ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて | KaNoN / ツンデレ娘 (スピナーカンスト)

ゲーム中の意識

バレルの場合は「塗り」

野良で勝つために意識していることはありますか?

バレルの場合は「塗り」ですね。野良の味方は塗らないっていうイメージがあるので。
塗ってあげると、味方が勝手に動いてくれると思っています。
なので、序盤は敵をキルしにいくというよりは、盤面整理を意識して動くことが多いですね。
で、ある程度優勢になってくれば、固めのポイントに入っていって来る敵をかたっぱしから迎撃していく感じです。
この武器は、自ら攻撃にしにいくっていうのは向いていないので。いかに最小限で敵を迎撃できるかっていうのが大事ですね。

対抗戦や試合などで意識していることはありますか?

もう、立ち回りうんぬんの前に「チャージャーがいるかいないか」ですね。
基本的にスピナーは正面からチャージャーと向かい合ったら絶対に勝てない武器なので。
チャージャーがいる場合は、チャージャーに抜かれないポジションを意識して移動し続けて、相手のシューターに圧をかけ続けるのが基本になります。

チャージャーの処理はどういう意識なのでしょうか

基本的には味方のブラスターとかに任せるのが前提ですね。
もちろんやれるポジションにいればやりますけど、自分のから積極的に倒しにいく必要はないので。さっきも言った通り、バレルは自分から積極的に倒しにいく武器ではないですから。
対抗戦レベルのチャージャーは、基本的に体が見えてることはほとんどないので…
射線だけがしゃっと出てきて抜かれてしまうので、バレルで相手をするのは無意味ですね。
バレルはチャージ時間も、攻撃する時も、姿を晒さないといけない武器なので相性は本当に最悪ですから。

他に立ち回りで意識していることはありますか?

味方の編成によって立ち回りを変えることですかね。自分がチームにおいてどのポジションになるかっていうことは常に意識しています。
バレル、ハイカスを握っている時は基本的にはチームの最後衛になるはずなので、強ポジを意識しながら動きますし。
スピコラ握ってる時は、塗り+スペシャルがたまった段階で前線に詰めていきますし。

後は戦う相手を、事前にある程度決めておくと楽ですね。
例えば、スピコラを握ってる時は相手のスシコラに対して強気にでれますし。ガロンとかもそうですね。無敵を溜めて潰しにいけるので。ダイナモとかもそうですね。
バレルとかを握っていても、基本は同じで、何をメタって行くかという意識を常に持つようにしています。

その他に立ち回りで意識していることはありますか?

いかに相手を自分のテリトリーに引き込むかっていうことですかね。自分の射程を押し付けられるところに引きずり込みたいので。
足元を塗って引きずり出したりとか、手のひらで弄ぶ的な(笑)
僕は盤面をコントロールするのが好きなんです。

チャージする時間をいかに稼ぐか

打ち合いについて意識していることはありますか?

意識って言われると難しいですが、やれると思ったらやりきることですかね。
後は、シューターとかと近距離で打ち合いになってしまった時は、相手がどう殺しにくるかっていうのを考えてそこから外すことです。
基本的に、近距離でかち合ったら理論上は負けてしまうので。

結果的にエイムをずらすことになっているんですが、意識の中ではチャージする時間をいかに稼ぐかっていうとこにつきます。
スピコラはまだチャージ速度が短いのでいいのですが、バレルの場合は4分の1チャージで1発でも外したら負けるっていう状態で戦うことになりますね。
なので0距離射撃で、敵にぶつかりにいって全弾当てるみたいな戦い方をすることになります。
0距離になることで瞬間的に4発当てられるので。

スピナー系を使い始めた人が陥りやすい罠として、全部フルチャージで撃ちたくなってしまうっていうのがあると思うんですが、半チャとフルチャを意識して使い分けられるようにならないとダメですね。
基礎知識として 、チャージは1周した段階で弾速度は変わらなくなるので。自分はフルチャージするより、一周ちょっとした段階で戦っていることが多いですね。
フルチャージになっても撃てる時間が長くなるだけなので。

強いチームだと思うのは「ちちげカンパニー」

あなたが本当におもう強いプレイヤーを教えてください

何を持って強いとするかによって正直変わるとおもうんですよね…
元々はキル思考なので、自分より撃ち合いが強い人はみんな強いなと思ってたし。
ただ、最近は意識がだいぶ変わってきたんですよね。

このゲーム、結局チーム戦なので、チームの士気を保ったり強くできて、なおかつキルも取れるプレイヤーが理想なのかなと思い始めてます。
面白おかしく、楽しく、でもふざけてじゃなくて真面目にやってる、そういうプレイヤーが強いんだと思います。
なので、強いプレイヤーというよりは、強いチームだなと思うのは「ちちげカンパニー」ですね。
プレイヤー一人一人も、もちろん強いんですけど、あれはチームとして本当に強いと思うので。

このゲーム、個人が強いから勝てるっていうわけじゃないと思うんです。
強い編成というのは確実にあると思います。
最近で言うならかよバズで有名になったスピスピ編成。ドラフト杯で僕とかよたそでもやりましたけど。
その他には、タイプの違うスシコラ2枚で作るNIS編成。
後は、僕がいたチームの話ですけど、デコイ編成とか。

