マルチミサイルのタイミング・使い方 | あとばる(H3カンスト)

敵味方共に起点になりうるスペシャル

マルチミサイルを、どのようなスペシャルだと考えていますか?

一言でいうと、敵味方共に起点になりうるスペシャル
スフィア持ってたり、スシとかノヴァで荒らしたいとか、味方がハイプレ撃ちたい時など、色々なシーンの起点になりえます。
相手に少しでもダメージ与えておくのが有利なのは当然ですが、打開時に相手をどかすことが出来るので、起点づくりに有用なスペシャルです。

おそらく、マルチミサイルは今後あまり手が入れられないスペシャルだと思います。
今はあまり評価されていませんし、一部の人が評価しているだけですが、個人的には強いスペシャルだと思う。
また、起点になるだけではなくて、相手のハイプレ、アーマー、ボムラなどを封じることもできます。
良いスペシャルだと思います。

ただ、撃ってるときは無防備なので、打ちどころは気にしないといけないですね。
ギアの話をしたときにも言ったとおり、H3リールガンはマルチミサイルの回転率がいいけど、発射するタイミングが大事なので、とりあえず撃つというのはあまり意味がないと思います。

味方のスペシャルの合図になるように使う

タイミング大事、具体的にはどのようなシーンでしょうか?

例えば、相手が4枚固まってるから撃とう、レベルだとだめだと思います。
もっと、味方の動きと合わせる意識が必要ですね。
例えば、味方のスペシャルが溜まっていたり、最前線に出ようとしている時などがいい例です。

味方がスペシャルを吐いてから、撃つのでは1テンポ遅いと思います。
自分がスペシャルを撃つことで、味方がスペシャルを吐く合図になればって感じですね。
対抗戦の時は、もちろん声をかけてタイミングをはかるわけですが、やはり味方に先して撃つことが多いです。

打開が完成した時などは、残っている二人とかにとりあえずぶっぱしてもOKだと思います。
あまりないケースですが、H3のメインが2発当たって、うちもらした時に追い打ちに使うこともあります。

ハイプレが一番合わせやすいスペシャル

一番合わせやすいスペシャルはなんですか?

ハイパープレッサーが一番合わせやすいかもしれませんね。
他のスペシャルは前に近づかないと、相手に影響を与えられないですし、射程に限界があるので。
マルチミサイルとハイプレは合わせて後衛からはけば、絶対に近くに着弾するし、絶対に発動できるので。
ろんつ君とかと合わせると、確実に1,2枚おちてくれる。
スペシャル2枚で、打開できるってのは非常にでかいですよね。
(ろんつ選手のインタビューはこちらから)

マルチミサイルをもっている武器がカゲが薄い印象ですが…

そうですね、今のところあまり評価の対象になっていないとは思います。
このスペシャルは、合わせるのが大前提なので、有効的な使い方を模索していかないといけないので、これからじゃないでしょうか。
今のところ、考察がされきってないというだけで。
他のスペシャルと違って、プレイスキルとかがあまり影響せず、タイミングがとにかく重要なので、そういう意味ではお手軽なスペシャルと言えるかもしれませんね。

あとばる(H3カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.H3リールガンの長所短所 | あとばる(H3カンスト) | あとばる(H3カンスト)
2.H3リールガンのギア構成・ギア考察 | あとばる(H3カンスト)
3.マルチミサイルのタイミング・使い方 | あとばる(H3カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、H3リールガンの立ち回り | あとばる(H3カンスト)

スプラ2のステージについてと、H3リールガンの立ち回り | あとばる(H3カンスト)

ステージについて

2全体のステージについてどうい印象をお持ちですか?

凸凹が多いので、リールガンだけじゃなくて、中射程、長射程全般的にきついと思います。
チャージャーはまた別ですが、中長射程のシューターとかはきついですね。

それから、ステージ全体も狭いのでリールガンには結構厳しいですね。
逆に、凸凹を利用しやすい、スロッシャーとかブラスターは強いと思います。
中射程は、かなり研究の余地があると思いますよ。
立ち回りをだいぶ意識して1から変えないといけないでしょうね。

得意なステージ

ホッケ埠頭と海女美術大学。
この2つは、マルチミサイルのレティクル(照準を合わせる円)に入れるのが簡単なんです。
海女美術大学の場合は、高台に打ち込むだけで、打開の起点になれるのもでかいですね。
ホッケ埠頭は平面が多いので、他のステージに比べると、H3は比較的戦いやすい印象です。

苦手なステージ

正直、ステージ全般きつい。
海女美術大学も苦し紛れの選択です。
ホッケ埠頭もプレッサーがきついから、狙われたらほぼ死にますね。
ただ、ステージ構造うんぬんよりも、メインがどう変化するかで変わると思います。
射程がちょっと伸びるだけで変わると思うので。

博打をしないことを最優先

立ち回りで意識していることはありますか?

とにかく、一番は博打をしないことだと思っています。
1ではバリアシールドあったので、ある程度無理かな?というシーンでもエイムでごり押していた。

例えば、1では味方が3枚落ちたら、相手を1枚絶対落とそう、という動きでした。
2では、絶対にそういう動きをしないですね。
ステージが狭いので、すぐにカバーが来てしまい、多対1になってしまうので。
相手のカバーが早くて、逃げ切れないし、ゾンビがないから味方の復活が遅いんです。
ギアの時に、最前線用のギアがゾンビを積んでいたのは、博打をしてしまう部分をギアでなんとかカバーしようという構成ですね。

打開時は、スペシャルを合わせるのが基本ですが、ゾンビが無いことでタイミングがずれやすくなっています。
そこはプレイヤーが、より意識して合わせにいかないといけないですね。
極論、2発当てても、相手が奥に引き切った場合は追撃しないようにしています。
2発あてたら、味方のカバーを待つくらいの意識です。
とにかく、リスクを出来るだけ取らないようにしていますね。

後、今作はカウントが大味に進む傾向にあります。
一回のエリア確保で、いきなり30とか60進むことも珍しくありません。
なので、とにかく出来るだけリスクを取らないように。

1では勝てる動きをしていたけど、2では負けない動きをしていますね。
勝ち筋をどんと通す動きではなく、相手の勝ち筋を消す動きをするように意識しています。

撃ち合いよりも、まずは立ち回りを意識

撃ち合いについて意識していることはありますか?

