メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | きっとかっと(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

非公式ながら世界大会InkStormでチーム「おもひで」の一員として、優勝。
その後も世界大会を連覇し続け、一気にその名をとどろかせた、ダイナモ使い。
「自分が常に主役でなくてもいい、常にチームが勝てる立ち回りをしたい」と語る彼の立ち回りは
カンストではなく、さらに先のステージを見据えるプレイヤーにとって、非常に参考になるはず!
「アーッツヨォーイ!」

プレイヤー名 きっとかっと
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム 現在無し
twitter @skitkatm9
ニコニコ動画 動画マイリスト
主な戦績 調査中…

インタビュー

試射会動画がきっかけでスプラトゥーンを始めた!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

きかっけは『試射会』です。一番最初にWiiU持ってる人なら無料でスプラトゥーンが遊べるよ、っていう体験版みたいなやつがありまして。
それを「テラゾー」さんがやっている動画を見て、なんだこのゲームは!と感動を覚えました(笑)

それまでFPSとか全く触ったことなくて、ガチ勢ばっかりなイメージがあったので、スプラトゥーンを知った直後は買うつもりはなかったのですが…
その動画を見て、これはキルだけのゲームではなく、塗ってるだけでも味方に貢献できそうだし、それにステージを汚していくのが楽しそう!
絶対面白いなと思い、いてもたってもいられずに買いに行きました。

ただ、ひよって発売日には買いにいかずに最初は様子見しましたね(笑)
でも、タイムラインがあっという間にスプラトゥーンだらけになって、3日で我慢できなくなって買いに走りました。

放送を始めたきっかけはなんだったのでしょうか?

元々雑談を中心にした生主をやってたので、スプラトゥーンからではなく、いつしかスプラトゥーンの放送をし始めた感じですね。
元から1000人くらいリスナーさんが来てくださってたんですが、スプラトゥーンのおかげで知名度は結構あがりました。
放送を見に来てくださってる方には、とても感謝しています。

元々弱いと思って使い始めたダイナモローラー

メイン武器のダイナモローラーはどういったきっかけで使い始めたんですか?

元々ホッカス使いだったんですね。S+が実装される前の時代に、ホッカスでカンストしまして。
周りの人よりも結構な速さでカンスト出来たんですが、当時はタグマやプラベもなくて周囲の友達とは縄張りで遊ぶしかなかったんです。
友達はまだ始めたばかりの人とかB-とかだったので、やっぱりカンスト相手だと面白くないじゃないですか。
なので「その武器ずるい!持って来ないで!」って言われたんですね(笑)

それから、縄張りで遊ぶときはいろいろな武器を使ってたんですが、ある日ダイナモローラーっていうネタにされてた武器があったな、と思って使ってみまして。
当時の自分からすると、全然動けないし、めっちゃ弱く感じたんですがそれが面白くてハマりました(笑)

なので、最初は弱いなと思って使い始めてたんですよね。
んで、友達と縄張りで遊んでるうちに、ダイナモでの立ち回りが自分の中で確立してきまして。
お、これガチマでも結構戦えるんじゃないか?って持っていったら、凄い自分の中でピタッとはまって、それからメインでダイナモを使うようになりました。

何度弱体化されても最強の一角に名前が挙がるダイナモですから、当時はもっと強い評価だったのでは?

当時は、スシコラが全盛期でキル速度が早い武器が強い、という評価だったんです。とにかくみんなキル優先だったんですね。
今だったら、ガチエリアとかプレイすると、ちゃんとエリア回りも塗りつぶしますよね?
当時は、エリアさえ塗っとけばいいや、あとはリスキル!って感じだったんです(笑)
単純に全体のレベルが低くて、上位勢が今でいうA帯くらいのレベルだったんじゃないかなぁ。

だから、塗りも意識されていなかったし、とりあえずキル重視、後はごり押しで勝つ!みたいな感じでした(笑)
当時もダイナモ使いは一定数いましたが、今と比べると全然使う人は少なかったですね。
リスナーの方の中には、私がダイナモを使ったせいでダイナモが流行ったんじゃないか
って言ってくださる方もいるので、そう言ってもらえるのは素直に嬉しいですね。

ダイナモの長所は、塗りとキルを両立できること!

ダイナモの長所について教えてください

長所はなんといっても塗りとキルを両立できるところですね。
塗りがこんなに強いうえで、キル能力もこれだけ持ってる武器は他にあまりないので。

ダイナモとよく対比される武器と言えば、今の環境だとスピコラだと思いますが
スピコラはやはりスピナーなので、平面的な戦いに特徴がありますよね。
ダイナモはそれに比べて障害物を利用した戦いが得意な武器です。

スピナーも、もちろん障害物を使って戦うことはできますが、地から足を浮かした戦いは難しい武器です。
それに比べてダイナモはアクロバティックな戦い方ができるので、比較的自由度が高い武器だと思います。

逆にダイナモの短所について教えてください

短所に関していえば、相手の武器との相性が両極端ってことですね。
対面した時の得意な武器と苦手な武器が非常にはっきりとしているので。
その相性を覆すのはかなり難しいです。

具体的にはどのような武器が得意で、苦手ですか?

