スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラ2は凸凹がとにかく多くて、平面が少ない印象

スプラ2のステージについて教えてください

凸凹がとにかく多くて、平面が少ない。それに尽きますね。
武器によっては、正直かなり厳しいステージ構造だと思います。
今作のステージ状況だと、スロッシャーがかなり強いですかね。洗濯機が増えてるのも、それが理由の1つかもしれません。
スシ的な視点でいうと…良くも悪くもないって感じですかね。
やっぱり平均点な武器なので。
ただ、前作はバケツが後半猛威を振るってましたが、今作はそこまででもないので…
その時にくらべれば正直楽だと思ってます。

スシが強いステージはありますか?

正直、スシだから強いっていうステージはないですね。
何度も言っていますが、やっぱり平均点な武器なので。
使いこなせればどのステージでも活躍できますし、できなければ活躍できないですね。

スシがつらいステージはありますか?

マンタマリアは、結構きついステージだと思います。
スシの射程が短くて、スペシャルがチャクチなので、攻めに使いづらいです。
前に非常に詰めづらいですね。

だいたい流れとしては、こちらの後衛が左維持をしていて、正面高を詰めようとするんですが…
正面高の守りを崩すのに、スシだとかなり詰めづらいです。
マンタマリアだけは、勝率がかなり悪いのを実感しています。
マンタマリアで他の武器を持とうかって考えることもありますが、やっぱりスシかな…

後、ホッケ埠頭はジェットパックがかなり強いので、スシコラも無しではないかなと思っています。
攻撃的にも使えるのと、ホッケ埠頭は相手からハイパープレッサーが飛んでくることが多いので…
緊急回避として、上に飛べばある程度よけられるっていう考えもあります。

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引く

立ち回りで意識していることはありますか?

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引くことですね。
簡単なようで難しいですが…
打開の時は、自分から行くことはないです。
チャクチは合わせるのが難しいスペシャルですが、それでもチャクチを溜めて、スフィアと合わせたり。
ちゃんと溜めてから、味方とタイミングを合わせて打開をはかる。
どれだけカウントを取られても、じっと我慢して待つ。
相手にカウントを取られてもいいから、ちゃんと打開をしようっていう意識を持つようにしています。

スシはとがった性能を持つ武器ではないので、打開の時には貢献できないことが多いんです。
打開のための1キルは味方にアクションしてもらって、自分からは絶対にいかない。
「行ってはいけない」くらいの意識でいます。

本当に固められてしまってカウントに余裕もない時は、味方に付いていくっていう意識がいいと思いますね。
スシだからなんでもできるっていう意識で、突っ込んじゃう人もいるんですけど、味方と合わせたほうがいいと思いますよ。

クイボで足場を取って味方の打ち合いのサポートをしたり、逆に味方が1発当ててくれたところにクイボ連投して1キルを取ったりとか。
固められている時は、基本的に不利対面になることが多いですが、絶対に不利対面をしてしまってはダメ
味方がプレッサー吐いたところに、クイボからめて、チャクチと合わせてキルをとるとか。
とにかくクイボを絡めていくのがいい。遠投0.2はここで効いてきます

クイボから入るのが安定

撃ち合いについて意識していることはありますか?

引きうちしてくるような武器、カバーしやすくて射程が長いような武器に対しては特にそうですが、まずクイボから入るのが安定します。
洗濯機やラピブラなどがそうですね。
正面から戦うと引きうちされて、まず負けるので。
クイボを投げて足元を取って、引きうちできないようにしてから戦う感じです。
同射程、例えばスシ対面とかの場合は、はっきり言ってほとんど何も考えてないですね。
感覚で撃ち合っているので。

バトンしたい人がいればご紹介をおねがいします

7ちゃん

最後に一言

こんな考察でも、参考になったらうれしいです。読んでもらってありがとうございました!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラローラーの長所短所 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

プレイヤー情報

とあるトッププレイヤーが「いい意味で、ポチタマさんは大嫌い」と言った。
嫌なところに、嫌なタイミングで潜伏して、嫌なタイミングでキルを取ってくるから、と。
スプラCS優勝で名をとどろかせた、ローラー使い「ポチタマ」選手のインタビュー!

ぽちたま

プレイヤー名 ポチタマ
メイン武器 スプラローラー
twitter https://twitter.com/kintamachau

スプラ1のカーボンから、スプラローラーへ持ち替え

メイン武器をスプラローラーにしたのはなにがきっかけですか?

スプラトゥーン2が出た直後は、マニューバを使おうと思ってたんですよね。
ただ、自分はシューターを使っているとぴょんぴょんはねてしまう癖があって…
マニューバ使ってたら、スライドの誤爆がめっちゃ多くて苦笑
こりゃ使えないやってことで、最初は適当に持ち始めたのがスプラローラーでした。

もともと、前作ではカーボンを使ってたのですが、前作と比較するとカーボンローラーの横の確殺範囲がすごい狭くて…
持ち続けるにはかなりきつかったので。
初代スプラでは、サブとスペシャルもクイボとスパショで非常に優秀だったのですが、今作のカーボンはいまのところちょっときついですね。

縦ぶりはローラーを使う中で一番大事なもの

ローラー系には縦ぶりが追加されましたが、使用感はどうですか?