ただ、強い編成はあると思うんですけど、だから勝てるかっていうとまた違うと思うんです。
同じ武器種でも人によって立ち回りも違うわけですから。
存命ダイナモとゾンビダイナモは同列に扱えないし。チャージャーだって前に出るタイプか、引き気味かで変わるし。
シューターでも、本当の最前線で戦うタイプか、少し引き気味なのかとか。
スピコラもバズとかよたそでは違うし。

結局はプレイヤー同士のかみ合い方が大事かなって思うので。
このゲーム、人望ゲーって言われている部分もあるので、上を目指すなら自分と合う人をいかにみつけるのかっていうのが大事ですね。
そして、そのためには、自分がどういうタイプかなのかっていうのを理解しないと、カンストの上のレベルにはいけないです。

インタビューのバトンをつなぎたいプレイヤーさんはいますか?

本人は嫌がりそうですが、とうぽーですかね。
多分断られると思うけど(笑)
後はミリンケーキかな…
インタビューとして面白そうですし、理論的に話してくれそうなのは、かかしのくんかな。
バケツはまだインタビューしていないと思うので、そういう意味でも面白いんじゃないでしょうか。

固定観念にとらわれすぎずに自分で考えて

最後に読んでくださった方への一言

例えば、今対抗戦とか試合で使われてない武器でも強くなる可能性はあると思います。
もちろん武器によってはどう頑張っても…ってのもあると思いますけど。

そして、それは立ち回りとか、編成とかでも同じなので、固定観念にとらわれすぎずに自分で考えて欲しいですね。
信念を持って武器とかギアとかを選べば、もっとスプラトゥーンは楽しめると思うので。
きっかけはマネでいいと思うんですが、それを自分のものにして初めて意味があると思います。
こういうインタビューは参考になると思いますし、細かい技術とかを取り入れるのはいいと思いますが、コピーになってしまったらその人を超えられないので。

KaNoN / ツンデレ娘(スピナーカンスト)のインタビューは5ページ構成です。
1.メイン武器(バレデコ、ハイカス、スピコラ)の長所、短所について
2.初級者におすすめの武器とその理由について
3.バレデコ、ハイカス、スピコラのギア構成について
4.得意なステージ、苦手なステージと練習について
5.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

第一回STP Future’s Cup優勝は… チーム「ハゲ」!| Splatoon(スプラトゥーン)

第一回STP Future’s Cup

2016年11月27日に開催させていただいた、第一回STP Future’s Cup無事に終了しました。
放送を見て下さった方々、参加者の方々、実況解説のお二人
皆様ありがとうございました。

過去のドラフト杯と比べて、ステージ選択にある程度制限を設けたりしたことで
ステージの多様性がある程度保たれたのではないかと思っています。

もう1試合くらい多いと、ステージ選択にもっと幅が出るかもしれませんが
全試合放送をしたいという気持ちがあると、これ以上の試合数は難しいところですね…

今後もFuture’sCupは定期的に行っていけたらと思います。
またよろしければ遊びにいらしてください。

それでは、結果発表です!
第一回STP Future’s Cup優勝は、ルーザーサイドより勝ち上がった
わーさん率いる、チーム「ハゲ」

優勝チームメンバー

わーさん
https://twitter.com/war_dynamo
わーさん

すずらん
https://twitter.com/whitesora1127
すずらん

駒茶
https://twitter.com/Nero_sh
駒茶

グラニット
https://twitter.com/guragura_game
グラニット

優勝インタビュー

まずは優勝の感想をお願いします

■わーさん
チームハゲ最強!

■すずらん
僕がだいぶ沼ってた時他の人が助けてくれたので、いいチームで優勝出来てよかったです。

■駒茶
無印96ガロン最強、スシコラ1キル13デス最低!
センサーの時間をのばすっていう意味でね、(スペ延は)作戦通りでしたね(笑)

■グラニット
初優勝とにかくほんとに嬉しくて、ホント味方がつよくてめちゃくちゃ助けられた場面が多かったんで、味方最強ハゲ最強って感じです。

今回の編成はどうでしたか?

■わーさん
キル力が高いから後衛も前衛もお互い動きやすくて、バランス取れたいい構成かなって

■グラニット
誰かが絶対にキル取らなきゃいけないっていう場面があんまりないから誰か取れる人がとるっていう

ドラフト杯に向けて抱負を一言

■わーさん
ハゲは優勢遺伝です

■すずらん
多分今回より厳しい戦いになると思うけど頑張りたいと思います

■駒茶
カツラ買ってきます

■グラニット
またハゲが集まれればいいなと思います

第一回STP future’s cup 情報まとめ

各チームステージ選択状況

放送チャンネル

公式放送

試合の進行状況、ドラフトの状況、ステージ抽選の状況が見れます
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers

公式実況解説

ダイナモン×ふーみそんの実況解説が見れます
https://www.openrec.tv/live/foomison

選手個人

わーさん
https://www.openrec.tv/live/9yNNtRjmFjM

グラニット
https://www.openrec.tv/live/guragura_164

ちょり
https://www.openrec.tv/live/tyori

ちちげ
https://www.openrec.tv/live/YEu3rVAiMaK

すずらん
https://www.openrec.tv/live/whitesora1127

もやかわ
https://www.openrec.tv/live/moyaLIVE

駒茶
https://www.openrec.tv/live/sjbTTbKsURp

おおかみ
https://www.openrec.tv/live/qkaTRYAIQCJ

ku
https://www.openrec.tv/live/ku-cat

※配信無し
ぱる
うまみ
りぃーふ
なつ
どっぐぱん
Milktea
チャッピー

第一回STP Future’s Cup開催のお知らせ | Splatoon(スプラトゥーン)

