パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)

アメフラシというスペシャルについて

アメフラシは相手の足場を削れるのが強い

そもそも雨ってどういうスペシャルだととらえてますか

一番強いと思うのは、相手の足場を削れることです。
相手にべた塗りされたところで戦うのと、アメフラシで50%に削って戦うのだったら、絶対絞ってる側のほうが強いので。
雨は2枚3枚入れても、すごい強いと思いますよ。シンプルに、キルがとりやすくなるので。
味方の支援にもなるし、エリアも取れるし、自分たちの足場も作れるし、相手の足場も取れる

最近、ハイプレがずっと注目されていて、実際に強いけど、基本キルしか取れないですよね。
雨はメインと合わせればキルも取れるし、塗れるし、アシストもできるので。
出来ることが多いスペシャルなので、アメフラシは強いと思いますね。
傘は、メインもスペシャルもなんでもできる万能武器ですね。

アメフラシって味方と合わせる意識が強いですか?

エリアに単純になげるだけで強いですよ。
足場をとれるだけで強いし、ガチエリアならエリアをとること自体が最強の足場取りなので。
相手にどれだけ突っ込まれてもエリア取れちゃえば、足場を作れますし。
エリアに絡みやすいのが強いです。

アメフラシを吐くときは、味方の数を意識

スペシャルを吐くタイミングについて

味方が二人以上いるときにはきます。
さっきから言うとおり、足場を確保できるので、人数が不利でも勝ちやすくなるので。
1対4ではいてもさすがに無理なので、2人いれば十分ですね。
あとはやっぱりエリアに向かって吐くのが強い。
単純だからこそ強いです。

先ほどから打開の話が多いですが、固めでは使わないのでしょうか

固めの時も少し使うことはあるけど、やっぱり待ってエリアに吐いたほうがいいことが多いです。
相手の打開を遅くすることもできるし、塗り返して足場確保できることもあるし。
固めのときに左寄せたりとかってできますが、それって場所を移動させてるだけなので、敵が密着するエリアにうったほうがいいですね。

雨がパートナーを組むのによいスペシャルは?

雨はハイプレと相性がいいです。
足場を削るからこそ、どこにいても届くハイプレが強いですね。
単体でもハイプレは強いのに、足場をとればキルしてくれるので。
まあ、ハイプレは正直、何と組んでも相性いいんですが…

塗りを強化できるスプリンクラーはどう評価していますか?

なわばりにおいてはサブとしては一番強いし、塗りとして瞬間的な塗り力がすごい強い。
スプラ1と違って、最初がかなり勢いよくインクがでますからね。徐々に弱体化するけど。
ナワバリなら、敵陣になげるだけで結構な範囲塗ってくれるし
ガチエリアでも、メインでも塗りにくいところに投げておいて、塗り補強に使える。
前作は敵の壊しにくいところに投げて、ヘイト分散とか相手の足場をとるためにつかってたけど
今作は、塗りの補強として使うのが強いと思います。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

狭いからリスキルされるとどうしようもないことがある

今作のステージについての印象は?

ヒッセン時代から言われてるけど、でこぼこの印象が強いですね。あとは狭いかな。
モズクとかはわかりやすいと思いますが、前作と比べると広さがなくなったと思います。
自分はそれに影響はあまり受けてないですけどね。
一番嫌なことがあるとすると、狭いっていう理由でリスキルされたらどうしょもないみたいなステージが多いのが嫌です。
打開する糸口が無いことがあるんですよね。
ガンガゼとかはまさにそうですけど、あきらめるしかないことが時々あります。

傘が強いステージ

モズク、フジツボ、コンブトラックとかは本当に強いと思います。
単純に雨が通りやすいので、強い。足場が取れれば対面強いですしね。

傘が弱いステージ

雨がとりにくいバッテラとかですかね。
ハイプレが通りやすいホッケとか。
Bバスもちょっと狭くて段差が多すぎてつらい感じはありますね。

雨がやはり一つの基準になりそうですね

対面強い武器ではありますが、相手に塗有利までとられたらやっぱりつらいです。
これは、どの武器でもそうですが。
そういう意味では雨が通りやすいかどうかが一つの基準になりますね。
実際にスペシャルを使ってみて、雨が通りやすいステージは、基本的に傘は強いと思ってもらっていいと思いますよ。

使い始めの人は、傘を開き続けること

立ち回りで意識してることはありますか?

