パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)

アメフラシはどのようなスペシャルだと考えていますか?

一言でいうと、相手のラインを下げるスペシャルだと思っています。
もちろん塗り効果や、相手に与えるダメージなど色々な要素があるのですが、7割くらいは敵のラインを意識して使っています。
エリアに投げておけっていうのは、エリアを塗れるっていう意味もあるけど、むしろエリアから敵を遠ざけられるっていう意味合いの方が強いと思います。

アメフラシを使うタイミングはどのような時でしょうか

戦っているときは、主に3つの状態に分けられます。
打開、抑え、均衡状態、ですね。

打開の時は、とにかく味方のスペシャルが溜まったのを確認してから使います。
エリアを例にあげるなら、味方と合わせてエリアに投げ込みますね。
ハイプレとアメフラシを合わせれば、大抵1,2枚は倒せます。

逆に、抑えの時は、敵が集まっているところに投げています。
打開って、基本的に固まって動かないとできないので、その固まったところに投げ込む形ですね。
投げ込むと、大抵ばらけていくので、そこを裏取りなどで一人ずつ殺していきます。
打開の時って、大抵スペシャルを貯めたりして時間をかけるので、そこで一人やれれば、また最初からやり直しにできます。
アメフラシは蓄積ダメージも入るので、対面有利もとりやすいですしね。

モズクのように、敵陣の前まで入れるステージなら、投げ込んでそこまで詰めますし
バッテラのようなステージは敵陣に入れないので、その間に塗り固めたり、またアメフラシを貯めて妨害したりします。

均衡状態の時は、エリアであれば、エリアに投げることが多いです。
が、自分達の塗状況がいい時は、あえて敵の方に投げて傘の90ダメージとのコンボを狙ったりもしますね。
スペシャル190ポイントって、傘だと結構簡単にたまるので、均衡状態であれば敵を見つけたらすぐ投げちゃうくらいでも大丈夫です。
イメージ30秒に1回くらいは発動できるので、相手が打開のために溜めててもこっちも溜まりますから。

雨が合わせやすいスペシャルって何でしょうか

ハイプレがやっぱり合わせやすいですね。
アメフラシを撃った後って、逃げる方向ってだいたいわかると思うので、そこをプレッサーの人がわかって追撃してくれれば、だいたいキルがとれます。
打開の時とかは、やっぱり最初に1キルとることから始まるので、そういう意味でも合わせる意識は大事です。

スプリンクラーについてはどのように使っていますか?

まず、前作と今作のスプリンクラーって全然違うんですよね。
前作は、天井置いたりして、延々と塗らせるとかしてましたけど。
今作は、天井とか高いところに置いても、インクが薄くなってあんまり塗れなくなってしまうので。
高いところに置いたりすることはなくなりました。

こちらも打開の時、抑えの時、って意識して使い分けています。
まず、打開のときは敵のいないところに投げるのが大事ですね。
敵陣のインクっていうリソースを、自分のスペシャルに変えていかないといけないので。
戦場においてもすぐに壊されてしまって、あまりメリットがないです。
戦場においても、すぐ壊されてしまうので。

逆に、抑えの時は、敵が壊しにくそうなところにおいて、塗りを維持する感じで置いてます。
前作と違い、時間がたつとまき散らすインクの量が少なくなるので、インクに余裕があれば付け替えたりもしますね。
抑えの時は、戦場に投げることもあります。
そっちにヘイト向けておけば、その間に味方が倒してくれることもあるので。ヘイトが稼げる位置にあえて置いたりします。

それ以外の時はインクが余ってれば、とりあえず投げておくでいいと思います。
ヘイトがそっちに向いてから行動を始める感じで。
ただ、インクがかなりかつかつになるので、それは意識して使ってほしいですね。

インクがかつかつになるの、怖くないですか?

インクが余ってる状況が、自分は大嫌いなので、とりあえず投げますね笑
リスポとかしたら、とりあえず置きます。
インクタンクが満タンだったら、インクを使いたいから、とりあえず置いちゃいます。
無駄になるのが嫌いなんですよね…

結果的に、たまにそのせいでかつかつになることもありますけど笑
ちょっとでも敵陣のインクを塗ってくれれば、それが自分へのアドバンテージになるわけなので
余裕があると思えば、どんどん使っていっていいと思ってます。
ただ、それは、インク管理の感覚が身についているからなので、慣れるまでは無理しないほうがいいかもしれないですね。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

2のステージについて、感想はありますか?

凸凹しすぎてて、個人的にはあまり好きじゃないですね。
1は平面なステージが多かったけど、2は高低差がありすぎて…
チャージャーはつかってないけど、かわいそうだなと思います。
前作より曲射が決まりやすい気がしていて、ステージ的にはあまり好きじゃないところが多いです苦笑

凹凸の話がでましたが、傘って凹凸には強いのでしょうか?

