ホッカス・ロンカスのおすすめギア6セット | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターのギアについて教えていただけますか?

ホッカスの汎用ギアはイカニンジャが強い

じゃあ、まずはホッカスのギアからいきますね。一番汎用的に使っているギアセットは、逆境、イカニンジャ、イカ速を積むのが基本ですね。サブでイカ速0.6と、攻撃0.3ですね。
NoKidsでいうと、ダイナモとスピナーが味方にいるわけですが、相手にチャージャーがいるとどうしても二人はやられやすいですよね。
その分、逆境でバリアが溜まりやすくなるので、前に出やすくなります。イカニンジャも前に出ていくのに有効なギアなので、バリアを生かしながら前線で直撃当ててキルを取っていく感じですね。
イカニンジャは人によって評価が分かれるギアだとは思いますが、僕は直撃取って無敵とかを抱え落ちさせたいっていう意識で立ち回っているので。
イカ速1.6積んで、イカニンジャで減速する分もカバーして。隙を見てキルしていくスタイルなので、イカニンジャはよく使ってますね。
前にも言いましたが、自分は塗るよりも、塗っている敵をキルして自軍の塗りを良くする役目なので。エリアを一生懸命塗っていて、こっちを見ていない的とかを優先的にキルしていく感じです。
後はチャージャーとかも、意外と正面から近付いて行ってキル取れたりしますしね。
もし無敵を抱えている敵に直撃がうまく取れなくても、その後の離脱がしやすいのもイカニンジャのメリットです。

ヒラメ限定のホッカスギア紹介

ヒラメくらいでしか出てこないギアセットですが、イカ速1とマキガ、スぺ増が0.7、スぺ減1.2ですね。
ヒラメってやっぱりダイナモが多くて、マキガ積まないと常にセンサーで位置がばれてしまうことになるので、マキガを採用してます。
上にいるダイナモに姿ばれると、上からダイナモ降ってきたりしますからね。
ヒラメはいかにダイナモを処理するかなので、スペ増0.7でバリア溜めて、後は壁とかを利用しながらとにかくダイナモを処理しにいきます。
何度も同じことを言っていますが、ブラスターとかの役目は塗ることよりも、相手の塗り役をつぶすこと。
ヒラメならやっぱりダイナモを処理するのが大事になってきます。

前線が少ない時用のホッカス防御ギアセット

防御2.3、イカ速0.3、スぺ増1.3っていうギアセットになります。
最近あまり使わないんですが、NoKidsでも最初の頃はよく使ってました。
チャージャーを無理やりつぶしに行くときに、クイボを耐えたり、相手がフルチャージを意識してくれたりするので。
でんちゃんのインタビューでもあったような使い方ですね。スシコラも4発当てられない限り死ななくなるので、直撃当てるための時間も稼げますし。
NoKidsで使わなくなったのは、ダイナモンの塗りがやっぱり強いし、イカニンジャの方が強いかなっていうことで使わなくなりました。

ロンカスのギアについても教えてもらえますか?

ロンカスのメインギアは攻撃0.4がお勧め

ロンタムでよく使うギアが、逆境、マキガ、安全靴、攻撃0.4、イカ速0.4、メインインク効率0.1ですね。
攻撃0.4積むと、ボムの爆風+メインの爆風でキル出来るのでお勧めですね。
直撃当てるのが基本ですが、射程的に直撃取れないような時でもキルとれたりしますし、防御積みで爆風2発でも倒せないような敵でも貫通して倒せたりもします。
味方のフォローに入るときにも役立つので、攻撃力アップ0.4積んでおくのはいいと思います。
例えば、スシコラとかガロン、クイボとかが1発当てた後とかのフォローには効果がかなりありますね。

こちらは安全靴はくんですね?

ロンカスは安定したキルを取りたい時は、安全靴なんですよね。結構感覚的な話なんですが、ホッカスは安全靴履かなくてもいいだろうっていう結論が、僕とわっふる君の中では出てます。
もちろん履いてる人もいるんですけどね。積んでてもロンタムほど前に出ないんですよね、ホッカスは。中衛っていう感じで。
バリアって最前線出て行ってもはじかれてしまったりするので。その点、ロンカスはダイオウでキルも取れるし、ダイオウ終わりに直撃取ってそのまま最前線に居座ったりもできるので。
同じ無敵ですけど、バリアとダイオウではやっぱり差がありますね。後は、サブがボムなのもあって、ホッカスよりも最前線で使う武器だと思っています。

基本の立ち位置としては、本当の最前線、NoKidsで言うなら胎児とかがいるラインの一歩後ろ位ですね。無敵が溜まった場合はさらに前にでて、最前列で戦います。
同じ武器でも状況によって全然変わるので一概には言えないですけど。
塗りきつい時は、ホッカスなんか全然前出れないですけど、ロンカスなら安全靴を生かして無理やり突っ込むこともできるし。

ロンタムはカムバックも強い

最近はカムバックにもはまってますね。攻撃0.4、メインインク0.2、イカ速0.3、カムバック、安全靴、マキガです。
復活してからの20秒間、色々性能があがるので。何が上がるかよくわかってないんですけど(笑)確かスペ増とかイカ速が上がるので、そこでダイオウ溜めて早くなったイカ速でキル取ったりとか。
死んでもすぐ前線復帰できるっていうのが強いですね。

トッププレイヤーなのに、ギアの効果わかってないって言っちゃうのが凄いですね……

本当に自分、このゲームあんまり理解してなくて(笑)時々、ツンデレとかダイナモンが言ってることがわからないことがあります(笑)
感覚でやってる部分が結構多いですね。
僕だけちょっと違うゲームやってるような感覚になる時があります。とりあえず目の前のタイマンに絶対勝つっていう。
もちろん塗ってって言われれば塗るんですけど、それよりはキルをとりあえず取りたいっていう。
その分、味方に負担はかけちゃうので、タイマンでは絶対に負けられないっていう気持ちでやらないといけないですけど。

ちなみにカムバックは6個パワーがあがりますよ?

(人速、イカ速、スペ増、メインインク効率、サブインク効率、インク回復がそれぞれメインギア1つ分あがります)
そんなに上がるんですか!?今初めて知りました……カムバック強いですね!2つか3つくらいだと思ってました……(笑)
6個も上がるなんて初めて知った!

復活短縮ロンカスはかなり強い

NoKidsではあまり使わないんですが、即席でチャージャーありの編成の時とかにタチウオで出すギアとして、復活短縮積んだロンカスギアがあります。
カムバック、復活短縮1.6、ステジャン、イカ速0.3ですね。
タチウオはもう、対抗戦の動画とか見てる方はわかると思うんですが、いかに上るかっていうのと。登ってからいかに荒らし続けるかっていうので勝敗が決まっているところがあるので。
そのためのギアセットっていう感じですね。
あまり細かく言う必要はないかもしれませんが、早く復活するために復活短縮を出来るだけ積んで、強いと判明したカムバックを付けて(笑)
最低限のイカ速をつけて、っていう感じのギアセットになっています。

他に注目しているギアはありますか?

スペシャル延長は、わかっていても強い

カムバックとスペシャル延長ですかね。
カムバックは死んでからの20秒間の使い方がだいぶ変わるんじゃないかなと思います。
他のギアだったら、まず無敵を溜めることを意識してから前に出ないといけないんですけど、カムバック積んでると無敵もたまりやすいから、前に出ながら無敵を溜めるって感覚でいられますね。
さっき6個も能力上がるって知ったし(笑)

スペシャル延長はティラミス君にも言われたんですけど、アプデでダイオウイカの時間が短くなったのがでかいですね。
今までとみんな感覚ずれてきてるので、終わったかな?と思わせてから、最後の一伸びでキル出来ることが増えそうです。
スペシャル延長が強いと思う理由は「分かってても」倒せるってところが強いですね。
こっちが延長積んでるってわかってても、体感で知ってるダイオウの感覚ってなかなか修正できないので、そろそろ終わったかな?って相手が思ってしまって、最後に刺せる。
逆に自分も、延長だから気を付けてって報告で来て、把握してるのにキルされるっていうシーンもあるので、そこらへんは今後のダイオウ対策として重要ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターが得意とするステージを教えていただけますか?

シオノメ・マサバ・キンメダイはめちゃめちゃ強い

シオノメ、マサバ、キンメダイはめちゃめちゃ強いですよ。
シオノメは1人で奥の高台も、敵陣からの高台も両方フォロー出来てしまうので、強いですね。通路も見れますし。
ブラスター使ってて、シオノメは見れない場所が無いので、とても強いです。
高台のチャージャーをつぶせるのがめちゃめちゃ強いですね。

キンメダイは初動右入るのがお勧めですね。たいていガロンとか降りてきますけど、シールドが甘めの人ならシールドの後ろに打つだけでキル取れたりしますしね。
NoKidsだとツンデレ娘と一緒に右にいくことが多いですが、ツンデレが派手に塗ってくれるので、ツンデレにヘイトが集まって。
それを横から直撃で倒すみたいな動きが多いですね。
そこから左溝に入るのも強いですね。チャージャーとか降りてくるのをキルとれますし。
後、あのステージは狭いので、無敵が強いです。そういう意味でもブラスターは活躍できるステージですね。

最後にマサバは、金網上への攻撃の強さですね。
スピナー、ダイナモとかが上から攻撃してくることが多いと思いますが、ブラスターなら割と余裕で対処できます。
左高台、右広場に入っちゃえば上から降りてくる敵をけん制したり、あわよくばキルできるので固めもしやすいですしね。

逆に苦手なステージはありますか?

NoKidsだと、やっぱりタチウオがきつい

NoKidsでの話をすると、やっぱりタチウオがきついですねー。今は(2016年9月初旬).52ガロン凸もったりしています。
チェイスで道作ってチャージャーに圧かけにいったり、トルネで時間稼いだり。
NoKidsはチャージャー無しの編成なので、壁を自分で塗らないといけないことが多くて、そういう意味でもブラスターは使いにくいことがあります。
大抵、ツンデレは自エリから、センターを見ているので、僕と胎児で登らないといけないですし。
シューターはやっぱり壁塗りやすいので。

タチウオでリッター持つのはダメなんでしょうか?

やっぱり、ツンデレと立ち位置がかぶってしまうので…難しいですね。
(編集:その後、ツンデレ娘さんがスピコラ、ぱいなぽ~君がリッターをもってタチウオをプレイしているシーンを見たことがあります。)
NoKidsでリッターを持つのは、基本的にアロワナだけですね。
アロワナは、ツンデレ娘と胎児で左を見て、ダイナモンがエリアと正面見てって形で戦うことが多いんですが、リッターは後方から正面全部を見渡せるので。

ホッケ埠頭が苦手な人は、イカニンジャ採用も検討してみるといいかも

ホッケ埠頭が苦手っていうブラスターの人も結構いるんですけど、そういう人はイカニンジャホッカスを採用してみるといいかもしれません。
苦手だっていう人は、多分「ガロンのシールド」「通路をチャージャーに見られている」っていうこの2つが苦手なんだと思います。
イカニンジャだったら、見つからずに奥に侵入していけるので、味方のチャージャーとかが塗ってくれたインクを一気に抜けていって。
潜伏からのキルとかで状況を変えられるので。
イカニンジャホッカスは、暗殺者気分を味わえるので、是非一度遊んでみて欲しいです。

今でもやっている練習方法とかがあれば教えてください

タイマン練習は対面強くなるからぜひやりましょう

バズ君とか餅ベとかとブラスタータイマンをハコフグでやったりすることですかね。相手はメイン武器じゃないので、1対2でやったりもしますね。
これをやってるとブラスター対面、本当に上手くなります。
後は、普通だと思いますけど、試し撃ちですかね。10分くらい連続で直撃取り続けるような練習をしたりはします。

試合での意識・立ち回りについて教えてください

野良で死ぬなら1対4交換

野良のガチマッチに潜るときは、自分の1デスに対して4キルするくらいの気持ちでいます。キルレ4ってことですね。
死ぬなら4人は持っていきたいですね。
野良で、塗れないブラスターをもって、それでも勝ちたいっていうのはそういうことだと思ってます。
味方の編成もどうなるかわらかないし、塗ってくれる保証もない。でも、自分が1デスする間に4キルし続ければ、負けることはほぼないので。

試合で勝つための3つのポイント

野良ではなくて対抗戦とかで意識していることはありますか?