今作はエイム力というよりは、先に見つけた人が勝つって印象です。
なので撃ち合いよりも立ち回りを意識したほうがいいと思いますね。
ステージの構造上、射程差もあまりないし、エイムずらしとかも難しくなってきています。

そういう意味で、最近はポイセンから入るようにしていますね、先に見つけたもの勝ちなので。
ポイセンでクリアリング、索敵、両方を満たせるので。
撃ち合いうんぬんよりも、撃ち合いにどういう状態で持っていけるかっていうところが大事です。
大会で上にくる人たちは、ある程度撃ち合いの技術はあるのが前提なので、そこまでの過程をきれいに作っていきたいなと思っています。

このインタビュー企画をバトンしたいプレイヤーさん

ぴょんくん、ぽちたまさん

インタビューを読んだ方へ一言

ネガキャンばかりで申し訳ない!
なんだかんだいいつつも、H3は使い続けるので、化ける瞬間を一緒に見ましょう!

あとばる(H3カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.H3リールガンの長所短所 | あとばる(H3カンスト) | あとばる(H3カンスト)
2.H3リールガンのギア構成・ギア考察 | あとばる(H3カンスト)
3.マルチミサイルのタイミング・使い方 | あとばる(H3カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、H3リールガンの立ち回り | あとばる(H3カンスト)

黒ZAP(N-ZAP85)の長所短所 | ふじ(黒ZAPカンスト)

プレイヤー情報:ふじ

華麗なプレイはいらない。
泥臭くても、みっともなくても勝つためのベストを。
勝利の為のカウント1に、全力を尽くす男、ふじ!

ふじ

プレイヤー名 ふじ
メイン武器 黒ZAP、スシ、52ガロン
所属チーム 特になし(1ではエクスカリバーなど)
twitter https://twitter.com/freeze_dust

当面は黒ZAPを中心に、3種類の武器(黒ZAP、スシ系、52ガロン)を使い分ける予定

スプラ1ではスピコラメインでしたが、今のメイン武器はなんでしょう?

黒ZAPメインでやっていこうかなと。スプラ1の時から、色々な武器を使っていたので、選択肢は多いほうだと思います。
あまりに多くしていると練度も上がらないので、当面は3つに絞ってルールや構成別にわけていくつもりです。

大会はエリアがメインになることが多いので、黒ZAPを中心に使っていきたいなと思っています。
エリアは力量の差が出るのでスシ系を最前線で使うのはちょっときついんですよね。やっぱり本職はうまいので。
ただ、ホコやヤグラは潜伏や、持っていくタイミングでどうにかなるので前に出る武器を使いたいと思っています。
スシ系の中ではスプシュ(無印)を使っていく予定ですが、味方の構成次第ではスシコラも出そうと思っています。

アプデが入ってイカスフィアが強くなったので、スフィアが編成に入ってくるようになりました。
イカスフィアがない構成、かつエリア用では、インクアーマー用に黒ZAP。
イカスフィアがある場合は52ガロンを使うようにしています。
52はポイセンが非常に強い(クリアリング性能が高い)ので、イカスフィアのアップデートで一気に強武器になりましたね。

当面は、自分にこれって感じる武器ができるまでは、3種類を使い分けていくつもりです。

スピコラ使いからシューター使い分けるのに苦労はありませんでしたか?

スプラ1ではスピコラメインだったけど、マップによってはシューター使ってたので移行は割と楽でした。
前回のギアインタビューの時に、かなりスプスピをディスったんですが、最近はチーム構成によっては可能性があるなと感じてきました。
スペシャルのマルチミサイルは、評価ほとんどされていないですが、実際は強いスペシャルだと思います。
実際に使える構成としては、イカスフィア×2、マルチミサイル、ハイプレの構成とかがあるかな。
イカスフィアはクリアリングが強くて、敵のヘイトがたまるのが強いですね。

マルチミサイルは敵を可視化できるので、ハイプレも刺さるし、イカスフィアでキルできる。
インクアーマーに対してははがすしかできなかったので、アプデ前のインクアーマーとジェッパだらけの環境だときつかったですね。

ジェッパとアーマーが強すぎて、他のスペシャルが注目されてなかったけど
アプデで両者が弱体化されたことで、相対的に全スペシャルが強化されました。
スペシャルをうまく合わせることで、かなり活躍できるようになってきましたね。

スプスピ使い続けるのもありですか?