傘の射撃って曲射がイメージしづらいかもしれませんが、実は相性かなりいいと思います。
傘の曲射って、実は結構当たりやすいと思うんですよね。
狙って撃てば、かなり当たりますよ。
曲射を使う時って、大抵相手が逃げてる時じゃないですか。
傘は先端広がってるのもあって、当てやすいのかもしれませんね。

傘の得意なステージはどこでしょうか?

割と万能武器ではありますが、モズクが一番強いかと思います。
金網の上から敵を倒すだけで強いですね。威力減衰はそこまで多くないですよ。
金網での戦いは、人によって感覚違うかもしれませんが、下から上に撃つより、上から撃つ方が有利対面だと思っています。

後は、モズクってアメフラシが強いんですよね。
エリアが正方形だから雨が全部入るし、逃げ道が網と左右しかなくてアメフラシだけで倒すこともできることがあります。
雨投げて金網からうちまくって、エリアに閉じ込めて完封することが出来ます。

逆に苦手なステージはありますか?

ホッケとかが個人的に苦手かもしれないですね。
昔はパージ飛ばしてればいいかなって思ってたんですけど、傘って手元に持って敵の弾を防ぐほうが強いから、やっぱりパージってあんまりしないほうがいい。
ホッケって事故死することが結構あるし、傘は急にこられると開けないので。
出会い頭に殺されることが多いんですよね…

あと、エリアに雨を打っても2秒くらいで通り過ぎちゃうので、あまり効果を発揮できない。
アメフラシのいいところが生きにくいステージです。
最後に…ハイプレが強すぎる…
傘ってハイプレに対して無力すぎるので苦笑

立ち回りについて意識していることはありますか?

とりあえず相手の嫌がることをしてやろう、ってことですね。
後は、敵の横から倒しに行くことは意識しています。
ミリンケーキとかは、結構正面から行くことが多いと思いますが、自分は横から倒しに行くのが好きですね。
ブラスターへ突っ込んだりはしづらくなりましたが、それでも見える敵をとりあえず倒しに行くっていうスタイルでも、傘はある程度仕事ができます。

それから、各武器への対面ですが、まずはシューターから。
シューターって使ってて、傘対面すると、傘開かれるだけでだいぶきついですよね。
多分、シューターの人って傘のど真ん中にエイム合わせると思うんですけど、
それを利用して撃ち始めたら傘開いて、閉じる瞬間に横にずらしてうつ
これの繰り返しだけで結構対面勝てます。

対ブラスターも似た感じですが、タイミングゲーです。
相手が撃つタイミングで開いてガードして、自分が撃つタイミングで閉じて。
後はどれだけ相手に詰められるかですね。
対ローラーも同じですね。殴る瞬間は開いてガードして、撃つタイミングで閉じて。
傘の対面は、この開くのと閉じるタイミングがすごい重要なので、ここは繰り返して身に着けていくしかないと思います。
対チャージャーは、自分から倒しにいかないで、撃たれそうな時に開いてとめるくらいかな。
対スピナーは射程が長いので、撃ち終わりを見計らって近づいて、殴る感じですね。

最近、そこまで対面する機会は多くはないですが、ヒッセンがちょっときついです。
勝ったと思っても、相打ち取られることが多いですね。
バシャバシャやられるだけで、殺されるので、距離を取って引きうちしながら処理しないといけないですね。

とにかく、シューターとブラスターに対して対面有利を取れるので、そこでかてないなら傘を持つ意味がないと思ってそこだけは勝てるようにしたほうがいいですね。

自分が強いと思っているプレイヤー、バトンしたいプレイヤー

kuくん

最後まで読んでくれた読者の方へ一言

傘のことを書きましたが、環境によってまた武器は変わると思います。
どの武器持っても応援してもらえたらうれしいです。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1では、わかばからロングブラスターへと持ち替え、プレイヤーとして一気にブレイク!
スプラ2ではDetonatioN Gaming Splatoon2部門に所属のプロプレイヤーに。
傘使いとして最前線を突っ走る、ミリンケーキのインタビュー!

ミリンケーキ

プレイヤー名 ミリンケーキ
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/3RNcake_L
インタビューは2017年11月上旬にさせていただいたため、11月25日のアプデで、多少アメフラシの使い勝手などが変わっています。

傘の対面能力は、対シューターで有利を取れる

今のメイン武器を使い始めたきっかけについて教えてください

自分が使い始めた理由は、フェスで強い強いと言われてたのが理由ですね。
試しに使ってみたら本当に強かったので。
なわばりで強さはわかったので、ガチエリアでも使えるんじゃないかと思いました。
それと同時期に、バグショットの発見があって噂になってましたよね。
スイッチはチックレートが低いこともあって、仕様なのかと思い、それも強かったので使ってました。

