ、どの武器も極めようとすれば当然難しいんですけどね。

初心者にはやっぱりスシ

初心者にすすめるならどの武器を勧めますか?

やっぱり、スシですかね。
なんでもできるし、塗れるので。
このゲーム、基本はやっぱり塗ることなので、塗れる武器だっていうのは大きいです。
なんでもできるっていうのも大きな理由ですね。
ある程度簡単にこなせるので。
さっき言った通り、ある程度のレベルまでは誰でも使えるので、入門にはぴったりだと思いますよ。

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)

一番のコンセプトはクイボ3連投

現在のギア構成について教えてください

スフィアが弱体化したアプデの前にインタビューをさせていただいていたので
ギアに関しては改めてコメントをいただいて、両方掲載しています。

スフィア弱体化アプデ後のギア構成とコメント

やまみちギア構成

サブインク 2.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
爆風軽減 1.1

アプデ前の構成では、サブインク1.4でしたが対物強化を外して、サブインク2.4まで増やしました。
以前の構成だと、クイボ3連投した後メイン射撃をすることができなかったのですが、この構成であれば何発か撃つことが出来ます。

アプデ前のギア構成

やまみちギア

サブインク 1.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
対物
爆風軽減 1.1

この構成になった理由を教えていただけますか?

まず、一番のコンセプトとして、クイボを3連投したいっていうのがあります。
サブインク1.4はそのためですね。
ボム飛0.2は、クイボともかなり相性がいいので本当におすすめです。
サブインク、ボム飛のセットは、スシを使うならぜひ採用してみて欲しいですね。

それ以外の構成ですが
爆風軽減はチャクチやらスフィアやらに対抗するために1.1積んでいます。
ここに関しては正直、人によっては一切いらないという人もいると思うので
色々実験してみるのがいいと思います。
よく放送していて、イカ速いらないの?って聞かれることも多いですが
自分個人としては0.2で十分なので。
ただ、この爆風軽減を0まで下げて、イカ速1.3積む構成も全然ありだと思います。
イカ速に関しては、人によって欲しい数値が結構変わってくると思うので
自分で色々な組み合わせで試してみてください。
対物はクイボでアーマーをはがすために着けています。あとはスフィアへの対抗ですね。

注目しているギアパワーはありますか?

安全靴の挙動(射撃中に効果が発揮されていなかった)のバグが修正されましたが
正直1のころからずっとステジャンで戦っていたので、安全靴にはあまり興味がないですね。
性能が劇的に良くなれば採用もあるかなとは思っていましたが。

個人的には受け身がちょっと気になっています。
全方向によけれるようになりましたし、無敵時間がちょっとだけあるので1のステジャンみたいに使えないかなぁと。
もし、スプラ1の時のステジャンみたいな感覚で使えることが出来るのであれば、最前線を張る武器の人たちは採用する機会が出てくるかもしれないですね。

受け身+スパ短とかはどうですか?

スパ短をつんだスシの人たちも結構いますね。
チャクチとの相性とかで採用しているんだと思いますが。
受け身+スパ短は組み合わせとしては悪くないのかもしれませんが、ギアの枠をかなり圧迫することになるので、厳しいかな。
他のギアがなくても立ち回れるぜ!っていう人ならいいのかもしれませんね。

スーパーチャクチは受けが強いスペシャル

スーパーチャクチはどういうスペシャルでしょうか?

他のスペシャルと違い、個人ではくことが多いので味方のスペシャルとあわせるとかは難しいですね。
打開の時とかは、味方のスフィアにいってもらって、クイボを投げてチャクチをはくようなこともありますが。
スーパーチャクチは、キルするためだけに撃つようなスペシャルではないので、自分主導で撃つことはあまりないです。
固めた後に使うことが多いですが、溜まったらクイボ投げながら最前線に詰めていって、突っ込んできた敵がいれば吐いてって感じです。

逆にチャクチを狩るおすすめの方法はありますか?

