リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4Kのサブウェポンについて教えてください

リッターのサブはトラップですね。
1の時はあまり使えないサブという印象が強かったと思いますが…
2になってから2つおけるようになったので、エリアの両サイドに置くようにしています。

エリアは絶対に相手インクが来るところですし、エリア遅延、センサーが付く、といいことずくめですね。
まあ、王道な使い方だと思います。

それ以外の使い方としては、対シューターなどの近距離対面で使うことがありますね。
トラップ2個置くと70ダメージ入るんですよ。
メインのぱしゅぱしゅで40ダメージ入るので、意外とこれで近距離で勝てることがあります。
ぱしゅぱしゅうは乱射するのではなくて、1発ずつ狙えば勝率あがるので、きちんと狙って撃ちましょう!

リッター4Kのスペシャルウェポンについて教えてください

リッターのスペシャルはアメフラシなんですが、それぞれタイミングに分けてお話しますね。

打開の時

打開の時なんですけど、リッターは意外と塗れるっていうのとポイントが170と少ないので
他の味方に比べて早く溜まってしまうことが多いです。
で、ここで変に待つのではなくて先に撃つようにしています。
アメフラシは撃ってから奥に流れていくまで時間がかかるので、早めにうたないと誰にも圧がかからないことがあるんですよね。
味方が溜めてる最中でも吐きます。
味方の足元を事前サポートする感じですね。
状況によっては2発目が溜まってしまうこともあるので、結構即座に吐いてしまっていいと思います。

固めの時

固めの時は報告を受けて、相手が多いであろうところに投げています。
雨があるだけで相手を無理やりどかすことができますから。
集まっているところから、別の場所にばらけさせるような効果を期待してアメフラシを使っています。

均衡時

溜まったら即投げしています。
こういうスタンスでやっていると1試合に8回くらいアメフラシを投げれるんですね。
プレッサーとかはためておくのが大事ですが、とにかく溜まりやすいので即吐きで問題ないと思います。
投げるだけで相手に圧がかかるので。

スプチャのサブウェポンについて教えてください

基本的に壁裏の潜伏の敵に投げて、でてきたところをメインで撃つのによく使います。
後は、接近戦になった時に、ボムを置いて相手を倒すのにも使いますね。
基本的に牽制での使い方が多いです。
わかばとかだとボムでキルを取るためにつかうんですが、チャージャーは牽制で相手をおびき出して、そこからメインでキルを取るといった形が多いですね。

スプチャのスペシャルについて教えてください

打開の時

こちらはアメフラシと違って、味方のスペシャルが溜まったのと合わせて吐きます。
出来れば、前線が相手のエリア付近までたどり着いて、対面しているときに撃てるのがベストだと思います。
ハイプレ単発で撃っても、簡単に回避されてしまって終わるので基本的に味方とどう合わせるかを考えてうちます。

どういうスペシャルと合わせるかというと、うちのチームではアーマーと合わせてますね。
対面しているときにアーマーで前線が耐えながら打ち合いをして、そこにハイプレで追撃を与える感じです。
後はジェットパックも合わせやすいと感じます。
爆風で削れた相手(50とか30ダメ)をハイプレの追撃で落とせることも多いので。

固めの時

基本的に2択で行動を決めています。
相手にハイプレがいれば、そのハイプレを待ちますね。
カウンターでハイプレを吐いて邪魔をする、あわよくばキルを取ります。
逆に相手にハイプレがいない場合は、どのスペシャルがオブジェクトに関与してくる武器なのかを判断して、それを狙います。
例えばエリアでいうならば、シマネのボムラッシュだったり、エクスプロッシャーのバブルランチャーだったり。
どの敵を倒したいかは事前に優先付けしておいたほうがいいですね。

均衡時

相手との塗りあいの過程では撃たないほうがいいと思っています。
ハイプレは我慢も必要ですね。
撃った瞬間に味方が溶けてしまうと、相手が入ってきてハイプレもやられてしまうことがあるので。
撃つのであれば、リスに戻って撃つ必要があります。
状況に応じて、我慢とリスから撃つのを使い分ける必要がありますが
自分は結構リスに戻って撃つ派ですね。
当たらないと相手のアドだし、当てればこちらのアドなので、ギャンブルではありますが…
均衡状態を崩すために自分は出来るだけ撃ちます。

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッターの強さを…ということなので、リッターが強いステージを教えてください

自分がリッターを出すのは8ステージですね。
ギアのところでも言いましたが

フジツボ、デボン、アジフライ、モンガラ、スメーシー、アンチョビ、エンガワ

です。

その中でも、フジツボとエンガワのリッターは本当に強いので使ってみて欲しいです。
フジツボは自陣の高台から、すべての敵を狙えるのでそこから動かなくてもいいっていうのが強いですね。
リッターの射程を存分に生かせるので。
後、相手がそこに近づいてくるルートも非常に限られているので、対処がしやすいのもポイントです。