縦振りは、ローラーを使う中で一番大事なものだと思います。
高台にいる相手を倒す時や、スクスロなど近づきにくい相手に、キルは取れなくても削ったりとか、便利な使い方ができます。
それに自分が高台から下りる時には強制的に出てしまうので、空襲が難しくなってますが……
当てれるならめっちゃ強いので、縦ぶりを極めることがローラー上達の鍵だと思います。
縦ぶりが当たったから勝った、縦ぶりが当たらなかったから負けた、それくらいの縦ぶりの存在は大きいと思ってます。
キル以外にも、移動のために道を作ったり、壁を塗ったりと、非常に使用用途は多いです。
射程距離が長いので、スーパーチャクチとの相性もいいですね。

長所はサブとの相性の良さ、短所は味方への塗り負担

スプラローラーの長所は何ですか?

当たり前ですが、確1の部分は非常に強いですよね。
近づければ勝ちって部分があるので。
そして、そのためにサブのカーリングボムがある。
メインとサブの相性の良さが、非常に良いのが長所だと思います。

あと、単純に、スプラローラーってめっちゃ楽しいんですよ。
敵をなぎ倒していく爽快感が強いです!

スプラローラーの短所は何ですか?

どうしても潜伏が非常に多くなるので、塗りを犠牲にしてしまうことが多いですね。
このせいで負けてしまうことも、正直あります。
ただ、この部分が得意な武器ではないので、これに関しては自分が塗る意識を持つというよりは、もっと敵をキルするって切り替えたほうがいいと思います。
味方に塗負担がかかりますが、その分とにかくキルを取る。
完全なキル武器として運用するべき武器です。

初心者におすすめの武器

今の環境だったら、スクスロがおすすめですかね。
メインが強いので、そこそこ使うっていう意味では高度な技術がいらないので。
もちろん、うまくなろうとすれば、他の武器と同じくらい大変だし、努力は必要ですが。
ローラー各種の中だったら、スプラローラーが一番使いやすいと思います。

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

最終理想形はイカ速2.9とイカニンジャ

スプラローラーのギア構成について教えていただけますか?

とりあえず全ステージ、イカニンジャ、イカ速が中心のギア構成です。
スプラローラー ギア構成

イカ速2.6
イカニンジャ
爆風軽減0.2
マキガ0.1

爆風軽減は、ジェッパ環境の名残で付いている感じですが、最終理想形はイカ速2.9、イカニンジャだと今は思っています。
とにかく優先事項は、相手に最速で近づくことですね。
他のローラー使いさんとかに話を聞くと、サブインクを積んでいる人も多いです。
これは、好みの問題かもしれないので、自分でどの程度イカ速が必要だと思うか、色々試してみてください。

自分も、今後はサブインクを少し積む予定でいます。
理由は、今流行りの傘です。ローラーは不意打ちでない状態で傘と対面すると、ほぼ負け確なんですよね。
不意打ちすれば問題ないですけど、周りをよく見る傘はまず不意打ちをさせてくれないので、どうしてもきつい部分があるんですよ。
そこで、傘を壊したらいいんじゃないかって思ったので、検証してみました。
最速でカーリング+振り一発で壊せることが分かったんですが、若干インクがきつい部分があったので傘にも対抗したい!っていう人はサブ効率つけるといいと思います!
サブインクの、需要が高まってきたって感じはしますね。

後、稀にですが、相手にポイセンを多投するプレイヤーがいるときは、マキガを1だけ積むことがあります。
せっかくのイカニンジャが生きなくなってしまうので。

注目しているギアパワーがあれば教えてください

最近ノーマルスシで、スパ短を結構積んだ、スパ短スシが出てきてるのでちょっと気になっていますね。
ローラーもスーパーチャクチ持ちだから、スパ短強いのかな?と。
先日入ったアプデ(10月11日のアプデ)で受け身術が強くなるという話を聞いたので、これはローラーで試してもいいかもなって思ってます。
ステジャンも一度つけようと思った時期がありましたが、結局見える範囲がどの程度なのかいまいちはかりきれなかったので断念しました。
イカ速もめちゃめちゃ積んでいるので、復帰速度はそれなりですしね。

スーパーチャクチは、キルミスの時のカバーで使う

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

メインでキル失敗した時のごまかしとして使うことが多いですね。カバーするスペシャルって感じです。
チャクチ自体で敵を倒そうとすることはほとんどなくて、ローラーのメインと組み合わせて倒すのが9割くらいですね。
残りの1割は、味方に飛んでたまに撃つ時でしょうか。
基本ローラーは最前線にいるのが役割なので、最前線の味方に飛んで使うっていう機会はあまり多くないです。

味方と意識して合わせることはありますか?

