ギア構成とギアの選び方 、得意・不得意なステージについて|胎児(スシコラカンスト)

曲射の為に、攻撃力アップのギアを多めに積む

今のギア構成について教えてください

ギアは相手の構成に合わせたり、ステージに合わせてかなり変えるタイプなので…
一番使うギア構成についてとりあえず説明しますね。
このギア構成では攻撃をかなり多めに積んでいて、具体的には
攻撃1.3 イカ速1.3 人速0.3 安全靴
ですかね。
胎児 メインギア

攻撃ギアが多めなのは、自分の動画を見ていただくとわかりやすいかもしれませんが、曲射をよくつかうので。
単純に攻撃を積めば積むほど、曲射のダメージってあがるので、多めに積んでいます。
後は、味方との相性とかもありますね。
味方にブラスターとか.96ガロンとかがいる場合、自分の攻撃1発とブラスター1発で倒せたり、とか。
今は.96ガロンの攻撃力が下がってしまったので合わせられてないですが、昔のチームメイトで.96ガロンがいた時は、彼の攻撃と合わせて倒すための攻撃ギアの調整をしていました。
攻撃力アップのギアを積むときって防御メタの為に積む、という人も多いんですが
僕の場合は、それはあくまで結果的にそうなってるだけで、あまり防御ギアを意識して積んだことはないですね。

イカ速1.3積んでいる理由は、なんでしょうか?

常に前線にいるので、少しでも早く動けるようにっていう意識ですね。
イカ速全く積んでいないのと、積んでるのだと、全然動きやすさが違うんで。

イカ速を積むのと、ヒト速を積む。その違いはどうお考えですか?

イカ速は結構生き残るためにも使えるんですよね。
ダイオウイカとか切られた時に、イカ速の積み具合によって逃げ切れるかどうかが変わってきますし。
ヒト速はどちらかというと、打ち合いの強さを重視するギアですね。

ここら辺は、人によって感覚も違うと思うのでなんともいえませんが
僕はイカ速の方が、万能のギアだと思ってます。
撃ち合いにも生かせるし、生存力にもかかわってくるので。

復活短縮を使うステージは2つだけ。タチウオとBバスのみ。

サブギアの構成についてもお話ししていただけますか?

使うステージは非常に限定されていますが、復活短縮を使ったギアも使います。
ステルスジャンプを使うか、安全靴にするか、でさらにパターンがあるんですが
防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 ステルスジャンプ
という構成は、タチウオパーキングで使います。
胎児 サブギア

防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 安全靴
という構成はBバスパークで使いますね。
胎児 サブギア

Bバスパークでの復活短縮は意外です!

まず、大前提としてBバスパークってスシコラは凄い強い武器なんですよ。
めっちゃリスポーン地点と前線が近いじゃないですか。単純に復活短縮1.3積んでおけば、すぐ前線に戻れるんで。
ガンガン突って、相打ちでも全然OKって感じで敵をなぎ倒していけば、自然とアドバンテージを得られるステージです。
なので、ここをスシで勝つには、とにかく最前線で荒らし続ける。これがBバスでの勝ち方だと思ってます。
そのために復活短縮を採用している感じですね。

タチウオでの復活短縮+ステルスジャンプは他のスシコラ使いの方にも多いですね

タチウオは対抗戦とかの動画を見てもらうとわかるんですが、今の基本戦術は
・とにかく誰かが2段3段に登って
・そこにステジャンして荒らしまくる
っていうのが基本になってるんですね。
最近は違う戦術を試さないといけないなとは思ってるんですが、まだ自分の中で確立できていないので、セオリー通り復活短縮+ステルスジャンプのギア構成になっています。

他にサブギアの構成で意識されていることはありますか?

防御を積んでいることですね。この二つのステージは、相手もスシコラを出してくることが多いステージなんですよ。
Bバスは前に書いた通り、スシは強いですし、タチウオも最前線で荒らすプレイヤーが必要なのでスシが選ばれることは多いですし。
で、そのプレイヤーの多くが、復活短縮ガン積みで、攻撃積んでないことが多いんですよね。
攻撃を一切積まないスシは、防御をメイン1で積むだけで確定数がずらせるので、それを意識して防御を積んでいます。

最近の注目ギアはラストスパート

スシを使っていて注目しているギアはありますか?