無印のダイナモローラーは絶対に短射程殺すマンなので、短射程にはとにかく強いですね。
例えば、昔はロラコラが流行った時代があったのですが、ダイナモが流行ると同時にすたれていきました。
それくらい短射程、潜伏をする武器に関しては強いですね。
塗りが強い上に、スーパーセンサーがあるので、潜伏する余地を与えません。

逆に射程で負けている武器に関しては凄く弱いですね。
ロンタムとか.96ガロンとかプライムとか、チャージャー、スピナー系が苦手です。
さらに言えば、無敵持ちにとことん弱いですね。
火力面は強いですが、動きが遅いため防御面は非常に弱いです。
性能が素直な可愛い子です(笑)

無印ダイナモの魅力はスーパーセンサー

そう聞くと苦手武器の方が多いように聞こえますが、それでも使いたいダイナモの魅力はなんですか?

ダイナモをどうとらえているかは人によると思うんですけど、自分はサポート武器だと思っています。
特に、スーパーセンサー持ちで実践投入しやすい武器って非常に少ないんですね。リッターとダイナモくらいじゃないでしょうか。
だから、スーパーセンサーを持ってるのに加えて、戦力として通用するのが銀ダイナモの魅力ですね。

スーパーセンサーは、特に打開の時には非常に重要になるスペシャルで、これが無いと打開するための状況を作れない、くらいの時もあります。
そういう意味で、スーパーセンサーはチームに1人はいた方がいいですし、それがダイナモの魅力にもつながるんじゃないでしょうか。

ガチエリアの時は、ダイナモ3種を使い分けています

ダイナモローラーは3種類ありますが、どう使い分けていますか?

元々カンストした時はダイナモローラーテスラを使っていました。いわゆる金ナモですね。
それがチームの一員として戦うようになってから、センサーの重要性もあって銀ナモに持ち替えました。
ステージによっては今でも、金ナモや錆ナモ(バーンド)も使用しています。

金ナモを採用するのは、トルネードが刺さりやすいステージですね。
トルネードというスペシャルは狭いところに、人が密集するマップに強いです。
例えばシオノメとかはわかりやすいんじゃないでしょうか。中央とか通路に密集しやすいですから。

後は、タチウオとかだとチャージャーが2段目から狙撃してくることが多いですが、チャージャーの裏側にトルネードを撃って
チャージに集中しているチャージャーを、裏からトルネードで殺すとかもやってましたね。
今はサウンドプレイが主流なので、この使い方は難しくなりましたが、それでも短射程シューターが2段目に上がっていくのをサポートしたりするのには相変わらず使っています。
トルネードというスペシャルは連携次第なところがあるので、単体ではそこまで強いスペシャルではないですが、味方と連携できる対抗戦の環境では十分使えます。

バーンドに関していうと、アロワナ、モンガラ、ホッケで採用しています。
基本的に、平坦なマップや細長い地形に採用することが多いですね。
これらの地形に共通しているのは、メガホンレーザーがめっちゃ刺さるってことです。
アロワナは左右の通路が非常にわかりやすいですし、ホッケなどは細い通路が密集してるステージですしね。
モンガラも右ルートから敵陣に向かって、メガホンをうつ光景を動画などで見る機会も多いと思います。
移動パターンが奥行(前後)だけっていうステージは、メガホンが刺さるのでバーンドの活躍する機会がありますね。
ガチエリアは上に書いたように、各種使い分けてますが、それ以外のルールはどのステージでも銀ナモを採用することが多いです。

一時期わかばシューターやスピコラを使っていた時期も…

ダイナモを使う以外に、真剣に使っていた武器はありますか?

ダイナモはどうしても無敵に弱いので、無敵が強いステージではわかばを採用していた時期がありましたね。
わかばを練習している間に、スピコラが流行ってきて使ってみたんですが…難しくて頓挫しました(笑)

やっぱりスピコラは難しいですか?

難しいですねー。カンストまだしてないです…
チャージをする時にジャンプ避けができないとか、とっさの行動がしづらくて。
シューターだと出来る行動が出来ないので、スピナーは判断が難しいですね。

自分は特にダイナモを使ってたので、ダイナモってジャンプしながら撃つのが基本みたいなところがあって。
その癖もあって、敵に追いつめられるとついジャンプしてしまったりするんですよね…
そうするとチャージキャンセルしちゃって打ち負けたりとか。なのでスピコラは途中であきらめました(苦笑)

後、自分はダイナモを使う時に、結構引きうちを多用するんですね。
姿を見せて、相手に「やばい、追いつめられる」って思わせて、前に突っ込んできたのを引きながら撃って倒す。
こういうことが多いんですが、スピコラでそれをやると引きすぎて弾が当たり切らなくて倒せない、みたいな状況が多発して。
スピナーは徐々に前に詰めていく立ち回りの方が強いと思うのですが、自分がそれにフィットしきれなくて、使いこなせなかったですね。

どんな理由でもいいから初心者のうちは一つの武器を使い続けるべし!