エリアの時は合わせることもありますね。
イカスフィアで突っ込んでもらって、そこに飛んでチャクチを合わせて無理やり塗ることはあります。
ただ、それ以外は、自分の使いたいタイミングで使うのがほとんどですね。
ローラーは、メインとサブの相性はもちろんですが、スペシャルも相性がいいのが良い点ですね!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

ローラーにとっては狭いステージのほうが強いので、うれしい

スプラ2のステージの印象はいかがですか?

みんな段差多いっていうけど、自分はそこまで感じないですね。
ただ、狭いとは思います。
ローラーからすると、狭いステージの方が強いんで嬉しいですけどね。
狭いと潜伏からのキルが刺さりやすいので。
フジツボとか、狭いし、潜伏する場所は無数にあるしで、ローラーはめっちゃ強いと思いますよ。

スプラローラーにとって強いステージ、苦手なステージがあれば教えてください

強いのはフジツボとコンブですかね。
やっぱり狭くて、段差があって、潜伏がしやすいステージはローラー強いです。
逆に、苦手なステージは、単純に広いっていう意味でモズクとかちょっときついですね。
タチウオもちょっときついかもしれません。
スプラ1の時はステジャンがあったので登山とかする機会が多かったけど、2ではステジャンもはかないので、カーリングもそこまで生きないですし。
上からのブラスターやスロッシャーのメインがバンバン飛んできてきついです。

とにかく潜伏を意識して使う

立ち回りについて意識していることはありますか?

とにかく潜伏です。
後は、暇な時に、カーリングや縦ぶりをつかって、直線を引いておくことですね。
いざ進むときに、イカニンジャが機能しやすくなるので。

潜伏する時に大事にしていることはなんでしょうか?

さっきも言った通り、キル武器なので、一番はキルを取りやすいかどうかです。
ただ、大事にしているのは、すぐカバーに入れるようなポジションかどうかですね。

例えば、リスポーン地点の前に潜伏してたとして、ホコが抜けちゃったら追いつけなくなりますよね?
こういう前に出すぎる潜伏はしないようにしています。
キルの意識を持ちつつ、何かあった時にカバーできる位置へ潜伏することですね。

エリアやヤグラでも同様です。
何かあったら、エリアにタッチできるところ、ヤグラならヤグラにタッチできるところに潜伏するのが大事です。
後は、我慢する意識ですね。
潜伏していると目の前で塗られたりして焦ることもあると思うのですが、そこをぐっと我慢するのが大事です。
焦って飛び出して、キルがとれなかったら、大きなマイナスになってしまうので。

キル取れるのが一番大事だけど、大事なところにはすぐ復帰できるようなポジションが大事。
前に出すぎて潜伏していると、例えばホコが抜けたときとか追いつけなくなったりするので。
エリアだったら、エリアにすぐたっちできるところ、やぐらならやぐらにタッチできるところに潜伏する。
我慢する意識は結構大事。

対面について意識していることがあれば教えてください

とにかく不意打ちを狙うこと。そもそも対面しないことですね。
ローラーは確1武器ですが、正面からシューターなどと戦うのは無謀です。
なので、とにかく隙を狙うこと。

後は、振りの一つ一つを大事にすることは意識しています。
基本、隙がとても大きい武器なので、一回一回を大事にしていかないとすぐやられてしまいますね。
隙がとても大きい武器なので。

特に気を付けている対面武器はありますか?

ギアのところでも言ったのですが、傘対面は本当にきついですね。
さっき言ったようにカーリング+振りで傘を壊すのが一番いいと思います。
傘を壊すと自分だけじゃなく味方の役にもたてると思うので、やる意味はめっちゃあると思います。
でもカーリング+振りのコンボが難しい!っていう人は、上を向いて振って曲射キル狙いましょう。たまーにやれます、たまーに。
ローラーで傘と対面しようって思うこと事態無謀な気がしますが、ローラーはキルしないと存在価値ないので、頑張りましょう。

他に意識していることはありますか?

カーリング+イカニンジャのコンボを一度見せるだけで、カーリングを流すだけで警戒してもらえるようになります。
なので、カーリングや縦ぶりを連発して、道を作っておいて不意を見せたら近づく。
後、長射程に関しては、基本無理はしません。
本当にやれそうなら突っ込むこともありますけど、基本はノータッチですね。

後、練習っていうわけではないですが
ガチマで縦ぶり縛りで戦ったりはしていました。
前作には無かったエイム要素が出てきたので。
だいぶ縦ぶりのエイムは、これでよくなりましたね。

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

kuさん

最後にインタビューを読んでくれた方へ一言

ローラー使いやローラー使おうと思ってる皆さん、とりあえず縦ぶりを極めましょう!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報

スプラ2になって、一気に名を挙げたチーム「イキリオタク」。
イキオタの最前線でキルを取りまくる、前線洗濯機使いのねこるーん。
対面に絶対の自信を持ち、華のあるプレイは味方を鼓舞する!