エンガワは、固めの時が特に強いと感じます。
左のバルーンあたりだと、敵のリス周りをしっかりと見ることが出来ます。
左右に流れてくる敵や、リスから降りてくる敵も全部見ることが出来るので、連キルがとりやすいステージですね。

立ち回りで気を付けていることがあれば、教えてください

とにかく、一番大事だなと思っているのは、射線を隠すことですね。
射線を隠すっていう一つのことをやるだけで、3つの恩恵を受けられます。
一つ目は、射線を隠すことで、相手に回避の間も与えずに倒すことが出来ること。
射線を出していると、シューターとかにステップしながら逃げられますよね。
射線を隠しておけば、ステップすら踏ませずに倒せます。

二つ目は、射線を隠すっていうことは、大抵オブジェクトを使って体をさらしていないということです。
これは、対シューターとかの射撃が当たりにくくなるので、やられにくくなります。

そして三つ目ですが、射線を隠せば、自分の居場所自体を隠すことにもつながります。
姿をさらして圧をかけるのも大事ですが、見えないところから抜くという圧力も大事です。
このように、射線を隠すという行為で3つのメリットがあるので、とにかく射線については意識していますね。

武器ごとに変えていることはありますか?

スプチャだと結構前線までいって、敵に圧をかけることがあります。
自分の立ち回りはぴょんくんの放送を見て学んだことが多いので、似ている部分があるかもしれませんね。
敵陣まで入ってしまえば、射程が長いので敵は近づけないんですよね。
なので、ぐいぐい前線まで入っていくことが多いです。
リス近くで相手を倒せれば、スペシャルも溜まらないので打開を遅くすることができますね。
なのでスプチャの時は、出来るだけ前線まで固めの時に入っていくようにしています。

リッターは逆に、敵陣まで入らなくても射程の長さを生かせればいいので
前線まで入ることはせず、遠くから相手を落とせるように意識しています。
スプチャと違って、リスキーな立ち回りは不要だと考えています。

撃ち合いについて意識していることはありますか?

対シューター

1対1になった時は、とにかく壁を使うことですね。
シューターは前にしか弾がでないので、きちんと壁を使えば相手の弾はあたらないので。

対ブラスター

こちらは壁裏まで届いてしまうので、ホットとかだと逆に手前まで詰めてぱしゅぱしゅで倒しに行ったりします。
中途半端に距離を詰めに行くと、爆風でやられてしまうことが多いので。
最近はホットとかで近距離戦になりそうであれば、自分から距離をつめにいくことを徹底しています。

対チャージャー

自分と相手の武器の射程にもよりますが、基本的にうまいチャージャーは、射程管理がうまいので自分の方が短い時は無理に挑みません。
基本的には「待つ」ことを大事にしています。
後は射線を隠して、どこから狙っているのか知らせないようにするのは必須ですね。

スコ無しの場合はチャージキープ持っているので、射程が普通の感覚よりのびてきます
飛び出して撃ってきたりもするので、その伸びてくる分の射程の予測も大事ですね。
ここまで伸ばしてくるだろう、だからここまで飛び出てくるだろう…というのを先読みして撃ち合います。
こちらも「待つこと」が多いですね、先に撃たせて、そこを予測して撃つ感じです。
読みあいが非常に大切ですね。
経験していると、ここでこうするだろう、っていうのが同じスコ無しでわかってくるので。

インタビューを聞きたい人はいますか?

ぴょん君のスコ無しについて聞きたいですね。特に、ハイプレについて聞きたいです。

本当に強いと思っている選手は誰ですか?

ぴょん君を推したいです!
自分がチャージャーでうまくいかない時とか、毎回ぴょん君の放送を見てるので。
困った時は毎回ぴょん君の放送を見ています。
チャージャーをもっているのはぴょん君のおかげなところもあります!
ぴょん君の特に強いところは、連キルを取ることが上手くて、一人でも試合を大きく変えるキルを取れるところが本当に素晴らしいと思います。

最後に一言

まだまだ未熟なチャージャー使いですが、今後もCool&Coolで大会などはどんどん出場していくつもりです。
頑張って実績を残していきたいと思っているので、応援よろしくお願いします!
また9月下旬から配信など多めにしていくつもりなので是非来てください♪
※うどん店長さんの配信URLはこちら
https://www.openrec.tv/user/jyo_o

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報:ろんつ

洗濯機と言えばろんつ、ろんつと言えば洗濯機。
なぜ、洗濯機をメイン武器に決めたのか。
「ひとめぼれですね」
今日も彼は洗濯機を振り続ける。
最強の洗濯機使い、ろんつのインタビュー!