初心者にはどの武器をおすすめしますか?

そうですね…そうですね…(かなり考える
周りの知り合いとかが、武器選びに悩んでいる場合は、どんな理由でもいいから一つの武器を使い続けた方がいいよってアドバイスしていますね。
どんな理由であれ、この武器をしばらく使ってみたいと思える武器があるならどんなものでもいいと思うんですね。
見た目が格好いい、とか。射撃音が格好いい、とか。なんでもいいと思うので。
んで、そういうのも全然なくて困っている、っていうのであれば「じゃあ、ダイナモ使ってみたら?」ってお勧めしますね。

ダイナモを勧める理由は、塗りの重要性がよくわかるからです。
このゲームは塗りゲーなので、その重要性がダイナモを使うことでよくわかると思います。
ダイナモは塗り武器ですけど、塗りが弱いと極端に動けなくなる武器でもあるので。
本当に塗り意識が高くないと、全然戦闘にも参加できない、動けないってなってボコボコにされてしまうので、嫌でも塗り意識が高くなると思います。
そういう基礎を養ってくれる武器、という解釈もできると思うので、序盤のうちに武器選びに迷っているのであれば、一回ダイナモをもって基礎を学んでみるのもありかもしれないですね。

きっとかっと(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて
3.ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて

フェスパワー2919!うめっしゅ(ダイナモローラー)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ダイナモ3種、スシコラ、ロラコラ、ホクサイ、パーマネントパブロでカンスト済みという、マルチウェポナー。
特に4か月前にダイナモに出会ってからは、非常に安定したそうで、第15回のきのこたけのこフェスでは百傑2位。
1位を狙ったラストフェスでも、途中で寝落ちしながらも2位と一気に名をあげた。
ウラ甲子園5,5では、同じくラストフェスインタビューで取り上げたグラニットさんとチームを組み優勝!
甲子園にも九州地区からのエントリーをするそうなので、今後の活躍に期待大ですね!
※踊ってみたでも動画投稿をしている踊り手さんでもあるそうです!

プレイヤー名 うめっしゅ
メイン武器 ダイナモローラー3種
所属チーム Efr、ray-z
twitter @setohibi815
twitter(別アカ:踊ってみた) @ummesyu
主な戦績 15回フェス たけのこの里2位
ラストフェス ホタル2位
ウラ甲子園5,5 優勝
第二回エリア杯ベスト16

ラストフェス、プレイ時間は40時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

初日は朝の8時まで20時間ぶっ続けでやって、2時間仮眠して。そのままさらに朝の6時まで20時間やって(笑)
そのまま最後までやろうと思ったんですが、連敗して一気にフェスパワーが100下がっちゃったんですよね。
なので、休憩しようと思って、仮眠するつもりが…そのまま爆睡してしまいました(苦笑)

後半は相性のいいチームがなかなか組めずに、相当苦しかったですね。
自分の集中力が切れてきてたのもあると思いますが、どっちかっていうとやっぱりチームが組めなかったのがきつかったかなぁ。

チームを自由に組めないルールはやっぱりつらいですか?

そうですねー。ただ、いい固定が組めた時にお互いのtwitterとかを調べたりして、関係が広がっていくのは凄い嬉しかったですね。
今回のフェスでも増えましたし、前回のフェスの時でも相当増えました。
実は、おしゃれコスプレフェスまではフェスってほとんどやる気が無くて、永遠にしたらすぐやめてたんです。

おしゃれコスプレの時に、たまたま「グラニット」さんとチームになって、凄い連勝できたんですよね。
そこから「あれ?フェスって意外と面白いかも」と思って、次回は頑張ろう!って決めたんです。
その結果がたけのこでの2位ですね。
今度、甲子園の予選も「グラニット」さんと、ラストフェスでホタル派1位だった「やまみち」さんと出る予定なので
全部フェスからつながったって考えると、自由にチームが組めないフェスならではだなぁという気がします。

本当はフェスパワー3100を目指していた…!

前回のフェスも2位でしたが、今回の2位という成績に関してはどうですか?