ねこるーん

プレイヤー名 ねこるーん
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
twitter @_The__cat__

洗濯機をメインにしたのは実はぶっつけ本番がきっかけ

なぜメイン武器を洗濯機にされたのですか?

いきりオタクというチームで活動していますが、洗濯機を持つ前の編成は
ヒッセン、ヒッセン、ラッピドブラスター、わかば
というスーパーアーマーを軸にした編成でした。

アプデ前はアーマーとジェットパックが強い環境といわれていましたが
実際にいきりオタクでも、アーマー3枚を軸にした編成で大会を戦っていました。

ただ、大規模アプデの第一弾で、アーマーとジェットパックが弱くなりましたよね?
あの日に実は大会に出ることになって、編成どうしよう?ということになり。
あのアプデはアーマーとジェットパックが一気に弱体化し、逆にイカスフィアが強化され。
ヒッセンも弱体化したので、試しに洗濯機を持ってみました。
そしたら、想像していた以上に、自分の立ち回りと洗濯機がそのまま使うことになりました。

スプラ1ではスピコラをずっと持っていたのですが、前夜祭のあたりからもうスピコラを持つのはやめていたので
スロッシャー系統への持ち替えもそこまで違和感はなかったですね。
洗濯機が今後弱体化する可能性もちろんあるので、当面のメイン武器は洗濯機のままですがスプスピも練習する予定です。

洗濯機の長所は曲射・射程

洗濯機の長所について教えてください

まず、曲射がめちゃくちゃ強い。見えない敵でも直撃とれることも多いです。
スプラ2のステージの構造上、凸凹などが多く、遮蔽物が多いのもその強さを後押ししています。

それから、射程が思っているよりも長いのも強みです。
今、大会でみられる環境武器が、射程が長い武器があまりないので、洗濯機がわりと長射程気味に立ち回れます。
ほとんどの武器に射程有利が取れるので、対面が楽ですね。
直撃さえ当てれば、2確なので近距離もそこそこ強い。
自分はめっちゃ前に出て戦うので、直撃とれるのが前提の立ち回りになっています。

洗濯機の短所は近距離戦だが…自分は得意

洗濯機の短所について教えてください

短所は難しいですね……
正直、そんなにないと思います。
自分はプレイヤーとして、近距離対面がかなり得意なほうだと思います。
洗濯機という武器は、さっき言った通り、近距離の場合は直撃取れないとかなり厳しいです。
近距離シューターとの対面が、課題になるのですが、自分はそこに自信を持っているし実際に得意なので。
52とかスシにも打ち勝てることが多いです。

インク効率があまりよくない印象ですが?

自分は、あまりロボットボムを投げないので、インク系も気にならないですね。
本当はもう少し投げていいのかもしれないですが。
相手が打開のために塗ってんなーって時くらいしか投げないですね。

あとは、やばくなって引くときに、置いて逃げるときくらいですね。
置いておくだけで十分な牽制になるので。

次のメイン大幅変更アプデ(17年10月のアプデ)の影響はどう考えていますか?

アプデ後は96とかプライムとかが強くなるかもしれないので、洗濯機視点で見ると結構きついかも。
現環境のラピッドブラスターもそうですが、直撃とれないときついかもしれないですね。
ただ、現環境で洗濯機はイカスフィア割れなくて苦しかったので、そこが楽になる分イーブンって感じでしょうか。
自分みたいに前で立ち回るのを前提にするなら、どちらにしろ直撃をとれないとつらいとは思います。

初心者はとりあえずシューターを触ること

初心者にお勧めする武器ありますか?

スプラ1だったらスシコラだったんだけど……今はスシコラが弱いので。
スプラシューターでもいいけど、チャクチとクイボのコンビネーションは、少し上級者向けな気がしますね。
あえて言うなら、わかばかもしれません。

とにかく、シューターをまず触ったほうがいいと思うので、スプラ2から始めるって人はシューターから入ったほうがいいと思います。
あと、このゲームの基本はやっぱり「塗る」ことなので、塗りを覚えられるという観点からわかばかなと思いますね。
スプラッシュボムがあるおかげで、サブの使い方も覚えられますし。

ねこるーん(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ねこるーんによる洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

とにかくイカ速は必須

今のギア構成について教えていただけますか?