最近、ラストスパートが強いんじゃないかとめっちゃ注目してます。
野良では時々使ったり、対抗戦でも試したりしてますね。めっちゃ面白いんですよね、ラストスパート(笑)
ラスト30秒覚醒する感じが、気持ちよくなっちゃう(笑)

この間対抗戦で使ってみた時に、相手に一気に30カウント以下まで進められたんですけど、そうすると常時ラストスパートが発動し続けるんですよ。
一気に押し込まれたこと自体はいいことではもちろんないんですが、打開とかを考えるとかなりいいんじゃないかなと。
ステージによっては使うのありじゃないかな?と思ってますね。
上でも言ってたBバスとかは、最後の塗りとかが凄い大事になるステージなんで使ってもいいかなと思ってますね。

使用するなら、やはりナワバリやエリア限定ですか?

そうですね、ラストスパートっていうギアの特性上、強くなるのは塗りだけで撃ち合いが強くなるわけではないので。
ナワバリやエリアでは、最後の塗り合戦で活躍しそうな気はしています。
ホコとかでも採用は無くはないけど…やっぱり、エリアとか塗りが重要なルールだけかもしれないですね。

得意なステージはデカライン高架下

個人的にでも、スシコラが、でも結構ですが得意なステージを教えてください

デカライン高架下は、アップデートで地形が変わる前からずっと好きなステージですねー。
好きだから、得意になったって感じなので、特に理由はないんですが。
あえていうなら、チャージャーが仕事をしづらいステージだからですかね。
チャージャーが仕事をしづらいっていうことは、シューター同士での撃ち合いになるので。
シューター同士の打ち合いなら負けない自信がありますから。

誰もそれに文句は言えないですね…(笑)それでは、苦手なステージはありますか?

昔は全然そんなことなかったんですが、最近はタチウオにちょっと苦手意識がありますね…ちょっとつらい…
前よりチャージャー全体のレベルが上がったのが原因かと思います。
昔は、スシコラで2段目のチャージャーをガンガン倒せてたんですけど、最近はキル出来なくなってきてますね。

特に、今のチームNoKidsはチャージャー無しで戦っているので、相手のチャージャーの視野が広くなるんじゃないかな。
味方にチャージャーがいる時は、普通に相手のチャージャーをキルできるんですが、NoKidsでやる時は難しくなってますね。
最近は、タチウオの立ち回り自体を大きく改善しないといけないかなと、真剣に考えています。
多分、NoKidsは、タチウオの勝率が他のステージに比べて悪いと思うんですよね。
それもあって、タチウオへのイメージがちょっと悪くなってきているのかもしれないですね。

具体的にはどのように変えようとされてるんでしょうか?

配信でも時々言っていますが、今って復活短縮×ステルスジャンプで前線を荒らすのが主流ですが、こちらにチャージャーがいないのが原因かどうかはともかく、あまり通用していない感じがするんですね。
なので、もうちょっと引いて立ち回ろうかなと思ってます。
ステジャンはつけると思うけど、もう少し撃ち合いを意識した立ち回りにしようかなと。
1人倒してから、前にきっちり詰める、っていう。
今は1人も倒していないのに、前に詰めてますからね(笑)

タチウオってチームによって戦略が凄い違うので、見てて面白いと思うんですよね。
とにかく攻めて、前線が圧をかけて圧倒するぜ!っていうチームもあるし
カウンター狙いで、ある程度塗りを進めたら2段目とかで潜伏しながら待機して、1人キルしたら一気に前にでる、とか。
なので、NoKidsでも今までやっていたら攻め攻めのアプローチではなくて、カウンターみたいな戦術を取り入れてもいいんじゃないかな、と思っています。