もちろん1位を目指していましたし、フェスパワーも3100以上を目指していたので、そういう意味では悔しいですね。
二日目の夜中の3時くらいにはフェスパワーが2900超えていて、後10時間くらいあるなら3100もいけるだろうと思っていたんですが…
そこでやっぱり停滞してしまったのが痛かったですね。
一回負けると-20以上、一回勝って3~5とか、そういう世界だったので連敗すると相当きついです。
勝率9割以上ないと上がっていかないって状態でした。
フェスパワーが100落ちた時は4連敗、1勝、2連敗って感じで一気に落ちてしまいました。

今回、自分が対戦した人でいうと、「ツンデレ娘」さんとか、アオリ派3位の「しげき」さんとかがやりづらかったですね。
ダイナモだと、やっぱりスピナーに射程でごり押しされてしまうのでかなり苦戦しました。

これからは大会も積極的に出ていきたい!

失礼ですが、フェス以外でお名前を聞いたことがなかったのですが、大会とかは出られてるんですか?

いや、大会は出たいなーって気持ちはあったのですが、チームを組む機会があまりなくて。
後、ここまでコンスタントに勝てるようになってきたのは、今年の3月にダイナモを初めて持ってからなので、まだそこまでたってないんですよね。
ただ、ray-zという固定チームをつい最近組めたので、今後は大会にも積極的に出ていきたいですね!

ラストスパートは、元々視野に入れていたギアだった

ラストスパートは、前から採用を検討していたギアだったのでしょうか?

今回、フェスのステージが発表される前から「モズク農園」「ハコフグ倉庫」は採用されるだろうなぁという予想をしていました。
特に「モズク農園」に関しては、エリアが広いので、一気に塗りかえせるラストスパートのギアは採用をするつもりでした。
ところが、「タチウオパーキング」という予想外なステージが採用されて…(笑)
これはどうしようか…と悩んだ結果、最初は普段通りのゾンビステジャンのギアで戦ってました。

2200台くらいで試しにラストスパートのギアを付けて潜ってみたら、勝率がかなり安定したのでそこからはずっとラストスパートでしたね。
やっぱり後半の塗り替えしが相当強かったです。
ダイナモはインク効率があまりよくない武器なので、非常に相性がいい武器ですね。

第2回の甲子園は九州から出場!

第2回の甲子園の案内が公式に発表されましたが、出場はされますか?同じ縄張りルールですが。

上でも書いたのですが、同じホタル派の1位の「やまみち」さん、3位の「グラニット」さんと九州地区から出場予定です。
同じ縄張りルールでのフェス1,2,3位集めてのチームなので…負けたくないですね!
まあ、まずは抽選を乗り越えないといけないんですが(苦笑)

最後6時間寝てなければ…1位取れたかも!

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

初めてやったフェスがミルクティーレモンティーだったんですが、最初の頃は純粋に楽しんでやってたな~と振り返って思います。
気が付いたら、こんなガチ勢になってしまいましたが(笑)
フェスっていう、公式の場が一つこれで終わるわけですが、その最後の大会で2位という成績を残せたことは純粋に嬉しいですね。

…本当は1位取りたかったですけどね…
最後6時間寝てなければ…!
この残った情熱は、今後の大会にぶつけたいと思います。
とりあえず、近々裏甲子園があるので、そこで暴れてきます!

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモは結構簡単な武器だって言われてるんですけど…
ダイナモに関しては、対策がかなりされてて、大会だと結構動きづらくてつらい武器だと思っています。
弱体化もかなり進んでますしね。その中で、ずっと成績を残してるダイナモンはさすがだなと思います。

でも、僕はもっとこの武器を極めて、いつか「ダイナモン」を追い越すつもりです!
甲子園で「ダイナモン」と当たったら、勝つくらいの気持ちでいます!
そのためにも先読みだったり、立ち回りを自分の中でかっちり固めていきたいですね。
もっとダイナモを握って好きになって、ステージの選り好みとかをしないようにしないといけないですね。
苦手意識のあるステージがありますし、そういうステージだと他の武器持っちゃったりしてるので(笑)

後、このゲームはどの武器でも極めれば強いと思うんですね。
弱いって言われてる武器でも、大会とかで当たると、対策をしてなかったりして凄い狩られてしまったり。
どんな武器を使ってる人でも、その武器が好きなら極めて欲しいなと思います。

最後に…イカちゃんのアイコン画像描いてくださる絵師さん探しております!
どなたか描いてくださる方がいればご連絡ください!

立ち回りでの意識と、読者へのメッセージ | ダイナモン(ダイナモカンスト)

立ち回りについて

野良で勝つために意識していることはありますか?

エリアとヤグラに関しては、とにかくカウントを進めることに関係する動きだけしていますね。
エリアなら塗るし、やぐらなら乗りながら敵を倒すような感じで。

ホコだけはちょっと立ち回りが違って、キル優先ですね。
ホコは持ったまま戦うことが難しいのと、ホコの周りだけで護衛してても、自分のキルと入れ違いにホコ持ちの人を落とされたりするので。
ホコより少し前目の立ち位置で、キル優先で動くことが多いですね。
「ここまでやったんだから持ってくれ~!」みたいな(笑)
時々野良で、誰もホコ持ってくれないと、放送しながら発狂してますね(笑)

立ち回りについて意識していることはありますか?