イカ速がとにかく必須です。
自分の立ち回りの場合、前に詰める動きをするので、イカ速がないと話になりません。
最低でも1.3、積める時は2.3積んでいますね。

実は、個人的に、リグマとかサーモンランがあまり好きじゃないので、ギアがそろってないんです……苦笑
なので、ギアの選択肢が実は1個か2個しかないのが現状ですね。
ガチマとか潜ると、敵のギア見て「いいなぁ…」っておもってます笑
その中でも、こだわっているのはイカ速ってことですね。

後、スペシャル強化は、ハイプレが強いので、1.2を二つとりあえず作りました。
ホッケとかは本当にハイプレが強いので、スペシャル強化は絶対欲しいですね。

放送していると、人速積まないの?ってよく聞かれますが
最前線にガンガン詰めて戦うので、人速よりは、イカ速のほうが大事かなと思っています。

洗濯機の汎用的なギア構成

ねこるーん洗濯機ギア(汎用的)

ジェットパック環境だったので、爆風軽減を積んでいました。
そこからイカスフィアが強くなって、継続的に積んでいたのですが、次のアプデでイカスフィアが弱体化するのを見越すと、理想形は↓みたいな感じになると思います。

イカ速 2.3
スぺシャル性能アップ 1.3
サブインク 0.3

または

イカ速 2.3
サブインク 0.3
インク回復 0.3
スぺ増かスぺシャル性能アップ 1.0

まだ正直、ギアは悩み中ですね。
ハイパープレッサーは本当強いと思うので、スペシャル性能アップを汎用的な構成のほうにも入れたいのですが…
10月のアプデのあと触ってみて、変えていくつもりです。

スペシャル延長ありのギア構成

理想形は
イカ速 1.3
スぺ増 0.3
スペシャル延長 2.3

このギア構成を使うのは、タチウオ、ホッケ、モズクの3つです。
ただ、当然ですが編成によっては変えることもあります。
例えばモズクで洗濯機2枚編成になって、味方がスペシャル延長を積んでくれた場合は、自分は通常ギアセットで戦ったりもします。
そうそう、人速のギアはまだそろっていないのですが、モズクに関しては金網も多いので、そのうち使ってみようと思います。
モズクはどちらかというと、多少抑え気味な立ち回りをするので、引きうちなども強くなりそうですね。

スパ短がちょっと気になるギアパワー

注目してるギアパワーはありますか?

ゾンビが強くないって言われてるけど、金モデとか荒らしの役割を持っていて、キル能力がない武器はゾンビ強いんじゃないか?と思っています。
荒らされて、復帰も早くてっていう意味で、敵にすると面倒くさそうですね。

安全靴に関して、放送などで聞かれることがありますが、正直強いとは思わないです。
洗濯機は足元も塗れますし。

最近、スパ短のスシはよく見るので、強いのかなーって注目しています。
今作はジャンプ狩りが前作よりしづらいので、タイミングずれるって意味ではスパ短積まれると難しく感じますね。
チャクチなどもあるので、前作よりボムでジャンプ狩りすることが多いので、早くとんでくるとタイミングがずれやすいです。
今の環境だと、スフィアが強いので、スフィアにチャクチで合わせられたりするのも面倒くさいですしね。
前作よりはスパ短は強くなったと思います。

ねこるーん(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)

ハイパープレッサーは、打開の時必ずためる

ハイパープレッサーはどのようなスペシャルだとお考えですか?

ハイプレはアプデで強化されて、がらっと変わった印象があります。
アプデ前は正直、そこまで強いとは思っていなかったのですが…
あたり判定が、太くなってでかくなったので、これであたるんか!ってのがよくありますね。

使うタイミングとしては、打開と抑えの2択です。
特に、打開の時は必ずといっていいほど、溜めて使います。
味方のイカスフィアと合わせるのが、めっちゃ強いですね。
ヘイトが一気に2つに向いて、残りの味方が動きますし、スペシャル2つでごちゃついて、たいていキルも取れるので。

均衡している状況では、使わないのでしょうか?

均衡している状態で撃つのは、あまりないですね。
やはり、ハイプレは隙がでかいので、詰められたらなにもできないですし。
均衡状況で撃ってしまうと、メインで撃ち合う人数に差が出来てしまって、崩れてしまうことが多いので。
それなら、メインで塗ったり、キルを取ったり、フォローに入ったほうがいいという考えです。

その他にハイプレを使う時に、気を付けていることはありますか?

イカスフィアが味方にいると、打開はハイプレから始まることが多いです。
逆にアーマーと相性が良くないですね。
当たり前ですが、アーマーをもらっても、ハイプレ撃っている間はメリットがないので。
なので、味方がアーマーが溜まっている時には、ハイプレを撃たないようにしています。
今後、イカスフィアが弱体化して、アーマーがまた強くなると思うので共存するためにはタイミングが大事になるかもしれませんね。

後、自分はそこまでハイプレが上手くないので、相手によってはうつのを控えることもあります。
ろんつさんとかハイプレ対面がめちゃうまいので…
今回のアプデでは、ハイプレ強化してほしくなかったです(苦笑)

マルチミサイルと合わせると、ハイプレは強い

合わせると強いスペシャルはありますか?