前提がちょっと初心者の人には難しいかもしれませんが、まずは画面上のアイコンをチェックしておくことが必要です。
これは相手がチャクチじゃなくてもそうなんですが、どの武器がスペシャルが溜まっているかを把握しておくことは本当に大事です。

で、例えば相手のスシがスーパーチャクチが溜まっているなっていうのを把握した状態で対面になった場合は、そこまで撃ち合いに集中しないでもOKです。
相手の足場を取れればOKくらいなイメージですね。
足場ダメージや1発くらい相手に当たれば、基本的に相手はスーパーチャクチを吐いてくるので。
相手のチャクチを予想して、上にエイムを合わせておけばOKです。
対面でチャクチを使わせずに倒そうとしないで、何発か対面で当てておいて、飛び上がったところをキルするイメージですね。
対面しにくいようなシーンであれば、クイボを当ててしまえば大抵はくので、クイボを投げておくのもいいですね。
この時もボム飛0.2がこっそり効いてきますよ!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラ2は凸凹がとにかく多くて、平面が少ない印象

スプラ2のステージについて教えてください

凸凹がとにかく多くて、平面が少ない。それに尽きますね。
武器によっては、正直かなり厳しいステージ構造だと思います。
今作のステージ状況だと、スロッシャーがかなり強いですかね。洗濯機が増えてるのも、それが理由の1つかもしれません。
スシ的な視点でいうと…良くも悪くもないって感じですかね。
やっぱり平均点な武器なので。
ただ、前作はバケツが後半猛威を振るってましたが、今作はそこまででもないので…
その時にくらべれば正直楽だと思ってます。

スシが強いステージはありますか?

正直、スシだから強いっていうステージはないですね。
何度も言っていますが、やっぱり平均点な武器なので。
使いこなせればどのステージでも活躍できますし、できなければ活躍できないですね。

スシがつらいステージはありますか?

マンタマリアは、結構きついステージだと思います。
スシの射程が短くて、スペシャルがチャクチなので、攻めに使いづらいです。
前に非常に詰めづらいですね。

だいたい流れとしては、こちらの後衛が左維持をしていて、正面高を詰めようとするんですが…
正面高の守りを崩すのに、スシだとかなり詰めづらいです。
マンタマリアだけは、勝率がかなり悪いのを実感しています。
マンタマリアで他の武器を持とうかって考えることもありますが、やっぱりスシかな…

後、ホッケ埠頭はジェットパックがかなり強いので、スシコラも無しではないかなと思っています。
攻撃的にも使えるのと、ホッケ埠頭は相手からハイパープレッサーが飛んでくることが多いので…
緊急回避として、上に飛べばある程度よけられるっていう考えもあります。

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引く

立ち回りで意識していることはありますか?

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引くことですね。
簡単なようで難しいですが…
打開の時は、自分から行くことはないです。
チャクチは合わせるのが難しいスペシャルですが、それでもチャクチを溜めて、スフィアと合わせたり。
ちゃんと溜めてから、味方とタイミングを合わせて打開をはかる。
どれだけカウントを取られても、じっと我慢して待つ。
相手にカウントを取られてもいいから、ちゃんと打開をしようっていう意識を持つようにしています。

スシはとがった性能を持つ武器ではないので、打開の時には貢献できないことが多いんです。
打開のための1キルは味方にアクションしてもらって、自分からは絶対にいかない。
「行ってはいけない」くらいの意識でいます。

本当に固められてしまってカウントに余裕もない時は、味方に付いていくっていう意識がいいと思いますね。
スシだからなんでもできるっていう意識で、突っ込んじゃう人もいるんですけど、味方と合わせたほうがいいと思いますよ。

クイボで足場を取って味方の打ち合いのサポートをしたり、逆に味方が1発当ててくれたところにクイボ連投して1キルを取ったりとか。
固められている時は、基本的に不利対面になることが多いですが、絶対に不利対面をしてしまってはダメ
味方がプレッサー吐いたところに、クイボからめて、チャクチと合わせてキルをとるとか。
とにかくクイボを絡めていくのがいい。遠投0.2はここで効いてきます

クイボから入るのが安定

撃ち合いについて意識していることはありますか?

引きうちしてくるような武器、カバーしやすくて射程が長いような武器に対しては特にそうですが、まずクイボから入るのが安定します。
洗濯機やラピブラなどがそうですね。
正面から戦うと引きうちされて、まず負けるので。
クイボを投げて足元を取って、引きうちできないようにしてから戦う感じです。
同射程、例えばスシ対面とかの場合は、はっきり言ってほとんど何も考えてないですね。
感覚で撃ち合っているので。

バトンしたい人がいればご紹介をおねがいします

7ちゃん

最後に一言

こんな考察でも、参考になったらうれしいです。読んでもらってありがとうございました!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
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スプラローラーの長所短所 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

プレイヤー情報

とあるトッププレイヤーが「いい意味で、ポチタマさんは大嫌い」と言った。
嫌なところに、嫌なタイミングで潜伏して、嫌なタイミングでキルを取ってくるから、と。
スプラCS優勝で名をとどろかせた、ローラー使い「ポチタマ」選手のインタビュー!