アロワナモールでガチエリアの時は、スシコラだと役目を持ちづらいので.96ガロンデコがお勧め

胎児さんの動画を見ていると、アロワナではよく.96ガロンデコを持つ印象ですが、スシコラは使わないのでしょうか

正直、アロワナでのスシは弱いですね。役目が持ちづらいというか。
アロワナは右、左、中央に分かれていますが、中央の打ち合いはブラスターとかの方が強いし、チャージャーにも見られてしまうので。
じゃあ、左右に行けばいいと思われるかもしれないですけど、左右でもあまり役目を持ちづらいんですよね。
塗りも射程が微妙に足りなくて中途半端になりやすいし。
右通路もシールドがあれば話は違いますが、スシコラだとチャージャーに抜かれちゃうし。
そうすると、強みがスパショしか無くなってしまうので、それだと意味がないな、と。
スシコラの長所で話した、万能性っていうが、アロワナだと発揮しづらいんです。
なので、アロワナで、ガチエリアの時に関しては.96ガロンデコをお勧めしますね。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事|胎児(スシコラカンスト)

練習、という意識で試し打ちをしたことはない。楽しいから、試し打ちをしているだけ。

「バルーンは裏切らない」そうですが、今まで上手くなるためにしてきた練習はありますか?

「練習」という意識で、何かをやったことはないですねー。試し打ちも、楽しいからやってるだけなので。
チャージャーで狙い撃ちしたりとか、スシコラでバババッって撃って気持ちよくなってたりとか(笑)
この人がこうやってやってるから、こうやって練習しよう、って思って同じことやっても大した効果はないと思うかな。
楽しめる範囲でやったほうが、絶対にいいと思います。
後は、バルーンは動かないんで、大会前とかは追いエイムを鍛えるためにガチマにこもったりしてますね。

他に上手くなるまでに意識していたことはありますか?

僕は、ゲームが上手くなるために絶対必要なのは、情報収集だと思ってるんで。
いろんなスプラトゥーンの情報は常に仕入れるようにしてますね。
発売直後とかは「この武器が強い」とかいろんな情報が出てくるじゃないですか。
それだったら、まず自分で触ってみて、どうなのか確かめてみるとか。

とにかくゲームに強くなるためには、そのゲームのシステムを理解することが大事だと思ってるので、そこには時間をかけてますね。
相当いろいろな武器を試しましたね。触ったことの無い武器はないですね。
対戦してみて、この武器とやるの苦手だな…って思った武器は、まず自分で使ってみることです。
そうすると、逆にその武器は何が得意で、何が苦手なのかわかってくるんで。
ちゃんと色々な武器をつかって、理解したほうがいいですね。

見たことないですが、ダイナモも使えるんですか?

ダイナモも使えますよ。一時期ダイナモと対戦するのが苦手だったことがあって、その時期にダイナモを握ってました。
おかげで今は、全然ダイナモ怖いとは思わなくなりましたね。
ダイナモとかも使ってみると明確に弱点があるんですよね、例えばボムに弱いとか。
そういうのを体験できるので、絶対にいろんな武器を試しに使ってみたほうがいいですね。

例えばスシコラでダイナモを狩るとしたら、どうやって狩るんでしょうか?

オブジェクトを上手く使うことですね。正面で撃ち合ったら、絶対に勝てないので。
段差使ったり、壁を使ったりして、とにかくオブジェクトを上手く使うことです。

他にも、対抗戦で苦戦するって言ったスピコラとかも、自分で実際に使ってみました。
スピコラと対峙するときの話をすると、キル速度の比較だとスシコラの方がスピコラより早いんですね。
なので、1対1交換でもいいっていう覚悟で、エイムを合わせにいきます。
後は、チャージャーとかだったら、意識の外から狩るしかないので潜伏からのスニーキングで狩りに行くのが重要ですね。
上手くなってくると飛沫だけで、狙い撃ちされるので。

野良は気持ちよくなったら勝てるので…

野良ガチマで勝つために意識していることがあれば教えてください

野良は…気持ちよくなったら勝てるので(笑)
真面目に答えると、野良は楽しくやるのが一番大事なことだと思いますよ。
味方が…とか、相手の武器が…とか思っちゃったら、絶対に上手くならないと思います。まずは楽しむことですね。
僕は野良で遊んでて、味方なにやってんだー!とか思ったことが、このゲームでは一度もないので。
後は、とにかくキルすることですかね。キルすると楽しいし、結果的に味方が楽になることが多いから、それが自分の勝利パターンかなと思ってます。

後は、負けをあまり気にしないことかなぁ。
どんだけキルしても負ける時は負けるんで。一つ一つの負けを深刻に考えすぎると、逆に下手になると思う。
せっかく楽しいゲームなんだし、嫌々やらないで楽しむのが大事ですね!