あまり潜伏しないことですね。
根本的に、俺が潜伏からの動きが下手なので(笑)

潜伏して敵を倒しにいっても、結局相打ちになっちゃって
「あれ?これ潜伏しないでも結果変わらないよな?」みたいなことが多くて。
相打ちならまだマシですけど、出るタイミング間違えて、距離取られてガロンに狩られたり。

謙遜とかじゃなくて、本当に潜伏からの動きは下手くそですね。
なので、出来る限り潜伏しないようにしています。
ガチマッチ潜ってて、調子悪くて全然勝てない…!って時に自分の立ち回りを振り返ってみると、やたら潜伏してたりとか。
そういう時は、めっちゃ意識して潜伏回数を減らすようにしますね。

その他に苦手だなと思っている動きってありますか?

他の方には褒めていただくことも多いんですけど、正直自分ではステジャンからのキルは、そこまで得意だとは思ってないですね。
他のステジャンダイナモをやってるトッププレイヤーで、自分より明らかに上手いなって思う人がいたりしますね。

打ち合いになって意識していることはありますか?

楽に落とされないことですね。
上位勢と言われるような人たちと戦うと、正面から言っても先に落とされるか逃げられるかしかないので。
簡単に先に落とされるような出方は絶対にしないようにしていますね。

例えばチャージャーと距離がある状況だったら、絶対に体出さないように塗ったりとか。
スシコラ相手とかだったら、壁回りでグルグルするだけになったとしても、とにかく簡単に落とされないようにしますね。

3種類のダイナモを結構使い分けてる印象ですが、どのような基準で使い分けしていますか?

基本的には、無印ダイナモが一番強いと思っています。
スーパーセンサーは、インク回復も即座にできますし、やっぱり強いですね。

ただ、スーパーセンサーがあまり効果が無いステージ。
例えば、延々と振り続けるのが難しいステージとかでは別のダイナモを使うこともありますね。
後は、ボムとかトルネードがすごい刺さるステージとか。

具体的なステージ名で言うとモンガラとか、シオノメ油田とかはボム投げたいっていうのと、スパセンよりもメガホンかトルネードが欲しいっていうのがあって金ダイナモとかバーンドを使いますね。
シオノメで言うなら、高台のチャージャーをどかすためにトルネードを使ったりとか。
その時のチームの編成にもよりますが、自軍が短射程中心のチームだと、高台チャージャーをどかすにはスペシャルを使うしかないことも多いので。
ダイナモは塗りが強い武器なので、スペシャルをためやすいのもあって、そういう時は無印ダイナモから持ち替えるようにしていますね。
完全に味方任せにしてしまうのではなくて、自分がそういう選択肢を持っておく、というのが重要になるステージだと思うので。

ホコやヤグラの時だと、デス数が多くなる傾向があって、スパセンが溜まりきらずに使えないことも結構あるんですね。
それにスプリンクラーがそこまで役に立たないこともあるので。
ホコ割りに使えないこともないですが、それだったらダイナモローラーテスラとかでボムを投げた方がいいかな、とも思うので。

後は、無印ダイナモと、ダイナモローラーテスラは死亡時のスペシャル減少が大で75%減少するんですけど、ダイナモローラーバーンドだけはスペシャル減少が中で60%なんですね。
それに加えて、メガホンは必要なポイントも少ないので、スペシャルが使いやすいんです。
デス数が多くなるルールの中でもスペシャルが使えるっていう理由でバーンドを使うことがありますね。
直接メガホンで敵を落とせないとしても、一瞬ヤグラを止められたりするだけで戦況が変化することもあるので。

対抗戦の場合は、ガチエリアがほとんどですが、ステージごとに何を使うのか教えていただけますか?

シオノメ油田とモンガラはダイナモローラーテスラを持っていきますね。トルネードが使いたいのと、スプラッシュボムが使いたいので。
ダイナモローラーバーンドに関していうと、ホッケ埠頭だけ採用しています。通路が一直線に塗れるので。
他のステージは、すべて無印を持っていきますね。
これはあくまで自分の場合は、で他のダイナモを使ってるプレイヤーさんの中には、アロワナでテスラとかバーンドを使う方を見ますね。

他のプレイヤーについて

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

「くろすくん」ですね。最近も、一緒に組んで大会にも出てもらっているんですけど。
相手にしててとにかくしんどいですね…
同じような立ち回りをするプレイヤーが全然いなくて、裏どりとかもガンガンするタイプですね。
「くろすくん」視点での放送を時々見たりするんですが、「え、そこいくんだ!?」みたいな動きが多くて。