ぽちたま

プレイヤー名 ポチタマ
メイン武器 スプラローラー
twitter https://twitter.com/kintamachau

スプラ1のカーボンから、スプラローラーへ持ち替え

メイン武器をスプラローラーにしたのはなにがきっかけですか?

スプラトゥーン2が出た直後は、マニューバを使おうと思ってたんですよね。
ただ、自分はシューターを使っているとぴょんぴょんはねてしまう癖があって…
マニューバ使ってたら、スライドの誤爆がめっちゃ多くて苦笑
こりゃ使えないやってことで、最初は適当に持ち始めたのがスプラローラーでした。

もともと、前作ではカーボンを使ってたのですが、前作と比較するとカーボンローラーの横の確殺範囲がすごい狭くて…
持ち続けるにはかなりきつかったので。
初代スプラでは、サブとスペシャルもクイボとスパショで非常に優秀だったのですが、今作のカーボンはいまのところちょっときついですね。

縦ぶりはローラーを使う中で一番大事なもの

ローラー系には縦ぶりが追加されましたが、使用感はどうですか?

縦振りは、ローラーを使う中で一番大事なものだと思います。
高台にいる相手を倒す時や、スクスロなど近づきにくい相手に、キルは取れなくても削ったりとか、便利な使い方ができます。
それに自分が高台から下りる時には強制的に出てしまうので、空襲が難しくなってますが……
当てれるならめっちゃ強いので、縦ぶりを極めることがローラー上達の鍵だと思います。
縦ぶりが当たったから勝った、縦ぶりが当たらなかったから負けた、それくらいの縦ぶりの存在は大きいと思ってます。
キル以外にも、移動のために道を作ったり、壁を塗ったりと、非常に使用用途は多いです。
射程距離が長いので、スーパーチャクチとの相性もいいですね。

長所はサブとの相性の良さ、短所は味方への塗り負担

スプラローラーの長所は何ですか?

当たり前ですが、確1の部分は非常に強いですよね。
近づければ勝ちって部分があるので。
そして、そのためにサブのカーリングボムがある。
メインとサブの相性の良さが、非常に良いのが長所だと思います。

あと、単純に、スプラローラーってめっちゃ楽しいんですよ。
敵をなぎ倒していく爽快感が強いです!

スプラローラーの短所は何ですか?

どうしても潜伏が非常に多くなるので、塗りを犠牲にしてしまうことが多いですね。
このせいで負けてしまうことも、正直あります。
ただ、この部分が得意な武器ではないので、これに関しては自分が塗る意識を持つというよりは、もっと敵をキルするって切り替えたほうがいいと思います。
味方に塗負担がかかりますが、その分とにかくキルを取る。
完全なキル武器として運用するべき武器です。

初心者におすすめの武器

今の環境だったら、スクスロがおすすめですかね。
メインが強いので、そこそこ使うっていう意味では高度な技術がいらないので。
もちろん、うまくなろうとすれば、他の武器と同じくらい大変だし、努力は必要ですが。
ローラー各種の中だったら、スプラローラーが一番使いやすいと思います。

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
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スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

最終理想形はイカ速2.9とイカニンジャ

スプラローラーのギア構成について教えていただけますか?

とりあえず全ステージ、イカニンジャ、イカ速が中心のギア構成です。
スプラローラー ギア構成

イカ速2.6
イカニンジャ
爆風軽減0.2
マキガ0.1

爆風軽減は、ジェッパ環境の名残で付いている感じですが、最終理想形はイカ速2.9、イカニンジャだと今は思っています。
とにかく優先事項は、相手に最速で近づくことですね。
他のローラー使いさんとかに話を聞くと、サブインクを積んでいる人も多いです。
これは、好みの問題かもしれないので、自分でどの程度イカ速が必要だと思うか、色々試してみてください。