ろんつ

プレイヤー名 ろんつ
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
twitter https://twitter.com/halloweentu

なぜ洗濯機を選んだのでしょうか

スプラ1の頃にアプデで、洗濯機が出てきて。
新武器は毎回触っていましたが、洗濯機を触った時に「これは面白い!」と感じて、それからずっと持ってますね。
もう1の頃からずーっと洗濯機使い続けてるので…
正直、この武器以外を使ってるのもイメージできないです。
エクスプロッシャーが出た時とか一応触ったんですけど、もう全然動けなくて(笑

洗濯機の長所について教えてください

洗濯機は、目立ちやすい武器ですね。これだけ聞くと悪いイメージをもってしまうかもしれませんが。
スプラトゥーンに置いて、目立つというのは、良い要素もあります。
それは、敵を自分のところに集めることができることですね。
基本的に姿はさらし続けることになりますし、ヘイトを買うことが多いです。
そして、それを含めて、試合をコントロールできるというのが特徴の武器です。

それから、弾が当てやすいというのも少なからず長所だと思います。
カス当てはそこそこ範囲がありますし、慣れれば直撃も狙えますしね。
後は、洗濯機の弾は相手の視界を奪いやすいので、相手からするとエイムを合わせづらいと思います。
洗濯機自身が身軽なのに加えて、弾速が遅く、弾自身が画面に残っている時間が長いので、相手にとって非常に見づらいと思われます。

洗濯機の短所について教えてください

もうこれは、使ってみるとわかると思いますが、塗れないところがつらいです。
正確に言うと、塗れなくはないんですが…現在の主力武器が塗れすぎるので、相対的に塗れない武器になってしまっています。
洗濯機よりチャージャーの方が塗れる上に、チャージャーの方がスペシャルポイントが少ないですし、メインも強いですし…
今後アプデが入るかもしれませんが、現状はそこは耐えて使い続けるしかないですね。
一度アプデが入って、塗りが弱体化されているので、どうなるかはわかりませんが…

メジャーなスロッシャー系としてバケツ系と比較すると、どこが強みでしょうか?

洗濯機はバケツより弾が小さくオブジェクトに吸われにくいので、壁や物陰を使った撃ち合いがバケツよりはしやすいと思います。
そのため、洗濯機はシールド裏や壁裏などの見えない敵にダメージを与えやすいです。

初心者にお勧めする武器はありますか?

普通にシューター系ですかね。スプラシューターとか使いやすいですし。
もうこれは、みんな似た回答だと思いますが…
スロッシャー系だったら、バケツですかね。
個人としてはやっぱり使ってて楽しいので、洗濯機をおすすめしますけどね!
大事なのは、結局使ってて楽しい武器かどうか、だと思っています。
どの武器を使っていても、楽しいことがうまくなる近道だと思いますよ。
僕が洗濯機を使っているのも、一番は楽しいから、です。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.洗濯機(スクリュースロッシャー)のサブ・スペシャルについて | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機のギア構成について教えてください

洗濯機ギア構成1

イカ速 1.3
ステジャン
スパ短 0.3
サブインク 1.1
メインインク 0.1
インク回復 0.1

なぜそのギア構成になったのかを教えてください

このギア構成は、エリアとアサリ用のギアセットです。
ロボットボムのインク消費が軽減されたアプデの後に、このギア構成になりました。
前まではサブインク3.6とか積まないと、ロボットボムを2個投げることはできなかったのですが
インク消費量が減少したおかげで、サブインクを1.1積むと2個投げできるようになりました。

まあ、そんな頻繁にロボットボムを2個投げるようなシーンはないのですが
インク消費を抑えることで、当然ボムの後のメインを振れる回数も増えるので。
2個投げられると何がおこるというと、ホコに2個なげたりも出来ますしね。
1個なげてもインクタンクが半分残ってるので、前より動きやすさが全然変わりました。

イカ速は使い勝手のいいギアですね。
まあ、無難な選択といったところでしょうか。
短所のところでも言いましたが、塗りあいが出来る武器ではないので。
動き回ってキルを取る為のイカ速ですね。
もちろん、塗らないといけないタイミングでは塗らないといけないんですが。

ステジャンについては、現状前線に出る武器は積まないと、ゲームスピードについていけないというのが実情かと思います。
最終的にステジャンがないと押し負けることが多いんですよね。
スライド系の武器が、ジャンプ後スライドすることによって、生存力がかなり上がっているので
倒してもステジャン+スライドで直ぐに前線に戻ってきてしまうことが多いです。
このテンポについていくには、こちらもステジャンを積むしかない、という感じです。

スパ短については、もちろんステジャンの速度が上がることもそうですし
ハイプレの回避においても有効ですね。
多少なら当たってからでも逃げることが出来ます。

残りの0.1ずつのメインインクとインク回復の0.1は
積んで悪いことはないですし、かぶらせないほうが効率がいいと思うので、あえてずらしてつけています。

洗濯機でのヤグラとホコ用のギア構成についても教えてください

洗濯機ギア構成(ホコ・ヤグラ用)