傘はまず、使い始めの人は、傘を開き続けることを意識したほうがいいですね。
そのあとは、ジャンプして敵の弾をずらすことを覚える。
初心者でも、開き続ければ殺されることがまずなくなります。
いっぱい開くことを意識すれば自分が死なないし、その結果として雨が回ればより生き残りやすくなるし、相手も殺しやすくなる。
上手い傘になるには、ジャンプ撃ちも必須だと思います。
押すのにも引くのにもジャンプ撃ちが効いてくるので。

その他に意識されていることはありますか?

打開で死ぬ時は雨を絶対に吐いて死ぬってことですね。
雨を吐かずに死んだら、自分の存在価値が無くなってしまうので。
雨を吐いた状態から死ねば、まだワンチャンス残る。

後は、固めの時は、できるだけ死なないように。
前に出続けると、やっぱり死んでしまうことが多いんですが、その中でもできるだけ生存意識持つようにはしています。
ただ、前にちゃんと出ないと本当の意味では強くなれない武器だと思うので、前にでながらもその意識をもつことは大事だと思いますね。

最初の一撃を相手にあてること

対面で意識していることはありますか?

ファーストヒットをもらうときついんで、傘の防御で受けながら、最初の一撃を相手にあてることを意識してますかね。
先に攻撃あててから反撃してきたら、ずっと守って長引かせたり。
先にあてられて開くと、死なないために傘を開くことになるので、同じ開くでも目的が変わってきてしまいます。

あとは、塗れる武器なので潜伏しすぎはだめだと思っています。
なんでもできる武器なので仕事はたくさんあります。なので、何かに特化しすぎるのはだめだと思っています。

何かに特化するのであれば、他の武器でいいってことが多いんですよね。
例えばキル特化しまくるなら、ブラスターでいいじゃんってなってしまいますし。
塗るべきところではちゃんと塗らないとだめですね。
雨さえ吐ければいいって割り切って、溜まるまでひたすら塗ることも多いです。
本当に足場確保さえすれば、傘は対面勝てるので。

バトンしたいプレイヤーはいますか?

ねくらさん

最後までよんでくれた人に一言

スプラ2は1と違って、いろんな武器を楽しむのも一つの楽しみ方だと思うので、色々使ってみて欲しいです。
僕はいろいろな武器を使ってる印象があると思いますし。
1でもアプデがあんまりなくなってから、最終的に強いロングを使い続けてたってだけで、色々触ってましたし。
もちろん、使い続けたおかげで練度もあがって、強い人たちともやれるようになったってのもありますけどね。
色々な武器を持つことで見えてくることもあると思うので、ぜひ色々触って楽しんでください。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

第六回ドラフト杯 結果と運営後記

第六回ドラフト杯

結果

優勝チームは
「ゲリラ豪雨」
ゲリラ豪雨
名前の通り、アメフラシを軸に戦い、打開もとても鮮やかでしたね。
改めておめでとうございます!

優勝メンバー

ねこるーん(主将)

ねこるーん
https://twitter.com/_The__cat__
https://www.openrec.tv/user/neko_maru_nyan_

えとな

えとな
https://twitter.com/et7sp
https://www.openrec.tv/user/nero_sh

ku

ku
https://twitter.com/Cc_O_a
https://www.openrec.tv/user/ku-cat

よわはだ

よわはだ
https://twitter.com/yowahada
https://www.openrec.tv/user/yowahada

運営後記

2になって初めてのドラフト杯ということもあり、PV制作であったり結構力を入れてやりました。
賞金から賞品に変えたのは、色々な意見があるかと思いますが
最初にドラフト杯を企画した時には、プロプレイヤーという概念がまだなかったので
スプラがe-sportsになる1歩にならないかなと思ってあえて「賞金」を打ち出していました。

今は、企業がスポンサーになって名実ともにプロと呼べる人達が出てきたので
個人がお金をだすフェーズは終わったのかな?という気持ちもあり
プレイヤーがあとでドラフト杯を振り返れるものを賞品に出来ればと思っています。
※賞品については、希望されたプレイヤーさんに発送しますので、それから写真などは公開予定です。

運営自体の反省としては、とにかく最初の10分で混乱を招いたことが最大の反省点でした。
音声テストなどは事前に行っていたのですが、枠自体を間違えて実況解説側の枠でやっていたという大ポカでした…
運営がアホだったのを、実況解説のお二人と、参加プレイヤーの皆さん、視聴者の方々に助けてもらった大会でした。