大きく分けて3つですね。
1.無敵を吐かせる、吐かせたらできるだけ味方から遠ざけた位置にもっていく
2.必要なときに必要なだけ塗る
3.抱え落ちさせられる時は、きっちり抱え落ちさせる
あとは、意識とは違いますが報告はとても大切です。
わかりやすく、味方にちゃんと伝わる報告を心がけてます。
ダイオウ吐かせたっていうだけじゃなくて、ダイオウをどこで吐かせたのか、どこに向かったのか
っていう情報までちゃんと伝えるようにしないと、味方にとってあまり意味のない情報になってしまうので。
NoKidsでいうなら「ダイナモン、ダイオウ吐かせた。後ろから向かってるよ」とか。
次の対処につながる報告を出来るように意識しています。

撃ち合いで意識していることはありますか?

とにかく2発で敵をキルする

ブラスターは爆風があって、直撃を取らないでももちろんキルすることはできます。
が、その分シューターとかに比べて連射力が弱いので、とにかく2発で相手をキルするという意識でいます。
例えば、1発目で爆風が当たってれば、2発目も爆風で相手をキル出来ることが多いので、そこまで無理に直撃を狙いにいかなくてもOKです。
逆に1発目を完全に外してしまったら、2発目は絶対に直撃を取りに行きます。
ブラスターが3発撃てる状況ってそこまで多くないと考えているので。
後は、ブラスター同士の撃ち合いでは、絶対に1発目を自分から撃たないですね。
姿を先に出したらおしまいだと思っているので。相手に撃たせて、姿を確認してから、直撃を取りに行きます。

後は、みんな苦手なスピコラ対面ですかね。
基本的に相手が撃ってる間は、人速が早くて、エイムが相当よくないとうち勝てないので。
射撃終わりのタイミングを見計らって、キル取りに行くのが重要ですね。
イカニンジャだったら、もちろん抱え落ちさせられるチャンスも多いんですが、他のギアだと結構厳しいですね。
スピコラはブラスター持ってて、やっぱりきついなって感じる瞬間が多いです。

他に意識していることはありますか?

塗りがどうしてもきつい時は、あえて潜伏することもありますね。
ブラスターはなんだかんだ言って、キルでしか試合に貢献できない武器なので。
塗りがきつい状況で、あえて潜伏するのは、もちろんリスクもあるんですけど。そこで複数キル出来れば、一気に押し返せることもあるので。
インク状況が悪い、敵陣になってしまっている中で潜伏して、通り過ぎた敵を直撃でキルしていく。
1対1交換だと、状況は好転しないので、最低でも1対2交換しないといけないですけど。

後は、塗りがきつい時は、とにかくチャージャーをつぶすように動きます。
NoKidsでは、ダイナモンが動けるか動けないかで、だいぶ塗り状況が左右されてしまうので。
まずダイナモンを生かせるように、チャージャーをつぶしに行きますね。
目の前に別の敵がいて、奥にチャージャーがいる時とかに、あえて無視してチャージャーをキルしにいくことすらあります。

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

バズ、くらりー、ティラミスですね。
バズは、前に対戦した時の印象が強いですね。大会で当たった時に、バズ以外の3人をことごとくつぶしたのに、バズ一人でエリア管理されきったことがありました。
バズの塗りが強すぎて、エリアが取れない、みたいな。
あれだけ塗ってる人ってそうそういないですからね。後、カバー力が強い。
味方でやってるとすっごい動きやすいんです。あそこまで上手いスピコラはなかなかいないかな…

くらりーは、とにかく視野が広いですね。
なんでここで抜けるの!?みたいなところで抜いてきたりしますし、生存能力も高いです。
味方にすると凄い楽だし、敵にすると凄い嫌ですね…
今でも覚えてるのは、アロワナでの試合なんですけど、自分とくらりーがいて。
自分が先にキルされちゃったんですよね。スシと.52ガロンに詰められてて。
試合も最終盤で、自分のせいで負けた…と思って反省してたら、急にくらりーが「2枚やった!」って言いだして。
あの狭いアロワナのエリアの中で、チャージャーがスシと.52ガロンに打ち勝つって尋常じゃないなっていう。
…いやー、改めてくらりー凄いな…

ティラミスも、くらりーと似た感じなんですけど
土壇場でもキル力が凄いですね。
視野も広いし、生存能力がとにかく高い。
後、彼はダイオウがめちゃめちゃ上手いです。
ティラミスにダイオウ吐かれたら、逃げれる気が一切しないくらい上手いですね。
最近、スペシャル延長を付け始めたので、ますます逃げ切れる気がしない…

彼ら3人には、是非インタビューも受けて欲しいですね。

最後に、読者の方にメッセージをお願いします

上手くなりたいなら、目標となる人を一人見つけることですかね。
僕はわっふると、クラリーを目標にブラスターとチャージャーを練習してきたので。
敵としてもそうだし、味方としてもそうですけど、目標となる人とプレイして色々なことを学んだり盗んで、今の自分が出来上がったと思っています。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事

第二回STPドラフト杯 参加選手の選定について

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

第一回は、2016年8月21日に行われました。
https://splatoon.jp/stp_draft_01_result/

参加選手の選定について

※選手名は今後敬称略
第一回STP BIGBANG CUPより
◆優勝チーム「かよ+バズ」
みりんけーき
バズ
かよたそ
わかる
◆準優勝チーム「童貞ピザ」
でんちゃん
とうぽー
ざっと
ぴょん

第一回STPドラフト杯より
◆優勝チーム「エリア全滅」
ダイナモン
ツンデレ娘
他2名はBBC側の選出と重複

他6名は、主催者推薦とします。
今回は、ドラフトの前に発表を行います。
※前回のドラフト杯後のアンケートで、一緒に予想を楽しみたいという声が多かったため。

主催者推薦について

個人の実力、大会での実績、チームとしての実績、知名度、既存メンバーとの編成の兼ね合い、視聴者の方が驚くようなサプライズ要素、などを検討して選んでいます。
例えば今回だと、シューターが2名しかいない為、シューターを多く主催者推薦で選んでいます。

ねくらさんについて

今回、この記事を書いたのは、ねくらさんの放送で
「主催者に”ねくらさんは出れません”と言われた」といったような放送が行われて、その結果として問い合わせやDMが来たからです。
まず、本件に関してねくらさんに一切責任がないことを明言しておきます。
ねくらさんからは事前に「面白いので放送でネタにしたい」という風に言われていて、私も「OKです」とお答えしています。
ネタなのをわかっていたので本来はスルーしておく予定でしたが、お問い合わせがあったことと
その中で「ドラフト杯参加者が、ねくらさんを排除しようとしてる」という疑念がわくのではないか、という指摘を受けたので他の参加者の方々のためにも、ここで記事にしておきます。

まず、今回の経緯を時系列でまとめます。

1.主催者がBBC開催より前に、ねくらさんに10月30日にドラフト杯をやる予定ですが、現時点で参加は可能ですか?という問い合わせをしました。
これに対して、ねくらさんからは参加は可能だが、BBCが終わってからまた改めて決めましょう、というお返事をいただきました。

2.BBCが終了後、前述した基準により既に後衛が3名確定(わかる、ぴょん、ツンデレ娘)しており、ドラフト杯で後衛2名が1チームに入る編成事故を懸念。
ねくらさんに、変わらずメインはチャージャーなのかを問い合わせる。
※誰かに最近スピコラとかも持っていて、チャージャーをあまりやっていない、という話をちらっと聞いたことがあったため

3.現在もメインはチャージャーである、というお返事をいただき、少し考える時間をくださいとお伝えする。

4.編成事故が怖い(シューターが少なく、すでに後衛が3名確定している)ため、今回は招待を見送らせていただく旨をご連絡する

5.ねくらさんから「了解しました。面白いので放送でネタにします」と連絡があり、こちらも先にお声がけしてご迷惑をおかけしていたのでどうぞ、とお返事をする

6.放送でドラフト杯から断られた、という旨の発言をねくらさんがする。

編成についての考え方は後述しますが、ここでお伝えしておきたいのは
・ねくらさんをドラフト杯参加メンバーが排除したような事実は一切ないこと
・ねくらさんが放送でネタにされたことも、事前に私に宣言した上でされたことであること
・主催者としては、編成の問題が解決されれば、次回以降に是非お呼びしたいと思っていること
を、お伝えしておきます。

編成について

前回のドラフト杯では
前衛8名、塗り枠4名、後衛4名という比率で選手を招待しました。
結果として、全チームに後衛が1名ずつ配置される結果になりましたが、最後の指名の抽選結果によっては
わかるさんチームにとりバードさんが入って、後衛2名編成になるところでした。
※この時、胎児軍のティラミス君が「さすがにその編成はまずいから譲ってもいいんじゃないか」という発言をしています。
それくらい後衛2名の編成は厳しいと思います。

第一回のドラフト杯は、主将同士が上手く空気を読んでくれたのと、抽選の時に神様がいい塩梅にしてくれたおかげで、大会として成立しましたが主催者としては配慮が足らない選手選定だったと思っています。
なので、今回は、後衛3枚という選択をせざるを得ませんでした。

とはいえ、後衛4名を入れた上で、編成事故を起こさない別の解決策もあったといえばありました。
・例えば主将を全員後衛にしてしまう。
→これに関しては、わかるさんが2連続で主将になってしまう負担を考えてやめました。
また、この方法に頼ってしまうと、第三回以降も後衛しか主将を務められなくなってしまいます。

・ルールとして、各チーム後衛は1枚入れないといけないルールにする
→これをやってしまうと、全員後衛の指名は最後にするでしょうし、そもそも主将のピックを制限してしまうのはドラフトとしての面白みをかなり削減してしまうと考えたため、これもなしにしました。

理想は、20人以上の候補者がいて、そこから指名していくことなのでしょうが
指名されなかった選手のことを考えると、それも不可能だと思っています。

後衛を3名まで、というルールにしてしまうと(第二回BBCがもしあるとすれば)、ドラフト杯の優勝チームと、BBCの2チームでほぼ後衛3名が確定してしまい
主催者推薦で誰かを追加することができない、という問題は認識しています。
なので、今回のドラフト杯では優勝チームは次回に確実に呼ばれる、というのをやめようかと思っています。
※まだ検討中

なんでこのプレイヤーは呼ばないのか、とか
逆になぜこのプレイヤーを呼んだのか、とか
色々な意見はでると思いますが、主催者としてはこのような考え方で出場選手を指名していますので、ご理解いただければ幸いです。

第一回スプラチャンピオンシップ(2016/08/28) チームインタビューその1(文責:きっとかっと)

プレイヤー情報

数々の大会で結果を残してきた強豪が集ったスプラチャンピオンシップ。
その頂点に立ったのは、予想外のチームだった!?
男女比半分!聞き専も2人!編成はスシ、ノヴァ、シャプマ、スプスコ!?
前代未聞のウメボコ氏率いる最強チームの魅力に迫ります!
強さの秘訣は”楽しむこと”!?
※聞き専のasukaさんとこめじるしさんはチャットで参加してくれました!