スぺ減1.6
人速1.0
ステジャン
ジャンプ短縮 0.3

ヤグラとホコ、エリアとアサリは、当然ルールが違うからギアを分けているのですが
決定的に違うところは、何をすれば勝ちにつながるかっていうとこですね。

エリアは結局エリア回りで戦わないといけないんですけど、ヤグラとホコはオブジェクトが勝手に近づいてきますよね。
かつ、やぐらに乗っている人を下すか、ホコを持ってる人を倒せば勝てるんです。
もちろん、エリアとアサリはエリアを塗ってる人倒せば勝てるし、あさりを持ってる人を倒せば勝てると言えますが。
ただ、やぐらとホコはハイプレで止めやすいので、スペシャルを重要視した方が勝ちに直結しやすいんですね。

エリアであれば、エリア自体が塗れていると、敵もよけやすいですし。
ハイプレ自体が、どれだけ相手に刺さるかっていうのがルールによって違うのでギアも変えています。
なので、ヤグラとホコのギアセットは完全にハイプレを意識したギアになっています。

人速をスペシャル関連のギアパワーに変えることはないのでしょうか?

結局、根本的な塗りが弱いので、スぺ増を積んでも効率が悪いんですよね。
それから、ハイプレは撃つ位置はどうしても後ろになるなので、打開を繰り返しているとリスポーン回りが塗れてきますよね。
そうすると、ハイプレを貯めるためには結局、前にでないといけないっていうことになってしまいます。
打開の時は相手に押されてきていて、塗る場所はたくさんあるので、スぺ増とかはつけていないですね。

エリア用のギアのお話を聞いていると、イカ速でもいいのではと思ったのですが、あえて人速なのはなぜでしょうか?

もちろんホコを運ぶこととかもあるので、イカ速もありだと思いますが
ホコをもって歩く瞬間もありますし、ヤグラ上で人速が生きることが結構あるので。
ヤグラはヤグラ上で戦う時に、結構人速で差がでることを感じるんですよね。
乗った時の保険用っていう意味合いが強いと思います。

その他に、検討しているギアはありますか?

洗濯機にイカニンジャは結構ありなんじゃないかと思うんですが、自分の立ち回りがイカニンジャが合わなさそうなので現状は使っていません。
ラストスパートも個人的には結構強いんじゃないかと思いますが、限定的過ぎてこちらも使ってないですね。発動させれば強いとは思うんですが。

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洗濯機(スクリュースロッシャー)のサブ・スペシャルについて | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機のサブウェポン、ロボットボムの使い方について教えてください

まず、ロボットボムをどう使うかっていうことなのですが
意識として、自爆特攻してくれる味方だと思って使っています。

ロボットボムは、他の固定ボムと違って、ロボットボムって追いかけてくれるのが一番いいところでもあり悪いところでもあります。
なので、普通のボムとはちょっと使い方が変わってきます。
主な生かし方としては、相手の前に落として相手を引かせる、または、後ろに置いてメインとの挟み撃ちをする
そして、自分の近くに置いて、近くの敵に一緒に圧力をかける
この3つが主な生かし方になります。

インク消費が軽減されるアプデの前でしたら、インクがすぐに枯渇してしまい投げすぎは苦しくなってしまいました。
ですが、今のインク消費量であれば、今までできなかったロボットボムと一緒に並走して戦う、という新しい選択肢が取れるようになりました。
昔は敵がいるであろうところに投げ込むことくらいしかできなかったので、大きく変わりましたね。

一番強いと思っているのは、最初の方でも言ったとおり、仲間が一人増えるっていう感じにコントロール出来るのが強いですね。
その他にも使いどころを見極めれば、ポイセンのようにも使えるし、シールドにぶつけて固形ボムのようにも使えます。
慣れが必要なサブではありますが、強いサブウェポンだと思います。

洗濯機のスペシャル、ハイパープレッサーの使い方について教えてください

エリアとアサリに関して、ほとんどハイプレは撃ってないですね。
やぐらとホコは逆に多用しています。1打開につき1回は吐きますね。

ハイプレを打開で使うのであれば
・ハイプレが当てやすい武器(動きが重い武器)
・打開の時に手を出しづらい武器(後衛のチャージャーなど)
から、狙っていくのがよいと思います。

特に、後衛の人たちっていうのは「狙う」っていう意識が多いんですね。
こういう人たちは、どこかに意識が集中していることが多いので、ハイプレが当てやすいです。
他にハイプレを当てやすいのは、似たような表現になりますが、「何かをしようとしている人、何かをしている人」ですね。

例えば、「相手が打開してきたら、その打開をボムラッシュで止めよう」と思っている人は
ハイプレについては意識外にあるわけです。
その時の相手プレイヤーのビジョンは「自分のボムラッシュをどれだけ効率的に撃てるか」
になっているので、そこにハイプレを当てていくとキルがとりやすくなります。
逆にめちゃくちゃ詰めてくる人にはハイプレって意外と当てづらいんですよね。
前線は潜伏していることも多いので、そういう意味でもあてづらいっていうのもあると思います。