とにかく前線で戦い続けること

逆に対抗戦などで意識していることはありますか?

対抗戦の場合は、ほぼスシコラを握るので、役目としては最前線で戦い続けることですよね。
なので、どんなに不利な状況だろうが、ごり押しのエイムで1対1交換は出来るように意識していますね。
とにかく一人は持っていこう、っていう。

特に、相手にスピコラとか.96ガロンとかがいる場合は、1対1交換で全然OKだと思うんで。
無敵持ちとかは、おとしちゃえばスペシャルが75%減少するので。
抱え落ちはもちろん最高ですけど、溜まる前にキルするだけでも十分な戦果ですよね。
スシも75%じゃん、って思う方もいると思いますが、はっきりいってスパショと無敵だったら無敵の方が全然価値が高いですからね。
極論スパショは無くてもどうにでもなるんで、あえて後ろで塗ってスパショを溜めておこう、みたいな行動はしないですね。
溜まった時に撃てればいいやって、感覚です。

打開時のスパショは有効だと思うのですが、そういう時は意識的に溜めるんでしょうか?

完全に抑え込まれている時からの打開は、あえて溜めることもありますね。
ただ、ステージにもよるので、一言で言うのは難しいです。

例えばハコフグ倉庫の打開時にスパショを使おうって人は結構いるかもしれませんが、自分は使いません。
中央が広いし、オブジェクトも多いので、そこまで刺さる感覚がないですね。
逆に、ハコフグだったら、固める時にあえて塗って溜めたりします。
リスポーン地点からの道が一直線なので、凄いスパショが刺さりやすいんですよね。

相手の意識外の行動をすること

他に立ち回りなどで意識していることはありますか?

常に相手の意識外の行動をとることですね。
例えば潜伏すること、移動するにしてもスティック半倒しでの、飛沫をたてない移動とか。
こういうのを撃ち合いの中に取り入れるようにしています。
直前まで撃ち合っていたところから、急に潜伏→半倒しでの移動で、離れたところから奇襲したりとか。
「こんなことしないやろ」っていう動きをするようにしてます。

上位勢は基本的にエイムはみんな上手いので、正面から撃ち合ってたら、基本的には相打ちになることが多いと思うんで。
そこで撃ち勝つためには、何かをやらないとだめで、意識外の行動をすることを昔から意識しています。
後は、とにかく前に立ち続けることですかね。味方より後ろにいるのは、スシコラを持つ意味がないと思うので。

読者に伝えたい事

スプラトゥーン以外のFPSとかもそうですけど「味方うぜえ」とか文句言っちゃうプレイヤーが多いなぁと思うんですよね。
僕も昔、20歳くらいのころ他のFPSとかやってた時は同じようなこと思ってたんですけど(笑)
最近は、とにかく楽しむことが大事だと、本当に思います。
なので、ガチマッチとかは純粋に楽しんでやってほしいです。

後は、上手くなるために他の人のプレイを参考にするのはいいと思いますが
「この人は神だ」とか「この人はやばい」みたいな感じで、神格化するのはやめたほうがいいと思います。
結局、上手くなりたいって言ってても、その人を神だと思ってたら絶対に越えられないので。
あくまで参考程度、ちゃんと自分で考えて自分なりのロジックをたててプレイしたほうが、ゲームは上手くなると思います。
僕はスプラトゥーンやってて、上位勢の知り合い色々いますけど、他の人の動画ってほぼ見ないんですね。
自分なりに何が強いか、っていうのを研究してプレイしてて、それが正しかったら上手くなるだろうし、個人的にはそれが一番ゲームの楽しいことだと思ってるので。
もっと自分で考えた方がいいですね。
参考にするっていうのはいいことですけど、参考にしすぎるっていうのはよくない。

例えば僕は、前に出るのがスシコラの強みだって思っているけど、後ろにいることが強みだっていう考えの人がいてもいいはずだし
実際にその人が活躍できたら、その人にとっての正解は、その立ち位置だっていうことだし。
人それぞれ、自分の考えを持ってプレイしたほうが、楽しめるし強くなれると思います。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

プレイヤー情報

世界一を決める大会InkStormで3連覇!
ぶっ刺さる裏どりは、相手を恐怖のどん底に落とし込む。
ブラスターでバンバン直撃を取って、連続キルする姿にあこがれてノヴァネオ持ったイカも多いはず!
ノヴァ全一に最も近い男、くろす!