今後ですが、大規模大会はたくさんの運営の方がいらっしゃるので
ドラフト杯を軸に、future’s cupと、企画系の大会をやっていけたらなと思っています。
どこかでBIGBANG CUPもやれたらいいなーと思いつつ…
スプラ1に引き続き、みなさんと楽しめればいいなと思っていますので、よろしくお願いいたします。

御礼

初めてエールを頂戴しました。素直に嬉しかったです。
頂いたエールは、プレイヤーの方々の賞品の購入費に充てさせていただきます。
ありがとうございました。

エールをくださった方々

MIHO様、よもまるさん様、しお大福様、△あつし様

第六回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

第六回STPドラフト杯

開催日

2017年11月19日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・商品

今大会から、賞金ではなく賞品にすることにしました。
参加者の一部の方から、お金より形に残る物のほうがいい、というご意見をいただいたのがきっかけです。
なお、賞品の内容に関してはまだ非公開です。
※優勝チームが決まってから制作に入るためです

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ステージは大会を通じて2度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(おまかせ)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がディスコードにて選択ステージ名を明記の上、選択。(ホスト側が敗者であった場合も、ステージ選択のログを残すために記述してください)
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
(敗者側のチームは、明確にα/βを選びたい場合は、選ぶのがどちらであっても明記すること)

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などはありません、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
https://www.openrec.tv/live/Ms8Axq2eMDL

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けすることになります。
【実況】2438学園
2438学園

【解説】ふーみそん
ふーみそん

https://www.openrec.tv/live/Ms8Axq2QMJH

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

出場選手

参加選手は第五回のドラフト杯優勝チームメンバーの4人に加えて、主催者推薦と参加者による推薦で決めさせていただきました。
また、主将も同様に決めさせていただきました。
今回、PVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!
じんかいさんが作ってくださったのですが、個人的にはすごいテンションあがりましたので。
是非PVも楽しんでください。

PV

主将

たいじ

たいじ

使用武器 スプラシューター
得意なステージ モズク
視聴者へ一言 はわわ
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji

ダイナモン

ダイナモン

使用武器 ダイナモローラー
得意なステージ コンブエリア
視聴者へ一言 2になって初めてのドラフト杯楽しみたいと思います!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/dynamon_live

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~

使用武器 ロングブラスター
得意なステージ バッテラストリート Bバスパーク コンブトラック
視聴者へ一言 直撃
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/malutinapo

ねこるーん

ねこるーん

使用武器 洗濯機 傘
得意なステージ バッテラ、アマビのエリア
視聴者へ一言 優勝目指して頑張ります。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/neko_maru_nyan_

出場選手

ふぁい

ふぁい

使用武器 ロングブラスター、スプラチャージャー
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

ねっぴー

ねっぴー

使用武器 スプラシューター
得意なステージ バッテラストリート ガチエリア
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ra-men_master

えとな

えとな

使用武器 傘、スシ、洗濯機
得意なステージ アメフラシが強いステージは得意です
視聴者へ一言 優勝できるよう頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nero_sh

ku

ku

使用武器 スプラマニューバー、スプラマニューバーコラボ
得意なステージ Bバスパーク
視聴者へ一言 マニューバーの未来を背負ったつもりで頑張ります!!!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ku-cat

まる

まる

使用武器 ロングブラスター
得意なステージ チョウザメ造船
視聴者へ一言 場違いですが選ばれたからには優勝できるように頑張ります

ねくら

ねくら

使用武器 チャージャー、パラシェルター
得意なステージ ホッケエリア
視聴者へ一言 既にベスト4確定なので気負わず行きます(^◇^)
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nekulive

やまみっちー

やまみち

使用武器 スプラシューター
得意なステージ コンブトラック
視聴者へ一言 クイボで全て破壊します
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yamamichi

ぴょん

ぴょん

使用武器 スプラチャージャー
視聴者へ一言 頑張ります!応援よろしくお願いします!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/raizingu1007

ろんつ

ろんつ

使用武器 スクリュースロッシャー
得意なステージ ガチヤグラ全般、ステージ:モズク農園
視聴者へ一言 将来の夢はタワーです
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ikalontu

かよたそ

かよたそ

使用武器
視聴者へ一言 2でもまた出られると思ってなかったので勝てるよう努力します
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/hisaroooooo

よわはだ

よわはだ

使用武器 スプラシューター、プライムシューター、プライムシューターコラボ、L3リールガン
得意なステージ ナワバリのチョウザメ造船とコンブトラック
視聴者へ一言 マルチシューターとして頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yowahada

あとばる

あとばる

使用武器 H3リールガン,L3リールガン,52ガロン,スプラシューター,シャープマーカー,プライムシューター2種
得意なステージ ヤグラホコ モズク,チョウザメ,アマビ
視聴者へ一言 ***
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

壁紙

※無料配布の許可をいただいてます

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。

スプラシューター(スシ)の長所短所 | やまみち(スプラシューターカンスト)

プレイヤー情報

スシ全一を皆が議論するときに、必ず名前の出てくるプレイヤー。
正確なエイムは対面での強さを支え
スプラ1から引き続き、スプラ2でも大活躍!