ウメプロ

プレイヤー名 おおかみ

おおかみ
メイン武器 スシコラ、96ガロンデコ、ダイナモ、スピナー
所属チーム ウメプロ
Twitter @panipoteookami
ニコニコ動画 パニックポテトマンズ(http://com.nicovideo.jp/community/co2872959)

プレイヤー名 チャッピー

チャッピー
メイン武器 ノヴァ、ロンタム、スピコラ、スシコラ
所属チーム ウメプロ
Twitter @tyaaaaaaapi
YouTube チャッピー(https://www.youtube.com/channel/UC4cj8VOVJNIeTev7-w5I0xg)

プレイヤー名 こめじるし3こ***

こめじるしさんこ
メイン武器 シャープマーカー、スシコラ
所属チーム Alstroemeria*
Twitter @komejirusi3ko
ニコニコ動画 ***(http://com.nicovideo.jp/community/co1804926)

プレイヤー名 asuka

asuka
メイン武器 リッター3K、スプスコ
所属チーム ウメプロ

感想は「楽しかった!」

大会終わった率直な感想をきかせてください

おおかみ :率直な感想…”楽しかった”が一番でかいけど、賞金より大切なものを手に入れられたかなと。(それは)絆だ…(笑)
      僕は楽しかったと。楽しかったっすね、マジで。
チャッピー:嬉しかった…
asuka   :優勝できると思わなかったので本当にびっくりしましたww
おおかみ :まぁどうせNKあがってきてNKに負けてNK優勝だろうなと思ってました(笑)
      SSRはまだ戦って勝てるなって思いましたけどねぇ。
      NKは自分編成苦手なんですよ。SSRみたいにチャーあり構成で、塗りあんま強
      くない…じゃないですかどっちかというと。ダイナモとかいないんで。やりやすかったですね。
こめじるし:強い人と撃ち合う機会ができて良かった〜
おおかみ :ほんまにな!楽しかった~。

ウメボコがプロデュース!

チームを結成したきっかけを教えてください。

ウメボコ :私が勝てないんで、私弱いんですよ。
      大会に勝ちたかったんですよ勝ちたかったんですけど私じゃ勝てないと思っておおかみさんとか呼びました(笑)助っ人というか…
私の知り合いが勝てばそれで満足だったんですよ。で個人的に、その時に一番強かったフレンドをかき集めて、ミックス杯にでてって感じでした。
asuka   :プロデューサーですからね!!
こめじるし:プロデューサー!
おおかみ :ウメボコがプロデュースっていう。”ウメボコプロデュース”っていう。
      大会の申し込みと、試合進行の報告。対抗戦の募集(笑)
      みんながめんどくさがることを全部やってくれるっていう。
ウメボコ :対抗戦の負けたステージ勝ったステージをこうメモしてみたいな(笑)
おおかみ :大会の肝心な時にだいたいいない。肝心な時に急に任される(笑)
ウメボコ :あ、そうですね(笑)私が大抵旅行とかに行ってたりするんですよ(笑)

じゃあだいぶ活動が長いチームなんですね。

ウメボコ :ミックス杯として集めてそのまま固定になってみたいな。今月9月で1周年です。
おおかみ :で1人…去年の11月?でCoD買う為にスプラトゥーンを売ってやめた(笑)
      その人がいる時の一番の成績がiOS杯3位。
      その後でやめるかなって話が出てきた所でチャッピーちゃんが加入するっていう。
チャッピー:その後結構時間立ってからかな。
ウメボコ :そうだね1月だもんねチャッピーちゃんが入ってきたの。
おおかみ :で再結成みたいな。でチャッピーちゃんが今年の7,8月にスプラトゥーンをやめるって話になってて。
チャッピー:だけど楽しくなって辞められなくなっちゃった(笑)
おおかみ :でそこで一回解散してて今回久しぶりに!
ウメボコ :お声がかかって、ですね。
      お声がかからなかったらずっと解散したままだったと思いますし。
おおかみ :久しぶりに再結成ってとこっすね。

今後大会出る予定はあるんですか?

おおかみ :今んとこ予定はない…。でもまぁでるかもなーくらい!
ウメボコ :機会があれば出たい!
おおかみ :なかなか大会も減ってきたんでね。
      まぁ正直勝ち逃げしたいって思いが強いなー(笑)
チャッピー:あー(笑)
おおかみ :正直これ以上ないからなー(笑)
      栄光は永久にみたいな(笑)

作戦は”ガンガンいこうぜ”!?

ガンガン攻めるタイプの印象でしたが、戦術とかどういう風に決めてたのですか?

おおかみ :自分の中ではスプスコが強いなってずーっと思ってたんですよ。
      でasukaちゃんがたまにリッター持った時にスプスコがいいんじゃないのってずっと言ってたみたいな。そこは自分の中で今ある編成の中で一番強いと思ってて、スプスコ編成が。
そこにチャッピーちゃんのノヴァのボムラで2枚ボムラとか。(チャージャーが)センサーでロンカス持って、ロンカス強いじゃないですか今の環境的にも。
センサー、ダイオウもいけるし、スパショもあるしみたいな。ベントーを持ってもらってもいいかなとも思ってましたね。
      自分がかなり突っ込むんで。かなり前線よりなんで無敵はあんま怖くなかったですね。一回自分が突っ込んで吐かせて誰かが切れたところを倒す感じだし。
      スピコラも結構しばけたんで(笑)ロンタムもまぁまぁ狩れてたっていう。
      無敵持ちは結構自分が狩れてたんで。きついのはやっぱもうNKのダイナモンでしたね。ダイナモスピコラ必須って感じじゃないですか今。いなかったんで(笑)
      どうやって処理するかってのが肝になってたのはあります。そこでスプスコを持ってくれてたんで、ダイナモとバレル辺りしばいてくれてたんで。
      結構理にはかなってたんじゃないかなと思うんですけど。
asuka   :相手ちゃーありだとリッター使っちゃうんですよね…
ウメボコ :ウメプロって武器編成きまってないのがおもしろいですよね。

やはり塗りは大変そうな印象はありましたね。

おおかみ :如何せんエリアは弱かったですね。無敵少ないんで。
チャッピー:エイアは相当落とした
おおかみ :エリアはかなり落としたね。
      まぁエリアは最初から諦めようのくらいでNKとSSRは戦ってましたね。
      スピコラとダイナモがいない時点で塗り負けて動きにくいし。
      エリア何が弱いって聞き専二人なんで本当に裏取り刺さってたんですよね。
      裏取り刺さるしどこで死んだかわかんないんで。エリアってエリアに固まるじゃないですか基本的に。で潜伏も結構多くなってくるんで。
      ホコとかヤグラだったら一緒に動くんであんま潜伏少ないじゃないですか。
      なんで聞き専二人でも戦えたんですよ。エリアはもう潜伏ありきになってくるんで。
      だからもはや無理ゲーでしたね(笑)
      なら他で聞き専二人でもなんとかなるように、自分がPad見てたらなんとかなるくらいの。なのでエリアはかなり厳しかったなっていう。
      終わった後に他の人のTS見たんですけど報告量ダンチでしたからね(笑)
      自分が結構指示はしてたんですけど、スシコラなんで難しいんすよね。
      一応ホコとかだったら無敵溜めたり、一人だよって時に「どっちに引いて」とか「潜伏して」とか言えるんですけど。
それ以上にやっぱ情報量が多すぎてエリアは本当に無理でしたね。聞き専二人は。
こめじるし:おおかみさんが指示してくれるから助かった部分が何度もあった。
おおかみ :Bバスとか地獄でしたからね(笑)
      ひっちゃかめっちゃでしたからね(笑)
      攻めてくるしセンターから上がってくるの分からないし右からくるのも分からないんで。
      諦めよっかみたいな(笑)感じでしたね。
      まぁでもなんか知らないですけどうちナワバリとホコとヤグラかなり強かったんすよね。

第一回スプラチャンピオンシップチームインタビューは5ページ構成です。
インタビューその1
インタビューその2
インタビューその3
インタビューその4
インタビューその5

第一回スプラチャンピオンシップ(2016/08/28) チームインタビューその2(文責:きっとかっと)

でもやはり聞き専二人で勝つのは難しい

グランドファイナルのSSR戦でのショッツルナワバリとか僅差での勝利凄かったですね

おおかみ :刺さってたね。
チャッピー:時間なかったから右抜けるしかないかなと思って。突っ込んじゃって。
      それでもう右の方塗ったらワンチャンあるかなと思って塗ったら勝てたみたいな。
おおかみ :あそこ自分も1個落としてたんすよ。でスピコラ後1発って所で倒せなくて「負けたかなー」と思ったらチャッピーちゃんが塗っててくれて。
      あれは熱かったっすね。チャッピーちゃんやってたんだと思った、TS見て(笑)
      チャッピーちゃんも意外と報告したりしなかったりなんだよ。
チャッピー:あんまり喋るのが得意じゃないっていうか。
おおかみ :半分くらい自分が一人で喋ってるみたいなことが多いんですよね(笑)8割自分が喋ってる
      だけみたいな(笑)こと多いんで。結構孤独な戦いが多いっすね(笑)
ウメボコ :やっぱり固定チームだと連携が体に染みついてるんですかね
おおかみ :いやでも頼られてるっていうのも声に聞こえてこないんで。
      ちゃんと聞いてくれてるかなって(笑)思うとこが多かったですね(笑)大丈夫かみたいな。
      あと1回あったのが、ネギトロエリアで俺とチャッピーちゃんが右、asukaちゃんとこめちゃんが左っていうのがあったんすよ。かなり地獄でしたね。
チャッピー:裏が本当やばかった。
おおかみ :裏が聞き専二人だったんで。地獄みたいなことありましたね。
チャッピー:でも勝ったんだっけ結局。
おおかみ :あれ確か勝ったね(笑)
チャッピー:だから裏来るタイミングとかわかんないから結局。凄い怖かった。
こめじるし:私が一番慌てたのはホッケエリアだったよ。ジャイロオフ。
チャッピー:ホッケエリアも…(笑)
おおかみ :ああそっか一回ホッケエリアでこめちゃんがジャイロオフにしちゃった事件もあった(笑)
チャッピー:それで最初の…30秒くらいかな?自陣で固まってたからどうしたのかなと思って。
おおかみ :zattoさんと戦った時だ。確かそん時俺がかなり無双出来たんだよな。
      こめちゃんが間違えてジャイロオフにしてて(笑)聞き専だからわかんないんすよ。ジャイロオフにしてたらしくて。確かに自陣に攻めこまれて荒らされてるなっていう意識はあった。
こめじるし:頑張っても撃ち合い勝てるわけなかったです。
おおかみ :そん時自分がかなり調子よくて、なんだかんだ勝ったんですけど。
      確か96デコ持ってた時かな俺が。
チャッピー:あれめっちゃ強かったよね前半めっちゃ強かった。
おおかみ :前半めっちゃ強かった。そのまま守れたっていう。