マルチミサイルと合わせるのが強いと思います。
Sソニックと対戦したけど、ハイプレとマルミサをちゃんと合わせてくるのはすごい強かった。
今回のアプデ(2017年10月)でスプスピが増えると思うので、マルミサ入りの編成も増えそうですね。

平面ステージではハイプレが特に強い

タチウオ、ホッケ、モズクでハイプレ強化用のギアを使ってると思いますが、理由と撃つ場所を教えてください

まず、モズク、ホッケは見たまんま、平面が非常に広いのが理由です。
1キル以上は絶対取れますね。

タチウオは、メインだけで考えると、おそらく洗濯機が一番つらいステージです。
ただ、ハイプレが強いステージなのでそこをいかそうと思っています。

タチウオでハイプレが強い理由はなんでしょう?

まず、撃つ場所としては、右下か右高から撃つようにしています。
主戦場になりやすい広場が平面で、狭いので、ハイプレを真横に撃つとめっちゃささることが多いです。
それから、右下から撃つと2段3段にも刺さりやすいですね。

後、相手が打開してくるタイミングで、2段3段に敵がいるときに、自陣の2段から撃つのも強いです。
全部見通せるし、安全だし、すごい強いですね。
ハイプレを狩りに2段まで突っ込んでくるやつはいないので笑

ねこるーん(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
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スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

スプラ2のステージは斜面とobjectが多い

スプラ2のステージに全般について、どのような印象をお持ちですか?

皆さん同じことを言っていると思いますが、やはりステージは狭いのと、斜面とかオブジェクトが多い印象ですね。
バケツ系統はやっぱり強いです。

この、狭さがどう影響しているかですが、打開の時にスペシャルを貯める場所がすごい狭いのが一番気になっています。
打開のために、溜めている時に殺されてしまって、また0からやり直しっていうことが多いですね。
フジツボとか特にそうで、リス下くらいしかためるところがないので…
モズクとか、マンタマリア号は多少広くなりましたけど、前半ステージはとにかく狭い印象です。

メインだけなら、洗濯機はどこでも並以上の性能

洗濯機が強いステージはどこでしょうか?

メインは正直、どこでも強いと思いますよ。
一番つらいと思うのは、タチウオですが、そこでも並以上の性能だと思います。

個人的にはスペシャルを撃ちたくないのが、バッテラと、ガンガゼですかね。
両方とも固めの時の話ですが。

バッテラはどういう点がつらいですか?

バッテラの場合、相手が打開してくるときに、橋からうつのですが、そこで何度も死んでいます。
最近は固めの時でも、使わないことが増えましたね。
橋は正面と右横と左も見ないといけないので、視野を広く持たないといけないのですが、ハイプレ撃ってる間に右抜けとかされてやられることが多いですね。
イカスフィアとかも、絶対最初に橋に転がってくるじゃないですか。
まあ、死にますね苦笑

ガンガゼはどういう点がつらいですか?

ガンガゼも抜けるところが多くて、左右から裏取りされてしまってキルされることが多いです。
二つのステージとも、抑えの時に安全に撃てる場所がかなり少ないですから。

固めている時に、相手がスペシャルを吐く前に一枚落とされるのが本当にもったいない
固めている時にわざわざ不利状況を作りたくないですからね。
なので、最近は安全にハイプレを打てないステージでは、かためでは撃たないようにしています。
ただ、相手の打開時に1枚落とせたら本当にでかいのは当然なので、安全に撃てるステージではバンバン撃ちます。

洗濯機が弱いステージはありますか?

特にないですね。全ステ洗濯機で行けます。
ここ洗濯機持つのやめようかな?って思ったステージは一つもないです。

とにかく洗濯機の長所を生かすことを意識

立ち回りで意識していることはありますか?

基本的に洗濯機は中衛から後衛の武器としてとらえていると思いますが、自分は前目で使っています。
なので、潜伏を少し入れつつ、自分が有利な対面を常にしかけられるようにしていますね。

オブジェクトとかが多い時は、壁をつかったり、曲射を使えるところで戦うことは常に意識しています。
ブラスターみたいに、壁に隠れていても当てることが出来ますから。
壁を挟んでの撃ち合いはやはり強いですよ。
とにかく洗濯機の長所をいかして立ち回るように意識していますね。

後は、洗濯機がほとんど武器に有利をとれる武器なので、死なないことは意識しています。
自分は前目で立ち回ることが多いですが、やはり生存意識を高くもつことで味方のカバーとかに入れる機会も増えますし。
生存意識を高く持っているプレイヤーにも2種類いると思っていて、思い切り引くタイプと、潜伏して粘るタイプがいると思いますが、自分は潜伏をかなり入れるタイプですね。
味方と挟んだ時に、確実に倒す自信があるので。

シューター対面では絶対に射程を取ること

撃ち合いで意識していることはありますか?