やまみち

プレイヤー名 やまみち
メイン武器 スプラシューター(スシ)
twitter https://twitter.com/Mokoyama423

スプラ1に引き続き、スシ系を持ち続けています

現在のメイン武器について教えてください

自分の感覚として、スシしかそもそも持てないっていうのがあって、スシ系をスプラ1から引き続き持ってます。
アプデ前はスシコラを使っていましたが、ジェットパック弱体化のアプデの後からはスシ(無印)を持ってますね。

単純に、ジェットパックが弱くなりすぎました。
ポイント230になったのも痛ければ、当たり判定がでかくなりすぎたのもあります。
洗濯機などにもサクサク狩られちゃいますしね…

本当はスシコラを持ちたいと思っています。
クイボはとても強いんですが、どうしても後ろ気味の立ち回りになってしまうんですよね。
スプラッシュボムに比べて、対面にボムを絡めるのが難しいので。

スプラッシュボムだったら、投げておいてそこに突っ込んでいって、足場を確保しながら対面するとかができたんですけど。
今作のスシコラは、前作のスシコラに感覚が似ていて楽しかったんですが、ジェットパックがやはり弱くなりすぎました。

キル速が早いことと、なんでもできることがスシの長所

スシ、スシコラの長所について教えてください

とにかくキル速が早いことがまず長所ですね。
チックレートとかのおかげで、キル速がかなり早くなっているように感じています。

あとは、ゲームにかかわるすべてのことが出来ることですね。
これは前作から言われていることですが
塗れるし、キルもできるし、ボムもある。
一人でやろうと思えば、なんでもできる武器なので。
なんでもできる分、性能が飛びぬけているわけではないので、使いこなし切るのは難しいんですが…
ある程度までは、だれでもつかえるお手軽武器だともいます。

スシ、スシコラの短所について教えてください

なんでも出来すぎて、たまに追いつかなくなることがあることですね(苦笑)
やろうとしていることに、思考や動作が追いつかなくなることがありますね。
なので、常に考えて動いてないといけないし、突き詰めようとするとかなり難しい武器だと思います。

どこかの性能がとがっている武器ではないですからね。
いろんなことができるっていう武器であって、どこかに特化しているわけではない。
爆発力はあるけど、沼るときは沼るし…
極めるのが難しい武器だと思います。
まあ、どの武器も極めようとすれば当然難しいんですけどね。

初心者にはやっぱりスシ

初心者にすすめるならどの武器を勧めますか?

やっぱり、スシですかね。
なんでもできるし、塗れるので。
このゲーム、基本はやっぱり塗ることなので、塗れる武器だっていうのは大きいです。
なんでもできるっていうのも大きな理由ですね。
ある程度簡単にこなせるので。
さっき言った通り、ある程度のレベルまでは誰でも使えるので、入門にはぴったりだと思いますよ。

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)

一番のコンセプトはクイボ3連投

現在のギア構成について教えてください

スフィアが弱体化したアプデの前にインタビューをさせていただいていたので
ギアに関しては改めてコメントをいただいて、両方掲載しています。

スフィア弱体化アプデ後のギア構成とコメント

やまみちギア構成

サブインク 2.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
爆風軽減 1.1

アプデ前の構成では、サブインク1.4でしたが対物強化を外して、サブインク2.4まで増やしました。
以前の構成だと、クイボ3連投した後メイン射撃をすることができなかったのですが、この構成であれば何発か撃つことが出来ます。

アプデ前のギア構成

やまみちギア

サブインク 1.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
対物
爆風軽減 1.1

この構成になった理由を教えていただけますか?