自分も、今後はサブインクを少し積む予定でいます。
理由は、今流行りの傘です。ローラーは不意打ちでない状態で傘と対面すると、ほぼ負け確なんですよね。
不意打ちすれば問題ないですけど、周りをよく見る傘はまず不意打ちをさせてくれないので、どうしてもきつい部分があるんですよ。
そこで、傘を壊したらいいんじゃないかって思ったので、検証してみました。
最速でカーリング+振り一発で壊せることが分かったんですが、若干インクがきつい部分があったので傘にも対抗したい!っていう人はサブ効率つけるといいと思います!
サブインクの、需要が高まってきたって感じはしますね。

後、稀にですが、相手にポイセンを多投するプレイヤーがいるときは、マキガを1だけ積むことがあります。
せっかくのイカニンジャが生きなくなってしまうので。

注目しているギアパワーがあれば教えてください

最近ノーマルスシで、スパ短を結構積んだ、スパ短スシが出てきてるのでちょっと気になっていますね。
ローラーもスーパーチャクチ持ちだから、スパ短強いのかな?と。
先日入ったアプデ(10月11日のアプデ)で受け身術が強くなるという話を聞いたので、これはローラーで試してもいいかもなって思ってます。
ステジャンも一度つけようと思った時期がありましたが、結局見える範囲がどの程度なのかいまいちはかりきれなかったので断念しました。
イカ速もめちゃめちゃ積んでいるので、復帰速度はそれなりですしね。

スーパーチャクチは、キルミスの時のカバーで使う

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

メインでキル失敗した時のごまかしとして使うことが多いですね。カバーするスペシャルって感じです。
チャクチ自体で敵を倒そうとすることはほとんどなくて、ローラーのメインと組み合わせて倒すのが9割くらいですね。
残りの1割は、味方に飛んでたまに撃つ時でしょうか。
基本ローラーは最前線にいるのが役割なので、最前線の味方に飛んで使うっていう機会はあまり多くないです。

味方と意識して合わせることはありますか?

エリアの時は合わせることもありますね。
イカスフィアで突っ込んでもらって、そこに飛んでチャクチを合わせて無理やり塗ることはあります。
ただ、それ以外は、自分の使いたいタイミングで使うのがほとんどですね。
ローラーは、メインとサブの相性はもちろんですが、スペシャルも相性がいいのが良い点ですね!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
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スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

ローラーにとっては狭いステージのほうが強いので、うれしい

スプラ2のステージの印象はいかがですか?

みんな段差多いっていうけど、自分はそこまで感じないですね。
ただ、狭いとは思います。
ローラーからすると、狭いステージの方が強いんで嬉しいですけどね。
狭いと潜伏からのキルが刺さりやすいので。
フジツボとか、狭いし、潜伏する場所は無数にあるしで、ローラーはめっちゃ強いと思いますよ。

スプラローラーにとって強いステージ、苦手なステージがあれば教えてください

強いのはフジツボとコンブですかね。
やっぱり狭くて、段差があって、潜伏がしやすいステージはローラー強いです。
逆に、苦手なステージは、単純に広いっていう意味でモズクとかちょっときついですね。
タチウオもちょっときついかもしれません。
スプラ1の時はステジャンがあったので登山とかする機会が多かったけど、2ではステジャンもはかないので、カーリングもそこまで生きないですし。
上からのブラスターやスロッシャーのメインがバンバン飛んできてきついです。

とにかく潜伏を意識して使う

立ち回りについて意識していることはありますか?

とにかく潜伏です。
後は、暇な時に、カーリングや縦ぶりをつかって、直線を引いておくことですね。
いざ進むときに、イカニンジャが機能しやすくなるので。

潜伏する時に大事にしていることはなんでしょうか?

さっきも言った通り、キル武器なので、一番はキルを取りやすいかどうかです。
ただ、大事にしているのは、すぐカバーに入れるようなポジションかどうかですね。

例えば、リスポーン地点の前に潜伏してたとして、ホコが抜けちゃったら追いつけなくなりますよね?
こういう前に出すぎる潜伏はしないようにしています。
キルの意識を持ちつつ、何かあった時にカバーできる位置へ潜伏することですね。

エリアやヤグラでも同様です。
何かあったら、エリアにタッチできるところ、ヤグラならヤグラにタッチできるところに潜伏するのが大事です。
後は、我慢する意識ですね。
潜伏していると目の前で塗られたりして焦ることもあると思うのですが、そこをぐっと我慢するのが大事です。
焦って飛び出して、キルがとれなかったら、大きなマイナスになってしまうので。