実際はバグで修正されましたが

修正されても、今のエリアの中で、雨が一番打開にお手軽につかえるスペシャルっていうのは変わらないです。
後、傘の対面能力がスシとかほとんどの武器に有利取れるのも強みですね。
スシ、ZAPなどのシューター系は完封できることが多いです。

ロングブラスターが出た時に、遠くから直撃とれるって言われて、傘メタになるんじゃないかと言われてました。
実際はロングをメタるために傘を使うくらいの状況になってます。

もともとスプラ1でロングブラスターを愛用していたので、ロングが出た時に傘から戻すのではって言われましたが…
触ってみると、今作のロングブラスターは後ろにいないと弱い武器だなと感じました。
前作はゴリゴリ前に出れましたけね。

一番最初のヒッセン時代のヒッセンにしても、スフィア時代のノヴァにしてもとにかく前にでプレイしたいんです。
ロング使うと前に出ると、どれだけ技術があっても死んでしまう。
それがいやで、傘で前につめたほうが強いと考えています。

傘はそれだけ対面が強いってことですね

弱い人と強い人でだいぶ差がでるけど、傘は武器としては、相当対面が強い
どの武器にも有利がとれるのが強いですね。

スシ系は対抗戦などで多いですよね。
クイボはやっぱり強いですが、傘はスシ系もちゃんとメタれます。
100%有利とはいわないけど、5分以上の戦いができます。
スシ系の人は、傘きついって思ってる人が多いんじゃないでしょうか。

傘はなんでもできるのが長所

かさの長所について教えてください

強いプレイヤーはいろいろいると思います、えとなさんとか、自分もそうだと思いますが、傘はなんでもできるのが最大の長所です。
前で敵を倒すのもいいし、塗りも強いし、打開でアメフラシも強い。
傘を開いて味方のフォロー待ちもできるし、90ダメージもあるからフォローもしやすい。
めちゃくちゃ理論値が高い武器だと思う。

極論を言えば、ブラスターとかも全部直撃とれれば最強武器になりますが、それは不可能。
今作のロングとかはダイオウもないし、スプラッシュもないから保険がない。
どれだけ技術があっても崩れるときは崩れる。

傘はそれにくらべると、すぐ開いてシールドもできるし。
パージとか新しい動きもできる。
最近、ジャスガとかも出て、やればやるほど強くなる武器なので、そこが魅力。
バグ技のチックショットとかがなくなっても傘のメインとスペシャルは非常に強いと思います。

傘はハイプレが一番きつい武器かも

かさの短所はありますか?

ぱっとみた感じ、正直無いと思えるくらい強いと思う。
あえて言うなら、ハイプレがきつい。
どの武器でもハイプレはきついけど、傘は対面が長くなってしまうから、ハイプレを刺されるとやりたいことが全部できなくなることがある。

今作のステージは、凹凸が多い印象ですが

シールドもあるし、曲射も決めようと思えば決められるので、高台とかも苦にならない。
ステージの凸凹とかも気にしたことがないですね。

パージはヘイト分散などにも使える

パージって使いますか?

パージは最近めっちゃ使ってますね。
自分視点でやるとそこまで強いと思わないけど、相手視点でみるとパージした傘の耐久値が高いのと、シールドが動きながら攻撃もできるのが強いので。
やみくもにやっても弱いので、使いどころをかなり考えないといけないアクションではあります。
相手に詰められて、傘を閉じれないときとか、逆に飛ばして攻撃にかえたりとか。
ヘイトを分散に使ったりもしますね。

強い武器は理論値が高いから極めがいがある

スプラ2から始める初心者におすすめの武器は?

自分は、今までのアプデでヒッセンとかのアーマー武器とか、ノヴァのスフィアだったり、今の傘だったり。
僕の使ってる武器は、全体的にそうなんですけど、その時に強い武器を使ってきてます。
強い武器は理論値が高いので極めがいもありますよ。

1から2に移行してきた最初のヒッセン環境でもそうだったんですけど、いろんな武器を使って、アプデで強くなった武器を使ってみればいいと思います。
雨とかなら適当に投げてるだけでも打開につながることが出来るので、今の環境なら傘がおすすめかも。
理論値が高い武器だからこそ、自分の成長が感じれるのもいい武器な理由だと思います。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)

傘はメインインクと人速が必須

今のギア構成について教えてください

ミリンケーキ 傘のギア構成

メイン構成は

メインインク1.4
人速 1.4
ステジャン
イカ速 0.1

になっています。

傘はまず、メインインクが必要だと思います。
開くのにもインク使うし、どれだけ傘が壊れなくてもインクがなかったら戦えないので。
1.4なのは、自分が満足できるまで試しながら積んだら、こうなったって感じですね。

次に、傘は人速のノリがいいので、人速を積んでいます。
傘は90ダメ当てた後、ローラーみたいにひきに行くと疑似1確みたいにできます。
人速がないとそのコンボができないので、人速も積んでいますね。

スプラ1と比べて、ステジャンをどう評価していますか?