STP Future’s Cupとは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

出場条件
直近2回のドラフト杯に出場していない選手
※今まで2回しかドラフト杯はやっていないので、過去に出場していない選手。
第二回future’s cupが行われる場合は、第一回ドラフト杯に出場した選手(かつ第二回第三回ドラフト杯に出ていない選手)も、future’s cupの出場が可能になります。

開催日

2016年11月27日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・副賞

優勝チームには2万円が贈呈されます。
副賞として第三回ドラフト杯への出場権が付与されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目はホッケ、ハコフグ、モズク、キンメ、ショッツル から抽選 それ以降は負けたチームが指定
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

前回ドラフト杯でのアンケートを基にして、初期ステージを抽選式としました。
ステージ抽選は対象ステージの中から完全ランダムで行います。

カウンターステージについて

今大会より、同一ステージの選択は大会を通じて2回まで、とします。
試合は最高で4試合(決勝が2回行われた場合)行われ、各試合最高で2回ステージチョイスの可能性があります。つまり8回ステージを選ぶ権利があることになります。
その8回の中で同一ステージを選ぶ権利は2回まで、とします。

その代わり、同じチームに対して同一ステージを選択することも可とします。最後の最後まで得意ステージを温存するか、そのあたりの駆け引きを楽しんでいただければと思います。
例えばダイナモメインの人に加えて、もう一人ダイナモを使えるプレイヤーを獲得したチームが、決勝戦までヒラメを温存しておいて、グランドファイナルでヒラメ2連発、なども可とします。
どのステージを選んだかは、試合当日にスプレッドシートで管理して全チームの情報を全員が共有できるようにします。

こちらも前回ドラフト杯のアンケートを基に、このようなルールにしてみました。
初回ステージのルールと同様に、反応が良いようでしたらドラフト杯にも同様のルールを設ける予定です。

出場選手について

ちちげ

ちちげ
■メイン武器
スクイックリン

■サブ武器
スクイックリン

■実績
KDK杯4位
第7回エリア杯3位
Aria杯4位

■一言
スクイックリンって武器知ってる?

チャッピー

チャッピー
■メイン武器
ロンタム

■サブ武器
ノヴァ ホッカス スピコラ

■実績
SyCUPスピンオフ3位
スプラチャンピオンシップ優勝
ガチホコ杯優勝

■一言
特にないです

tyorϊ

ちょり
■メイン武器
スプラスコープ

■サブ武器
リッター3Kスコープ

■実績
KDK杯3位
第2回INKup2位
近畿甲子園1位

■一言
スプラスコープの限界突破します。
ちょり〜んって呼んでね❤️

おおかみ

おおかみ
■メイン武器
スシコラ

■サブ武器
黒デコ、ダイナモ

■実績
第3回IOS杯3位
SyCUPスピンオフ3位
スプラチャンピオンシップ優勝
ガチホコ杯優勝

■一言
おおかみのぉ!?お通りだぁぁぁぁぁぁあ

グラニット

グラニット
■メイン武器
ハイカス バレル3種

■サブ武器
スピコラ タチウオ、ヒラメはバケツ出す時もあります。

■実績
Splated杯 準優勝
N`s杯 4位

■一言
ハイカスで破壊しにきました

もやかわ

もやかわ(スシコラ)
■メイン武器
スシコラ

■サブ武器
なし

■実績
第1回Sycup 3位
第2回Sycup 優勝
第4回Sycup優勝
第1回武器統一杯 優勝
第2回武器統一杯 準優勝
第1回ガチホコ杯 準優勝
第1回sepiatop杯 準優勝
第4回ラピラビ杯 優勝
第6回ラピラビ杯優勝
第7回ラピラビ杯優勝
第1回ベストイカップル杯 優勝
第1回 apple杯準優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第3回平日杯 優勝
イカナカマ杯 優勝
Espl 準優勝
第2回べろにかっぷ 準優勝

■一言
売ってまた買ったぶんの働きをします

ku

ku
■メイン武器
.96ガロンデコ

■サブ武器
スプラシューターコラボ

■実績
なし

■一言
ぴょんぴょん跳ねて、可愛いでしょ♪

Milktea

みるくてぃー
■メイン武器■
.96ガロンデコ

■サブ武器
.52ガロン H3チェリー スシコラ

■実績
第1回百合イカップ優勝
第5回エリア杯優勝
第6回エリア杯優勝
第5回WFB杯4位
第8回エリア杯準優勝
第3回INKup準優勝
第2回*Aria杯優勝
第1回エリア杯SP優勝
第7回ミックス杯3位

■一言
精一杯頑張ります!!

駒茶

駒茶
■メイン武器
.96ガロンデコ

■サブ武器
スシコラ

■実績
第一回Aria杯優勝
第四回平日杯優勝
第九回ラピラビ杯準優勝
■一言
もうオフパコまちゃとは呼ばせねえ…!!!