抑えと打開は似ていて、抑えもスペシャルを貯めた人に撃つとキルがとれますね。
要するに「これをしたい」「これをしよう」と意識が他にいっていて
ハイプレを考えてない人に、ハイプレを撃つかっていうのを考えています。

それから、敵が全員ハイプレを溜まっているって気づいているわけではないのですし
気づいたからといって、ずっとハイプレの溜まり具合を見てられる人もいないんですね。
なので、溜まったからすぐ吐くのではなく、我慢することも結構あります。
相手にカウントリードされるまで我慢するのはやりすぎかもしれませんが、ハイプレが溜まっていのを忘れる瞬間があると思うのでそこを狙って使っています。
絶対キルがとれるであろうタイミングでハイプレを吐く。これが大事ですね。
ハイプレを吐くっていうことは、キルをとれないと本当に無価値な行為になってしまうので。
とは言いつつ毎回キル取れてるわけではないんですがね!

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洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

前回のインタビューからステージが増えていますが、新ステについてはどうですか?

特に直近のアプデで増えた新ステに関しては、全体的にハイプレが強いですね。
ただ、同時にチャージャーが強いですし、最近チャージャーが本当に多いので
洗濯機という目線で見るとかなり厳しいステージが多いです。
長射程武器はハイプレで倒して、その他はメインでどうにかするしかないですね。

洗濯機って、メインで戦う時の立ち位置と、ハイプレを撃つときの立ち位置がかなり異なっていてアンバランスです。
このアンバランスさはデメリットでもありますが、どのステージでもわりと戦えるという意味では強みでもあります。
Bバスとかが顕著ですが、チャージャーにとっては結構つらいですよね?
射程があまりがちですし、凸凹もあるし。
洗濯機ならメインでどうにでも出来ますし、逆に長射程ステージはハイプレで何とか出来ることが多いです。
デボンは一生懸命走り回って、会う敵をひたすら倒していくしかないですね…

立ち回りで意識していることはありますか?

とにかく、一人で戦わないことは意識していますね。
特に、打開や抑えを一人でいかないことです。
逆に、相手はばらけさせられればベストですね。
後は自分自身の抑えや打開もそうですけど、自分のことだけにとどめないようにしています。
味方の動きをきちんと見て、一人でいかせないようにフォローに入るような意識をしていますね。

後、ガチマ中にの話でいうと、コミュニケーションとるのはすごい大事なことです!
ナイスを押すことで味方の気持ちが上がります。
自分はカバーしたりされた時は、ナイス!っていいますね。
ナイスをすることによって、味方の心に余裕を生ませられると思うし、自分も心に余裕ができるんです。
ナイスを返さない人は余裕がない人だと思うので、味方を信用してないのかなと思います。

今は味方の視点で言いましたが、逆に相手をおびき出させるのも意識しています。
さっきも言ったとおり、ばらけさせて、相手を一人にさせるっていうのも意識していますね。
「あ、こいつやれそうだな」って相手に思わせるような立ち回りを、あえてしたりとか。

Xが出てから意識してるのは、結局相手にも強い人がいるっていうことです。
そういう人と味方の中でまだ腕前が上がっていない人が対面すると、強い人が勝ってしまいます。
じゃあ、味方がやられないためにどうするかっていうといくつか選択肢があって
・自分が一緒に行く
・味方をおとりにして倒す
っていう2つが主です。

ただ、最近自分の中で新しい動きが出来てきて
自分をおとりにして倒すっていうのをやっています。
味方のカバーをしに行くっていいましたけど、自分のカバーを自分でするような意識ですね。

キルが発生するタイミングって、純粋な対面よりは、何かに気をとられていたり、1対複数だったりしますよね。
なので、味方を生かすためにも先に自分が餌になるのを意識しています。
で、自分が餌であることを自覚して、引き際と食いついてくる人を見極めれば
自分を餌にして自分で相手を倒すことが出来るんです。

撃ち合いについて意識してることはありますか?

一言でいうと、かもしれない運転ですね。
車の運転をするかのごとく、これからの動きにすべて予測をしておいて、いろんなことに対応するイメージを持つようにしています。
ある程度は即座に対応できるようにパターン化されていますけど、相手も一人一人人間が操作しているわけなので。
ちゃんと考えて「あの人突っ込んでくるだろうから引きうちしよう」とか、「相手は引き気味だから少し追っていこう」とか。
イカにかかわる全てのことを「考えながら」打ち合いをしています。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいれば教えてください

ku君、めろん君

最後に読者へ一言

楽しい武器を使って、楽しい試合をして、勝ちましょう!