うめぷろ

勝利の鍵は最後まで諦めない粘り強さ

おおかみ :ラストの試合全部スシコラ持ってたんですけど、自分基本的に96デコとダイナモとスシコラと、後はハイカスバレルらへんをいろいろ使う(笑)やっぱスピコラが長いじゃないですか。
      やっぱもう時代の流れにあわせて自分が武器かえて渡り合うみたいな。
      このエリアではこれ使った方が強いとかあのエリアではこれ使ったが強いとか。
      一番最初ロラコラ使ってたんで。ずっとロラコラ持ってたんで弱くなったじゃないですか。
      まぁそれからいろんな武器使い出したんで。心機一転使いやすかったっていうか。このエリアではこれ持った方が強いってあるじゃないですかマサバだったらハイカス強いとか。
      そんな感じで勝ち上がってきたチームだったんで。やっぱいろいろは使ってたんですけど。
チャッピー:タチウオでスシもって、ゾンビステジャンで。昔はホッケもスシ持ってたんですけど、今はノヴァ使ってて。それで塗りきついステージあったらスピコラ使えたらいいなーと思ってスピコラ持って。でもエリアではスピコラ一回も使わなかったかな。
      ナワバリだけしかスピコラは使ってない。
おおかみ :ナワバリ自分プライム持ってたんですよね(笑)NKの時。スパショの方ですね。スピコラとダイナモメタれる。で百傑にのった時に使っててプラコラ。
      でめっちゃ強くて、使ったりもしてますね。ナワバリの時はプラコラ。
チャッピー:ハコフグナワバリはもうスパショで全部決まった。
おおかみ :ねぇ。こめちゃんのスパショで3枚くらい持ってってくれたんで。ラストのラストに。
チャッピー:一人で3枚ぐらい持ってったよね。
おおかみ :一人で3枚ぐらい持ってった。ありましたねぇ。NKとのナワバリは100負けたと思いましたね。
      その前に確か胎児さんか誰かがなんか裏から来てて3枚くらいやられたんすよね。はい。
チャッピー:なんか挟まれたんだっけ。右にいっぱいいて。
おおかみ :自分もスパショ溜まってたんですけど挟まれてやられてみたいな。やべぇって時にこめちゃんが3枚やってくれた。それで勝ったみたいな。
チャッピー:みんな復活してきて塗って勝った。
おおかみ :だから本当に全てが全て噛み合ってた。丁度。
チャッピー:最後のホコも凄い危なかったし。
おおかみ :最後のホコも、チャッピーちゃんが確か30秒くらいで。
チャッピー:最後なんとか抜けて、止めて。
おおかみ :ホコ止めて。俺が落としてみたいな。本当ギリギリ、ギリギリで。全部たまたま噛み合ったみたいな。全てギリギリで噛み合ってた。なんなら決勝のハコフグとかも。
      ヤグラとかも、ギリギリ自分が確かブラスターやって死んで復短でステジャンで戻って。でもっかいブラスター戻ってきて一発食らったんですけど一回引いて乗ったんですよ。
      そのままぐるぐる回ってたらリードしたみたいな。あれもたまったま噛み合ってたみたいな。
      NKとSSRは完全にホコ持ちとヤグラ乗りの意識がちょっと低かったんで勝てましたね。NKとか、ヤグラとか全然乗らないなって試合の途中思ったなぁ。
      NKとSSRはヤグラ乗ってホコ持ってたらもうちょっとすんなり負けてたなっていう。でこっち無敵ないんで逆に。誰が持ってもあんま変わらないんですよね。
      なんで近くにいた人が持ってたんでタイムラグがなかったというか。一秒も無駄にせずに敵倒した瞬間に持って進めれてたんで。でなんかホコうっかり置いといて結構進めれたっていうのも結構あって。
チャッピー:ああハコフグ。
おおかみ :ハコフグも俺がバーって運んだし、途中でこめちゃんもどっかで運んでた時あったよね。
こめじるし:私も持ちたがり乗りたがりだから。
おおかみ :そんな感じで、隙みてが~って進んでくみたいな。
      ちょっとでも進んでくって意識が高かったのかな、ヤグラとホコは。勝因だったな。意識が凄い高かったと思いますね。
チャッピー:ナワバリはなんか勝てたみたいな感じかなとりあえず。
おおかみ :無敵多いんでそうでもしないとなかなか勝てないっていうのも大きかったんですけど。

こっちは無敵全然いなかったですもんね。

おおかみ :無敵こっちチャッピーちゃんが持ってるか持ってないかだけなんでね。
チャッピー:うん。
おおかみ :正直無敵ループの時とかもみんなで乗ってみんなで撃ちあって倒すみたいな。
      それでチャッピーちゃんが外から行ってくれるから秒数なるべく進ませないように。
      ゾンビ組がなるべく進ませないようにヤグラに乗りながらダイオウ弾いてみたいな。
      それでチャッピーちゃんが後ろから狩ってくれるかーみたいな。
      後はチャッピーちゃんがどっちかってと引き気味で。
チャッピー:あー確かに結構引き気味で。
おおかみ :チャッピーちゃんがどっちかってと引き気味で、こめちゃんが前線気味でクイボ投げてクイボのサポートしてくれて自分がかなり最前線にいて。
      asukaちゃんがチャージャーなんすけど結構前気味なんですよ。なんで自分がシューター4枚くらいな感覚で立ち回るんですけど。
      まぁasukaちゃん結構前のめりなんでチャージャーにはやられちゃうんですけどね。その代わり結構シューター抜いてくれる立ち回りなんで。
      その更に後ろにいる無敵持ちを自分が狩りにいって、でこめちゃんかチャッピーちゃんかasukaちゃんが、生きてる人が乗ってみたいな。
      どんだけ前線に早めに圧かけれるか、みたいな。感じでチームとしては動いてたんじゃないかなと。自分は完全に前でしたね、最前線。

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第一回スプラチャンピオンシップ(2016/08/28) チームインタビューその3(文責:きっとかっと)

この編成だからこそ出来るサポート体制

対SSRのハコフグヤグラのリード時の2枚落としがでかかった印象がありますね。後衛でも1枚落として相手が総落ちしたのが決め手だったのかなと、あそこが分岐点だったと思うのですが。

おおかみ :スピコラですかね。ポイズンもらった時に2枚やりましたね。あれ良かったっすね。
      スピコラ相当しばいてましたからね僕あの試合(笑)スピコラバリアほぼ吐かれなかったんでね。
      あのスピコラが多分塗ってる、塗らないと多分バリア溜められないし塗るじゃないですかスピコラって。
      塗ってる時ってやっぱ初動のエイムこっちのが有利なんで。スピコラの初動は読まれない限り撃たれないんで。最初に撃ち始めて3発なんでスピコラしばいてみたいな。
      その後スシコラか何かにしばかれるみたいな(笑)流れだったんですけど最後ポイズン食らってスピコラ倒した後にわかるさんが、多分エイムぶれたんですよね。
      外して「あラッキー」みたいな。一発外したら流石にやれるんで。
      わかるさんやってみたいな(笑)自分は本当にもう猪なんでかなり前線あげてでもそこでやり切れなくても2、3発当ててたらこめちゃんのクイボかチャッピーちゃんのブラスターが飛んでくるってもうわかってるんでかなりお構いなしに突っ込めたんで。
      カバー系の武器が二人いたんであとasukaちゃんも抜いてくれるしみたいな。かなり安心して自分が突っ込んで。で僕が突っ込んで、やったらそれが起点になって
      動くみたいな。一体でもやっぱ無敵持ち相打ちしたら進めやすいんで。
      そこからヘイトも集まってasukaちゃんが抜いてくれたりとかも多いんですよね、自分が突っ込んで。
      チャッピーちゃんもやっぱ直撃当ててくれるしダイオウ持ってるし。
チャッピー:出来るだけ引き気味で。
おおかみ :そう後ろに抜けた奴チャッピーちゃんが潜伏から直撃当ててくれるんすよ。
      なんで後ろあんま気にしなくてよかったんでね。
      かなり全員が全員イケイケでしたね(笑)前線イケイケでした(笑)
チャッピー:ぼくはイカたまんない限り基本後ろにいてみたいな。
おおかみ :あとこめちゃんがね、かなりスパショ撃っててくれたんすよね。スパショもかなり当たり良かった。はい。
      でその打開力もあり、本当にだから噛み合ってたんすよね。あってましたね。
      スパショ当たるし、あとクイボサポート。1試合に2、3回はあったんじゃないかなくらいクイボサポート多かったっすね。自分が1、2発当てて。
      まぁ多分後ろにいるんで僕が前にいるの見えるじゃないですか。そこにクイボ投げてくれるんでかなり助かりましたね。
こめじるし:(●´ω`●)ゞ
おおかみ :でもダイナモもいなかったんでやっぱ塗りは結構厳しいなって思うとこあったんですけどやっぱスプスコで
      ボムラで塗りも結構…
チャッピー:まぁスプスコ、スシ、シャプマだから塗りはそこまで弱いってわけじゃないけど、まぁ。
おおかみ :うん。エリアになってくると弱いなぁって思ってくるんですけどね(笑)
      きついなぁって思ってくるんですけどそれ以外はかなり塗り強いなって思ったなぁ。
こめじるし:シマネだからスシよりも塗り強い(●´ω`●)ゞ
おおかみ :結構噛み合ってた、噛み合ってたなぁ。スシよりも塗り強い…本当に噛み合ってましたね。
      自分ほぼスパショ撃たなかったんでね(笑)ほぼスパショ撃たなかったんでね。
asuka   :nk戦のエリアキンメとかぼむらしてたのにダイナモンさんの振り一回で取られちゃって悲しくなりました。
おおかみ :本当に。ダイナモンさん…どうやって塗ってんのかわかんないですけどあれ塗りが強すぎて。
      なんか凸ダイナモというより塗り方がえぐいような気がしますねやっぱね。きっとさんぽい(笑)
      NISぐらいから変わんなかったっすかねあの人。NISぐらいからめっちゃ塗り強くなった気がするなぁ。

うめぷろ

やはりSSRが一番の強敵だった!?