どっぐぱん

どっぐぱん
■メイン武器
チャージャー

■サブ武器
ダイナモ(ヒラメのみ)

■実績
特になし(´;ω;`)

■一言
イージーショットを外し、ドラッグショットを当てる不安定チャージャーですががんばります!

なつ

なつ
■メイン武器
ロンタム

■サブ武器
ホッカス、ノヴァ

■実績
ミックス杯ベスト4

■一言
親フラ注意

すずらん

すずらん
■メイン武器
ノヴァブラスターネオ

■サブ武器
ロングブラスターネクロ
スシコラ

■実績
べろにかっぷ3位
エリア杯LF 優勝
第3回エリア杯優勝
第2回あかおに杯優勝
第4回Apple杯2位

■一言
すずきちの為に頑張ります。

主将4名

今回の主将は実況解説の二人が塗り役ということもあり、塗り枠で招待させていただいた4名の方に主将を務めていただくことになりました!

うまみ

うまみ
■メイン武器
ダイナモ

■サブ武器
96スシコラスピコララピ

■実績
第一回イカナカマ杯3位(スシコラ
第四回WFB杯優勝(スシコラ96
第五回WFB杯準優勝(ダイナモ96
第七回ミックス杯優勝(ダイナモ

■一言
精一杯頑張りますので応援よろしくお願いします⸜(๑⃙⃘’ᵕ’๑⃙⃘)⸝

ぱる

ぱる
■メイン武器
ダイナモローラー

■サブ武器
チャージャー、ブラスター

■実績
エリア杯LF優勝
第六回エリア杯 3位
第五回WFB杯 3位
第二回splated杯 3位

■一言
がんぱるぞい

わーさん

わーさん
■メイン
ダイナモ

■サブ
モンガラのみ ネクロ

■実績
N’s優勝

■一言
名前呼ぶときは、わーさんでお願いします。
ダイナモは、唯一の塗武器です。

りぃ〜ふ

りぃーふ
■メイン武器
スピコラ

■サブ武器
バレルスピナー、スシコラ

■実績
ミックス杯準優勝

■一言
No, aim

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

ダイナモン
ダイナモン
https://twitter.com/str_dynamo

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

メイン武器(スクイックリン)の長所短所について | ちちげ(スクイックリンカンスト)

プレイヤー情報

スクイックリンは理論上最強の武器!
と言い切る、ちちげカンパニー代表取締役「ちちげ」!
連続キルを生み出す、圧倒的なエイム力と、味方を鼓舞するその指揮力は随一!

プレイヤー名 ちちげ
メイン武器 スクイックリンα
所属チーム ちちげカンパニー
twitter @1205Desu
OpenRec ちちげ|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 KDK杯4位
第7回エリア杯3位
第2回Aria杯4位

インタビュー

友人の勧めでスプラトゥーンを初めて、初日から10時間遊んでいた

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

中高はずっとゲームしてたんですが、大学に入ってからゲームから随分離れてたんですよね。
スプラトゥーンも発売当初からやっていたわけではなくて、高校時代の友達が「お前絶対このゲーム好きだからやってみろ」ってしつこく言ってきて始めた感じでした。
中高時代はずっとFPS・TPSで遊んでたので。サドンアタックとかCSOとかいろんなのやってました。
んで、一回やったらどっぷりはまってしまって。最初から1日10時間とかやってましたね。

放送を始めたきっかけはなんですか?

これまた、友達がきっかけですね。
スクイックリンって今も当時もそこまで使うプレイヤーがいなかったので。友達が「お前それだけスクイックリンつかえてるんだから、放送したらきっと面白い」って言ったので、始めてみました。特に何か考えてたわけじゃないんですが、ニコニコとかでやってたら少しずつ視聴者さんが増えてくれた感じです。
まあ、スクイックリンっていう使い手が少ない武器を使っているっていうのがでかいんですけどね。

スクイックリンおそらく全1でしょうね

うーん、どうでしょう。ただ、そもそも対抗戦とかでほとんど見る機会がないですからね…
厨武器狩り講座の「たまもめぐる」さんとかうまいですね。

他の人と同じ武器を持ちたくなかったのと、突チャーをやっていてスクイックリンにたどりついた

なぜメイン武器をスクイックリンにしたのか教えてください

スクイックリン
みんなが使ってない武器を使いたいっていうのが結構ありますね(笑)
他のゲームでもそうなんです。みんなが使ってない武器を使いこなしたら格好いいな、っていう意識が。
まあ、他にも理由があって。
一番最初はリッター使ってたんですよね。スナイパー系で、敵のシューターをさくっとキルするのが恰好いいなって。
スプラトゥーン買って1週間くらいでS+に上がれたんですが、そこからカンストまではなかなかたどり着けなくて。
そこで、なんでだろう?って考えてみたんですが、やっぱりチャージャーって味方依存が激しいんですよね。
どれだけ抜いても、敵は戻ってくるので、前線に頼らざるを得ない時間が多くて。
だったら、突チャージャーやろうと思ったんですよね。

突チャージャーをやるにあたって、リッターより機動力がある、スプラチャージャー、スプラスコープに持ち替えて。
これでも前線力足りないなーって感じるようになって、さらに射程が短くなって…っていう過程を経てスクイックリンにたどり着きました。
前で荒らせるチャージャーみたいなイメージですね。

スプラスコープのままだとだめだったんでしょうか?