ステジャンする状況として味方一人が前線で頑張ってて1VS4の時とかで飛んだら、さすがに死にます。
ただ、3VS2とかの状況なら、飛んでも意外と戦えることが多いです。
復帰が早いのはやっぱり強い。

スプラ1はみんなステジャン履いてて、スプラ2になってからは外す人も多いですが、自分はスプラ2になってからずっとつけてるので。
ただ、強いところとやっていると飛べないことも増えてきたので、スぺ増を積む構成も用意しています。(後述)

基本的に、傘は塗が強いので、人速とメインインクがあればスぺ増がなくても雨はすぐ溜まるんです。
スぺ増無くても、メインインクとか人速で敵を殺しながらスペシャルを貯めたほうが、効率がいい
ただ、これは対面にある程度自信があるのも理由ですね。
アメフラシを重視するのであれば、スぺ増ありの構成も十分ありだと思います。

イカ速0.1はチックショットが無くなって、きついんじゃないかと思って0.1だけ入れました。
ただ、正直なくてもいいと思うので、その場合はメインインクとかでもいいと思う。
自分が付け替えたいものに、置き換えてもいいと思います。

メインインク1.3、人速1.3までは自分の中で必須だと思うので、残りはかなり自由でいいんじゃないかな。
スぺ増でもイカ速でもステジャンでもなんでもいいと思う。
イカ速必須っていう考えの人も多いと思うので、そういう人は残りに全部イカ速ふってもいいんじゃないかな。

ステジャンを使わないステージ用のギア構成はスぺ増追加

スぺ増ありの構成について教えてください

アメフラシ多用型、スぺ増入りの傘ギア

スぺ増 1.1
人速 1.4
メインインク 1.4

こっちの構成は、ステジャンを使わないステージの時に使っています。
モズクとかバッテラとか、ステジャンしてもしなくてもあまり変わらないステージがあるので。
ステジャン多用しないなら外そうってなって、スぺ増を試しに使ってみたら強かったのでこの構成ですね。

この構成を使うステージは、モズク、バッテラ、エンガワの3ステージ。
モズクとかは特に雨が強いので、雨をガンガン回したいですね。
さっきキルをとるほうが強いって言ったんですが、雨を回したほうが強いステージもあるので、そういう時は意図的に雨を回すようにしています。
スぺ減でいいじゃんって考えもあると思いますが、塗りが強い武器なので、スぺ減よりはスぺ増のほうがいいかなって思っています。

スパジャン短縮に注目

注目しているギアパワーってありますか?

スパ短つけるなら1.3って話もきいたけど、最近0.3でもいいんじゃないか?って話が出ている。
スパ短を0.3でいいなら、つけてもいいかなと思っているます。
その場合は、ステジャンかスぺ増を切っていれることになると思います。

ハイプレとか帰れればデスしにくくなりますからね。
相手にスペシャル撃たれてエリアを取られたとしても、自分が死ななければスペシャルが溜まった状態で打開に入れるので、死なないことは本当に大事です。
スパジャンで戻れれば、相手がすぐ固めにはいられないのが強いですね。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
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パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)

アメフラシというスペシャルについて

アメフラシは相手の足場を削れるのが強い

そもそも雨ってどういうスペシャルだととらえてますか

一番強いと思うのは、相手の足場を削れることです。
相手にべた塗りされたところで戦うのと、アメフラシで50%に削って戦うのだったら、絶対絞ってる側のほうが強いので。
雨は2枚3枚入れても、すごい強いと思いますよ。シンプルに、キルがとりやすくなるので。
味方の支援にもなるし、エリアも取れるし、自分たちの足場も作れるし、相手の足場も取れる

最近、ハイプレがずっと注目されていて、実際に強いけど、基本キルしか取れないですよね。
雨はメインと合わせればキルも取れるし、塗れるし、アシストもできるので。
出来ることが多いスペシャルなので、アメフラシは強いと思いますね。
傘は、メインもスペシャルもなんでもできる万能武器ですね。

アメフラシって味方と合わせる意識が強いですか?

エリアに単純になげるだけで強いですよ。
足場をとれるだけで強いし、ガチエリアならエリアをとること自体が最強の足場取りなので。
相手にどれだけ突っ込まれてもエリア取れちゃえば、足場を作れますし。
エリアに絡みやすいのが強いです。

アメフラシを吐くときは、味方の数を意識

スペシャルを吐くタイミングについて

味方が二人以上いるときにはきます。
さっきから言うとおり、足場を確保できるので、人数が不利でも勝ちやすくなるので。
1対4ではいてもさすがに無理なので、2人いれば十分ですね。
あとはやっぱりエリアに向かって吐くのが強い。
単純だからこそ強いです。

先ほどから打開の話が多いですが、固めでは使わないのでしょうか

固めの時も少し使うことはあるけど、やっぱり待ってエリアに吐いたほうがいいことが多いです。
相手の打開を遅くすることもできるし、塗り返して足場確保できることもあるし。
固めのときに左寄せたりとかってできますが、それって場所を移動させてるだけなので、敵が密着するエリアにうったほうがいいですね。

雨がパートナーを組むのによいスペシャルは?