まず、一番のコンセプトとして、クイボを3連投したいっていうのがあります。
サブインク1.4はそのためですね。
ボム飛0.2は、クイボともかなり相性がいいので本当におすすめです。
サブインク、ボム飛のセットは、スシを使うならぜひ採用してみて欲しいですね。

それ以外の構成ですが
爆風軽減はチャクチやらスフィアやらに対抗するために1.1積んでいます。
ここに関しては正直、人によっては一切いらないという人もいると思うので
色々実験してみるのがいいと思います。
よく放送していて、イカ速いらないの?って聞かれることも多いですが
自分個人としては0.2で十分なので。
ただ、この爆風軽減を0まで下げて、イカ速1.3積む構成も全然ありだと思います。
イカ速に関しては、人によって欲しい数値が結構変わってくると思うので
自分で色々な組み合わせで試してみてください。
対物はクイボでアーマーをはがすために着けています。あとはスフィアへの対抗ですね。

注目しているギアパワーはありますか?

安全靴の挙動(射撃中に効果が発揮されていなかった)のバグが修正されましたが
正直1のころからずっとステジャンで戦っていたので、安全靴にはあまり興味がないですね。
性能が劇的に良くなれば採用もあるかなとは思っていましたが。

個人的には受け身がちょっと気になっています。
全方向によけれるようになりましたし、無敵時間がちょっとだけあるので1のステジャンみたいに使えないかなぁと。
もし、スプラ1の時のステジャンみたいな感覚で使えることが出来るのであれば、最前線を張る武器の人たちは採用する機会が出てくるかもしれないですね。

受け身+スパ短とかはどうですか?

スパ短をつんだスシの人たちも結構いますね。
チャクチとの相性とかで採用しているんだと思いますが。
受け身+スパ短は組み合わせとしては悪くないのかもしれませんが、ギアの枠をかなり圧迫することになるので、厳しいかな。
他のギアがなくても立ち回れるぜ!っていう人ならいいのかもしれませんね。

スーパーチャクチは受けが強いスペシャル

スーパーチャクチはどういうスペシャルでしょうか?

他のスペシャルと違い、個人ではくことが多いので味方のスペシャルとあわせるとかは難しいですね。
打開の時とかは、味方のスフィアにいってもらって、クイボを投げてチャクチをはくようなこともありますが。
スーパーチャクチは、キルするためだけに撃つようなスペシャルではないので、自分主導で撃つことはあまりないです。
固めた後に使うことが多いですが、溜まったらクイボ投げながら最前線に詰めていって、突っ込んできた敵がいれば吐いてって感じです。

逆にチャクチを狩るおすすめの方法はありますか?

前提がちょっと初心者の人には難しいかもしれませんが、まずは画面上のアイコンをチェックしておくことが必要です。
これは相手がチャクチじゃなくてもそうなんですが、どの武器がスペシャルが溜まっているかを把握しておくことは本当に大事です。

で、例えば相手のスシがスーパーチャクチが溜まっているなっていうのを把握した状態で対面になった場合は、そこまで撃ち合いに集中しないでもOKです。
相手の足場を取れればOKくらいなイメージですね。
足場ダメージや1発くらい相手に当たれば、基本的に相手はスーパーチャクチを吐いてくるので。
相手のチャクチを予想して、上にエイムを合わせておけばOKです。
対面でチャクチを使わせずに倒そうとしないで、何発か対面で当てておいて、飛び上がったところをキルするイメージですね。
対面しにくいようなシーンであれば、クイボを当ててしまえば大抵はくので、クイボを投げておくのもいいですね。
この時もボム飛0.2がこっそり効いてきますよ!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラ2は凸凹がとにかく多くて、平面が少ない印象

スプラ2のステージについて教えてください

凸凹がとにかく多くて、平面が少ない。それに尽きますね。
武器によっては、正直かなり厳しいステージ構造だと思います。
今作のステージ状況だと、スロッシャーがかなり強いですかね。洗濯機が増えてるのも、それが理由の1つかもしれません。
スシ的な視点でいうと…良くも悪くもないって感じですかね。
やっぱり平均点な武器なので。
ただ、前作はバケツが後半猛威を振るってましたが、今作はそこまででもないので…
その時にくらべれば正直楽だと思ってます。

スシが強いステージはありますか?

正直、スシだから強いっていうステージはないですね。
何度も言っていますが、やっぱり平均点な武器なので。
使いこなせればどのステージでも活躍できますし、できなければ活躍できないですね。

スシがつらいステージはありますか?