スプラスコープとかはギアがかなり制限されるんですよね。やっぱり半チャで倒すために攻撃をかなり積まないといけないですし。
前線行くなら安全靴も必要だし。ギアの自由度はほとんどない感じになってしまうので。
攻撃1.3と安全靴積むと仮定すると、半分以上のギアが固定されてしまいますから。

それに比べてスクイックリンは、基本的に安全靴以外は何も縛られないので。
人速とイカ速を積めるだけ積んで、前線でも機動力を生かして立ち回れるようになります。

この間、最前線で4連続キルしている動画を見ました


ああ!あれですか!「うわあああああああ!」って叫んでるやつですね(笑)後から見返して、自分でもうるせーなこいつって思いました(笑)
あの動画で見てもらってもわかりますが、スクイックリンは連続キルしやすいのもいいところですね。

対抗戦で、ヒラメ初動裏から行って、2連続キルとか見たこともありますね

2連続でキル出来たのは運もありますが、スクイックリンは裏からいって抜きに行くのが初動は多いですね。
多分見てくれた時は、神初動だったんでしょうね(笑)

スクイックリンの長所は、武器のポテンシャルとしては最強なこと

スクイックリンの長所と短所について教えてください

スクイックリンの長所は…短所が少ないところじゃないでしょうか。武器のポテンシャルとしては最高だと思います。
確1だし、機動力あるし、外さなければどの武器にも対面負けないし。チャージも早いから抱え落ちも狙えますしね。
一番の長所は、抱え落ちを狙いやすいところかもしれないですね。

短所は、外したらそれで終わりなところですかね。
大事なところで外したら、もう負け確定、みたいなところですね。

大事なのはエイム力よりも立ち回り

その短所をカバーするためのエイム力ってことでしょうか?

うーん、エイム力よりも、立ち回りが大事だと思います。
俺よりエイム力がいい人は、スクイックリン使いの中だけで見ても結構いると思います。
それよりは立ち回りが大事かなと。
一発外したら負け、なんですけど、その中でどう立ち回ればもう一回撃つことが出来るか。
外れる時はやっぱり外れるので、その先、もう一発撃てる環境をどう立ち回って作っていくかが大事だと思います。

エイムの乱れは心の乱れ

他に今まで使ったことのある武器はありますか?

うーん……
スクイックリンって、使ってると結構挫折することが多くて(笑)
エイム力って、心の乱れとかで左右されちゃうので。
「エイムの乱れは、心の乱れ」
ですね。わかるーんさんも言ってました。

絶対に、心の中で「これ外しちゃうな」って少しでも思うと外れるんですよね。
頭の中で「これはやれる」って思ってる時は外れないですし。
本当に、心の環境がエイムに反映されることはありますね。

たまに、全然当たらない時が来るんですよね。
そういう時はスシコラとか使ったりするんですけど……
自分がスシコラ握ってめっちゃ練習しても、もっとうまい人はいるので、しばらくすると諦めます(笑)

スクイックリン使って欲しい!

初心者にお勧めできる武器はありますか?

みんなにスクイックリン使って欲しいですね!
あんまり使われてない武器だし、対抗戦とかでも組み込まれていない武器だし。
自分のスクイックリンの動画を見て、スクイックリン使ってみたいな!って思ってくれる人が少しでも増えたらうれしいなと思ってます。
自分よりうまいなって思う人もいるんですけど、もっとそういう人が出てきて、切磋琢磨してうまくなりたいというか。
スクイックリンが参加している対抗戦とか、もっと増えて欲しいし。
自分が参考にできるスクイックリンの動画とかすごい少ないので、そういうのがもっと増えたら勉強になるし、もっと自分も強くなれるかなと。 
こうやってインタビュー受けさせてもらってますけど、自分がスクイックリンの全てを知っているなんて思えるほどうまくはないし、他の人の視点とかを見てもっと勉強したいですね。

スクイックリンの中では何がお勧めですか?

スクイックリンの中で一番強いのはダントツでαですね。
やっぱりポイントセンサーがすごい強いです。このゲームのサブの中でトップクラスに強いサブだと思います。
索敵で非常に活躍しますし、ポイントセンサーつけるだけで相手を下げることもできますし。障害物貫通しますしね。
スペシャルのバリアも当然強いですよね。打開の時に味方に合わせたりもできますし。
しかもスペシャル減少が小なので、死んでもすぐバリアも溜まるんですよね。
βも強いんですけど、ステージによりますかね。

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について | ちちげ(スクイックリンカンスト)

スクイックリンは移動系のギアが肝

今使っているギアを教えてください

頭のメインが人速 サブはサブインク効率1 イカ速2
服のメインがイカ速 サブは人速3
足のメインが安全靴 サブはイカ速3
ですね!
ちちげ ギア

スクイックリンのギア構成は人速、イカ速が最強なんじゃないかと思います。防御も強いんですけど、うまい人と対抗戦した時に、防御も積んでてもチャージする間もなく殺されることって結構あったので。
人速イカ速があれば、初撃を受けた後に逃げられる可能性があります。
後、スクイックリンって意外と移動速度が速いんですね。ちょっと塗って、さっと移動するとシューター系にも引けを取らない速度で移動できます。イカ速あれば、かなり早く移動できますね。
ギアは基本的にどのステージでもこの構成ですが、金網が強いところはメイン1つ分人速に変えることもあります。

色々なギアを試してみましたけど、最終的にイカ速を厚めに積んだ人速とイカ速のギア構成になりました。防御をどれだけ積んでも、うまい相手だと追いエイムでやられちゃうので…
速度を上げることで、エイムずらしたり、そもそも見失ってくれることもあるので速度系のギアが強いと思います。

注目しているギアはありますか?