自分たちのチーム構成が、インクアーマー入りの構成だったら、間違いなくだめですね。
インクアーマー入りの編成は、自分たちのインクと体で前に詰めていく構成です。
マルチミサイルは、ハイプレやイカスフィアで、他のスペシャルと合わせていくのが基本なので。

自分たちのチームタイプがどっちなのかを分析して考えたほうがいいですね。
黒ZAPは自分の体でいきたい編成向けの武器です。
強い前線がいて、アーマーをリレーしたりしながら自分たちで打開するチーム向けですね。

黒ZAPの欠点を理解して、スプラ2向けの癖を作ろう

黒ZAPは確定4発で、スシに打ち勝てないのがやはり大きな弱点ですね。
後は欠点と違いますが、スピコラからの移行という意味では、キューバンの使い方が難しいかもしれません。
前作のポイズンをきっちり敵に当ててた人は、キューバンが封鎖するタイプの使い方だから難しいかも。
自分は前作から、場所を見て投げてたので、あまり違和感はなかったですが。

スピコラからの移行という意味では、一番使いやすいと思いますけど、スプラ2向けの癖をちゃんと作らないとだめですね。
ぱっと使えるわけではないので、意識の改革は必要だと思います。

メインの打ち合いが大事っていう武器は少ない

これだけ使い分けるのは大変ではないですか?

武器を使い分けることで、メインの差とかは当然でてきますが、そこの打ち合いがすごい大事っていう武器は、実は少ないと思います。
それよりは、スペシャルの合わせとか、味方のカバーとかで勝てると考えていますね。
味方と合わせるのが一番必要な意識、その次が撃ち合いかなと。
武器を無理に1本に絞るときついんじゃないかな。
環境が固まって、武器やステージが全部でてからじゃないと難しいですね。
今は、構成も何が強いかもわからないから、色々使ってみて自分に合った武器を重点的に練習したほうがいいと思います。

チーム練習が大事だから、色々な武器をガチマで練習して、組むチームで強い武器を見つけていくのが大事ですね。
スペシャル合わせとタイミングが大事になるので、マルチで使えるほうが2では特に強いかなと思います。
ただ、ステージによって変えるのが強いわけではなくて、チーム構成でわけるのが大事なので、そこは勘違いしないほうがいいですね。

初心者はとりあえずシューターから

初心者のおすすめの武器はありますか?

スシ系統か、マニューバ。ZAP、52、シャーカーなど。
エイムを合わせることをまずは覚えないといけないので、シューターがおすすめですね。
シューターを使うと、塗る、撃つ、倒すっていうすべての要素を理解できるので。

マニューバはスライドがあるのが大きな特徴ですね。
2から始めた人にはスライドの使い方とかを極めて欲しい。
1から始めた人は固定観念が出来ちゃってるので。
シューターに飽きてきたころに、マニューバとか持つのはいいかもしれませんね。

ふじ(黒ZAPカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.黒ZAP(N-ZAP85)の長所短所 | ふじ(黒ZAPカンスト)
2.黒ZAP(N-ZAP85)、スプシュ、52ガロンのギア構成・ギア考察 | ふじ(黒ZAPカンスト)
3.スーパーアーマー、マルチミサイル、イカスフィアのタイミング・使い方 | ふじ(黒ZAPカンスト)
4.スプラ2のステージについてと、黒ZAP(N-ZAP85)の練習・立ち回り | ふじ(黒ZAPカンスト)

黒ZAP(N-ZAP85)、スプシュ、52ガロンのギア構成・ギア考察 | ふじ(黒ZAPカンスト)

使用しているギアの紹介と考察

黒ZAP

ふじ 黒ZAPギア

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブインク 1.4
対物強化
サブ強化 0.2

解説と変更案

キューバンボムを投げる回数を多くしたいので、サブインク効率をかなり多めに積んでいます。
キューバンを投げる回数が多いということは、疑似的にスペシャル増加量アップの効果も得られるので、サブインクはかなり重要なギアパワーですね。
人によっては、サブインク0.2分をイカ速や、スペシャル増加に回しても強いと思います。

自分個人としてはイカ速の必要性はあまり感じていないですし、人速もギアとして弱くなったので採用しなくてもいいかなと思います。
足に関しては、0.2サブ強化が必須で、残りの0.1は正直なんでも大丈夫でした。
スシにも同じギアを採用するので、サブ効率にした感じです。

スプシュ

スプシュ ギア

カムバック
爆風軽減 0.3
サブインク 1.4
対物強化
サブ強化 0.2

解説と変更案

前は、頭にインク回復入れてたんですが、イカスフィアの爆風がきっついので防御に変えました。
クイボがあるので、爆風軽減なしの立ち回りも出来ますが、イカスフィアとスーパーチャクチ対策で採用しています。

今作は全体的にサブが強いので、サブのパワーを上げるギアは全般的に強いです。
対物強化はアプデではやっているイカスフィアもあるし、シールドもなんだかんだ流行ってきているので必須クラスだと思います。
地味に、インクレールも早く戻せたりするので便利ですね。

変更案としては、サブインク1.4をどうするかですね。
クイボ3つ投げることって、基本的にあまりないので、イカ速に変えてもいいと思います。
サブインク減らす分、インク回復1.0くらい入れて整えるといいかもしれませんね。
カムバックは最重要ギア、というわけではにので切ってもいいと思います。
爆風軽減を少し増やすとすると、こんな感じのギアもありかな。

爆風軽減1.1
サブインク0.4
インク回復0.2
サブ性能0.2
イカ速1.0
対物強化

こっちのほうが強いかもしれませんね、なぜか自分は頭の爆風軽減がメインになってるギアが2つしかなくて、今のところ作れないんですが……

.52ガロン

.52ガロン ギア

カムバック
インク回復 0.3
スペシャル増加 1.1
イカ速 0.2
サブインク 0.1
サブ強化 0.2
対物強化

解説と変更案

金モデなどと比較すると、スペシャルが溜まりにくいので、その補助としてスペシャル増加1.1を積んでいます。
イカ速はシューター系では必須に近いと思うので、とりあえず0.2。
カムバックの採用は、52ならではですが、乱数の関係で負けるときは負けてしまうというのがあるので。
復帰を早めるためにも必要かなと思っています。
インク回復については、ポイセン2連投を一応念頭に入れての採用ですね。
足のサブインクは、本来ならイカ速かスぺ増のほうがいいと思いますが、ギアの都合上こうなっています。