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
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4.洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

ボトルガイザーフォイルの立ち回り、撃ち合いなどについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

ボトルガイザーから持ち替えを検討するステージがあれば教えてください

今はボトル1本で通してますが、変えようかなと思ってるステージはあります。
タチウオがどうしても苦手で。バブルランチャーで見れるところが少ないですし、メインで圧をかけられる場所も少なくて。
ちょうどボトルとかみ合わないステージなんですよね。
壁を上がった後のキルとかも、普通の前線武器の方がつよいし、それらを処理するなら後衛武器の方が強いですし。
中衛武器が全般的にきつめのステージだと思います。
H3使いとか、そういう人たちはつらいと思ってるんじゃないでしょうか。
そういうステージでは、傘とかバケツを練習して出そうかと思ってますが、まだ練習していないのでちょっと悩んでます。
ボトルだけでは限界を感じる部分ではありますね。

後は、デボンもですね。
射程が長い武器がやっぱり生きるので、中射程っていうのが生きないんですよね。
上だとハイドラとかにやられますし、下だとブラスターとかローラー系統の方が強いですし。
相手の上に登ろうとすると、マニュ系の方が強いですし…

持ち替えるとすると候補はありますか?

スプラマニューバかなぁと思ってます。味方にスライド系が多いなら傘もありかもしれないですね。
味方が3枚前線とかなら、自分はチャージャーもそこそこ使えるので、チャージャーもありなのかなと思っています。

対抗戦や試合で意識していることがあれば教えてください

最近は、抑えの時とかで味方が死んで人数不利が生まれた時に、バブルランチャーを残しておいてカバーを入れる立ち回りとかを心がけています。
人数不利を出来るだけ取らせないし、とられたとしても前に詰めてくるのを出来るだけ抑えられるような立ち回りを心がけていますね。

後は、潜伏からのキルを多めにしているように心がけていますね。
最初にも言いましたが、射程と精度とキル速度の速さが強さなので、潜伏するだけで自分の射程内に敵が近寄ってくることが多いんです。
ボトルの射程も把握しきれてなくて、まさかそこからやられるとは、というのがあると思うので
潜伏から後衛のキルなどを出来るように心がけています。

打ち合いで意識していることがあれば教えてください

自分より射程が短い武器は、ずっと射程管理だけを意識して撃ち合いしてます。
射程さえ管理してれば、こちらは精度が高いのでまず負けることはないですから。
基本的に懐に入らせず、一方的に撃てるようにしていますね。
逆に自分より射程が長い武器の場合は、メインで圧をかけながら
潜伏を増やしたりして、相手の意識外からのキルを狙っていきますね。

スライド系の武器に対してはどうでしょうか?

スライド系の武器は、クアッド以外はスライド中に弾がでないですし、止まったところを狙えば大丈夫ですね。
クアッドに関しては4スライド後の硬直がすごい長いので、そこを狙います。
スライド系を相手にする時は、1発あててスライドをあえて誘発させたり、意識的に相手の行動をコントロールしています。
デュアルは射程も長くて、硬直もないので一番やりづらいですが、他のスライド系はそこまで苦しくないです。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいれば教えてください

反射神経さん、ましゅーさん

記事を読んだ方へのメッセージがあれば、お願いします

ボトルガイザーは使ってて楽しい武器なので、この記事を読んで触ってくれたらいいですね。
練度が上がれば上がるほど楽しい武器です!

ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーの長所短所について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
2.ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ、スペシャルについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
4.ボトルガイザーフォイルの立ち回り、撃ち合いなどについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

ボトルガイザーフォイルのサブ(スプボム)、スペシャル(バブル)について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

サブのスプラッシュボムについて教えてください

単純に、スプラッシュボムは投げるだけで相手に圧がかかる強いサブなんですが、ボトルを使う時は自分はあまりボムは使わないようにしています。
ボムを頻繁に使っていると、インク切れを起こしやすくなってしまうので。
プレイヤーによってボムを多用する人もいますが、インク切れを頻繁に起こしてるなーっていう印象を受けたので、自分の場合は基本敵に使わないようにしています。

もちろん、相手にエクスプロッシャーとか重い武器がいるときは、相手の足元になげてキルをねらったり
Bバスとかの中央高台とかに長射程がイモってきたときに、メイン武器だと対処ができないのでボムは投げますけどね。
それ以外は出来るだけメインで対処するように心がけています。
この辺りは、プレイヤーによってもかなり意識が違うと思うので、他のプレイヤーさんの動画とかも見てみてください。

自分の場合は牽制とかも、できるだけメインでするようにしています。
急に相手が詰めてきて、置きボムとかをすることもありますが、きわめて稀ですね。

スペシャルのバブルランチャーについて教えてください

ジェッパとハイプレが強いスペシャルだと言われていますが、バブルランチャーは使いこなせれば同じくらい強いと思います。
広範囲の攻撃能力と、エリアを一瞬で塗れる塗り能力と、両方兼ね備えてますからね。
3発を起爆できれば、どのエリアでも一発でとれるだけの塗り能力があるので、それがとても魅力的ですね。

抑えの時に意識していることはありますか?

