バケデコが強いステージはどこでしょうか?
バッテラストリート、コンブトラック、チョウザメ造船、Bバスパーク、ザトウマーケット、アロワナモール、アンチョビットゲームズ
とかは強いですね。
今あげたところはGGでも大体持ってます。
基本的に凹凸が多いところは強いんですよね。
似た表現ですが、壁が多いところも強いです。壁裏からばしゃばしゃしてるだけで、もう強いです。
逆に、壁が少ない、平面が広いステージはそこまで強くないので、自分だったらデュアルなどを持ちますね。
バケデコの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください
正面突破はしないことですね。
いくらメインが強いとはいえ、真正面から撃ち合えばリスクを負うので。
ニンジャみたいに陰から潜んで敵を倒す。潜伏からのキルなどが強いので、敵がクリアリングを甘えたら確実に刺す、みたいな。
イメージはアサシンみたいな感じですかね。
後は、2確なので、確実に当てられるところから戦ってきっちり2発で倒すことを意識していますね。
潜伏してる時って何意識してるんですか?
潜伏するのが苦手っていう人も結構いますよね。
潜伏場所でいうなら、自分の場合は、ここにいたら嫌がるだろうなってのを考えてますね。
打開経路のはしっこにいればとりあえず潜伏はOKだと思いますよ。
打開経路をきちんと把握すれば、無駄な潜伏が生まれにくいです。
意識としては、とにかく敵を抱え落ちさせることだけを意識してます。
潜伏したら2キル以上しないと…みたいに考えている人もいるかもしれませんが…基本的には1キルで十分です。
敵がオブジェクトにたどり着く前に倒せればそれだけで十分なアドなんです。
もちろん連キルできれば、より大きなリターンがありますし。
しかも、潜伏失敗して、その時にキルできなくてもゾンビで帰れますからね。
リスクを取りやすいっていう意味でもゾンビは強いですね。
逆にバケツでクリアリングすると時は何を意識されてますか?
ボムとかがないのでクリアリングできないのはバケツの弱点ですね。
どうしてもクリアリングしづらい場所が出てきます。
ちょっとした高台の下のローラー潜伏とかですね。
そういう場所は、バケツを上に振ってクリアリングするようにしています。
あと、さっき1キルでもできればアドだっていう話をしましたが
キルできなければ完全なディスアドなので、「ここら辺にいそうだな」ってわかっていれば、そもそもそこにいかないっていう選択肢もありです。
撃ち合いについて意識していることがあれば教えてください
とりあえず自分より射程短い相手にはひたすら引きうちですね。
デュアルと同じですけど、このゲーム射程はやはり強みなので、それを生かす動きが強いです。
後、敵がインクに足元を取られていて、確実に2発で仕留められるときとかは連続で2発撃つでもいいんですが
基本的には1発撃って、イカ速で移動して1発うって、って感じで戦います。
相手のエイムもずらせるし、状況に応じて引くこともできるし。
とにかく、基本的に自分より射程短い敵には、バックステップいれながら戦います。
逆に射程長い相手は、自分から打ち合いにはいかないです。
チャージャーとか、無理に自分からつっこんでもメリットがないので。
さっきも言ったとおり、潜伏からのキルが強いので、敵が射程に入ってくるのを待ちます。
後は裏取りした時に不意打ちするとかですね。
スライド系の武器に対しては何を意識されていますか?
1発当てちゃえば、大抵の人は引くので、あとは状況に応じて詰めるなり、引きながら薙ぎ払うなり。
まあ、やまみっちーとかkuは例外として…笑
後、スライドはある程度スライド後の場所が予測できるので、そこに置きエイムしますね。
地形を把握していれば、どこに転がるかはわかりますから。
後、最初に話した「薙ぎ払い」はここでも活躍します。
ある程度よけられても、薙ぎ払えばあたりますからね。
基本は「1発あてて、引いて、薙ぎ払う」でOKです。
対ブラスター
もう射程だけで切り分けです。
ホットブラスターなら最大射程で戦いますし
ロングラピならとにかく距離を詰めて、イカ速で相手の振りながら戦いますね。
直撃はもうある程度しょうがないので。
対シューター
もう武器として、バケツの方が8:2くらいで有利なので射程生かして戦えば基本的に勝てます。
とにかく射程大事!
対チャージャー
無視が一番です。
自分から行く必要はないので、潜伏からキルしましょう。
最後まで読んでくださった方へ一言お願いします
薙ぎ払いを覚えれば、本当に世界が変わるので。
バケデコ使おうと思っている人は、薙ぎ払いを覚えましょう。
バケデコ解説動画
インタビューを取ったあと、えとな選手がyoutubeにバケデコ解説動画をアップされていました。
かぶる部分もありますが、是非見てください!
えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)