シューター対面であれば、射程をとれる状態なら、絶対に射程をとることですね。
基本的に、現環境であれば射程で有利を取れることが多いので。
逆にホッブラみたいに射程が同じくらいで爆風がでかい武器は、射程を取っても負けることがあるので、一気に距離を詰めて倒すようにしています。
ラピブラとかは、直線状で戦いながら距離を詰めるのはかなり難しいので、味方にヘイトが向いている時に、一気に詰めて倒しますね。
やっぱり、こうやって話してみると、イカ速は強いなって感じます。
昔はバレルとかも同じ感じで詰めて倒そうとしていましたけど、最近はあまり触らないようにしていますね。
やはり不利対面はできるだけしないのがいいと思います。

このインタビューをバトンしたいプレイヤーさん

てみ(わかば)、まる(ホッブラ)

最後に一言

スプラ2の環境はまだ固まってないから、今自分が持っている武器が弱いとか思わずに使い続けてください。
環境によっては、全然チャンスがあるので、自分が好きな武器でスプラを楽しんでください!

ねこるーん(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スクリュースロッシャー(洗濯機)の長所短所 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
2.洗濯機のギア構成・ギア考察 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーのタイミング・使い方 | ねこるーん(洗濯機カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、洗濯機の立ち回り | ねこるーん(洗濯機カンスト)

H3リールガンの長所短所 | あとばる(H3カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1最終版では、最強プレイヤーの一角を占めたあとばる選手。
スプラ2になってから、H3リールガンへの評価はいかに?
プロ宣言も出て、ますます活躍が期待されます!

あとばる

プレイヤー名 あとばる
メイン武器 H3リールガン
twitter @Atobaru_ika

H3リールガンは、現状相当厳しい部類の武器

スプラ2では何をメイン武器にしていますか?

求められるのはH3リールガンだと思うので、H3について話しますが、H3リールガンは現状武器としては相当厳しいと思ってます。

理由はシンプルで、性能とリスクが見合ってないことですね。
スプラ1のころは、硬直があるというデメリットに対して、塗りの強さや射程、メインインクの効率がリターンとして明確にありました。
スプラ1で理論上最強って言われていたのは、使いこなすのがそれだけ大変だったということです。
逆に言うと、硬直を使いこなせれば、非常にたくさんのリターンがあったわけです。
ただ、スプラ2では、そのデメリットだった硬直はそのままに、メリット部分が全部飛んでしまいました。

射程は.96ガロンやプライムとほぼ同じです。
塗りでいうと、L3やスシに負けています。
ジャンプ撃ちも、前作ではぶれなかったのが、今作からぶれるようになってしまいできなくなりました。
インク効率は悪くないのですが、塗りがあまりよくないのでメリットになっていません。

要するに、硬直というデメリットに比べて、メリットが少なすぎるのが現状のH3だと思います。
10月にメイン射撃のアプデが入るとアナウンスされているので、その内容によって今後どうするかが変わってくると思います。

すでに、一度大きめのアプデは入りましたが…?

一番最初の、インクアーマーとジェットパック中心の環境では、まだ役割を持てました。
インクアーマーのメイン武器に、すべてH3は射程で勝てていたし、ジェットパックはそこそこ落とせるので。

アプデ後の環境は、H3からの視点だけでいうと、さらにきつくなりました。
イカスフィアとハイパープレッサーが多くなり、ラピブラや洗濯機、金モデなどが増えました。

メインでいえば、ラピブラや洗濯機に射程で勝てません。
それに加えて、足元のインクダメージが回復しづらくなったのもつらいです。
1でも逃げにくかったのですが、2ではほぼ逃げれないですね。
スペシャルでいえば、プレッサーから逃げやすい武器ではありませんし、イカスフィアに関しては硬直のせいで割るのも逃げるのも無理です。

また、ステージ構造が今作はかなりきついです。
スプラ1では、Bバスとヒラメがきつかったけど、スプラ2ではこの2つがずっと続いているような印象を受けます。

今後、マイナーチェンジが出て、サブスぺが一新された時に初めて選択肢に入ってくる武器かもしれません。
対抗戦では52ガロン、スシ、L3、デュアルスイーパーなどを使い分けている。
H3は正直、野良でもきついですね…

L3は対スフィア武器としてはあり

リールガンとして、L3はどうですか?

硬直がないし、同じくくりで話すべきかは、そもそもわからないですね。
52より塗れて、金モデより射程もあるので、いいとこどりの器用貧乏って感じはします。
ただ、スフィア強化がされたので、結構強いのではないかと思っています。実際に対抗戦でも時々使っていますし。
対スフィア武器、という観点からは結構いいはず。

H3を今は持たないというのも解決策

かなり環境はきついですが、持たないという選択肢もありますか?