抑えの時は、相手が密集しているポイントに流すことですね。
もちろん相手の打開時なので、一人をキルするだけでもアドは取れるのですが。
ボムを流すことで、味方の足元も確保できるので、基本的には密集地帯へ流すことを意識しています。

もう一つ意識しているのは、今言ったように一人をキルする使い方ですね。
固形ボム+バブルランチャーの武器は、即爆させることが可能なので。
自分からちょっと前に詰めていって相手が不用意に近づいてきたときに、ボム→バブル→ボムの流れで相手を即座に殺せます。
抑えの時はこういう使い方をして、キルを取るような立ち回りも心がけていますね。
ボム2発での即爆は、どの武器でも基本的にとめられないのでとても強いと思います。
どちらの方法を意識するかは、経験則ですし、状況によるので難しいですが。

エリアなどに流して、あえて割らない、というような使い方はしないのでしょうか?

最近、即爆を頻繁に使ってきて、対策されることも増えたので
敵の高台の下とか、不用意に前に降りられないようにするためのバブルの使い方とかも心がけていますね。
降りてきたらボムをなげれば、連鎖で勝手に倒せたりするので。
バブルランチャーが消えるまでの時間が結構あるので、降りてこないなら降りてこないでかなり時間も稼げますし。
相手の状況とか編成次第ではありますが、使い場所を間違えなければこちらもいい使い方だと思います。。

均衡時に意識してることはありますか?

均衡時は、あまり抑えの時と変わらないですね。キルを取るためのバブルを使っています。
敵がいそうなところにボム出してからバブルの流れですね。
ただ、抑えの時と違い、均衡時は相手の後方の塗状況はいいですから、1個のバブルの爆発だけだと倒せないことが多いです。
範囲がいくら広いとはいえ、50ダメなので。
ですので、均衡時は2個以上のバブルを割って広範囲の敵をたおせるような動きをしますね。
最後に残った1個もまた、インク回復させたあとにボムをからめればメイン1発で爆発させられたりしますので、そういう使い方を意識しています。

均衡時は、50ダメージの範囲を、相手にどれだけ押し付けられるかを考えています。
対物を積んでいると、1個の爆発で近くのバブルも割れたりするので、連鎖して割れるのが強いですね。
逆に対物を積んでないと、バブルの連鎖が起きないので、対物は必須にやっぱりなってきちゃいますね。
ギアのところにも書きましたが、対物強化を外せないのは、これが大きな理由です。

打開時に意識してることはありますか?

打開のバブルランチャーって、あまり評価が高くないと思っています。
強いは強いんですけど、一人で動いても打開は出来ないので。
どうしても後ろからバブルランチャーうっても、敵に撃たれてしぼんじゃうし、即爆しても相手は退路が多いので逃げられやすいですし。
なので、心がけとして、前線の味方と一緒に動いて、敵との交戦が始まったら即爆してダメージ50だけでもいいから相手に入れるとか。
味方のサポート的な使い方をするように心がけています。

一緒に合わせると効率がいいスペシャルはありますか?

ジェットパックとかハイプレは、弾吸ったり音がずれたりして邪魔になったりするので
打開時は即爆とかして、むしろ残さないようにしていますね。
唯一いいのはアーマーくらいですかね。邪魔にはならないという意味ですけど。
打開時のスペシャル合わせはあまり強くないので、味方のサポートに使うのがいいと思います。塗りの悪い味方の足元確保とかという意味では有用なスペシャルではあります。

ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーの長所短所について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
2.ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ、スペシャルについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
4.ボトルガイザーフォイルの立ち回り、撃ち合いなどについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

ボトルガイザーフォイルのギア構成について教えてください

ボトルガイザーフォイルのギア構成・考察

対物強化
スペシャル強化 1.3
イカ速 0.3
サブインク 1.0
メインインク 0.2
スパ短 0.1

なぜそのギア構成になったのかを教えていただけますか?

スペシャル性能1.3については、バブルランチャーが大きくなるだけで相手に圧がかかるのと、爆風も大きくなってキル能力があがることですね。
1.3が自分の中ではバブルランチャーを使うにあたって、最低限の量なのかなと思っています。
これは個人によって異なる感覚だと思いますが、0.3とかだとバブルランチャーを複数割った時に、相手を倒せる範囲が狭いなと感じることがあったので。
それからはずっと、1.3にしています。
これ以上積めばもちろん、バブルの性能は上がるのですが、ギア枠を圧迫しない範囲でパフォーマンスを出せるのが、1.3なのかなと考えていますね。
バブルを割りやすいように対物も積んでいます。

そこまでインク効率悪くない武器だともうのですが、サブインクとメインインクは必要でしょうか?