キル取れるのが一番大事だけど、大事なところにはすぐ復帰できるようなポジションが大事。
前に出すぎて潜伏していると、例えばホコが抜けたときとか追いつけなくなったりするので。
エリアだったら、エリアにすぐたっちできるところ、やぐらならやぐらにタッチできるところに潜伏する。
我慢する意識は結構大事。

対面について意識していることがあれば教えてください

とにかく不意打ちを狙うこと。そもそも対面しないことですね。
ローラーは確1武器ですが、正面からシューターなどと戦うのは無謀です。
なので、とにかく隙を狙うこと。

後は、振りの一つ一つを大事にすることは意識しています。
基本、隙がとても大きい武器なので、一回一回を大事にしていかないとすぐやられてしまいますね。
隙がとても大きい武器なので。

特に気を付けている対面武器はありますか?

ギアのところでも言ったのですが、傘対面は本当にきついですね。
さっき言ったようにカーリング+振りで傘を壊すのが一番いいと思います。
傘を壊すと自分だけじゃなく味方の役にもたてると思うので、やる意味はめっちゃあると思います。
でもカーリング+振りのコンボが難しい!っていう人は、上を向いて振って曲射キル狙いましょう。たまーにやれます、たまーに。
ローラーで傘と対面しようって思うこと事態無謀な気がしますが、ローラーはキルしないと存在価値ないので、頑張りましょう。

他に意識していることはありますか?

カーリング+イカニンジャのコンボを一度見せるだけで、カーリングを流すだけで警戒してもらえるようになります。
なので、カーリングや縦ぶりを連発して、道を作っておいて不意を見せたら近づく。
後、長射程に関しては、基本無理はしません。
本当にやれそうなら突っ込むこともありますけど、基本はノータッチですね。

後、練習っていうわけではないですが
ガチマで縦ぶり縛りで戦ったりはしていました。
前作には無かったエイム要素が出てきたので。
だいぶ縦ぶりのエイムは、これでよくなりましたね。

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

kuさん

最後にインタビューを読んでくれた方へ一言

ローラー使いやローラー使おうと思ってる皆さん、とりあえず縦ぶりを極めましょう!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報

スプラ2になって、一気に名を挙げたチーム「イキリオタク」。
イキオタの最前線でキルを取りまくる、前線洗濯機使いのねこるーん。
対面に絶対の自信を持ち、華のあるプレイは味方を鼓舞する!

ねこるーん

プレイヤー名 ねこるーん
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
twitter @_The__cat__

洗濯機をメインにしたのは実はぶっつけ本番がきっかけ

なぜメイン武器を洗濯機にされたのですか?

いきりオタクというチームで活動していますが、洗濯機を持つ前の編成は
ヒッセン、ヒッセン、ラッピドブラスター、わかば
というスーパーアーマーを軸にした編成でした。

アプデ前はアーマーとジェットパックが強い環境といわれていましたが
実際にいきりオタクでも、アーマー3枚を軸にした編成で大会を戦っていました。

ただ、大規模アプデの第一弾で、アーマーとジェットパックが弱くなりましたよね?
あの日に実は大会に出ることになって、編成どうしよう?ということになり。
あのアプデはアーマーとジェットパックが一気に弱体化し、逆にイカスフィアが強化され。
ヒッセンも弱体化したので、試しに洗濯機を持ってみました。
そしたら、想像していた以上に、自分の立ち回りと洗濯機がそのまま使うことになりました。

スプラ1ではスピコラをずっと持っていたのですが、前夜祭のあたりからもうスピコラを持つのはやめていたので
スロッシャー系統への持ち替えもそこまで違和感はなかったですね。
洗濯機が今後弱体化する可能性もちろんあるので、当面のメイン武器は洗濯機のままですがスプスピも練習する予定です。

洗濯機の長所は曲射・射程

洗濯機の長所について教えてください

まず、曲射がめちゃくちゃ強い。見えない敵でも直撃とれることも多いです。
スプラ2のステージの構造上、凸凹などが多く、遮蔽物が多いのもその強さを後押ししています。

それから、射程が思っているよりも長いのも強みです。
今、大会でみられる環境武器が、射程が長い武器があまりないので、洗濯機がわりと長射程気味に立ち回れます。
ほとんどの武器に射程有利が取れるので、対面が楽ですね。
直撃さえ当てれば、2確なので近距離もそこそこ強い。
自分はめっちゃ前に出て戦うので、直撃とれるのが前提の立ち回りになっています。

洗濯機の短所は近距離戦だが…自分は得意

洗濯機の短所について教えてください

短所は難しいですね……
正直、そんなにないと思います。
自分はプレイヤーとして、近距離対面がかなり得意なほうだと思います。
洗濯機という武器は、さっき言った通り、近距離の場合は直撃取れないとかなり厳しいです。
近距離シューターとの対面が、課題になるのですが、自分はそこに自信を持っているし実際に得意なので。
52とかスシにも打ち勝てることが多いです。

インク効率があまりよくない印象ですが?