マンタマリアは、結構きついステージだと思います。
スシの射程が短くて、スペシャルがチャクチなので、攻めに使いづらいです。
前に非常に詰めづらいですね。

だいたい流れとしては、こちらの後衛が左維持をしていて、正面高を詰めようとするんですが…
正面高の守りを崩すのに、スシだとかなり詰めづらいです。
マンタマリアだけは、勝率がかなり悪いのを実感しています。
マンタマリアで他の武器を持とうかって考えることもありますが、やっぱりスシかな…

後、ホッケ埠頭はジェットパックがかなり強いので、スシコラも無しではないかなと思っています。
攻撃的にも使えるのと、ホッケ埠頭は相手からハイパープレッサーが飛んでくることが多いので…
緊急回避として、上に飛べばある程度よけられるっていう考えもあります。

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引く

立ち回りで意識していることはありますか?

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引くことですね。
簡単なようで難しいですが…
打開の時は、自分から行くことはないです。
チャクチは合わせるのが難しいスペシャルですが、それでもチャクチを溜めて、スフィアと合わせたり。
ちゃんと溜めてから、味方とタイミングを合わせて打開をはかる。
どれだけカウントを取られても、じっと我慢して待つ。
相手にカウントを取られてもいいから、ちゃんと打開をしようっていう意識を持つようにしています。

スシはとがった性能を持つ武器ではないので、打開の時には貢献できないことが多いんです。
打開のための1キルは味方にアクションしてもらって、自分からは絶対にいかない。
「行ってはいけない」くらいの意識でいます。

本当に固められてしまってカウントに余裕もない時は、味方に付いていくっていう意識がいいと思いますね。
スシだからなんでもできるっていう意識で、突っ込んじゃう人もいるんですけど、味方と合わせたほうがいいと思いますよ。

クイボで足場を取って味方の打ち合いのサポートをしたり、逆に味方が1発当ててくれたところにクイボ連投して1キルを取ったりとか。
固められている時は、基本的に不利対面になることが多いですが、絶対に不利対面をしてしまってはダメ
味方がプレッサー吐いたところに、クイボからめて、チャクチと合わせてキルをとるとか。
とにかくクイボを絡めていくのがいい。遠投0.2はここで効いてきます

クイボから入るのが安定

撃ち合いについて意識していることはありますか?

引きうちしてくるような武器、カバーしやすくて射程が長いような武器に対しては特にそうですが、まずクイボから入るのが安定します。
洗濯機やラピブラなどがそうですね。
正面から戦うと引きうちされて、まず負けるので。
クイボを投げて足元を取って、引きうちできないようにしてから戦う感じです。
同射程、例えばスシ対面とかの場合は、はっきり言ってほとんど何も考えてないですね。
感覚で撃ち合っているので。

バトンしたい人がいればご紹介をおねがいします

7ちゃん

最後に一言

こんな考察でも、参考になったらうれしいです。読んでもらってありがとうございました!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラローラーの長所短所 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

プレイヤー情報

とあるトッププレイヤーが「いい意味で、ポチタマさんは大嫌い」と言った。
嫌なところに、嫌なタイミングで潜伏して、嫌なタイミングでキルを取ってくるから、と。
スプラCS優勝で名をとどろかせた、ローラー使い「ポチタマ」選手のインタビュー!

ぽちたま

プレイヤー名 ポチタマ
メイン武器 スプラローラー
twitter https://twitter.com/kintamachau

スプラ1のカーボンから、スプラローラーへ持ち替え

メイン武器をスプラローラーにしたのはなにがきっかけですか?

スプラトゥーン2が出た直後は、マニューバを使おうと思ってたんですよね。
ただ、自分はシューターを使っているとぴょんぴょんはねてしまう癖があって…
マニューバ使ってたら、スライドの誤爆がめっちゃ多くて苦笑
こりゃ使えないやってことで、最初は適当に持ち始めたのがスプラローラーでした。

もともと、前作ではカーボンを使ってたのですが、前作と比較するとカーボンローラーの横の確殺範囲がすごい狭くて…
持ち続けるにはかなりきつかったので。
初代スプラでは、サブとスペシャルもクイボとスパショで非常に優秀だったのですが、今作のカーボンはいまのところちょっときついですね。

縦ぶりはローラーを使う中で一番大事なもの

ローラー系には縦ぶりが追加されましたが、使用感はどうですか?

縦振りは、ローラーを使う中で一番大事なものだと思います。
高台にいる相手を倒す時や、スクスロなど近づきにくい相手に、キルは取れなくても削ったりとか、便利な使い方ができます。
それに自分が高台から下りる時には強制的に出てしまうので、空襲が難しくなってますが……
当てれるならめっちゃ強いので、縦ぶりを極めることがローラー上達の鍵だと思います。
縦ぶりが当たったから勝った、縦ぶりが当たらなかったから負けた、それくらいの縦ぶりの存在は大きいと思ってます。
キル以外にも、移動のために道を作ったり、壁を塗ったりと、非常に使用用途は多いです。
射程距離が長いので、スーパーチャクチとの相性もいいですね。

長所はサブとの相性の良さ、短所は味方への塗り負担

スプラローラーの長所は何ですか?