前まで積まないでいたんですが、他のボトルとかと対面した時に、ボムとかを使うとインク切れして対面負けことが多かったのでそれを防ぐために積むようになりました。
その他のギアパワーについては
スパ短0.1は、ジェットパックとハイプレから逃げやすくなるので、積んでいます。
0.1だけで、かなり大きく変わるので。実時間で0.3秒くらい変わると思います。
他にもスぺ減とかを積んでいたこともあったのですが、やはり生存するということを考えるとスパ短がいいのかなと思いました。
イカ速0.3は、射程管理とか中衛になってくると大事なので、それをしやすくするために積んでいます。

ボトルガイザーフォイルに組み込めそうな、注目しているギアがあれば教えてください

対物を切れれば、ステジャンとかは使えるんじゃないかと思っているんですが、対物を切るのがかなり難しいので、使ってないですね。

ペナアップはどうですか?

相手にゾンビが2,3枚いるような対抗戦では、中衛としてはいくらキルしてもしんどくなるので、相手の編成がわかってるような場合はペナアップも使っています。
その場合は、メインインクの部分を削って、サブ効率にあてて、服のメインでペナアップをいれています。
バブルを使う時はボムも使うので、メインインクよりはサブ効率を重視しています。
ボトルフォイルに関しては、どうしてもみな似通ってくると思うので、あまり個性は出せないかもしれませんね。
積めるならゾンビやステジャンも積みたいですが…
やはり対物の有無でバブルの活用の仕方がだいぶ変わってきてしまうので、厳しいのが現状です。

ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーの長所短所について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
2.ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ、スペシャルについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
4.ボトルガイザーフォイルの立ち回り、撃ち合いなどについて | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

ボトルガイザーの長所短所について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)

プレイヤー情報

ボトルガイザーが出た時、理論的に強いのはみなわかっていた。
「強いけど…」
あまり使い手が無かった武器「ボトルガイザー」
練度を高めて、オンリーワンへ。
ボトル使いのふぃーにゃんのインタビュー!

ふぃーにゃん

プレイヤー名 ふぃーにゃん
メイン武器 ボトルガイザーフォイル
twitter https://twitter.com/Finyan127
openrec https://www.openrec.tv/user/Fiman127

インタビュー

なぜボトルガイザーをメイン武器に選んだのでしょうか?

元々96ガロン凸とかのシールド武器をスプラ無印で使っていました。
96ガロン凸が出る前にこっちを使ってみたら、案外使えちゃったので、そのまま使っている感じですね。
その時、プレッサーも強かったですし、この武器は使いこなせれば強いんじゃないかと思ってずっと使っていました。
今はハイプレ回すんだったらチャージャーでいいんじゃないかなっていうのもあるので、最近は無印は使わなくなってきちゃいましたけど。
フォイルは、サブとスペシャルの相性もいいので、すんなりフォイルに移行できましたね。

ボトルガイザーフォイルの長所について教えてもらっていいですか?

長所としては、射程と精度とキル速が早いことですね。
他の中衛武器と違って(例えばデュアルやラピ)、3発叩ければ本当に敵が溶けます。
相手の意識外から撃って、しかもぶれないので倒しやすいことが強みですね。

連射モードは使わないのしょうか?

周りに敵がいなくて塗るときにしか使わないですね。
塗り自体もそこまで強いわけではないので長所ではないかなと思います。

バブルランチャーと固形ボムがあり、即爆が出来ることも強みです。
相手を簡単に一人二人持っていくことが出来るので。
他にバブルと固形ボムもってるのがプラコラしかないですしね。

プラコラと比較した時の優位性はどこでしょうか?

対面性能が段違いに強いと思います。連射速度も負けてないですし。
ジャンプ撃ちしてもこっちはぶれないですし、射程も長いですからね。
使いこなせれば、基本的にプラコラの上位互換に近いと自分では思っています。

ボトルガイザーフォイルに短所はありますか?

連射モードがあるとはいえ、塗り性能があまりよくないのは短所ですね。
相手にエクスプロッシャーとかがいると塗り負けることが多くなります。
そういう時に、キルしていく優先順位をしっかりつけていかないと、どうしても勝てなくなりがちです。
逆にそれ以外には短所はないと思います。
前までは連射モードに入るまでの時間が6フレーム長かったんですが、その切り替え自体も短くなったので。
本当に短所らしい短所が無くなってきたと思います。

バブルランチャーは練度の差が出やすいので、初心者が使うと途中であきらめてしまうかもしれませんね。
ただし、それだけ難しい分、理論上は最強武器の一つだと思います。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

今から始める人なら、わかばかスシがいいと思います。
立ち回りの意味でも、最初チャージャーとかから始めてしまうと、チャージャーの癖みたいなのが付いてしまって、他の武器を使う時に、また1から練度を積みかさねないといけないので。
前線の若葉とかスシを使っていれば、他武器に移行しやすかったり、立ち回りを合わせやすくなるんじゃないかなと思います。

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2.ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察について | ふぃーにゃん(ボトルガイザーフォイル)
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