自分は、あまりロボットボムを投げないので、インク系も気にならないですね。
本当はもう少し投げていいのかもしれないですが。
相手が打開のために塗ってんなーって時くらいしか投げないですね。

あとは、やばくなって引くときに、置いて逃げるときくらいですね。
置いておくだけで十分な牽制になるので。

次のメイン大幅変更アプデ(17年10月のアプデ)の影響はどう考えていますか?

アプデ後は96とかプライムとかが強くなるかもしれないので、洗濯機視点で見ると結構きついかも。
現環境のラピッドブラスターもそうですが、直撃とれないときついかもしれないですね。
ただ、現環境で洗濯機はイカスフィア割れなくて苦しかったので、そこが楽になる分イーブンって感じでしょうか。
自分みたいに前で立ち回るのを前提にするなら、どちらにしろ直撃をとれないとつらいとは思います。

初心者はとりあえずシューターを触ること

初心者にお勧めする武器ありますか?

スプラ1だったらスシコラだったんだけど……今はスシコラが弱いので。
スプラシューターでもいいけど、チャクチとクイボのコンビネーションは、少し上級者向けな気がしますね。
あえて言うなら、わかばかもしれません。

とにかく、シューターをまず触ったほうがいいと思うので、スプラ2から始めるって人はシューターから入ったほうがいいと思います。
あと、このゲームの基本はやっぱり「塗る」ことなので、塗りを覚えられるという観点からわかばかなと思いますね。
スプラッシュボムがあるおかげで、サブの使い方も覚えられますし。

ねこるーん(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ねこるーんによる洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

とにかくイカ速は必須

今のギア構成について教えていただけますか?

イカ速がとにかく必須です。
自分の立ち回りの場合、前に詰める動きをするので、イカ速がないと話になりません。
最低でも1.3、積める時は2.3積んでいますね。

実は、個人的に、リグマとかサーモンランがあまり好きじゃないので、ギアがそろってないんです……苦笑
なので、ギアの選択肢が実は1個か2個しかないのが現状ですね。
ガチマとか潜ると、敵のギア見て「いいなぁ…」っておもってます笑
その中でも、こだわっているのはイカ速ってことですね。

後、スペシャル強化は、ハイプレが強いので、1.2を二つとりあえず作りました。
ホッケとかは本当にハイプレが強いので、スペシャル強化は絶対欲しいですね。

放送していると、人速積まないの?ってよく聞かれますが
最前線にガンガン詰めて戦うので、人速よりは、イカ速のほうが大事かなと思っています。

洗濯機の汎用的なギア構成

ねこるーん洗濯機ギア(汎用的)

ジェットパック環境だったので、爆風軽減を積んでいました。
そこからイカスフィアが強くなって、継続的に積んでいたのですが、次のアプデでイカスフィアが弱体化するのを見越すと、理想形は↓みたいな感じになると思います。

イカ速 2.3
スぺシャル性能アップ 1.3
サブインク 0.3

または

イカ速 2.3
サブインク 0.3
インク回復 0.3
スぺ増かスぺシャル性能アップ 1.0

まだ正直、ギアは悩み中ですね。
ハイパープレッサーは本当強いと思うので、スペシャル性能アップを汎用的な構成のほうにも入れたいのですが…
10月のアプデのあと触ってみて、変えていくつもりです。

スペシャル延長ありのギア構成

理想形は
イカ速 1.3
スぺ増 0.3
スペシャル延長 2.3

このギア構成を使うのは、タチウオ、ホッケ、モズクの3つです。
ただ、当然ですが編成によっては変えることもあります。
例えばモズクで洗濯機2枚編成になって、味方がスペシャル延長を積んでくれた場合は、自分は通常ギアセットで戦ったりもします。
そうそう、人速のギアはまだそろっていないのですが、モズクに関しては金網も多いので、そのうち使ってみようと思います。
モズクはどちらかというと、多少抑え気味な立ち回りをするので、引きうちなども強くなりそうですね。

スパ短がちょっと気になるギアパワー

注目してるギアパワーはありますか?