それも一つの解決策だとは思います。
自分はこの武器が好きなので、使い続けますが、他にも使える武器がある人はそちらをまずはつかってもいいかもしれません。

今作のH3はサブスぺの構成上、中衛後衛で立ち回る武器になっていますが
それをやると洗濯機やラピブラに勝てません。
この2つへのメタり方が、今のところ思いつけていないですね。

洗濯機は、後衛に対してプレッサーでもアプローチできるし、ステージ状況が洗濯機に向いている。
ラピブラはボムラッシュで塗りの弱点もカバーできる。
H3でメタるというよりは、強いチャージャーを仲間に入れるとかが現実的です。

H3単体の話に戻ると、武器構成が中衛後衛向きだが、それだと洗濯機やラピブラに勝てない。
しょうがないので、前に強制的に出ないといけない。
前にでないといけないのですが、サブスぺがかみ合っていないし、それなら別武器でいいじゃんっていうジレンマに陥ります。

全部1トリガーで倒せるならH3でいいけど……それを実現するには、ひたすらエイム合わせる練習をするしかない。
そして、それが実現できたとしても、チャージャーとかスクイックリンでいいってなってしまう…

とりあえずはアプデで、どう修正が入るかを見守ることにします苦笑

あとばる(H3カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.H3リールガンの長所短所 | あとばる(H3カンスト) | あとばる(H3カンスト)
2.H3リールガンのギア構成・ギア考察 | あとばる(H3カンスト)
3.マルチミサイルのタイミング・使い方 | あとばる(H3カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、H3リールガンの立ち回り | あとばる(H3カンスト)

H3リールガンのギア構成・ギア考察 | あとばる(H3カンスト)

今の環境はサブインクが強い

H3リールガンのギア構成について教えてください

今の環境はサブインクがとても強いです。
各武器について露骨な射程差が無くなりました。
その上に、ステージが狭め、遮蔽物多め、という環境なので射程が気にならなくなりました。
結果として、安全圏からちょっかいを出すのは、サブが多くなりました。
サブを多投する機会が多いので、結果としてサブインクは非常に有用なギアパワーになりましたね。
相手が打開に来ているときに、後衛からポイセンを投げているだけでも十分なサポートになることもあります。

あとばるのH3リールガン ギア構成・考察その1

あとばる ギアその1
H3の現時点での利点として、マルチミサイルの回転率が非常にいいことが挙げられます。
それを後押しするために一時期、スぺ増を入れていました。
ただ、今は安全靴(相手インク影響軽減)を入れています。

安全靴はメインを打っている場合、効果がないのでゴミ扱いされているかもしれません。
実際、シューターやバレルは恩恵が少ないと思います。
ただ、H3リールガンは射撃中に硬直が入るので、逃げるときは相手のインクをふむことになるんですね。
なので、安全靴は相性がいい武器だと思います。
後は、撃ちながら逃げることが出来ないので、イカ速を積んでいる感じです。

対物強化はスフィア対策ですね。一応、4トリガーで割ることが出来ます
逃げ切れないとさっき言ったのですが、味方と合わせて割ることもあるので採用しています。

あとばるのH3リールガン ギア構成・考察その2(ゾンビメイン)

あとばる ギア2
最前線で戦うためのギアです。
(前のページでも書いたとおり)本来は、中衛後衛向きのサブスぺ構成の武器で最前線へいくことになるので、すべての動きが博打になります。
はまった時はいいですが、だめになることもあるので、ゾンビ多めにつんでいます。
サブインクを切って、カムバックのほうが安定するかもしれません。

あとばるのH3リールガン その他のギア構成

見た目重視のファッションセンス抜群ギア
あとばる ギアその3

コンブトラック専用、ポイセン多投用ギア
あとばる ギアその4

スパセンが無くなって、ポイセンはどのような評価をされていますか?

スーパーセンサーが無くなったから、ポイセンの評価は確実にあがったとは思います。
アプデで多少強くなりましたし、その場に少し残るようになったのはいいですよね。
1に比べて2では存在感が出てきたと思います。
個人的には、だいぶいいサブになったかな、って感じですね。
ただ、クイボやスプラッシュボムと比べると、有用性では勝ててないかもしれませんね。

将来性に期待するなら、サーマルインクとペナルティアップに注目

何か注目しているギアはありますか?

大前提として、アプデでメインに修正が入るなら、というのがありますが…
仮にメインの射程が、もう少しだけ伸びるとしたらサーマルインクが強くなるかもしれませんね。
ペナルティアップも、強くなるとは思います。

ただ、いずれにしろ今の環境では正直、いずれも採用は無理でしょう。
サーマルインクのほうは、まだ可能性あるかもしれませんが、他のギアのほうが残念ながら強いでしょうね。

あとばる(H3カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.H3リールガンの長所短所 | あとばる(H3カンスト) | あとばる(H3カンスト)
2.H3リールガンのギア構成・ギア考察 | あとばる(H3カンスト)
3.マルチミサイルのタイミング・使い方 | あとばる(H3カンスト)
4.スプラ2のステージについてと、H3リールガンの立ち回り | あとばる(H3カンスト)