スぺ増もっと積んだら?っていう意見はあると思いますが、それなら金モデでよくない?って思うので。
死なない自信があるなら、カムバックをサブインクにするのもありですね。

注目してるギアパワーは安全靴とスパジャン短縮

52は安全靴強いんじゃないかと思ってます。
メイン撃っても足元塗れないし、相手インクの上でジャンプ撃ちとかする機会も多い武器ですしね。
まあ、射撃中に効果がないということなので、バレルの人とかは採用しないだろうけど…

あとは、スパジャン短縮は強いかも。今作どこかではやると思いますね。
最後に残る役回りの人、後衛で残ってるような武器がつけると強いかも。
味方が2落ち、3落ちした時にヘイトをもらいまくって時間を稼いで、最後にスパジャンで帰って味方と復帰タイミングを合わせられる。
前作と違って、ステルスジャンプもジャンプ時間が長くなってないので、合わせると強いと思いますよ。

ふじ(黒ZAPカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.黒ZAP(N-ZAP85)の長所短所 | ふじ(黒ZAPカンスト)
2.黒ZAP(N-ZAP85)、スプシュ、52ガロンのギア構成・ギア考察 | ふじ(黒ZAPカンスト)
3.スーパーアーマーのタイミング・使い方 | ふじ(黒ZAPカンスト)
4.スプラ2のステージについてと、黒ZAP(N-ZAP85)の練習・立ち回り | ふじ(黒ZAPカンスト)

スーパーアーマー、マルチミサイル、イカスフィアのタイミング・使い方 | ふじ(黒ZAPカンスト)

インクアーマーを持った状態での対面は、それだけで戦犯

インクアーマーってどういうスペシャルですか?

インクアーマーは、自分個人にとっては対面補助とインク回復のスペシャルだと思っています。
吐いて、確実に目の前の敵を1キルしたいので、ボムと組み合わせて戦うのが大事ですね。
エリアに2発キューバン投げたりするために使うこともよくあります。
疑似キューバンラッシュみたいなイメージですね。
左右にキューバン投げて、メインで少し塗れば大抵のエリアは止まるか、取れるので。

味方に対してですが、体で敵陣に切り込んで戦う編成の時に使うスペシャルです。
マルチミサイルや、ハイパープレッサーはインクだけが敵陣に飛んでいくスペシャルですが、インクアーマーは自分たちで突っ込まないといけません。
一気に切り込めるのは、そのまま固めに入れることもあるのが最大の利点ですね。

アーマーの使い手で意識すべきは、そもそもアーマー持ってる状態では対面しないことです。対面したらそれが戦犯になりえます。
インクアーマー入りの構成は、インクアーマーの存在が重要なので、抱え落ちは完全にアウト。
なので、そもそも対面しない。ボムを置いて逃げるのが正解ですね。

特に意識して吐くタイミングはありますか?

インクアーマーはリレーするのが大事なのですが、試合中だと、あまり実は意識して吐いてないですね。
もちろん声かけなどはしあいますが。
打開時は待つことが大事です。焦って吐かずに、タイミングをきちんと見定めて。
逆に抑えている時は相手のスペシャルの溜まりに合わせて。溜まりきる前より、溜まる手前で吐きたいですね。
そして、拮抗しているときは、味方の打ち合いを予想してはく。

アーマーを吐くのはもちろん大事ですが、味方が前にでているときはちゃんとカバーに入ってあげるのは大事です。
ここをおろそかにすると、ただのアーマーを吐くだけの人になってしまうので。

アーマーのタイミングを簡単にまとめると

打開の時は溜めすぎOK。
抑えの時は溜めすぎ注意。

他に意識していることはありますか?

アーマーを吐いてすぐエリアを見ないことですかね。
アーマーついているから、すぐに止められるだろうっていう意識を持つと、変に焦るので。
相手の意識をエリアとかポジションから、自分に向けさせるのが大事です。
自分で行かずに、2連ボムとかでエリアに触るのはOKです。

とにかく試合中に抱えないことと、テンポよくはくこと。
インクアーマー入り編成は、とにかくインクアーマーだよりになることが多いので最新の注意を払う必要がありますね。

スフィアは一人ではいていいスペシャルではない

スフィアってどういうスペシャルですか?

面白いスペシャルだと思います。
アプデで、爆風広がりました、裏も取れるようになりました、だけど一人じゃキルは取れない(とれちゃうこともあるけど)。
基本は、一人で吐いていいスペシャルではないと思っています。
味方と合わせるのが大事ですね。そういう意味ではインクアーマーと同じ。

キルを取るなら、味方のハイプレとかチャクチを待ってはくのが大事。
それ以外の役目は、敵の後ろを取るか、エリアに入ってヘイトためるのが大事です。

後は、スーパーチャクチが味方にいる場合は、その着地がとんでくるのに合わせて、少しずれた場所で爆発させる。
エリアも取れるし、キルも取れることが多いです。
チャクチと、スフィアで合わせてきれいに打開できるので、合わせて吐くのを意識して使ってみてください。

特に意識して吐くタイミングはありますか?

とにかく合わせが大事なので、味方のスペシャルが溜まってからはくこと。
ハイプレとか、マルチミサイルですね。
待ちすぎると吐くタイミングがなくなるので、タイミングはかなりシビアだと思います。
ハイプレやマルチミサイルと合わせると、敵の位置がわかるのがでかいですね。
一人だと難しいキル取りも、合わせることで容易になります。

マルチミサイルはインクアーマーと合わせない!