ゾンビが強くないって言われてるけど、金モデとか荒らしの役割を持っていて、キル能力がない武器はゾンビ強いんじゃないか?と思っています。
荒らされて、復帰も早くてっていう意味で、敵にすると面倒くさそうですね。

安全靴に関して、放送などで聞かれることがありますが、正直強いとは思わないです。
洗濯機は足元も塗れますし。

最近、スパ短のスシはよく見るので、強いのかなーって注目しています。
今作はジャンプ狩りが前作よりしづらいので、タイミングずれるって意味ではスパ短積まれると難しく感じますね。
チャクチなどもあるので、前作よりボムでジャンプ狩りすることが多いので、早くとんでくるとタイミングがずれやすいです。
今の環境だと、スフィアが強いので、スフィアにチャクチで合わせられたりするのも面倒くさいですしね。
前作よりはスパ短は強くなったと思います。

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2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ハイパープレッサーは、打開の時必ずためる

ハイパープレッサーはどのようなスペシャルだとお考えですか?

ハイプレはアプデで強化されて、がらっと変わった印象があります。
アプデ前は正直、そこまで強いとは思っていなかったのですが…
あたり判定が、太くなってでかくなったので、これであたるんか!ってのがよくありますね。

使うタイミングとしては、打開と抑えの2択です。
特に、打開の時は必ずといっていいほど、溜めて使います。
味方のイカスフィアと合わせるのが、めっちゃ強いですね。
ヘイトが一気に2つに向いて、残りの味方が動きますし、スペシャル2つでごちゃついて、たいていキルも取れるので。

均衡している状況では、使わないのでしょうか?

均衡している状態で撃つのは、あまりないですね。
やはり、ハイプレは隙がでかいので、詰められたらなにもできないですし。
均衡状況で撃ってしまうと、メインで撃ち合う人数に差が出来てしまって、崩れてしまうことが多いので。
それなら、メインで塗ったり、キルを取ったり、フォローに入ったほうがいいという考えです。

その他にハイプレを使う時に、気を付けていることはありますか?

イカスフィアが味方にいると、打開はハイプレから始まることが多いです。
逆にアーマーと相性が良くないですね。
当たり前ですが、アーマーをもらっても、ハイプレ撃っている間はメリットがないので。
なので、味方がアーマーが溜まっている時には、ハイプレを撃たないようにしています。
今後、イカスフィアが弱体化して、アーマーがまた強くなると思うので共存するためにはタイミングが大事になるかもしれませんね。

後、自分はそこまでハイプレが上手くないので、相手によってはうつのを控えることもあります。
ろんつさんとかハイプレ対面がめちゃうまいので…
今回のアプデでは、ハイプレ強化してほしくなかったです(苦笑)

マルチミサイルと合わせると、ハイプレは強い

合わせると強いスペシャルはありますか?

マルチミサイルと合わせるのが強いと思います。
Sソニックと対戦したけど、ハイプレとマルミサをちゃんと合わせてくるのはすごい強かった。
今回のアプデ(2017年10月)でスプスピが増えると思うので、マルミサ入りの編成も増えそうですね。

平面ステージではハイプレが特に強い

タチウオ、ホッケ、モズクでハイプレ強化用のギアを使ってると思いますが、理由と撃つ場所を教えてください

まず、モズク、ホッケは見たまんま、平面が非常に広いのが理由です。
1キル以上は絶対取れますね。

タチウオは、メインだけで考えると、おそらく洗濯機が一番つらいステージです。
ただ、ハイプレが強いステージなのでそこをいかそうと思っています。

タチウオでハイプレが強い理由はなんでしょう?

まず、撃つ場所としては、右下か右高から撃つようにしています。
主戦場になりやすい広場が平面で、狭いので、ハイプレを真横に撃つとめっちゃささることが多いです。
それから、右下から撃つと2段3段にも刺さりやすいですね。

後、相手が打開してくるタイミングで、2段3段に敵がいるときに、自陣の2段から撃つのも強いです。
全部見通せるし、安全だし、すごい強いですね。
ハイプレを狩りに2段まで突っ込んでくるやつはいないので笑

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