前線ガンガンあげて塗りで押してゾンステで前線下げさせないみたいな感じですよね。

おおかみ :あー。なんかうちも多分そんな感じ…に近いのかな?ダイナモがいない分ちょっときつい面はあるんですけど。
      イケイケなんでね(笑)かなりイケイケなんでね。
      結局無敵に勝とうと思ったら誰か吐かせる人がいて誰かが吐かせて誰かが狩るか吐かせた人が狩るかみたいな。
      勝とうと思ったらやっぱもうブラスターとスシは必須みたいな、感じになる気はしますね。
      スピコラ狩れないと話になんないから。
チャッピー:ロンタムは結構スピコラどっちかっていうと狩りやすいから。
おおかみ :あー確かに。
チャッピー:ブラスターの中だったらロンタムみたいな。
おおかみ :スシ使ってる時ミリンケーキさんゲロきつかったっすね(笑)ミリンさんはもうやばかったな(笑)
      近くいても遠くいてもやられるし更にダイオウでもやられるしっていうミリンさん本当きつかった。
      ミリンさんとスピコラと、スシコラはあんま当たんなかったな。あとわかるさんは個人的にそんなきついって思わなかったんすよね。
      どっちかってとあの人塗り寄りっていうかキル取るのにサポートするみたいな感じですよね。
      なのでなんか動きが遅くなってるっていうか。わかるさんかなり強いのは分かるんですけど。
      それこそねくらさん型みたいな。なんて言うんですかね、ねくらさんもかなりキル取って、塗って、ダイオウ吐いてみたいな感じなんすけど。
      自分らはかなりガツガツいくんであんまり圧を感じなかった気がしますね。
      自分はあんま感じなかったな。立ち回り的な問題なんだと思うけど、めっちゃ抜かれまくっててすげぇなって感じなんだと思うんですけど自分はあんま感じなかったっすね。
      割りとここ死んだらダメっていう場面でわかるさんのキル取れてたと思うんでそれが原因かもしれないっすね。
      ミリンケーキさんはえげつなかったっすね自分の中では(笑)でも多分asukaちゃんはわかるさんきつかったと思いますよ。
asuka   :ちゃーあり編成苦手です!
おおかみ :チャー対面あの人強すぎるなって思ってたんですけどこっちはチャージャーがやられてるって知らないんで。
      それのせいかもしれませんね圧感じなかったのは。聞き専でむしろ良かったのかもしれないっすね(笑)
      TSみたらasukaちゃんかなり抜かれてたんで。…自分の立ち回りの問題かもしれないな。
      なんか敵インクとかあんま気にしないんですよね僕は(笑)敵インクの中で戦うぐらいの立ち回りなんで自分は。
      ほぼでんちゃんみたいな(笑)歩く敵インクみたいな。かなりガツガツ攻めて、ボム牽制もなんならしないで
      突っ込むんで。まぁ、それが刺さってましたね(笑)多分僕くらい突っ込むスシコラなかなかいないと思うんで
      逆に刺さってたのかもしれないっすね。エリアはまぁ刺さらなかったんで自分もスパショ溜めてましたね(笑)
こめじるし:おおかみさんが突っ込んでくれるから、クイボ援護しつつ後ろの方で塗ってスパショためれた。

皆普段エリアばっか練習してますからね(笑)

おおかみ :こっちもエリア以外やってなかったんだけどなぁ(笑)
      エリア以外対抗戦してなかったんですけどエリアは負けましたね(笑)
      向こうが強すぎて、ヤグラなんで強かったんだろうなってのは思った。楽しかったやってて楽しかったなぁ。
      エリア以外も良いもんだなって思いましたね今回の大会で。本当自分たちエリア以外で対抗戦してなくて。
      ホコ杯の時もたまたまホコ杯で優勝しただけで別にホコの対抗戦もしてなかったんですよ。
チャッピー:一回だけしたかな。
おおかみ :一回して確か長いからっつってエリアに変えたんだよね(笑)
チャッピー:だるいみたいな。
おおかみ :ホコとかヤグラって対抗戦一回長いじゃないっすか。それが嫌だっつって。
      それがたまたま噛み合ってたんでしょうね。向こうが結構自分に対して全員で対処してくれたというか。
      自分が突っ込んだら3人くらい振り向いてくれるみたいな。それでなんかいい感じだったのかなと思うんですけど。
      自分は前に行って死んでただけなんであんまわかんないんですよね(笑)僕死んでるんで(笑)
      なんか起きてたんだろうなっていう…死んでるんで(笑)

第一回スプラチャンピオンシップチームインタビューは5ページ構成です。
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インタビューその5

第一回スプラチャンピオンシップ(2016/08/28) チームインタビューその4(文責:きっとかっと)

スピコラが勝利の鍵

今回の大会、MVPを決めるとしたら誰ですか?

おおかみ :チャッピーちゃんですね。ナワバリだな、ナワバリのスピコラ!
ウメボコ :チャピ
こめじるし:チャッピーさん
おおかみ :いやこめちゃんのスパショも悩む!
      ナワバリのスピコラ、なんかあんま使ってないけどぶっ刺さってたっていう。ナワバリのスピコラ本当にMVPでしたね。
こめじるし:NK戦でのショッツルホコぎりぎり止めてくれた。
ウメボコ :SSR視点やばかた。
asuka   :なわばりのすぴこらは本当にMVPでしたねww
こめじるし:リスキルしてたチャッピーさん。
asuka   :なわばりモンガラ私も相手視点みましたww
おおかみ :リスキルしてたからなぁ。MVPですねチャッピーちゃん完全に。
こめじるし:通話中 やった!…っやった!!!…やった!!!しか言ってなかった。
おおかみ :ナワバリっていうか全体を通してやっぱナワバリ勝てたのでかかったんで。
      やっぱナワバリのスピコラの勝ちに導いてくれたっていう…あれなかったら負けてましたからね。
チャッピー:なんか刺さったみたいなね(笑)
おおかみ :なんか刺さったねー。

対SSRのモンガラナワバリはスピコラ大暴れでしたね(笑)

チャッピー:ロンタムが復活してきたの倒した。なんとなく来てるのは分かってたから振り向いて倒して。
おおかみ :チャッピーちゃん不本意かもしれないけど本当にスピコラがMVPでしたね(笑)
チャッピー:いやまぁもともとスピコラ使う予定だったから。
おおかみ :そうなんだ!やっぱスピコラだったなー。本当にあのスピコラのおかげで勝てた。
      両方ともスピコラのおかげで勝てたようなもんだからな。SSRの両方ともスピコラで勝てたようなもんだからなー。
      MVPはチャッピーちゃんで。
チャッピー:まじで、やってる途中はもうめっちゃ手が震えちゃってやばかったかな。
      モンガラもなんか2-2でもうなんか緊張しちゃってたんですけど。
おおかみ :緊張してたんだー。
チャッピー:めっちゃ緊張した。
おおかみ :緊張感一切なかったなー。すーっげ楽しんでたなぁ。くっそ楽しかった。

優勝するには楽しむこと、緊張しないこと!

優勝する秘訣とかありますか?

おおかみ :楽しめてたんでねー、まぁ優勝したのは確実に、もう勢いだったんでね。
      完全にウメプロ最後まで勝てたのは”勢い”以外の何物でもなかったんでね。
      100%勢いでしたね。じゃないとNKとか勝てない(笑)やっぱ楽しむことかな。
      でも本当に楽しんでないと勝てなかったと思うな。めっちゃ楽しかったからなぁ。
      ずーっと楽しんでましたからね。楽しかったなぁ。今でも思い返せるわ楽しかった(笑) おもひで(笑)
ウメボコ :指令が明るいので雰囲気も崩れずよかったです。
こめじるし:おおかみさん最初から最後まですごい楽しんでた。
asuka   :nkもssrも2-2の状況でも楽しんで出来てよかったですww逆に向こうが焦ってた感あった。
おおかみ :放送みてて、NKもSSRも2-2の状態で焦ってたけど、うち結構楽しんでたんでね。
ウメボコ :おおかみさんSSRで悟空になってましたねwwワクワクすっぞ。
おおかみ :確かに1本目落としてから凄い楽しくなってて。
      SSRは一時間くらい待ってて僕ちょっとやる気がなくなってたというか疲れちゃってて集中切れてて。
ウメボコ :集中きれてましたね。
おおかみ :マサバの途中でくっそ楽しくなってきて(笑)そこから流れにのれたな。
      楽しんでたんでねー勝てましたね全部ねー。全部楽しんでましたからね。
      八万とか知らなかったんすよ!知らなくて、まぁ勝とうぜみたいな軽い感じだったんすけどまさか八万貰えるとは思わなかった(笑)まさかお金貰えるなんて知らなかった。
こめじるし:私も賞金あるって知らなかった。
ウメボコ :賞金わすれてましたよねぇ。
おおかみ :みんな賞金あるって知らなくて。
チャッピー:自分はちょっと詳細見た時に覚えてたみたいな。
おおかみ :チャッピーちゃん知ってたんだ、だからチャッピーちゃんだけ緊張してたんだ(笑)
チャッピー:どっちかっていうとやっぱ賞金より実績の方が欲しかったから。
おおかみ :終わった後に「昔からある固定が勝ってくれて嬉しかった」って言われた時嬉しかったなぁ。
      なんか強い人が上位勢で固まるじゃないですか。
      それじゃなくてなんかぽっとでてきてよかったなって言ってくれてたのが嬉しかったなぁ。

NKとSSRは別格の強さ

チャッピー:そう、なんかNKとかSSRのあっこらへんがやっぱ最近は強くて。
おおかみ :まぁNK勝つっしょって自分らも出てたけど思ってたからなぁNK勝つっしょっつって。
      でも最近ミリンケーキさんとかわかるさんとかがぐんぐんあがってる気が。強い。二人も強いなぁ。
      本当ミリンさん強かった。化物かと思った。
チャッピー:自分は対面があんま得意ではないんであんまり対面したくなかった。
おおかみ :チャッピーちゃん結構ミリンさんにしばかれてたね(笑)自分もしばかれてたからなミリンさんに。
      ある程度上手いブラスターってスシコラで狩れないんだよな。
チャッピー:SSR戦はまじでブラスター使っても全然ダメだったからなー。
おおかみ :直撃取られて死ぬみたいな。ミリンさん確実に上手いと思うなあの人。
チャッピー:ロンタムの中では一番上手いと。
おおかみ :ホッカスとかも死にましたからね。
チャッピー:ホッカス使うくらいだったらロンタム使った方が絶対いいとは思う。
おおかみ :ね。
ウメボコ :あすかさんがミリンさん抜いてましたよね。
おおかみ :asukaちゃんねブラスターをバチバチにしばいてたよ。
チャッピー:NK戦でもぱいなぽー視点みてもずーっとasukaちゃんにやられてた。
おおかみ :ぱいなぽーもしばいてた。asukaちゃんブラスターはノヴァ以外は狩ってくれるんですよ。
      ノヴァは苦手(笑)一発当たってからしばけないって言ってました。ホッカスとロンタムは一発当たってもしばき倒せるって言ってました(笑)
asuka   :連射速度早すぎて無理ですww
おおかみ :なんでノヴァは連射が早いから抜けないって、良くて相打ちって言ってましたね。特にくろすさんとか、かなり苦手意識が。ウメプロ結構くろすさん一人にしばき倒されてたね。
チャッピー:強いノヴァ本当にやだ。めっちゃ前にいってパンパンってやられる。

ブラスター枠といってもノヴァ持つ人少ないですからね。

チャッピー:ロンタムが強すぎる。スピコラと同じくらいぶっ壊れ。
おおかみ :ああそうなんだ。じゃあ向こうロンタムにスピコラてかなり強かったんだ。
チャッピー:あの(ミリンさんの)ギアはメイン本当上手い人が使ったら本当やばいみたいな。
おおかみ :あー。あんだけ直撃当てられなかったらそこまでじゃないんだ。
チャッピー:あのギアは。
おおかみ :じゃあミリンさんしか使えないようなギアなんだ。ほんま強かったな。

カムバックで死んでもすぐスペシャル溜めてみたいなね。

チャッピー:だから、すぐイカ溜まってーみたいな。
おおかみ :あーだからあんなダイオウイカ吐かれてたんだ。俺もダイオウめっちゃ吐かれたからなー。
しかもリッターもダイオウ吐いてくるしみたいな。四面楚歌。
チャッピー:リッターが、イカ速が遅かったから0.3しか積んでなかったから遅いままで。
おおかみ :自分もあんま積んでなかったからな0.3しか。
チャッピー:イカ速速かったらやっぱ追いつかれてきつかったかも。
おおかみ :自分攻撃1.6のゾンビステジャンだったんですけど。最大射程で戦えたらスピコラあんま怖くなかったような気がするなぁ。
      攻撃つんでないと上もやれないわ下いてもやれないわ中途半端になるから攻撃強いなって思ったなぁ改めて。スシコラはやっぱ攻撃だなって。
      クイボサポートでもブラスターサポートでも与えてるダメージ大きいとやっぱ全然違う。
      相性いいな攻撃と。だからやっぱ噛み合ってたんだろうなー。運良かったな。

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第一回スプラチャンピオンシップ(2016/08/28) チームインタビューその5(文責:きっとかっと)

試合の流れの分け目は一回戦だった!