マルチミサイルはどういうスペシャルですか?

大前提は、インクアーマーと合わせてはいけない
合わせたら絶対負けます。
アーマーが体でいく武器のためのスペシャルなのに、インクしか行かないから。
マルチミサイル撃って、マーカー付き+カスダメージの相手に、ハイプレやイカスフィアで合わせていく。そういうスペシャルだと思います。
逆に、その2つと合わせるなら、必須クラスでいれていいと思いますよ。

ハイプレを撃ってる時や、イカスフィアを転がしてる時には索敵ができないので、その部分をフォローできます。
マルチミサイルは、ハイプレと、イカスフィアのスペシャル性能を強化してあげられるスペシャル、ってイメージですね。
他のスペシャルとの合わせは、今後研究しないといけないと思っています。。
ジェットパックは絶対強くなと思いますけどね。

特に意識して吐くタイミングはありますか?

味方のスペシャルがたまってから、自分が先行してはくことです。
マルミサが先にはくか、最低でも同時なのが大事です。後に吐いたり、単独で吐いたら無価値なので。
すごい繊細なスペシャルなので、評価がまだされてないのだと思います。かなり難しいスペシャルだと思いますね。
他のスペシャルの起点になれるし、組み合わせをすごい選ぶスペシャルです。
単独でキルをとれるスペシャルなどがジェットパックだとしたら、マルチミサイルは味方のバフ(追い風)になる、戦況補助をしてくれるスペシャルだと考えています。

ふじ(黒ZAPカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.黒ZAP(N-ZAP85)の長所短所 | ふじ(黒ZAPカンスト)
2.黒ZAP(N-ZAP85)、スプシュ、52ガロンのギア構成・ギア考察 | ふじ(黒ZAPカンスト)
3.スーパーアーマー、マルチミサイル、イカスフィアのタイミング・使い方 | ふじ(黒ZAPカンスト)
4.スプラ2のステージについてと、黒ZAP(N-ZAP85)の練習・立ち回り | ふじ(黒ZAPカンスト)

スプラ2のステージについてと、黒ZAP(N-ZAP85)の練習・立ち回り | ふじ(黒ZAPカンスト)

スプラ2のステージは、打開の選択肢が少ない

スプラ2ステージは全体的に狭いですね。
スプラ1の場合は、打開に色々な選択肢がありました。広かったので「そこからくるか!?」みたいなルートがあったり。
後は、2はやはり凹凸が多くて、射程がある武器がいきにくいですね。
スピナーが強くないと思う理由の一つです。
その他に、長射程シューターも生かしづらいですね。
ジェットやプライムなどは、かなり厳しいと思います。
例外はデュアルですかね。
非常に応用力がある武器なので、前から後ろまでカバーできて、今後可能性がある武器だと思います。

何か特に気にしているステージはありますか?

気にしているわけではないんですが、実はタチウオだけは傘を使ってます。
アメフラシがめちゃ強いんですよね。右から左に流すと、エリアはとまるし敵が消える。バリアも消える。
それから、相手の2段に入って生存能力が高いんですよね。傘さしてるだけで、結構な敵の攻撃を止めますし。
雨とスプリンクラーがあるから中央も一人で制圧できたりする。
ギアとかは、また別の機会があればお話しできればと思いますが、対物強化は必須だと思います。

1でもカウントを進めるために動くこと

立ち回りで意識されていることはありますか?

カウントを自分の行動で進められるなら死ぬべき時に死ぬし、生きるべき時に生きる
どんなに綺麗なムーブに見えなくても、カウントをすすめられるなら、どんなに沼に見えても突っ込む。
上手いプレイをしてきれいに勝つことよりも、試合に勝つことをとにかく意識して動きたい。

勝ち筋を作ることだけを常に意識して動く。勝つためにはなんでもする、汚れ仕事でも。
1でもカウント進めるために動くことを大事にしていて、オブジェクトの進行に対しては常に貪欲であろうとしています。

撃ち合いにならない、撃ち合いをする

撃ち合いで意識されていることはありますか?

そもそも撃ち合いはしないこと、を意識しています。
言い方を変えると撃ち合いにならない、撃ち合いをすること。

相手は撃ち合っているつもりでも、自分が一方的に勝てる状況で撃ち合いにいく。
自分は、最低限の打ち合いスキルはあると思っていますが、もっとうまいプレイヤーはいます。
なので、撃ち合いに行くのではなく、確実に勝てる状況でキルしにいきます。
黒ZAPの時とかは打ち合いが弱いから、特にそうですね。
深くきりこむのが難しい。索敵も遅いし、塗りの塗も細い。キューバンも爆発が遅い。撃ち合うには不利な武器なんです。
それに比べると、スシは確定3発だし、塗りがきれいだし、サブがクイボ、スプラッシュだから、スシは前にガンガンでたほうが仕事できますね。
武器によっても、撃ち合いのタイミングなどは意識して変えています。

その、一方的な状況を作るために意識することはなんですか?