注目しているギアに関して言うと、ありきたりですが復活短縮ですかね。
スクイックリンにはそこまで合わないと思いますが、これだけゾンビが流行ってくるとどうしても注目せざるを得ない…

後、安全靴は何があろうと履くべきだと思います。スクイックリンは前線に行かないと存在価値がないと思うんですが、スシコラみたいにすぐ足元を塗れるしわけでもないし、雷神ステップみたいに動き回れるわけでもないので。
安全靴は絶対に履かないとだめですね。

スクイックリンの強みはキープ力

スクイックリンという武器の強みはなんでしょう?

強みはキープ力だと思います。チャージも早くて、インクも意外と大きいんですね。スクイックリンがいると攻めづらいという形にできます。
ラピッドブラスターに役回りが近いかもしれません。

キープするっていうのは結構大事な役回りで、ホッケ埠頭とかだとわかりやすいかもしれません。
例えば味方が1枚落ちている状態で、通路3つありますよね。そのうち1つ2つをスクイックリンだけで抑えられたりするんですよね。
チャージ早いから通路塗れるし、ポイントセンサーつけるだけで抑えやすくなりますし。
それに加えて、バリアももあるのでとにかく死なずに立ち回って、一気に押し込まれないようにする。自分たちが責めている時は、打開されないようにする。状況をキープしてコントロールする
あるのが、スクイックリンの強いとところです。

タチウオはダイオウイカで強引に高台を取る

ステージによって使い分けているようですが、内訳を教えてもらえますか?

モンガラ、マヒマヒ、ショッツルはβですね。タチウオはγ、残りはαです。

モンガラに関しては、対岸の援護がしやすくなるのでバリアよりもスパショの方が強いと思います。
ショッツルはスパショが通りやすいステージなのと、トラップが結構役に立つんですよね。コンベア下とか、リスポ地点から降りてくるあたりに置くことで結構トラップで殺せるので。
敵から逃げながらコンベア降りて、トラップ置いて殺す、とか。
マヒマヒに関しては、気分で使ってるだけなので、人によって使い分けは変わるかもしれません(笑)

得意なステージはモンガラとモズク

得意なステージはありますか?

得意なステージっていうのはモンガラとモズクですかね。
モズクは金網が多くて、スクイックリンの移動速度が生きるので。あとは抑えられる場所が多いですね。
右ロングとかにスクイックリンがいると、金網からも出れないしL字からも出てこれないので。こういうところからダイナモが出てくることも多いですが、スクイックリンなら抑えきれます。
モンガラはやっぱり対岸への援護力が強いですね。

苦手なステージはタチウオとBバスパーク

逆に苦手なステージはありますか?

bバスとタチウオはスクイックリンがきついステージですね。
タチウオってやっぱり小回りが利く武器が強いと思うんですけど、スクイックリンはそれができないので。
キューバンボムとかを使って、中央部分を塗ったりしながら、ダイオウイカ溜めて、無理矢理左高台を取りに行く感じですね。あとは自エリアをひたすら抑えるって感じになります。

bバスは色々つらいですね…凸凹が多いのもつらい…スクイックリン使いにとっては生きていきづらいステージだと思います(笑)ブラスターとかが急に出てきて瞬殺されたり。
一番は、他の武器を使えるのがいいと思いますが、上位勢と戦う時ににわかスシで突っ込んでも絶対に勝てないので。それなら自分が一番信用できる武器で戦いたいですね。
ポイントセンサーがあるので味方の援護をしながら、立ち回るのが一番かと思っています。

試し撃ちよりもひたすらガチマ

特別な練習は何かされていますか?

試し射ちってほとんどやったことないんですよね。本当に暇な時間にやったりはしますが。
基本的にはガチマッチに潜って、動いている的を狙わないと上手くならないと思うので。
過去のfpsの経験が生きていると思うので、スプラトゥーンからこういうゲームを始めたっていう人の参考にはならないかもしれないですね、すみません。

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて | ちちげ(スクイックリンカンスト)

味方批判を絶対に口に出さない

ガチマッチで勝つために意識していることについて

野良で勝つために意識していることは、野良は…魔境なので…苦笑
全部自分でなんとかするっていうのが基本ですね。ただ、塗れる武器ではないので、塗りは任せてキルは全部俺に任せろ!くらいのつもりでいます。とにかくひたすらキルをする、と。

後、ガチマッチあるあるだと思うんですけど、1度負けるとずるずる負けることって多くないですか?負の連鎖というか。
それって結構、味方に対して何かネガティブな気持ちになっていることが多いと思うんですよ。「味方くそだー」みたいな。
自分も思っちゃうことはあるんですけど、絶対に口に出さないようにしています。
どんだけ雑なプレイをしている味方がいても、責任をそこに求めないというか。
自分があそこでキルできてたら、とか。できるだけ自分に対して厳しく、ストイックにやれるようにしています。
結局それが負の連鎖を止められることにもなって、自分の為にもなると思うので。

試合などで味方の士気をくじく発言は絶対にしない

対抗戦や試合で意識されていることはありますか?