雨はハイプレと相性がいいです。
足場を削るからこそ、どこにいても届くハイプレが強いですね。
単体でもハイプレは強いのに、足場をとればキルしてくれるので。
まあ、ハイプレは正直、何と組んでも相性いいんですが…

塗りを強化できるスプリンクラーはどう評価していますか?

なわばりにおいてはサブとしては一番強いし、塗りとして瞬間的な塗り力がすごい強い。
スプラ1と違って、最初がかなり勢いよくインクがでますからね。徐々に弱体化するけど。
ナワバリなら、敵陣になげるだけで結構な範囲塗ってくれるし
ガチエリアでも、メインでも塗りにくいところに投げておいて、塗り補強に使える。
前作は敵の壊しにくいところに投げて、ヘイト分散とか相手の足場をとるためにつかってたけど
今作は、塗りの補強として使うのが強いと思います。

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パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

狭いからリスキルされるとどうしようもないことがある

今作のステージについての印象は?

ヒッセン時代から言われてるけど、でこぼこの印象が強いですね。あとは狭いかな。
モズクとかはわかりやすいと思いますが、前作と比べると広さがなくなったと思います。
自分はそれに影響はあまり受けてないですけどね。
一番嫌なことがあるとすると、狭いっていう理由でリスキルされたらどうしょもないみたいなステージが多いのが嫌です。
打開する糸口が無いことがあるんですよね。
ガンガゼとかはまさにそうですけど、あきらめるしかないことが時々あります。

傘が強いステージ

モズク、フジツボ、コンブトラックとかは本当に強いと思います。
単純に雨が通りやすいので、強い。足場が取れれば対面強いですしね。

傘が弱いステージ

雨がとりにくいバッテラとかですかね。
ハイプレが通りやすいホッケとか。
Bバスもちょっと狭くて段差が多すぎてつらい感じはありますね。

雨がやはり一つの基準になりそうですね

対面強い武器ではありますが、相手に塗有利までとられたらやっぱりつらいです。
これは、どの武器でもそうですが。
そういう意味では雨が通りやすいかどうかが一つの基準になりますね。
実際にスペシャルを使ってみて、雨が通りやすいステージは、基本的に傘は強いと思ってもらっていいと思いますよ。

使い始めの人は、傘を開き続けること

立ち回りで意識してることはありますか?

傘はまず、使い始めの人は、傘を開き続けることを意識したほうがいいですね。
そのあとは、ジャンプして敵の弾をずらすことを覚える。
初心者でも、開き続ければ殺されることがまずなくなります。
いっぱい開くことを意識すれば自分が死なないし、その結果として雨が回ればより生き残りやすくなるし、相手も殺しやすくなる。
上手い傘になるには、ジャンプ撃ちも必須だと思います。
押すのにも引くのにもジャンプ撃ちが効いてくるので。

その他に意識されていることはありますか?

打開で死ぬ時は雨を絶対に吐いて死ぬってことですね。
雨を吐かずに死んだら、自分の存在価値が無くなってしまうので。
雨を吐いた状態から死ねば、まだワンチャンス残る。

後は、固めの時は、できるだけ死なないように。
前に出続けると、やっぱり死んでしまうことが多いんですが、その中でもできるだけ生存意識持つようにはしています。
ただ、前にちゃんと出ないと本当の意味では強くなれない武器だと思うので、前にでながらもその意識をもつことは大事だと思いますね。

最初の一撃を相手にあてること

対面で意識していることはありますか?

ファーストヒットをもらうときついんで、傘の防御で受けながら、最初の一撃を相手にあてることを意識してますかね。
先に攻撃あててから反撃してきたら、ずっと守って長引かせたり。
先にあてられて開くと、死なないために傘を開くことになるので、同じ開くでも目的が変わってきてしまいます。

あとは、塗れる武器なので潜伏しすぎはだめだと思っています。
なんでもできる武器なので仕事はたくさんあります。なので、何かに特化しすぎるのはだめだと思っています。

何かに特化するのであれば、他の武器でいいってことが多いんですよね。
例えばキル特化しまくるなら、ブラスターでいいじゃんってなってしまいますし。
塗るべきところではちゃんと塗らないとだめですね。
雨さえ吐ければいいって割り切って、溜まるまでひたすら塗ることも多いです。
本当に足場確保さえすれば、傘は対面勝てるので。

バトンしたいプレイヤーはいますか?