ボムと味方の位置をよく使うようにしています。
ボムは基本的なことですが、相手の行動を制限できるように意識して使います。
通路の封鎖、ムーブする方向の操作などなど。

味方の位置は、味方の反対方向からアプローチするとよくわかると思います。
大抵、敵が固まってるので。
海女美術大学とかわかりやすいですね。正面から降りて、右からの味方が押し込むと、大抵タワー裏に敵がたまります。
そういう時に、正面左から入るだけで、キルがすごい取れたりしますよ。

バトンしたい強いプレイヤー

ゆゆし(ラピブラ使い)、みりんケーキ

インタビュー読んだ人に一言

まだ武器は全部出ていないし、ステージも出ていません。
インタビュー記事を読んで参考にするのはいいと思いますが、それだけで武器を決めようとはしないほうがいいです。
大会の動画を見たり、ガチマ潜ったり、ギアを適当に開けてみたり。
息の合う味方、イカ友達を作って、ゆっくり自分のペースで楽しみましょう。

根を詰めて考えると、疲れてしまうと思うので。
自分は考察したりするのが好きなので、色々やっていますが、あくまで好きだからやっていることなので。

スピコラ使っていた人は、持ち武器が無くなってかなり厳しいなーと思っているかもしれませんが
ここまでいろいろやらんといけないのか!?って思わないで、スプラ2をまずは楽しみましょう。

ふじ(黒ZAPカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.黒ZAP(N-ZAP85)の長所短所 | ふじ(黒ZAPカンスト)
2.黒ZAP(N-ZAP85)、スプシュ、52ガロンのギア構成・ギア考察 | ふじ(黒ZAPカンスト)
3.スーパーアーマー、マルチミサイル、イカスフィアのタイミング・使い方 | ふじ(黒ZAPカンスト)
4.スプラ2のステージについてと、黒ZAP(N-ZAP85)の練習・立ち回り | ふじ(黒ZAPカンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報:ろんつ

洗濯機のすべてが好き。
スプラ1から振り続けてきたその武器は
スプラ2でメインストリームへ!?
全ての敵を浄化する男、ろんつ!

ろんつ

プレイヤー名 ろんつ
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
所属チーム WASH
twitter https://twitter.com/ke_lkg

スプラを始めたきっかけはニコニコ動画

なぜ、スプラやプレイ放送を始めたのですか?

スプラを始めたのは、ニコニコ動画で実況者同士のプラベとか動画とかを見て、それで始めました。
最初はプレイを楽しんでいただけだったのですが、徐々に「放送してほしい」という声をもらうようになって、放送も始めました。

洗濯機を選んだのは、一言で言うとひとめぼれ

スプラ1ではマイナー武器だった洗濯機をメイン武器に選んだのはなぜですか?

簡単にいうと、ひとめぼれですね。
1で出たときに、触った瞬間「これしかねえ!」って感覚がありました。
それまでは、チャージャーとかスシとか色々な武器を使ってたんですが。
どこがよかったのかって言われると難しいですけど、弾の出方、落ち方、すべてがばっちり感覚に合ったんです。
今でもこの武器は、ふってるだけで楽しいですよ。

洗濯機の長所は他のバケツ系には出来ない撃ち方が出来ること

洗濯機の長所を教えていただけますか?

他のバケツ系と比べると弾の出が遅いので、壁からバケツ部分だけを出して撃つのがやりやすいのが長所ですね。
(注:振り始めてから、壁に隠れるように移動すると、射撃の瞬間はバケツだけしか出さずに撃てる)
体全体を可能な限り隠して撃ち合いができるのが非常に強い点です。
これは、ヒッセンやバケツではできない(しにくい)撃ち方ですね。

その他の武器と比較すると、当然ですが障害物を超えて曲射できるのは最大の強みです。
また、相手が障害物のそばにいても非常に当てやすいのが、この武器の特徴です。
バルーンにいても、直撃・爆風、ともに非常に当てやすいです。

また、射程がそこそこ長いのも良い点ですね。
スシコラやヒッセンなどと対面になっても、射程で勝てるので、有効射程を守っているだけで勝つことができます。

洗濯機の短所は距離を詰められた時の対処

洗濯機の短所を教えていただけますか?

距離を詰められた時が、結構きついかもしれないですね。
ただ、正直に言うと、2になってからこの武器できついと感じる点はほとんど自分の中では無くなりました。
スプラ1の時では、ゾンビと無敵系のスペシャルがきつかったのですが、今作はそれがすべて無くなったので。
自分の中では、欠点がない武器だと感じています。

ただ、インク効率はあまりよくない武器なので、慣れるまではそこが大変かもしれませんね。
ロボットボムなどはインク消費が結構多いので、多用すると大変かもしれません。
それから、弱点とは少し違いますが、塗りの形が特徴的なので、塗り方は少し練習したほうがいいかもしれませんね。

初心者にも洗濯機を!

初心者におすすめするならどの武器を勧めますか?

個人的には当然洗濯機しかないです!(笑)
まあ、スプラを2から始めたばかりという人なら、今なら金モデとかドタバタできて楽しそうですね!
塗りが強いし、スフィアもアプデで強化されましたし(注:2017年9月のスフィア大幅強化アプデあとにインタビュー)。
あとは、わかばですかね。わかばはやっぱり、スプラの基本が詰まっている武器なので。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)

ロボットボムを生かせるギア構成

現在のギア構成について教えていただけますか?

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成

写真とは一部違うのですが、現状で想定している最終的なギア構成はこんな感じです。

サブ強化 1.0
サブインク 1.3
安全靴 1.0
爆風軽減 0.3
イカ速 0.3(予定)

インク系をこれ以上積む予定はありますか?

自分としてはこれで十分かな?といった印象です。
ロボットボムはインク消費が大きいので、つらい方はもっと積んでもいいかもしれませんが。

ロボットボムの使い方ですが、自分より射程が長い武器がいればとりあえず投げておくだけでも割と強いです(笑)
詰められて撃ち合いになってしまった時とかは、インクに余裕があればですが、足元に置いておくだけでも十分プレッシャーになりますね。
ただ、洗濯機としては「詰められない」戦い方をするのが前提なので、そういう敵には自分と敵との間においておくだけで十分効果的です。

サブ強化(注:効果は遠投)を付けている理由を教えてください

さっきも言った通り、自分より射程が長い武器にはとりあえず、けん制として投げておきたいので採用しています。
ジェットスイーパーとか、チャージャーとか、ラピブラとか。
射程外から圧倒されるような武器には、ロボットボムで引かせたりして対処していきます。

洗濯機は足元が塗れますが、安全靴を採用した理由はなんでしょうか?