当たり前ですが、確1の部分は非常に強いですよね。
近づければ勝ちって部分があるので。
そして、そのためにサブのカーリングボムがある。
メインとサブの相性の良さが、非常に良いのが長所だと思います。

あと、単純に、スプラローラーってめっちゃ楽しいんですよ。
敵をなぎ倒していく爽快感が強いです!

スプラローラーの短所は何ですか?

どうしても潜伏が非常に多くなるので、塗りを犠牲にしてしまうことが多いですね。
このせいで負けてしまうことも、正直あります。
ただ、この部分が得意な武器ではないので、これに関しては自分が塗る意識を持つというよりは、もっと敵をキルするって切り替えたほうがいいと思います。
味方に塗負担がかかりますが、その分とにかくキルを取る。
完全なキル武器として運用するべき武器です。

初心者におすすめの武器

今の環境だったら、スクスロがおすすめですかね。
メインが強いので、そこそこ使うっていう意味では高度な技術がいらないので。
もちろん、うまくなろうとすれば、他の武器と同じくらい大変だし、努力は必要ですが。
ローラー各種の中だったら、スプラローラーが一番使いやすいと思います。

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

最終理想形はイカ速2.9とイカニンジャ

スプラローラーのギア構成について教えていただけますか?

とりあえず全ステージ、イカニンジャ、イカ速が中心のギア構成です。
スプラローラー ギア構成

イカ速2.6
イカニンジャ
爆風軽減0.2
マキガ0.1

爆風軽減は、ジェッパ環境の名残で付いている感じですが、最終理想形はイカ速2.9、イカニンジャだと今は思っています。
とにかく優先事項は、相手に最速で近づくことですね。
他のローラー使いさんとかに話を聞くと、サブインクを積んでいる人も多いです。
これは、好みの問題かもしれないので、自分でどの程度イカ速が必要だと思うか、色々試してみてください。

自分も、今後はサブインクを少し積む予定でいます。
理由は、今流行りの傘です。ローラーは不意打ちでない状態で傘と対面すると、ほぼ負け確なんですよね。
不意打ちすれば問題ないですけど、周りをよく見る傘はまず不意打ちをさせてくれないので、どうしてもきつい部分があるんですよ。
そこで、傘を壊したらいいんじゃないかって思ったので、検証してみました。
最速でカーリング+振り一発で壊せることが分かったんですが、若干インクがきつい部分があったので傘にも対抗したい!っていう人はサブ効率つけるといいと思います!
サブインクの、需要が高まってきたって感じはしますね。

後、稀にですが、相手にポイセンを多投するプレイヤーがいるときは、マキガを1だけ積むことがあります。
せっかくのイカニンジャが生きなくなってしまうので。

注目しているギアパワーがあれば教えてください

最近ノーマルスシで、スパ短を結構積んだ、スパ短スシが出てきてるのでちょっと気になっていますね。
ローラーもスーパーチャクチ持ちだから、スパ短強いのかな?と。
先日入ったアプデ(10月11日のアプデ)で受け身術が強くなるという話を聞いたので、これはローラーで試してもいいかもなって思ってます。
ステジャンも一度つけようと思った時期がありましたが、結局見える範囲がどの程度なのかいまいちはかりきれなかったので断念しました。
イカ速もめちゃめちゃ積んでいるので、復帰速度はそれなりですしね。

スーパーチャクチは、キルミスの時のカバーで使う

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

メインでキル失敗した時のごまかしとして使うことが多いですね。カバーするスペシャルって感じです。
チャクチ自体で敵を倒そうとすることはほとんどなくて、ローラーのメインと組み合わせて倒すのが9割くらいですね。
残りの1割は、味方に飛んでたまに撃つ時でしょうか。
基本ローラーは最前線にいるのが役割なので、最前線の味方に飛んで使うっていう機会はあまり多くないです。

味方と意識して合わせることはありますか?