自分と比べると、正反対のプレイヤーで、潜伏がとても上手いですね。
潜伏した後に、動き出したと思ったらポンポンキル取りまくってるので。
とにかくキルを取るのがうまいプレイヤーです。

ブラスターの爆風を使って、高台のチャージャーを落としたりもできますし
近距離だったら直撃とって一撃でキル取りますし。
一名を上げてくれって言われたら断然「くろすくん」ですね。
周りも凄いよく見えてるし。

もう一名上げるとしたら、やっぱり「胎児さん」ですかね。
本当に打ち合い強くて。
なんか、スシコラ同士で打ち合って負けるシーンがイメージできないですね。
本当に撃ち負けるっていうのが想像できない、強いプレイヤーですね。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーを2名指名してください

では、「くろすくん」と「胎児さん」に!
是非インタビューを受けてもらいたいですね。

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモはどんどん弱体化されてますが、まだまだ相当強い武器なので、是非一度は使ってみて欲しいですね。
これはダイナモローラーに限らずなんですが、野良とかで戦ってみて
「この武器強すぎないか!?」って思った武器は、一度使ってみて欲しいです。
自分はそれでメイン武器に出会えたので。
俺の使ってる武器が一番強いんだ!って言える武器に出会えるまで、いろんな武器を使ってみて欲しいですね!

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

ギア構成とギアの選び方及び練習方法 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

ギアについて

今のギア構成を教えてください

ダイナモン メインギアセット
主に2種類のギア構成で戦っています。
メインは復活時間短縮2.5 インク効率メイン0.4 ステルスジャンプ
ですね。

このギア構成なんですが、元々ゾンビはダイナモを使い始めて早い段階で採用を決めました。
とにかく早く前線に復帰したかったので。
逆に、ステジャンはしばらく使ってなかったですね。当時のS+では、普通のスパジャンで飛んでいっても相打ちくらいなら取れたので。
ただ、徐々に野良ガチマでもレベルが上がってきて、スパジャンの着地狩りをされるようになってきて。
おお、ステジャンっていう素敵なギアがあるじゃないかと(笑)
それでギアを変えて、今の構成に落ち着きました。

今でもそうなのですが、野良ガチマに潜った時の、対戦相手のダイナモを見てて戦法を学んだりすることが多くて。
「あ~、そういう立ち位置があったのか」とか発見したり。
ステジャンも確か、対戦相手のダイナモが使ってたのをパクったんじゃなかったかな。
ゾンステは知らないうちに自分が使い始めたみたいに言ってる方もいるみたいですが、当時すでに上位勢のダイナモの中にステジャンの使い手がいたと思います。

インク効率メインが0.4なのは、特別な理由があるんでしょうか?

元々、ステルスジャンプの靴に復活短縮のサブを付けたくて、ダウニーに貢いでた時にたまたまついただけですね。
左2の復活短縮のギアを注文してで、開けたらインク効率メインがついて。
ただ、今はもうインク効率メインが0.4の感覚に慣れてしまっているので、ここから変えないようにしています。
前にインク効率メイン0.3にしたらカチカチ(インク切れ)連発したので(笑)
すでに体の中に、インク回復のタイミングとか全部しみついているんでしょうね。

ギアについてなのですが、インク回復ではダメなのでしょうか?

インク回復は、自分の立ち回りの場合はあまり合わないですね。
振る回数が増える、というのを凄い重視しているので。ダイナモ使っていると、後一振りで状況変えられる!っていう時にインクが無いっていう状況が結構起きるんですね。
ダイナモはギアが無い状態だとインクマックスの状態からでもたった5回しか振れないんですが、インク効率メインを0.4にすることで、1回振れる回数が増えます。
たかが1回に思えるかもしれませんが、この1回はとても大きな差だと思っています。

ただ、これは立ち回りの仕方によっても大きく考え方が変わるところだと思います。
立ち回りについてお話しするときに言おうと思っていたのですが、自分は潜伏するのがあまり上手くないので。
潜伏せずに、出来るだけ振り続ける立ち回りなので、インク回復よりは断然インク効率メインの方が適してますね。
逆に、潜伏多めでサブウェポンもきっちり使って、っていう立ち回りをする人ならインク回復の方がいいかもしれません。

サブのギア構成についても教えていただけますか?