ねくらさん

最後までよんでくれた人に一言

スプラ2は1と違って、いろんな武器を楽しむのも一つの楽しみ方だと思うので、色々使ってみて欲しいです。
僕はいろいろな武器を使ってる印象があると思いますし。
1でもアプデがあんまりなくなってから、最終的に強いロングを使い続けてたってだけで、色々触ってましたし。
もちろん、使い続けたおかげで練度もあがって、強い人たちともやれるようになったってのもありますけどね。
色々な武器を持つことで見えてくることもあると思うので、ぜひ色々触って楽しんでください。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

第六回ドラフト杯 結果と運営後記

第六回ドラフト杯

結果

優勝チームは
「ゲリラ豪雨」
ゲリラ豪雨
名前の通り、アメフラシを軸に戦い、打開もとても鮮やかでしたね。
改めておめでとうございます!

優勝メンバー

ねこるーん(主将)

ねこるーん
https://twitter.com/_The__cat__
https://www.openrec.tv/user/neko_maru_nyan_

えとな

えとな
https://twitter.com/et7sp
https://www.openrec.tv/user/nero_sh

ku

ku
https://twitter.com/Cc_O_a
https://www.openrec.tv/user/ku-cat

よわはだ

よわはだ
https://twitter.com/yowahada
https://www.openrec.tv/user/yowahada

運営後記

2になって初めてのドラフト杯ということもあり、PV制作であったり結構力を入れてやりました。
賞金から賞品に変えたのは、色々な意見があるかと思いますが
最初にドラフト杯を企画した時には、プロプレイヤーという概念がまだなかったので
スプラがe-sportsになる1歩にならないかなと思ってあえて「賞金」を打ち出していました。

今は、企業がスポンサーになって名実ともにプロと呼べる人達が出てきたので
個人がお金をだすフェーズは終わったのかな?という気持ちもあり
プレイヤーがあとでドラフト杯を振り返れるものを賞品に出来ればと思っています。
※賞品については、希望されたプレイヤーさんに発送しますので、それから写真などは公開予定です。

運営自体の反省としては、とにかく最初の10分で混乱を招いたことが最大の反省点でした。
音声テストなどは事前に行っていたのですが、枠自体を間違えて実況解説側の枠でやっていたという大ポカでした…
運営がアホだったのを、実況解説のお二人と、参加プレイヤーの皆さん、視聴者の方々に助けてもらった大会でした。

今後ですが、大規模大会はたくさんの運営の方がいらっしゃるので
ドラフト杯を軸に、future’s cupと、企画系の大会をやっていけたらなと思っています。
どこかでBIGBANG CUPもやれたらいいなーと思いつつ…
スプラ1に引き続き、みなさんと楽しめればいいなと思っていますので、よろしくお願いいたします。

御礼

初めてエールを頂戴しました。素直に嬉しかったです。
頂いたエールは、プレイヤーの方々の賞品の購入費に充てさせていただきます。
ありがとうございました。

エールをくださった方々

MIHO様、よもまるさん様、しお大福様、△あつし様

第六回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

第六回STPドラフト杯

開催日

2017年11月19日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・商品

今大会から、賞金ではなく賞品にすることにしました。
参加者の一部の方から、お金より形に残る物のほうがいい、というご意見をいただいたのがきっかけです。
なお、賞品の内容に関してはまだ非公開です。
※優勝チームが決まってから制作に入るためです

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ステージは大会を通じて2度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(おまかせ)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がディスコードにて選択ステージ名を明記の上、選択。(ホスト側が敗者であった場合も、ステージ選択のログを残すために記述してください)
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
(敗者側のチームは、明確にα/βを選びたい場合は、選ぶのがどちらであっても明記すること)

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などはありません、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
https://www.openrec.tv/live/Ms8Axq2eMDL

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けすることになります。
【実況】2438学園
2438学園

【解説】ふーみそん
ふーみそん

https://www.openrec.tv/live/Ms8Axq2QMJH

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

出場選手

参加選手は第五回のドラフト杯優勝チームメンバーの4人に加えて、主催者推薦と参加者による推薦で決めさせていただきました。
また、主将も同様に決めさせていただきました。
今回、PVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!
じんかいさんが作ってくださったのですが、個人的にはすごいテンションあがりましたので。
是非PVも楽しんでください。

PV

主将

たいじ

たいじ

使用武器 スプラシューター
得意なステージ モズク
視聴者へ一言 はわわ
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji

ダイナモン

ダイナモン

使用武器 ダイナモローラー
得意なステージ コンブエリア
視聴者へ一言 2になって初めてのドラフト杯楽しみたいと思います!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/dynamon_live

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~

使用武器 ロングブラスター
得意なステージ バッテラストリート Bバスパーク コンブトラック
視聴者へ一言 直撃
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/malutinapo

ねこるーん

ねこるーん

使用武器 洗濯機 傘
得意なステージ バッテラ、アマビのエリア
視聴者へ一言 優勝目指して頑張ります。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/neko_maru_nyan_