エリアの時は合わせることもありますね。
イカスフィアで突っ込んでもらって、そこに飛んでチャクチを合わせて無理やり塗ることはあります。
ただ、それ以外は、自分の使いたいタイミングで使うのがほとんどですね。
ローラーは、メインとサブの相性はもちろんですが、スペシャルも相性がいいのが良い点ですね!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

ローラーにとっては狭いステージのほうが強いので、うれしい

スプラ2のステージの印象はいかがですか?

みんな段差多いっていうけど、自分はそこまで感じないですね。
ただ、狭いとは思います。
ローラーからすると、狭いステージの方が強いんで嬉しいですけどね。
狭いと潜伏からのキルが刺さりやすいので。
フジツボとか、狭いし、潜伏する場所は無数にあるしで、ローラーはめっちゃ強いと思いますよ。

スプラローラーにとって強いステージ、苦手なステージがあれば教えてください

強いのはフジツボとコンブですかね。
やっぱり狭くて、段差があって、潜伏がしやすいステージはローラー強いです。
逆に、苦手なステージは、単純に広いっていう意味でモズクとかちょっときついですね。
タチウオもちょっときついかもしれません。
スプラ1の時はステジャンがあったので登山とかする機会が多かったけど、2ではステジャンもはかないので、カーリングもそこまで生きないですし。
上からのブラスターやスロッシャーのメインがバンバン飛んできてきついです。

とにかく潜伏を意識して使う

立ち回りについて意識していることはありますか?

とにかく潜伏です。
後は、暇な時に、カーリングや縦ぶりをつかって、直線を引いておくことですね。
いざ進むときに、イカニンジャが機能しやすくなるので。

潜伏する時に大事にしていることはなんでしょうか?

さっきも言った通り、キル武器なので、一番はキルを取りやすいかどうかです。
ただ、大事にしているのは、すぐカバーに入れるようなポジションかどうかですね。

例えば、リスポーン地点の前に潜伏してたとして、ホコが抜けちゃったら追いつけなくなりますよね?
こういう前に出すぎる潜伏はしないようにしています。
キルの意識を持ちつつ、何かあった時にカバーできる位置へ潜伏することですね。

エリアやヤグラでも同様です。
何かあったら、エリアにタッチできるところ、ヤグラならヤグラにタッチできるところに潜伏するのが大事です。
後は、我慢する意識ですね。
潜伏していると目の前で塗られたりして焦ることもあると思うのですが、そこをぐっと我慢するのが大事です。
焦って飛び出して、キルがとれなかったら、大きなマイナスになってしまうので。

キル取れるのが一番大事だけど、大事なところにはすぐ復帰できるようなポジションが大事。
前に出すぎて潜伏していると、例えばホコが抜けたときとか追いつけなくなったりするので。
エリアだったら、エリアにすぐたっちできるところ、やぐらならやぐらにタッチできるところに潜伏する。
我慢する意識は結構大事。

対面について意識していることがあれば教えてください

とにかく不意打ちを狙うこと。そもそも対面しないことですね。
ローラーは確1武器ですが、正面からシューターなどと戦うのは無謀です。
なので、とにかく隙を狙うこと。

後は、振りの一つ一つを大事にすることは意識しています。
基本、隙がとても大きい武器なので、一回一回を大事にしていかないとすぐやられてしまいますね。
隙がとても大きい武器なので。

特に気を付けている対面武器はありますか?

ギアのところでも言ったのですが、傘対面は本当にきついですね。
さっき言ったようにカーリング+振りで傘を壊すのが一番いいと思います。
傘を壊すと自分だけじゃなく味方の役にもたてると思うので、やる意味はめっちゃあると思います。
でもカーリング+振りのコンボが難しい!っていう人は、上を向いて振って曲射キル狙いましょう。たまーにやれます、たまーに。
ローラーで傘と対面しようって思うこと事態無謀な気がしますが、ローラーはキルしないと存在価値ないので、頑張りましょう。

他に意識していることはありますか?

カーリング+イカニンジャのコンボを一度見せるだけで、カーリングを流すだけで警戒してもらえるようになります。
なので、カーリングや縦ぶりを連発して、道を作っておいて不意を見せたら近づく。
後、長射程に関しては、基本無理はしません。
本当にやれそうなら突っ込むこともありますけど、基本はノータッチですね。

後、練習っていうわけではないですが
ガチマで縦ぶり縛りで戦ったりはしていました。
前作には無かったエイム要素が出てきたので。
だいぶ縦ぶりのエイムは、これでよくなりましたね。

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

kuさん

最後にインタビューを読んでくれた方へ一言

ローラー使いやローラー使おうと思ってる皆さん、とりあえず縦ぶりを極めましょう!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
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