ダイナモン サブギアセット
こちらは、アロワナ限定のギアなんですが。
復活時間短縮1.3 インク効率メイン1.5 ステルスジャンプ 0.1スぺ増
ですね。

本当に相手が強いプレイヤーだと、こちらのエリアまで狩りにくることもありますが
膠着している時だと、自陣の坂横にある金網から、ひたすらエリアを塗りあう展開になることが多いんですよね。
同じポジションにいる敵のダイナモとか、高台から撃ってくるスシコラとか。
そういう相手に負けずに塗り続けないといけないので、メインギアの時よりも振る回数を増やすために、インク効率メインを多めに積む構成に切り替えます。

その他に注目しているギアがあれば教えてください

ステージによって、攻撃力アップのギアを採用しようかなー、と今実験しています。
本当は攻撃力アップ1.3を積みたいんですけどね。1部位で1.3のギアが無いので…1.2で妥協しています。
この先、キンメダイ美術館では、おそらく採用していくことになると思います。
他のエリアで使うかは実験している感じですね。

キンメだと、リスポーン地点から右のルートを降りていく時に効いてくると思います。
坂下の敵を落とそうとして、思い切り引かれると一撃で落とせない時があるので。
そこをもうひと押しできるといいな、と思っています。

ステージについて

得意なステージはありますか?

うーん…正直、得意だと言えるステージはないですね。
プレイ時間が結構長いので、どこでもそれなりに戦えますが、ここが得意っていえるステージは正直無いです。

では、逆に苦手なステージはありますか?

タチウオは結構苦手ですね。後は、ハコフグとかも苦手かもしれない…
立ち回るのに、動けるスペースが少ないところは、ちょっとやりづらいです。
後は、マヒマヒとかも役割が持ちづらくてちょっとやりづらいですね。
野良ガチマとかなら、別に問題ないんですが、対抗戦とかで連携取って戦う時は、他の武器を使ってる人に比べて役割が持ちづらいですね。

練習方法について

トッププレイヤーになった今でも、練習している練習方法はありますか?

生放送を見ている方はご存知かと思いますが、ひたすらガチマをやることですかね。
カンストするまで寝ない!っていう(笑)
やってないと、動く敵にエイムを合わせるのをさぼるようになるんですよね。

振りかぶってから、横に移動する目標にあてるのがすごい苦手な時期があって。
それまではそんなに苦手意識はなかったんですけど、シューターばっかりの構成のチームと何度も対抗戦をやっていた時期に凄い感じました。
そのチームのメンバーの人たちが、速度系のギアを結構積んだ構成で、なかなか攻撃を合わせられなくて。
「俺、こんなに横移動する敵に当てるの下手だったっけ?」って結構悩みましたね。

それからかなり意識して、外した時とかに「今エイム追うのをさぼったな」とか、考えるようになったんですね。
そのさぼらないようにする、っていう意識づけのためにガチマッチをやっている感じです。
大会の時とかは、野良に潜りづつけることで大会での立ち回りがおかしくなることもあるので。
そういう時は試し打ち場でエイム合わせをしますが、普段はとにかくガチマッチでエイム練習をしている感覚でいます。

他に上手くなるまでに、練習していた方法はありますか

試し打ちは相当やりましたね。
1段階2段階成長するためには、絶対に必要な練習だと思います。
具体的にやっていた練習としては
「左を向いた状態から右の的を壊す」とか
「後ろを向いた状態で振りかぶってから、180度回転して真後ろの的を壊す」とかはよくやっていましたね。

後は、エイム合わせにとてもいい練習方法があるので紹介します。
ダイナモってインク切れになってからも降り続けると、真ん中からちょっとだけインクがでるんですね。
この1発だけ出るインクを全部違う的に当てたり、180度真後ろの的に当てたり。
一時期、大会の合間はほとんどこの練習に費やしていましたね。

ダイナモのエイムって、試し打ちでやっていてもどれいくらい正確に合っているかわかりづらいと思うんですね。
インク切れ状態を維持したまま、この最後のインクでエイム合わせをするのはお勧めの練習方法ですね。

それから、ステジャンを使い始めた頃にやっていた練習方法なんですが
1.ビーコンを設置できる武器に持ち替えて、ビーコン3つ設置
2.ダイナモに持ち替えてステジャンして、着地と同時に的を攻撃
っていう練習は結構やりましたね。
地味だけど、ステジャンからのエイム練習っていう意味では、とてもいい練習だったと思います。

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

ダイナモが強いんじゃない、ダイナモンが持つダイナモが強いんだ。
ダイナモを極めた男、ダイナモン。
全世界統一で行われた第14回のフェスでは、ぶっちぎりの世界一位を記録。
公式大会であるスプラ甲子園優勝、世界最大の非公式大会Sycup優勝と、ありとあらゆるシーンでスプラトゥーンを引っ張る最強の男。

プレイヤー名 ダイナモン
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム No Kids
twitter @str_dynamo
ニコニコ動画 ばっしゃんばっしゃんなんかやり
OpenRec ダイナモン|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第5回iOS杯 優勝
闘会議GPスプラトゥーン甲子園 優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第6回ラピラビ杯 優勝
第4回Sycup 優勝
第4回ミックス杯 優勝
espL 準優勝
一周年感謝祭ガチ部門 優勝

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

電車の中にある、小さいモニターに流れてきたスプラトゥーンの広告を見てですね。
それまではWiiUも持ってなくて、別に買うつもりはなかったんですけど。面白そうだったのでつい買いました。
買ったのは発売されてから1か月後くらいでしたかねー。

自分の放送を始めたのは、生放送したいっていうよりも自分視点の動画を見返すついでですね。
動画を撮影できる環境を作ったし、せっかくなら生放送もしてみようかなーと。
当時は、そのおかげで結構いろいろな方からアドバイスなんかももらえたのでありがたかったですね。

メイン武器について

ダイナモローラー(画像)

メイン武器は何を使っていますか?