足元は塗れますが、弾の出が早いわけではないのと、余った部分に入れておいて損はないギアだからですね。
どうしても撃ち合いになる場面は、試合の中で出てきてしまうので。
ただ、とりあえずつけとけ的な要素があるのは否めないので、もしかしたらそのうち違うギアに変更していくかもしれません。

アプデでジェットパックが弱体化しましたが、爆風軽減はやはり必要ですか?

洗濯機は他の武器に比べると、ジェットパックを狩りやすい武器ですし、ジェットパック以外にも効果はあるので。
爆風軽減は最低0.3くらいは積んでおきたいですね。
洗濯機は基本的に、死んではいけない武器だと思うので、生存する確率を上げるためにも必要だと思います。

注目しているギアパワーはイカ速

何か注目しているギアパワーはありますか?

イカ速をさらに積むかを検討しています。
イカ速を積むことで、カバーにいける範囲、復帰速度、行動範囲が広がるので。
このゲームは洗濯機に限らずですが、味方とフォローしあうのが大事なので、そういう意味ではイカ速増やすのもありだな、と思っています。

ちなみにイカ速を増やすなら何を削るのでしょうか?

その場合は、安全靴を削るかもしれませんね。
また、今後の武器アプデ次第ですが、対物攻撃強化を積む可能性もあると思っています。
アーマーは爆風で削れるので、そこまで脅威を感じていないのですが、バブルランチャーに対して逃げるしかできなくなってしまっているので。
(注:強化されたイカスフィアに対しても対物攻撃強化は有効です)
あとは、アプデでハイパープレッサーが強くなったので、スペシャル系のギアを積む可能性もあります。
アプデ前から時々採用していたのですが、放送で「ネタですか?」と言われちゃってました(笑)

それから、時々「サーマルインクってどうですか?」って聞かれることがあります。
サーマルインクはバレルの使い手の人たちが採用していますが、洗濯機では採用しないと思います。
理由としては直撃でしか効果が発動しないからですね。
直撃当てていれば、たいていそのまま倒せてしまうので。
爆風でも効果が発動するようになれば、もしかしたら検討の余地があるかもしれません。

勝負服って大事!

あと、これは完全に個人的な考えですが、スプラトゥーンにも勝負服ってあると思ってます!
なので、自分はギアの見た目にもすごいこだわっています。
純ブラで作りやすい組み合わせでも、見た目を重視してわざわざ偽ブラで作ったりしていますね。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)

ハイプレはアプデ前から強かったと思う

ハイパープレッサーがアプデで強くなったと言われていますが、どうお考えですか?

結論からいうとアプデ前から強いと思っていました。
さっき言っていた通り、アプデ前からスペシャル系のギアを採用していたこともありましたし。
ハイプレは評価が人によってかなり分かれるスペシャルだと思いますが、個人的には長距離に対してどの距離からでも圧力をかけられる時点で強いと思っています。

サポート系のスペシャル、キル系のスペシャルという風に分類できるとしたら
ハイプレは十分、キルスペシャルだと思っていますよ。
なので、アプデ後はもちろん強いスペシャルになっています。
スペシャル性能アップのギアを付けていない状態でも、効果時間が0.5秒伸びたのも強いですし、衝撃波が出るようになって太くなったのも当然強いです。

ハイプレを撃つタイミングとかは何を意識されてますか?

タイミングより重視しているのは目視出来ている敵に向かってはくことですね。
壁裏の敵が見える効果はありますが、それだけで敵を倒すのはかなり困難です。
それよりも、普通に見えている敵に向かって使ったほうが強いともいます。

例えば、こちらが全落ちして打開する時、相手のチャーが高台から圧力をかけているのを倒したり。
このスペシャルから、打開を始められるスペシャルだと思っています。

ハイプレをうまく使うコツで、一つ言えるとしたら、高さは撃ちたい敵と合わせるほうが楽ですね。
ハイプレで敵を倒そうと思うと、当然ですが上下左右すべてを合わせないといけません。
高さを敵と合わせられれば、左右の合わせだけで倒せます。
マンタマリア号とかでその意識をもって使ってみると、わかりやすいかもしれませんよ!

その他にハイプレを使う時に意識されていることはありますか?

ハイプレを使っている間は、超無防備になってしまうので
かなり下がり目から撃つか、近くにロボットボムを置いてから撃つようにしていますね。

後は、画面の上側にあるスペシャル表示はかなり注目してみています。
敵にハイプレ・マルチミサイルの使い手がいる場合は特にそうですね。
この2つのスペシャルは、溜まってからすぐ撃ってくるケースが多いので、それにカウンターで合わせてキルを取るようにしています。

平坦なステージはスペシャルが、段差があるステージはメインが強い

洗濯機の得意なステージ、苦手なステージについて教えてください

個別のステージについてお話する前に、全体的な話をすると
バケツ系は全体的に、段差があるステージで強いです。
障害物を利用して撃ち合えるので、一方的に相手を倒せることも多いですし。

逆に、平坦な部分が多いステージでは、メインでの単純な撃ち合いになると不利なことも多いです。
ただ、そういうステージでは、スペシャルのハイプレが強いんです。
なので、両方をきちんと使えるようにしておくことが重要だと思います。

改めて得意なステージについて教えてください

メインで立ち回るならコンブトラックはかなり強い。
あのフィールドの形、洗濯機の射撃の軌跡にフィットしますしね。
ステージ全体が強いというのは、コンブトラックくらいかもしれませんが、ステージの一部分で洗濯機が強いところが大抵あるのでそこを探しましょう。
例えば、フジツボスポーツの左右に降りたところにある、小さな滑り台のスペースとかですね。
やはり、壁を使えるところが強いです。

逆に苦手なステージはありますか?