大会全体通して思い出に残った試合はありますか?

おおかみ :ハコフグだなーやっぱ(笑)SSRのハコフグだなー。
チャッピー:それとあとNKの最後のホコとかも。
おおかみ :ショッツルホコとかねー。
チャッピー:最初の方に結構カウント進めちゃって。だけど残りの1分切ったとこらへんで。
おおかみ :確か一回オールダウンしちゃって。
チャッピー:リスポ前にみんないて敵が。
おおかみ :そうそう。でなんか知らないけどチャッピーちゃんが抜けて。
チャッピー:運良く抜けれてホコとめれてみたいな。それで勝った。
おおかみ :その後にみんながやっぱホコの方を向くじゃないですかそしたらなんかみんなが倒してみたいな。
チャッピー:それで最後おおかみさんがホコ付近潜伏して倒したみたいな。
ウメボコ :正直一回戦で負けると思ってたんですよ。負けるというか五分五分?
      だから一回戦で負けるかもしれないしあがれるかもしれないみたいな。
      一回戦通過できれば後はすっといけるんじゃないかなって。
      じゅにっことかいましたけど、いける気は。
チャッピー:じゅにっこの時は自分が凄いできて。シオノメで15か16キルして。
ウメボコ :してたねしてた(笑)
チャッピー:もうかたっぽの試合で18キルくらい。
ウメボコ :正直一回戦が通るか通らないかが悩みでした。あとElenaと当たりたくないなと思ってたり(笑)
チャッピー:あー。
ウメボコ :苦手なんですよElena。
チャッピー:自分の中で一番相手にしたくないみたいな。
ウメボコ :苦手なんですようちらは、Elena。なんで、正直Elenaに一番当たりたくなかったっていう。
おおかみ :うん。Elena本当に勝てないな。Elena勝ったことない。
チャッピー:てかそもそも大会で2回か3回くらいしか当たったことないけど。
おおかみ :大会で2、3回当たって全部しばかれてるからなー、Elenaに。
チャッピー:やっぱスシ2枚でガツガツあがってくるから、両方スシの人がうまいっていうか。
おおかみ :逆にそれは今回はうちが出来たみたいな感じだよね(笑)
チャッピー:確かに。
おおかみ :やっぱガツガツ行ったほうが強いんかなー。結局無敵も溜められなかったらいいからね(笑)
      倒しちゃったらいいからガツガツいって。その点やっぱスシは強いな。突っ込めるし、スシってやっぱ攻撃積んだら射程めっちゃ長い。最大射程で戦えたらかなり射程長いから。
      ダイナモもそこそこやれるし、ブラスターもそこまで怖くないし曲射が強くなるからなー。
      やっぱスシ廃れてたけどなんだかんだ強いと思うけどなー。まぁエリアは無敵あり構成にボコボコにしばかれたけど。エリアはやっぱ無敵のが強いんだろうなー。ヤグラとかホコのが強い気がするけどね無敵。
チャッピー:エリアの無敵はやっぱ強いっていうか。
おおかみ :格別だね。

エリアは無敵が強い時代

他チームはヤグラ乗る人とか決めてて、その人が落とされるとなかなか進めないみたいな光景をちょくちょく目にしたりはありましたね。

おおかみ :そんな感じだったなー。
チャッピー:だから自分は無敵持ってヤグラ乗る時はヤグラの少し後ろに潜伏気味に行ってったみたいな感じで。
おおかみ :うちも一回も対抗戦してないんだけどなー(笑)イケイケだったんだろうなー。
      Elenaとか多分ヤグラとかホコの対抗戦もしてるんでー。
      攻め方が凄いうまくて多分うち勝てなかったんだろうなー。
      他のホコとかヤグラとかの練習されたらうちも負ける気はするけど。
      現時点ヤグラとホコはかなり強かったなーうちは。
チャッピー:ナワバリも。
おおかみ :ナワバリも(笑)
チャッピー:エリア以外が。
おおかみ :エリア以外が強かったね。エリアの対抗戦しかしてないのに。
チャッピー:(笑)
おおかみ :エリアはやっぱもうちょっと無敵増やさないと勝てんね多分ね。エリアなんか狭いからな。
      狭いからダイオウイカとか当たっちゃうんだよな。

スプラトゥーンは楽しんでなんぼ!

最後にこのインタビュー記事を読んでる読者に一言お願いします!

おおかみ :楽しめるチームを作って欲しいですね。楽しんでやってほしいですね。
      別に自分は禁止されてない限り煽りとかやってもいいと思うんですよ。
      それがそれで楽しいんなら(笑)それでスプラトゥーンを続けられるなら別にそれでもいいかなと思うんでとにかくまぁ楽しんで欲しいなって思います。はい。

チャッピー:自分はないかな特に(笑)

こめじるし:シマネをチームに入れて優勝できることができてめちゃくちゃ嬉しかった!!みんなもシマネ使おう!!!

asuka   :ちゃーあり構成苦手なのでもっとちゃーなし構成増えてください!!!
おおかみ :(笑)
      
ウメボコ :みんなが楽しそうにやってるんでそれが充分です。なんか明るくやっていきたいですよね。
      ずっと思うんですよ、負けてもおおかみさんがムードメーカーなんで全然ギスギスしないんですよね。
チャッピー:雰囲気が良いほうがやってても楽しいし。
ウメボコ :楽しいしあったかいです。…以上です(笑)

おおかみ :楽しいっていいですよね。なんなら聞き専二人だったんでね。
      周り雰囲気いいって言ってるけど、いやでも二人で喋ってるだけだよと(笑)よく思いましたけど。
      「ウメプロは雰囲気いいよね(二人だけど」と思ったけど(笑)
ウメボコ :でもやっぱりおおかみさんがあんまギスらない雰囲気を作るじゃないですか。
      そういうのってやっぱ大事じゃないですか。重たい空気のまま次の試合に行きたくないじゃないですか。
おおかみ :うちのチームは引きずらなかったからな。
ウメボコ :asukaちゃんなんて次何持とうですからね(笑)
おおかみ :(笑) 試合中は基本的にそれで統一はしてるな。次のステージで俺何持ったら良いって(笑)
      それがいい感じだったのかな?緊張も抜け。
ウメボコ :うん。楽しかったなー。
おおかみ :本当それだけのような気もしますけどねむしろね(笑)勝てたのは。
      構成はもう結構自信持ってましたね自分は。僕はスプチャ構成に結構絶対の自信を、ちょりさんているじゃないですか。ちょりさんてスプチャ強い方がいて。
      その人がNKと…NKだったかなどっかと対抗戦してるのを見てから自分はずっとスプチャ構成に絶対の自信を持っていたので。
      それまでもasukaちゃんがずっとスプチャ使ってたんですけど、その時はリッターの方がいいんじゃないかなと思ったりもしてたんですけど。
      その人がワカメのスコープ使ってて、まぁ俺はボムチャのが強いと思ってたんですけど(笑)ボムチャのスコープが一番強いんじゃないかなと今でも思ってますね。
      やっぱボムチャでしょと。またいいところでボムラ撃ってくれるんでねasukaちゃんが。聞き専なんですけど1年やってるんでね。
      いーところでボムラ撃ってくれるんで、ボムでのキルも多かったと思うんで。
      俺とasukaちゃんは本当に1年まるまるやってるんで。
      スプラトゥーンやって、チーム組み始めてからasukaちゃんと本当に1年まるまるずーっとやってるんで。
      なんか「やってくれるんだろうな」ってわかるんだよねー。でasukaちゃんが死んだ時もすぐ分かるんですよー。
      asukaちゃん死んだなみたいな。asukaちゃんなんならナイス押すの忘れるんですけど(笑)
      asukaちゃん死んだなってのと、asukaちゃんが抜いてくれたなってのは結構すぐ分かるんで。
      それ自分がいったら聞き専じゃないようなもんなんでね。かなりやりやすいんで。
      asukaちゃん長いんでね。やりやすいなって思いますね。
      むしろasukaちゃん以外のチャーとはなかなか組めないなっていう。その…特殊なんで(笑)
asuka   :おおかみさんがチームを強くしてくれましたね。
おおかみ :asukaちゃんもう本当に前線に。シューターだと思ってるんで自分はasukaちゃんのことを。
      シューターぐらいな感じで数えてるんで。そのガツガツいけるのを更にガツガツいけるなって構成になってたんで結構自信はありましたね。構成だけは。

第一回スプラチャンピオンシップチームインタビューは5ページ構成です。
インタビューその1
インタビューその2
インタビューその3
インタビューその4
インタビューその5

第一回 STP BIGBANG CUP 後記

先日は、BIGBANG CUPのアンケートにご協力いただき、ありがとうございました。
10月5日 18時時点までにお寄せいただいたアンケート内容について、後記という形でご返信させていただきます。
色々と厳しいご意見もありましたが、次回以降の参考とさせていただければと思います。
全てを読ませていたいだてご返信を書いていたら2時間半以上かかってしまいました(汗
インタビューが遅れていく……

大会は楽しめましたか?