名前の通り、ダイナモをメイン武器にしています。
なんでダイナモを使い始めたかというと…実は昔はジェッカスを使ってました。
知らない人も多いかもしれませんが、昔はS+とかが無くてA+が上限だった時代があったんですね。
で、ジェッカスでA+99にはなっていたんですが、S+が実装されてからは、S+に上がれるけどすぐ下に落ちるっていう繰り返しでした。

ジェッカスじゃあS+維持できない!って思ったので、色々な武器を使い始めて。
今でも覚えているんですけど、ノヴァブラスターを使っている時に、対戦相手のダイナモにぼこぼこにされまして(笑)
ノヴァブラスターじゃ、絶対ダイナモに勝てない!って思わされたんですね。
ならいっそのことダイナモ持ってやるか!っていうのがダイナモを握ったきっかけです。
ダイナモにたどり着くまでに相当いろいろな武器を使いましたね。

ダイナモの長所、短所はなんですか

一振りで塗りもキルも出来るのが最大の長所ですね。
ダイナモは塗り武器だと思っていますが、キルも出来る塗り武器って感じなので、両方の役目を一つの武器で出来るところが長所だと思います。
短所に関しては、攻撃ボタンを押してから、実際の攻撃が出るまでに相当時間がかかることが短所かな。
後は、インク効率の悪さですね。何もギアでのサポートが無い状態だと、インクマックスの状態からでも5回でインクが無くなってしまうので。
しかも、この間のアップデートでさらに弱体化されて、インク回復が始まるまでに他の武器のメインに比べてかなり時間がかかるので。
※イカ状態でインクに潜ってから、インク回復が始まるまでの秒数がアップデートで約1.17秒から約1.33秒に増加。ダイナモンが強すぎたから、このアップデートが起きたと揶揄する声も…

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

武器だと…まずはやっぱりスシコラ(スプラシューターコラボ)かな。
それか、何かしら無敵を持った武器がいいですかね。
ロラコラ(スプラローラーコラボ)とかロンタム(ロングブラスターカスタム)あたりを、とりあえず一度は触ってみたら?とお勧めするかもしれません。
まあ、スシコラかなぁ。

別武器でワンクッション置いて、そこからダイナモに誘いますかね(笑)
例えばスシコラ使ってみて、キル出来るけど、塗りが間に合わない!とか、そういうシーンが出てくると思うんですね。
そこで「ダイナモならキルしながら塗れるよ?」って誘うかな?
長所だけ、ちらっと見せてダイナモに勧誘します(笑)

実際ダイナモが初心者に向いているか、っていうと結構難しいところですね。
ちょっとエイムがずれると、キル出来ないことも多いので。
他のシューターとか使ってみて、エイムがある程度安定してからダイナモを使うと、強さを実感できるんじゃないかと思います。

俺がこれだけ敵倒してるのに、味方がエリア塗らねえ!って思ったあたりで使うとちょうどいいかもしれないですね(笑)
後は、ゾンビステジャンにすごい適正のあるおかげで、相打ちになった時もすぐゲームに戻れて、ゲームにかかわる時間をギアで伸ばせる武器なので。
ある程度うまくなって、1人である程度なんでもやってやろう!って思えるレベルになったら是非使ってみて欲しいですね。

ダイナモは長所短所はっきりしているようですが、相手武器との相性はいかがですか?

ダイナモは得意不得意が凄いはっきりした武器ですね。
基本的に射程で別れるんですが、基準になるのはスシコラの射程くらいかなぁ。
スシコラはプレイヤーによって戦い方がことなりますが、前目に突っ込んでくるスシコラなら割と倒しやすいです。
逆に射程ギリギリで、壁とかを使って戦ってくるタイプのスシコラだと、ちょっと苦手な方かもしれません。

スシコラよりも射程が長い武器、今の環境でいうならスピコラとか、ガロンとか、プライム、ロンタム、ラピブラ。
この辺りは、苦手な武器になってきますね。
チャージャーも当然、苦手です(苦笑)
野良だと役割が明確じゃないので、自分で行くしかないか-!って感じで、練習もかねてタチウオの壁とか登って倒しに行きますけど。
出来れば、他の人に倒してほしいです(笑)

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