やっぱり、タチウオはきついですね……
段差が多いステージとはいえ、チャーポジが高すぎてメインだと届かせにくいんですよね。
高台にメイン射撃を届かせようと思えば、広場まで思い切り出ないといけないのですが、うまいチャージャーだと出るまでに大抵抜かれます。
チャージャーがいなければ、広場まで出て撃ち合いますが
チャージャーがいる場合は、もうロボットボムを高台に投げたりしながらハイプレをためて、やっとそこから活動開始って感じですね。

あと、さっき個別で強いところを探そうって話の時に、フジツボを例に出しましたが
どちらかというとフジツボも苦手なステージの一つです。
エリア部分が平面が多くて、単純な撃ち合いになりやすいんですよね。
こういうステージではボムだったり、自分が強いフィールドで戦うように意識をしながら、戦っていくのが必要になります。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機が楽しくて練習だと思ったことがない

今までに意識的にされてた練習はありますか?

正直、練習はしたことがないですね。
洗濯機ふるのがとにかく楽しいので、楽しくて使い続けてきたら、結果的に練度が高まった感じです。
洗濯機はメイン性能がとにかく強いので、振り続けましょう!

ただ、一つだけ言えるとしたら意識の練習はしていたかもしれません。
洗濯機は、ヨミ撃ちが大事なので相手がどこに行きたいかっていうのを意識して撃ち合うのが大事です。
これは常に意識して撃ち合ってますね。

こちらが同じ弾の撃ち方をしても、相手によって動きたい方向が全く違うはず。
今までたくさんメインを振ってきて、経験ベースですが「統計的にこっちに動いてくることが多いから」先読みして弾を置いておく。
そういうのを常に意識するようにはしています。

これはメインだけではなくて、ロボットボムについても同じことが言えます。
例えば、チャージャーの左側に投げたら、引くのか、ぎりぎりまでこちらをエイムし続けるのか。
結果的に、撃ち合いに強くなるだけではなくて自分が死なない練習ができますね。
相手の行動を観察して、把握できるようになると、死ににくくなります。

洗濯機は生き残りやすい武器

洗濯機を使っていて、特に意識していることはありますか?

とにかく、生存意識を高く持つことですね。洗濯機は生き残りやすい武器だと思っているので。
立ち位置的には中衛の前衛、ハイプレ撃つときだけは中衛の後衛ってイメージです。
撃ち合いに勝つことは大事なのですが、撃ち合いに勝ったあと自分が生き残るにはどうすればいいかを常に考えるようにしています。

ガチマや試合で特別意識することはありますか?

ガチマの場合は、とにかく味方に合わせてあげることを意識していますね。
試合に参加できない位置で立ち回っている人もいたりしますが、その人の射撃と合わせてあげてキルを取ったりとか。

対抗戦や試合の場合は、とにかく人数を意識し続けることです。
センサーが相手についていなくても、相手のイカを目視できた時にどこにいたかを覚えておいて、どう動くかは常に予想しておくようにしています。

仕事を常に探す立ち回り

立ち回りで特別意識していることはありますか?

スプラ2になってからは、積極的に仕事を探すようにしています。
自分がいない場所から打開されてしまわないように、結構広範囲にわたって動いていますね。
それがイカ速採用につながっているのだと思います。
ただ、対抗戦などはまだほとんどしていないので、今後見えてくることはあるでしょうね。

相手のしたいことを封じれるのが洗濯機の強いところ

撃ち合いで特別意識していることはありますか?

とりあえず射程が短い敵には、絶対に射程内に入らない。
万が一入っちゃったら、直撃を狙って死ぬ気で撃ち合う。
大抵負けちゃいますが(笑)

敵の進路予想をして、ロボットボムを中間においておくのは大事ですね。
相手の行動を制限できますし、自分の有利な距離で戦うことができるので。

出会いがしらでの事故を避けるのに、ロボットボムは非常に有効です。
センサー代わりになりますし、撃ち合いになった時の保険にもなりますから。
インク効率は良くないですが、ボムは結構多めに使って、見えない敵のクリアリングをきちんとしていくようにしています。

後は、相手のしたいことを封じれるのが洗濯機の強いところ
スシ対面でいうと、相手が逃げるなら詰めたり、相手が詰めてきたら引きうちしたり足場とったりとか。
スシ対スシの場合は、純粋なエイム勝負になってしまうことが多いですが、スシ対洗濯機だったら足の勝負にすることが出来ます。
洗濯機は自分がきっちり勝てる環境で倒しに行くのが大事ですね。

プレイヤーについてとバトン相手

強いと思うプレイヤーさんがいたら教えてください

もちろん個々で強いと感じている人はいるのですが、対抗戦の相手は全員強いプレイヤーだと思ってます!
そうすると相手の強いところが見えるので、それを避けたり防いだり冷静に対処できるようになると思います。

バトンしたい人がいれば紹介してください

くろすさん、あとばる君

最後に、読んだ人へ一言

弱い武器とかスペシャルはないと自分は思っています。
これを読んだ人が、洗濯機面白いなーと思ってくれたら満足です。
ただ、個人的には、洗濯機があんまり増えて欲しくないですけど…笑
一緒にスプラトゥーンを楽しみましょう!

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)