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
あまり楽しめなかった、つまらなかった方が合計で15名いらっしゃいました。4%弱ですね。
1%くらいに出来るようにしたいですね……あと1歩といったところでしょうか。

楽しめなかった方は理由をお願いします

試合の進行がおそかった

各ブロックのチーム数が多すぎて時間がかかりすぎていたこと(10月1日)

→これに関しては大きな反省点があります。今回、エントリー締め切り後に来たエントリーを、せっかくだからとすべて救済しようとしたのが間違いでした。
元々128チームという上限は、8チーム×16リーグ(1日64チームまで)という想定で組んだものでした。
予選を抜けられるチームが32で、決勝日もコントロールしやすく、非常に良い数字です。
ここから176チームまで膨れ上がってしまった為、決勝日の公平性(1リーグあたりのチーム数)などを優先した結果が11チームのリーグ戦となりました。
奇数チーム数のリーグ戦にしてしまったことで、1チームは常に待ち時間が出来ることになり、20-30分の待ち時間が発生しました。
次回があるとすれば、少なくとも奇数チームのリーグ、というのは行わないようにしたいと思います。

決勝の予選が長い 2先にしてほしい

これに関しては、3先でよかったかなと思っています。終了時間も、まきましたし。
今回、想定していたタイムラインよりもだいぶ早かったので、次回があるとしたら同じような形でやろうかなと思います。

運営死ね・運営キモイ・運営増やせ

罵詈雑言の中に、運営増やせと書いてありました…笑
運営を増やせというのが、どういう意図かはわかりませんでしたが、試合の速度を上げるという意味では運営の数を増やすよりリーグなどの構造自体を見直すべきだと思っています。
(内容に関しては前述したとおり)
ただ、能力が足りてないから増やせ、という単純な意味で言われているとしたら、自分の能力不足もあると思うのでそこは今後の課題として成長につなげられたらと思います。

楽しめたのですが、ステージが「おまかせ」というのがどうかなと思いました。登場ステージに偏りがあり、色んなステージでの勝負が見たかったです。 また、アンチョビのようにギミックの多いステージは入れない方が良かったと思いました。ホスト側の負担が大きすぎます。

ステージがおまかせだった為、同じステージでの試合が多く同じ様な展開になってしまい、つまらなく感じた

今回に関しては、自分が大会運営未経験だったため、この規模でやった場合時間が読めないというのがあり簡略化を優先しました。
どれくらい皆さんが大会要項を読んでくれていて、対応が簡略化されるかによって、進行速度が変わるからです。
極論、176チームが1回も「次のステージなんでしたっけ?」という問い合わせをしないのであれば、ステージを事前選択しておくことは十分可能でした。
実際に運営してみると、運営への質問の9割は、大会要項に書いてあることだったので、おまかせにしたのは「大会を円滑に進行する」という観点からは重要な決定だったと思っています。
ただ、アンチョビに関しては確かにホストへの負担が多かったのではないかと思っています。
これに関しては、1試合目はランダム、それ以降は右回り。ただし、アンチョビが出たら自動でスルーして右に一つずらす、とかでもよかったかもしれないですね。

スピコラ二枚編成の決勝は面白みがなかった

これは運営というより個人の感想ですが、タイプの違うスピコラが共存できるといういい事例だったのではないかと思っています。
昔これで、スペシャル減少量がさらに少なかったと思うと、恐ろしいですが(笑)

①一試合内で同じステージが連続で選ばれると飽きてしまう。②決勝の5先など、長すぎて大会の緊張感が薄れてしまっていた。

後半にアンケート画像がでてきますが、5先で良かったという方が大半だったので、次があるとすればまた5先でやろうかと思います。

本戦はトーナメントでよかったのではないでしょうか。チームの少ないリーグでは消化試合も多く、トーナメントの方が盛り上がったのではと感じます。

リーグ戦形式

せめて4チームぐらいのリーグ戦にしてほしかった。予選突破が早々に消えて全部消化試合の雰囲気がつらかった。

トーナメントにしなかったのは二つ理由がありまして
・今回用意した、大会進行用のシステムがリーグ戦にしかまだ対応していなかった
・できるだけ多くの試合を体験してほしかった
というものになります。
本気でトップを狙っているチームであれば、消化試合だったとしても、トップチームとやることで得られるものはあるのではないかと思っています。

要項を読んでない人がいてグダることがあった 全行程終了までが少し長いと感じた

参加者の方ですね。要項を読んでいない方は多かったです……結構きつく言ったつもりでしたが、まだ足らなかったのでしょうか><
行程の長さに関しては、リーグのチームの数などに問題があったことは前述したとおりです。
ただ、これで50チーム足らずを受け入れないという決断をしたら、それはそれでお叱りを受けた気もします。

応援していたチームが負けてしまった事。視聴者側のマナーが悪く、プレイヤーへの誹謗中傷のコメントが多い事。強豪チーム同士が同じリーグにいて潰し合いになった事。

NKでがやがやしていた 胎児キッズがうるさい 一生ツンデレ批判ばっか。

応援していたチームが負けてしまったのは残念でしたね><
マナーに関しては、自分の方では何ともできないので、各プレイヤーさんからの呼びかけを期待したいところです。
チームのつぶしあいに関しては、一つ前のリーグの勝率で振り分けていったので、公平ではあったかと思います。

試合数についてのアンケート結果

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
長すぎて疲れた方が20%強ですね。
これに関しては、前述したとおり、奇数にしてしまったことも含めてテンポを悪化させたなと思っています。
次回以降への反省点にしたいですね。
やるにしても10チームにして置くべきだったと思います。
全チーム出れるように…と最後まで調整にはしってしまったのがまずかったかなぁと思います。

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
一番今回のアンケートで割れた結果になりました。
個人的には、シングルイリミネーションが好きではないので、28%もいらっしゃって驚きました。
今回はシステム的に実現できなかったのですが、次回以降をもしやるなら、出来ないか検討してみようと思います。

第一回STP BIGBANG CUPアンケート結果
5ゲーム先取りも、今回はフルセットになることが無かったのでこの評価なのかもしれません。
逆に言うと、フルセットになっていたら長すぎという評価が増えていたかもしれませんね。
あまりない気がしますが、4先でもいいかもしれないとは思います。決勝は特別感を出したいので、1試合でも長めに設定したいと思っています。

その他のご意見・ご感想

※重複が少なかったものから取り上げさせていただきます。

部屋立て時、プレイヤー名とTwitter名等の対応が取りにくかったので、一覧表などあったらやりやすかったのかなと思います。

これは、その通りだと思いました。次回への参考にさせていただければと思います。
運営ですべて用意するのは難しそうなので、どうするのがいいかはちょっと検討ですね…

18時スタートの24時終了予定と長丁場で、視聴する側ですが、ずっと見るには拘束時間が長く大変でした。スムーズな進行で時間が巻かれたのは良かったと思います。

視聴の方は、最悪アーカイブでというのも出来ますが、参加者は出来ないですしね。
かといって、あまりに短い試合数にはしたく無いですし、参加チームも出来るだけ受け入れたい…
ここらへんは線引きが難しいところだと思っています。個人的には0時を回らなければ、とりあえずOKというつもりでスケジュールを組んでいました。

予選で同じリーグを1位2位通過したチームが決勝でも同じリーグになるのはやめてほしいでさね。

今回は勝率でチーム振り分けを行ったため、このようなケースもあったかと思います。
ステージもランダムだったので、目をつぶった部分ですね。

配信がツイキャスでもよければ行ける人が増えていいかなと思います

OpenRecの規約上、他のサービスのをミラーできないので、今後もOpenRecで行う予定です。
そのための放送権限付与だったので。

毎試合のエントリーなどのシステムはすごくいいと思いました。ただツイッターでのエントリー開始通知が一回も来なかったので、もしシステム止まった場合エントリーなどに手間取ったかもしれません。(通知がないので今回はずっと大会のサイトを見て進行してました)

こちらはシステムの不具合ですね…ツイッターのリプライは、判定が微妙なことも多かったので、今後は通知部分はあくまでサポートとして利用する形になるかもしれません。
もしくはメールなど他の機構に切り替えることも検討しています。

紛らわしい名前(例:棄権)がありそのブロックが混乱していまっていた。

すみません、運営も混乱していました。
運営判断で名前の変更を要求すればよかったと思いました。

私は参加してないのでわからないんですけど、せっかく全員生放送しているのでそのコメント欄に運営が対戦時間など遅れていたら知らせれば良いと思いました。

これは単純に、人的リソースの問題で不可能ですね…後述する、運営増やせ、にも関連すると思いますので、そちらで詳しく書かせていただきます。

じんさんを出場させてやってくれぇ…

これに関しては、非常に難しい問題だと考えています。
運営としては、著名なプレイヤー、実力のあるプレイヤーには出場して欲しいと思っていますが、同時に混乱を招くプレイヤーには出場して欲しくないと思っています。
トラブル対応が一番時間がかかるのは、今回の予選2日目にあった暴言対応の件で身に沁みました。
※今回は、暴言があったと指摘を受けた動画の中から、当該部分を見つけるために1時間以上その方の動画を見ることになりました。
この件に関しては、自分がどうこうというよりも、視聴者や他の参加プレイヤーさんが当該プレイヤーさんに
そろそろ出ておいでよ!っていうスタンスになれば、出場していただけるのではないかと思っています。

予選1日目は公式実況視点とダイナモンさん実況視点で視聴していたのですが、ダイナモンさんのところで「無断ミラーはどうなんだ?」的なことをダイナモンさん宛に言っていた方がおられました。(ちなみにダイナモンさんの対応はミラー元プレイヤーのコメント欄にてミラーしますのコメント残されていました。ただ、ダイナモンさんに対して無断ミラーで客取りするのはどうなの?的な意見も見られたと思います。)私としては公式実況視点もダイナモンさん実況視点も両方面白かったので、次からは大会出場する方はミラー実況されることを許諾する旨も要項にあるといいかと思います。大会運営は何かとトラブルなどもあり、完全ボランティアだとするとこんなんやってらんねーぞ、的なことも多々あると思いますが、一視聴者としては存分に楽しませて貰い大変ありがたく思っております。次回以降、期待して待ってますね。 追伸 インタビューも早く読みたいです。過労死しない程度に頑張ってください。

今回も大会要項にはミラーを許可するものとする、という一文は書いてあったのですが、指摘された方はそこまで読まれていなかったのかと思います。
インタビュー…がんばります;;

配信環境がないので参加できないのが残念

出場に配信環境必須なのが痛いです……。それがなければ出られたのに……。

これに関しては、大規模大会運営が初めてだったこともあって、ある程度チーム数を制限する目的もありました。
次回は制限を取っ払って大会を開くかもしれません。
ただ、今以上に大変になるのは目に見えているので、検討中といったところです。

予選はリーグ戦のままでいいと思うんですが、ベスト8以降は表を見れば済む話ですが、次どことやるのか、あとどれくらい負けられるのか、この二つが少し分かりにくく感じました。 個人的な意見ですが、三チームで総当たりにして1チームが決勝に進出する形の方が分かりやすいと思います! ダブルイリミネーション方式も敗者復活のチャンスがあってすごく燃えると思うので見て見たいです!でも時間がかかるのと、運営側の方が大変なのでは?とも思います。 でも、リーグ戦はあまり見ない形式だったのですごく楽しめました!! あと進行がスムーズ過ぎてめっちゃ快適でした! 次は賞金はなくてもいいと思うので、またよろしくお願いします!

どのチームが勝ちあがってるのかわからなかったのですが、それって公式放送とかで放送してたんですかね?

公式にもリザルトHPを貼ったり、ツイッターで更新したり、サイト上でも表が見れるようになっていたのですが、まだ見づらいという意見があったようです。
これに関しては、これ以上何ができるかは現状では思いつきませんが、何か解決策をさがしてみたいと思います。

今後知名度があがれば更に参加者が増加すると思います。運営の人数を増やすことも検討しておいてはいかがでしょうか?

運営増やせハゲ

運営を増やすということに関してですが、現時点では一切検討していません。
社会人として部下も抱える身ですが、自分のモチベーションや、ビジョン、意識を他の人に共有するというのは思っている以上に大変なことだと思っています。
特に運営は、やっていると雑用がめっちゃ多いです。
大会要項3分読んでもらえればわかるような質問が、無数に飛んできます。それをボランティア精神だけで耐えろ、というのは困難だと思っています。
それから、人を増やすと、責任の所在があやふやになることを懸念しています。
STPの大会は、自分が主催して、自分が運営していますので、何かあれば自分がすべての責任を負わなければいけません。
人を増やすと、「そこは●●さんの担当だよね?」というのが出てきて、結果的に何かあった時の責任の所在があやふやになります。
なので、現時点では自分の能力の限界範囲内で出来る限りいい大会を運営したい、と思っています。
自分のキャパオーバーになったり、罵詈雑言を受けてテンションが下がれば、個人でやっていればすっと辞められるのも、個人でやり続けている理由の一つです。

3位決定戦をやってほしいです

3位を決めたいと、出場者が言ってました。

決勝リーグ進出チームだけで構わないので、最終的な勝率などでべすと32までも順位をつけてほしい

3位決定戦はあっても良かったかなーと思いました!すごく個人的ではありますが、NKの試合をもっと見たかった!ってだけなんですけど笑 運営さん、おひとりで大変そうでしたが、とても楽しめました!ありがとうございました!