出場選手

ふぁい

ふぁい

使用武器 ロングブラスター、スプラチャージャー
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

ねっぴー

ねっぴー

使用武器 スプラシューター
得意なステージ バッテラストリート ガチエリア
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ra-men_master

えとな

えとな

使用武器 傘、スシ、洗濯機
得意なステージ アメフラシが強いステージは得意です
視聴者へ一言 優勝できるよう頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nero_sh

ku

ku

使用武器 スプラマニューバー、スプラマニューバーコラボ
得意なステージ Bバスパーク
視聴者へ一言 マニューバーの未来を背負ったつもりで頑張ります!!!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ku-cat

まる

まる

使用武器 ロングブラスター
得意なステージ チョウザメ造船
視聴者へ一言 場違いですが選ばれたからには優勝できるように頑張ります

ねくら

ねくら

使用武器 チャージャー、パラシェルター
得意なステージ ホッケエリア
視聴者へ一言 既にベスト4確定なので気負わず行きます(^◇^)
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nekulive

やまみっちー

やまみち

使用武器 スプラシューター
得意なステージ コンブトラック
視聴者へ一言 クイボで全て破壊します
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yamamichi

ぴょん

ぴょん

使用武器 スプラチャージャー
視聴者へ一言 頑張ります!応援よろしくお願いします!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/raizingu1007

ろんつ

ろんつ

使用武器 スクリュースロッシャー
得意なステージ ガチヤグラ全般、ステージ:モズク農園
視聴者へ一言 将来の夢はタワーです
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ikalontu

かよたそ

かよたそ

使用武器
視聴者へ一言 2でもまた出られると思ってなかったので勝てるよう努力します
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/hisaroooooo

よわはだ

よわはだ

使用武器 スプラシューター、プライムシューター、プライムシューターコラボ、L3リールガン
得意なステージ ナワバリのチョウザメ造船とコンブトラック
視聴者へ一言 マルチシューターとして頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yowahada

あとばる

あとばる

使用武器 H3リールガン,L3リールガン,52ガロン,スプラシューター,シャープマーカー,プライムシューター2種
得意なステージ ヤグラホコ モズク,チョウザメ,アマビ
視聴者へ一言 ***
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

壁紙

※無料配布の許可をいただいてます

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。

スプラシューター(スシ)の長所短所 | やまみち(スプラシューターカンスト)

プレイヤー情報

スシ全一を皆が議論するときに、必ず名前の出てくるプレイヤー。
正確なエイムは対面での強さを支え
スプラ1から引き続き、スプラ2でも大活躍!

やまみち

プレイヤー名 やまみち
メイン武器 スプラシューター(スシ)
twitter https://twitter.com/Mokoyama423

スプラ1に引き続き、スシ系を持ち続けています

現在のメイン武器について教えてください

自分の感覚として、スシしかそもそも持てないっていうのがあって、スシ系をスプラ1から引き続き持ってます。
アプデ前はスシコラを使っていましたが、ジェットパック弱体化のアプデの後からはスシ(無印)を持ってますね。

単純に、ジェットパックが弱くなりすぎました。
ポイント230になったのも痛ければ、当たり判定がでかくなりすぎたのもあります。
洗濯機などにもサクサク狩られちゃいますしね…

本当はスシコラを持ちたいと思っています。
クイボはとても強いんですが、どうしても後ろ気味の立ち回りになってしまうんですよね。
スプラッシュボムに比べて、対面にボムを絡めるのが難しいので。

スプラッシュボムだったら、投げておいてそこに突っ込んでいって、足場を確保しながら対面するとかができたんですけど。
今作のスシコラは、前作のスシコラに感覚が似ていて楽しかったんですが、ジェットパックがやはり弱くなりすぎました。

キル速が早いことと、なんでもできることがスシの長所

スシ、スシコラの長所について教えてください

とにかくキル速が早いことがまず長所ですね。
チックレートとかのおかげで、キル速がかなり早くなっているように感じています。

あとは、ゲームにかかわるすべてのことが出来ることですね。
これは前作から言われていることですが
塗れるし、キルもできるし、ボムもある。
一人でやろうと思えば、なんでもできる武器なので。
なんでもできる分、性能が飛びぬけているわけではないので、使いこなし切るのは難しいんですが…
ある程度までは、だれでもつかえるお手軽武器だともいます。

スシ、スシコラの短所について教えてください

なんでも出来すぎて、たまに追いつかなくなることがあることですね(苦笑)
やろうとしていることに、思考や動作が追いつかなくなることがありますね。
なので、常に考えて動いてないといけないし、突き詰めようとするとかなり難しい武器だと思います。

どこかの性能がとがっている武器ではないですからね。
いろんなことができるっていう武器であって、どこかに特化しているわけではない。
爆発力はあるけど、沼るときは沼るし…
極めるのが難しい武器だと思います。
まあ、どの武器も極めようとすれば当然難しいんですけどね。

初心者にはやっぱりスシ

初心者にすすめるならどの武器を勧めますか?