対抗戦レベルの話をするのであれば、とにかくまずは雰囲気ですね。楽しくやりたいっていうのがでかいです。
対抗戦の中で言ってはいけない言葉は決めていて「きつい」と「塗れてなくて動けない」みたいな味方のせいにするような言葉は絶対に言わないようにしています。
後は、味方がやられた時とかに「ごめん」って言うことがあると思うんですが、そういう時は絶対に一言かけるようにしています。

確かに動画とかを見ていていもきついっていってることはないかもしれません

きついって言葉は、多分動画とかを見ている人にとっては特にたいした言葉じゃないと思うんですけど、試合しているプレイヤー的には結構重たい言葉というか。
言われた相手もきつくなっちゃうんですよね。自分が味方に言われると、「あ、今きつい」んだってなっちゃうんで。動きもおかしくなったりしますから。
なので「いけるいける!」っていうスタンスでプレイしたいんです。

後、「塗りがきつい」みたいな発言を言わないのも大事だと思います。
スクイックリンって結局基本的には塗りが出来ない武器なので、味方に塗ってもらえないと動けないんですね。
それなのに味方に「塗りが甘いから動けない」みたいなことを言ってしまうと、その試合勝てたとしても、いつか負けた時にネガティブな気持ちにお互いなってしまうだろうなって。
塗り武器持っている人からしたら「じゃあお前がもっとキル取れよ」って気持ちになるでしょうし。
だから、絶対に味方の塗りのせいにしないようにはしています。
まあ、これは絶対的に信頼出来る味方とプレイ出来ているからっていうのも、大きいんですけどね。味方が強いのはわかってるし、全部やれることをやりきってくれているって信頼しているので。

勝負のきっかけになる1キルを自分が作れるように意識

立ち回りで意識していることがあれば教えてください

立ち回りで意識していることは、

攻めることが出来るタイミングでは最前線までいくこと

ですかね。勝負のタイミングで、一気に前にいくことです。初動とかはまさにそうですね。
最速で行って敵を落とせるように意識しています。崩すタイミングというか、勝負のきっかけになる1キルを自分が作れるように意識しています。
打開の時とかの1キルもそうですね。これは確1武器である自分が突破口をひらかないといけないなと思っています。
もちろん抑えの時には中衛に回ったりもするんですが、ずっとそこにいるなら塗り武器持った方が強かったりするので。
抑えるべき時は、そこに姿を見せておくだけで威圧出来る武器でもあるので、攻め時と抑え時をきちんと見極めるのが大事になる武器かもしれませんね。
まあ、それはどの武器にも共通して言えることかもしれません。例えば塗りスシっていうスシコラのスタイルはあると思いますが、あれも前にでるタイミングをきちんとわかっている人が使わないと意味がないと思うので。シューター系で塗りたいなら、シャープマーカーの方が強いですし。

後、立ち回りとは違いますが、有言実行するのが好きです。
エリア杯でシオノメ油田、対戦相手にたいじさんとかがいて。
3先で2本取られた後に、士気を上げるためにスタートダッシュつけて突っ込んでくるティラミスさんを決め打ちで抜くってチーム内で宣言したんですね。
それを成功させて、味方の士気がめっちゃあがったので。

エイムより読み合いに勝つこと

打ち合いで意識していることがあれば教えてください

読み合いですね、完全に。相手がどっちにどう動くかっていうこととか、障害物をどう使っておびき寄せるか、とか。
相手がブラスターだったら、ジャンプ打ちしてくるので、ジャンプした瞬間に撃ち抜く、とか。
イカ速で移動してくる相手とかだったら、軌道を予想してあてたりとか。
ダイナモだったら、基本的にはカモなので、優先してキルしにいきますね。動きが遅いですし、ジャンプしたタイミングでキル出来るので。
相手の塗り武器を倒すことで、スクイックリンは動きやすくなりますから、出来るだけ優先して倒したい相手です。
あ、後はブラスターが相手だと1発くらった時点で、足を取られて動けなくなったとしても絶対に相打ちに持っていくようにします。

スピコラはどうですか?

スピコラもエイムさえ合えば、基本的には勝てるので。ポイズンくらっても、1発当てれば勝ちですからね。バリアさえ吐かれなければ、ですけど。
スクイックリンは理論値最強だと思ってます。確1武器ですし、バリアもありますしね。
だから、苦手なタイプがいるとかそういうわけではなく、自分がきちんと当てることができれば全てに勝てるっていう意識でプレイしています。
その中で、あえて苦手な相手を挙げるとしたら、武器種というよりはサブ武器ですね。
クイボとポイズンが苦手な部類に入ると思います。

なぜクイボが苦手なのでしょうか?