3位決定戦したいという声は、リプライでもいただきました。
3位決定戦はモチベーションの持っていき方が難しいと思うのですが、3位までが入賞!って感覚もあると思うので、次回はやってもいいかもしれないですね。

ルール増やしてほしいかな

2先を2本先取とかでも良いと思う。

3先やらせてください

大会視聴楽しかったです。運営お一人で大変だったと思います。ありがとうございました。開始と同時に見ているので長時間で最後のほうは疲れてくるので、選手の皆さんも大変でしょうし、決勝も3先でいいのではと思いました。

エリアオンリーではない大会としては、自分より経験も豊富で、規模も大きなINKup様がいらっしゃるので、そっちでいいかなーと思っています。
セット制の導入は検討しましたが、今回はルールの簡略化を優先しました。
予選、決勝の〇本先どりに関しては、インタビューの結果から、まあこれくらいでよかったかなと思っています。

主、副音声の違いがもっとあった方がオモロいと思います。

実況解説は公式の西澤さんふーみそんさんだけでいいのでは?

運営お疲れ様でした。1視聴者として楽しませて頂きました。1つ思ったのですが、公式放送と公式実況、副音声と公式がらみが3つもあり正直ばらつき感があるなあと思いました。公式放送1本にして、そこで実況もやればいいかなと。個人的意見ですが西澤さんの面白さときっとかっとさんのほんわか感を同時に見たいです。(お二方仲良しなので実現されると嬉しいです)

解説者や実況者として参加している方にもドラフトにでてほしいです。運営お疲れ様でした(^ω^)

今回実況解説を2窓にした理由はただ一つで「トップチーム同士の試合を、双方向から解説入れてみたい」というものです。
前回のドラフト杯では、あくまで片一方からの視点での話になってしまったので、双方向からの解説を見れると勉強になるんじゃないかな?と思っています。
ドラフト杯でも同じやるかは現在未定です。

第二回ドラフト杯では前回と違いうまく強い方が参加されるのを期待しています。 前回とほぼ同じはつまらないのでねくらさんやすずらんさんなど加わることを期待しております。  1人で運営されてお疲れ様です。 

仕方ないかもしれないがドラフト杯ほどは楽しめなかった気がします。

前回のドラフト杯みたいな即席チームでの大会もまた見てみたい

ドラフト杯は、決勝が全試合続くようなイメージだったので、またちょっと違ったかもしれませんね。
後述しますが、この大会の自分の中の位置づけとしては
・トッププレイヤー達にとってはドラフト杯へと続く大会
・まだ無名のカンスト勢にとっては、トッププレイヤーをなぎ倒して名を上げる大会
・カンスト未満のプレイヤー達には、トップチームと闘って、目標とのレベル差を肌で感じてもらって発奮材料にしてもらう大会
のつもりで開きました。
なので、純粋視聴者層の方には、盛り上がりが足りなかったかもしれませんね。
個人的には、まだ見ぬ強豪が、あのチームを倒す!?みたいな展開を期待していました。

有名勢へのヨイショがすぎると思う。大会を開くのならばもっとフラットにやるべき。

11チームのリーグは長いので、1チーム3時間程度で予選が完了する組み方があれば良いですね。予選内に強弱のバランスがかなりあるので、シード権あっても良いかもしれません。

ウデマエごとで部門別の大会とかどうですか?結局のところS+のカンスト勢の有名な方が残るので。たぶんSとかA−の人とかは出たくても出づらいということがあるのではないかと思います。もし出たとしても相手がS+カンスト勢であればただ恥を晒すことになりかねないと思います。

個人的には凄く楽しめましたがもっと腕前が低いプレイヤーも参加しやすい大会などを行えないかな、と思いました。結局決勝トナメは上位勢が独占してしまったので(^^;まぁ当然の結果ですがw

予選リーグ10試合はさすがに長く感じました。

決勝はトーナメント又は2位までが上がれるリーグ戦がいい。4チーム1位上がりだと、勝ってるチームはいいが、1試合目で負けた2チームはそこから消化試合のようになってしまうのが見ていて雰囲気的にも残念だった。

決勝リーグは1位抜けしかないので、リーグじゃなくてもいいかな?って思いました。

先程途中で送信してしまいましたすいません。自分はものすごく楽しめたのですが、知り合いに、誰でも参加できる大会と言ってるけどトッププレイヤーの名前をしきりに紹介していて参加しにくかったと言っていたので

ヨイショと捉えたのがどこの点かはわかりませんが、僕からすると今回の大会は有名勢にとって、むしろ厳しい大会だったと思っています。
シードなどは一切設けず、1からのスタートでしたしね。
リーグの割り振りのことを指摘されているとすれば、それは有名勢同士を当てることを避けた、というよりは
有名勢とぶつかってチャレンジする機会を、それ以外の参加チームに均等に分けたかった、のが僕の意識です。

前の項目でも書きましたが、自分が開く大会はトッププレイヤーにつながる大会であってほしいと思っています。
主催者はSplatoonTopPlayersですから。
今がトッププレイヤーでなくても、いつか名を上げてやろう、という方が出場してくる大会であって欲しいと思います。

そういう意味で、説明が足りなかったとすれば
初心者で、なんとなく大会に参加してみよう~というスタンスの人にはつらい大会だったかもしれません。
ここら辺はもうちょっと告知段階でうまくお伝えすべきだったかなと反省しています。

・有名勢をPVに取り上げたのも
・有名勢が分散しているのも
・試合数が多いのも
・消化試合が発生するのを前提にリーグにしているのも

全ては、標的となるトップチームの存在を意識して、いつか喰ってやる!っていうチームがたくさん増えればいいなーという意識からです。
私自身の腕前ははっきり言って、下の下レベルですが、試合でNoKidsと当たったらノックアウトするつもりで戦います。
消化試合になっても上のレベルのプレイヤーと闘えるなら、とても貴重な時間なので全力で戦います。
ここらへんを次回はもう少し、ちゃんとお伝えできるようにしたいなと思います。

ただ、ベスト8以降に関してはテンションもマックスな状態になっていて、普段対抗戦なども日常的にやっているレベルのプレイヤーが出てきているケースが非常に多いと思うので
そこに関してはリーグではなくてトーナメントなどでもよかったかなと思いました。
これに関しては、前述したとおり、システム面での理由などもあったので次回以降の改善点とさせていただければと思います。

決勝リーグではステージは全部おまかせではなく、2戦目から敗者指定の方が楽しめたかも。結構同じステージ引くの見たので。

同意見が非常に多かったので省略させていただきました。
おまかせにすることに関しては、当然ルール策定の時に悩んだ部分ではあります。
2先でタチウオ→タチウオとか引いたらどうするんだよ!と。
大会要項にも書いてありますが、運も実力のうち、事前対策しておいて、と書いて今回は目をつぶりました(笑)
NoKidsがタチウオ2回引いて0-3で負けた時は、これは絶対不満で指摘されるな、と覚悟しました(笑)

前述しましたが、全員が大会要項をきちんと読んでもらえるなら、おそらくステージ全指定が一番いいかと思います。
が、実際に運営してみて9割が大会要項に書いてあることでした……
ただ、そうだとしても
初ステージだけランダム、そこから右回りにする、アンチョビ引いた時だけは飛ばす
などの対策はとれたなと反省しています。
これに関しては、次回があるとすればそのようなシステムを取ろうと思います。

とにかく運営お疲れ様でした。細かい配慮、プレイヤーの暴言への対処など、、真摯な運営に感動しました。

STPさんのファンです

心無い意見を受けることもあるでしょうが、これからも楽しみに拝聴させていただきます。応援してます

その他、多数のありがたいお言葉を頂戴しました。
自分はあくまで1運営であって、プレイヤーとしては本当に下の下なので、出来るだけ表に出ないようにとは思っていますが
望む望まないにかかわらず、罵詈雑言を吐かれる機会も増えてきてしまいました苦笑

そういう時に、応援してくださる方がいることは本当にモチベーションの維持という意味で支えになっています。
無記名のアンケートですので、個別にお礼を申し上げることは出来ませんが
改めて御礼申し上げます。

第一回 STP BIGBANG CUP 優勝チームインタビュー

第一回 STP BIGBANG CUP

9月25日、10月1日の予選、そして10月2日の本戦を勝ち抜いて優勝したのは
「かよ+バズ」でした!
おめでとうございます!

1.参加チーム数:176チーム
2.対戦ルール:ガチエリアのみ
3.対戦ステージ:全ステージ

第一回 STP BIGBANG CUP 優勝チーム

「かよ+バズ」勝利者インタビュー

主:みなさん、優勝おめでとうございます!リーダーのみりんケーキさんから一言お願いします。
み:害悪編成だけど、みんなで協力して。味方強すぎで、最高でした!ありがとうございました。

主:それでは、次は寝坊して主催者を慌てさせてくれたわかるさんどうぞ!
わ:寝坊してすいませんでした……みりんと優勝できたのが一番うれしかったです。
みりんと優勝できたのがうれしい……結構一緒に大会出てるから。準優勝も多かったから……

主:それでは次にバズ君!
バ:スピコラ2枚というクソ編成でしたが、かよたそがいたおかげで勝ちました。
スピコラ使いで一番好きだから。マジで組めてよかった。
本当好き、本当好き、本当好き。

主:それでは、告白されたかよたそ君どうぞ。
か:害悪編成だけど、チームっぽさがすごいあって、やってる途中は凄い楽しかった!

わ:ぞんびとかに弱いよね俺ら
み:バズトレーナーのおかげで、日々の対抗戦で鍛えられたので。
バ:やりすぎたかなって思った時もあったけど
か:いや、でもトレーナーは神だった笑

主:それでは優勝できた要因についてみなさん一言ずつお願いします。
み:こちらがやられてる時に、人数不利をトントンにできるわかるさんの力が素晴らしかったと思います。
わ:戦った相手にチャー無し編成が多かったので、それがラッキーだったかなと。
自分が結構チャージャーに抜かれやすいので。
みりんが相手にチャージャーいるときは結構落としてくれたし。すごい助かりました。
それが勝利の要因だったのではないかと思います。
バ:スピコラ2枚。無敵の回転率かなやっぱり。
ロンタム、リッターがたまってないときでも、スピコラ組はバリアがたまってることが多いから。
それで数を持っていけるのが強くて。あとは、わかるさんが寝坊して力をためてくれたのがでかかった笑
か:みりんさんとか、前線めっちゃ出てくれてヘイト集めてくれて。無敵簡単に溜められたのでそれがよかったかなと思います。

主:みなさん、本当にお疲れ様でした!優勝改めておめでとうございます!

「かよ+バズ」メンバー紹介!

みりんケーキ
みりんケーキ
https://twitter.com/l___yuito___l


わかる
わかる
https://twitter.com/tarott_3


バズ
バズ
https://twitter.com/bazz900


かよたそ
かよたそ
https://twitter.com/hisaroooooo