やっぱり、スシですかね。
なんでもできるし、塗れるので。
このゲーム、基本はやっぱり塗ることなので、塗れる武器だっていうのは大きいです。
なんでもできるっていうのも大きな理由ですね。
ある程度簡単にこなせるので。
さっき言った通り、ある程度のレベルまでは誰でも使えるので、入門にはぴったりだと思いますよ。

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)

一番のコンセプトはクイボ3連投

現在のギア構成について教えてください

スフィアが弱体化したアプデの前にインタビューをさせていただいていたので
ギアに関しては改めてコメントをいただいて、両方掲載しています。

スフィア弱体化アプデ後のギア構成とコメント

やまみちギア構成

サブインク 2.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
爆風軽減 1.1

アプデ前の構成では、サブインク1.4でしたが対物強化を外して、サブインク2.4まで増やしました。
以前の構成だと、クイボ3連投した後メイン射撃をすることができなかったのですが、この構成であれば何発か撃つことが出来ます。

アプデ前のギア構成

やまみちギア

サブインク 1.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
対物
爆風軽減 1.1

この構成になった理由を教えていただけますか?

まず、一番のコンセプトとして、クイボを3連投したいっていうのがあります。
サブインク1.4はそのためですね。
ボム飛0.2は、クイボともかなり相性がいいので本当におすすめです。
サブインク、ボム飛のセットは、スシを使うならぜひ採用してみて欲しいですね。

それ以外の構成ですが
爆風軽減はチャクチやらスフィアやらに対抗するために1.1積んでいます。
ここに関しては正直、人によっては一切いらないという人もいると思うので
色々実験してみるのがいいと思います。
よく放送していて、イカ速いらないの?って聞かれることも多いですが
自分個人としては0.2で十分なので。
ただ、この爆風軽減を0まで下げて、イカ速1.3積む構成も全然ありだと思います。
イカ速に関しては、人によって欲しい数値が結構変わってくると思うので
自分で色々な組み合わせで試してみてください。
対物はクイボでアーマーをはがすために着けています。あとはスフィアへの対抗ですね。

注目しているギアパワーはありますか?

安全靴の挙動(射撃中に効果が発揮されていなかった)のバグが修正されましたが
正直1のころからずっとステジャンで戦っていたので、安全靴にはあまり興味がないですね。
性能が劇的に良くなれば採用もあるかなとは思っていましたが。

個人的には受け身がちょっと気になっています。
全方向によけれるようになりましたし、無敵時間がちょっとだけあるので1のステジャンみたいに使えないかなぁと。
もし、スプラ1の時のステジャンみたいな感覚で使えることが出来るのであれば、最前線を張る武器の人たちは採用する機会が出てくるかもしれないですね。

受け身+スパ短とかはどうですか?

スパ短をつんだスシの人たちも結構いますね。
チャクチとの相性とかで採用しているんだと思いますが。
受け身+スパ短は組み合わせとしては悪くないのかもしれませんが、ギアの枠をかなり圧迫することになるので、厳しいかな。
他のギアがなくても立ち回れるぜ!っていう人ならいいのかもしれませんね。

スーパーチャクチは受けが強いスペシャル

スーパーチャクチはどういうスペシャルでしょうか?

他のスペシャルと違い、個人ではくことが多いので味方のスペシャルとあわせるとかは難しいですね。
打開の時とかは、味方のスフィアにいってもらって、クイボを投げてチャクチをはくようなこともありますが。
スーパーチャクチは、キルするためだけに撃つようなスペシャルではないので、自分主導で撃つことはあまりないです。
固めた後に使うことが多いですが、溜まったらクイボ投げながら最前線に詰めていって、突っ込んできた敵がいれば吐いてって感じです。

逆にチャクチを狩るおすすめの方法はありますか?

前提がちょっと初心者の人には難しいかもしれませんが、まずは画面上のアイコンをチェックしておくことが必要です。
これは相手がチャクチじゃなくてもそうなんですが、どの武器がスペシャルが溜まっているかを把握しておくことは本当に大事です。

で、例えば相手のスシがスーパーチャクチが溜まっているなっていうのを把握した状態で対面になった場合は、そこまで撃ち合いに集中しないでもOKです。
相手の足場を取れればOKくらいなイメージですね。
足場ダメージや1発くらい相手に当たれば、基本的に相手はスーパーチャクチを吐いてくるので。
相手のチャクチを予想して、上にエイムを合わせておけばOKです。
対面でチャクチを使わせずに倒そうとしないで、何発か対面で当てておいて、飛び上がったところをキルするイメージですね。
対面しにくいようなシーンであれば、クイボを当ててしまえば大抵はくので、クイボを投げておくのもいいですね。
この時もボム飛0.2がこっそり効いてきますよ!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)