クイボは容易に足場を取られてしまうのがつらいですね。スクイックリンは足元を素早く塗って回避するっていうのができないので。
後は、クイボってエイムがずれてしまうんですよね。せっかく合わせてたエイムがずれて、足元奪われて一気にキルされてしまうので。

ドラッグショットなどには読み合いの要素がない気がしますが…

とにかく、スクイックリンは読み合いが全てですね。
ドラッグしないわけではないですが、ドラッグで合わせているというよりは、読み合いでこのあたりに来るだろうっていうふうに予想していて、あらかじめそっちにエイムを持っていくように意識しています。
最初に出た、4連続キルは全部敵の動きをよんだ結果ですね。このあたりに来るだろうっていう敵のポジションへの意識があって、「ああ、やっぱりきた」って思ってからエイムをあわせています。
「ああああああああ!」じゃなくて、もうちょっと格好良くキルすればよかったですね(笑)
1やり?みたいな(笑)

本当に強いプレイヤーを一人あげるならかよたそ

本当に強いプレイヤーだと思うプレイヤーを教えてください

やっぱりかよたそですかね。ゲームの全ての要素を理解しているというか。
塗りもできるし、サポートもできるし。ポイズン当てることもできるし、一人で打開もできるし、対面勝つし。
好青年なのに、飲むと壊れるのもポイント高いです♪

インタビューを聞いてみたいプレイヤーさんがいたら是非教えてください

個人的にh3使いに親近感があるので、あとばるさんかなぁ。

最後まで読んでくれた方々へ一言

スクイックリンはいいぞ!

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

第二回STPドラフト杯PV

オープニングムービーとして使いたかったので、今回のPVはどこにもアップロードしていませんでした。
大会も終了したのでアップします!
※一応、どこで見たいか人によると思うので3種類に分けてアップしておきます。
※中身は同じです

OpenRec

https://www.openrec.tv/movie/_EETb1so1QU

YouTube

ニコニコ動画

第二回STPドラフト杯結果、優勝チームインタビュー

ドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

ドラフト杯の結果

優勝は「ぱいなぽ~」が主将を務めた
「NK」(南国から来ました)!!
優勝おめでとー!

<主将>ぱいなぽ~@waffulnapo
ぴょん@raizingu1007
かよたそ@hisaroooooo
KaNoN / ツンデレ娘@tunderemusume

南国から来ました

優勝チームインタビュー

直撃の申し子 ぱいなぽ~
<主将>ぱいなぽ~

ルーザーズから優勝できてよかったです!

ぴょん
ぴょん

改めてスピコラ2枚の強さを知った…

かよたそ
かよたそ

味方が強すぎて、キャリーされてる感じが消えない。本当に強かったです。

ツンデレ娘
KaNoN / ツンデレ娘

最近優勝できなかったので、真面目にうれしいです。やってて思ったのは、最初僕が合わせられなくて落としてしまったんですが、次の試合から合わせられるようになって。
味方がさらにそれに合わせてくれるようになって、どんどんかみ合っていったので。味方最強!って感じです。

最初編成を見た時に、ちょっと動きが重たくなるのでは?と思ったのですが、どうでしたか?

K)いやー…すごい、ぴょん君に助けられてるなって場面が多かったです。
か)それはありすぎる(笑)

優勝できたポイントはありますか?

ぱ)やっぱり声かけですかね。無敵の合わせ方とか、塗りの意識とか。そのあたりの意識を個々がしっかり持てた。
K)そうだねー。打開する時とかも焦らずできたから。1人いえるだけでチームの雰囲気が全然変わるのかなっていうのは感じました。

準優勝チーム

「わかばにっと」
わかばにっと
わかる
https://twitter.com/tarott_3
にっと
https://twitter.com/knitabr
バズ
https://twitter.com/bazz900
かかしの
https://twitter.com/kakashino_jbk

第二回STP ドラフト杯 放送まとめページ

第二回STP ドラフト杯 放送まとめページ

視聴者の方へ

ドラフト杯は放送だけでも見る視点が多くあってわかりづらいという声を前回いただきましたので、番組表を作成しました。

なお、大会概要などは下記リンクよりご覧いただけます。
ドラフト杯ってそもそも何?という方は、そちらを先にご覧ください。
https://splatoon.jp/stp_draft_02_info/

大会公式チャンネル

◆運営チャンネル
進行状況、チームメンバーなどの確認をしたい方はこちら
※実況等はありません
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers

◆公式実況
ふーみそん×きっとかっとによる実況解説
https://www.openrec.tv/live/foomison

出場者のチャンネル

(選手敬称略)
◆主将
バズ
https://www.openrec.tv/live/bazz900/

ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/live/malutinapo

でんちゃん
https://www.openrec.tv/live/DenchaN

†zatto†
https://www.openrec.tv/live/zatto15

◆出場選手
わかる
https://www.openrec.tv/live/tarott_3

ダイナモン
https://www.openrec.tv/live/dynamon_live

KaNoN / ツンデレ娘
https://www.openrec.tv/live/sinkokuryuou

たいじ
https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

にっと
https://www.openrec.tv/live/knitabr

あとばる
https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

ザク
https://www.openrec.tv/live/zaku_zaku

かかしの
https://www.openrec.tv/live/kakashino_jbk

くぼじ
https://www.openrec.tv/live/kuboji

※下記3選手は放送無し
※かよたそ選手はもしかしたら友人宅で放送するかもしれません
かよたそ
ぴょん
ティラミス

トーナメント表

tournament