プレイヤー名 くろす
メイン武器 ノヴァブラスターネオ、ロングブラスター系、ラピッドブラスター
所属チーム
twitter @bbcross34
ニコニコ動画 くろすが何かいろいろするところ
OpenRec くろすっω・)つ|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 iOSトーナメント
第一回 優勝
第三回 優勝
ミックス杯
第二回 優勝
Inkstorm
第一回 優勝
第二回 優勝
第三回 優勝
Sepitatop杯
第一回 準優勝
espl
優勝
Noi杯
優勝
べろにかっぷ
優勝
他にもベスト16などは多すぎて、スペースの都合上省略しました…

くろす(ノヴァネオカンスト)

インタビュー

気が付いたら1年もスプラトゥーンをプレイしていた

スプラトーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーンの動画を見つけてからですね。買ったのは6月中旬くらいかな?もう気が付いたら1年以上プレイしてることになりますね。
当時のニコニコ動画のランキングはスプラトゥーン一色だったので、ニコニコ動画の影響力は大きかったですね。
今では自分が放送する側になっていますが、当時は放送をするなんて想像もしていませんでした。
放送も、放送したいって思ってキャプチャーボードを買ったわけではなくて、振り返りの為に自分視点の動画を残したかったから買ったんですよね。
録画していたら、その動画を見てみたいって言ってくださる方が結構いたので、ついでに公開しはじめた感じです。

メイン武器はノヴァブラスター、最近はロングブラスター系も!

今のメイン武器にたどりついた経緯などを教えていただけますか?

とりあえずメインはノヴァブラスターですね。最近はロングブラスターも練習していますが。
ただ、始めた当初は実はローラー使いだったんですよ(笑)
B-くらいまでは、スプラローラーコラボを使っていましたね。
そこから、.96ガロン、ホットブラスターと使ってみて、ホットブラスターで当時の上限だったA+99までたどり着きました。
その後、ノヴァブラスターが7月下旬くらいに登場したんですが、試し打ちで使ってみたら
「これは自分に合いそうだ」「この武器は強いんじゃないか」
と感じたので、そこからずっとノヴァブラスターでやってきましたね。

最近の動画ではロンブラスターカスタムなどを使っている印象が強いですが、最近使い始めたのでしょうか?

そうですね、対抗戦などでの環境が変わってきたことが大きな理由です。スピコラという存在が…

個人的感覚ですが、射程や連射力も全然違うノヴァネオとロンカスを使い分けるのは難易度が高いように思うのですが、あまり意識はされないのでしょうか?

そうですね。確かに射程などは違うんですが、そこらへんは意識して使うというよりも感覚的な要素が大きいので、あまり気になったことがないです。
普段の立ち回りを、自分の中で少し意識的に後ろに下げる、というのと
やはりダイオウイカというスペシャルが強いので、溜めながら戦うってのを意識していますね。

最近出た新しい武器として、ロングブラスターネクロもありますが、使われないんでしょうか?

ネクロはモンガラだけですね。

ノヴァネオの長所は、射撃間隔の短さ

長所と短所について教えていただけますか?

ノヴァネオの長所と言えば、射撃間隔が短いことですね。連射力があることと爆風の組み合わせでかなり敵を倒しやすいですね。
短所は明確で、無敵に対しての弱さですね。基本的に吐かせることまでしかできないので。
後は、ノヴァネオは直撃とれば強いって言われますし、その通りなのですが、戦う距離が近距離なので直撃はそこまでとりやすい武器じゃないです。
なので、直撃を取れば強いっていうのは、長所というよりは、直撃が取りづらいっていう意味の短所だと思ったほうがいいかもしれません。

ロンカスの長所は、長射程とダイオウイカ

ロンカスの長所は、これまた明確ですね。長射程であること、それに加えて無敵のダイオウイカがあること。これにつきます。
短所は、ノヴァネオの逆で射撃間隔が長いこと、結果として連射がしづらいことですね。
後は、塗りが弱い!どうしてもキル優先の動きになってしまいますね。

ノヴァネオは塗りがつらくないの?って疑問はあるかもしれませんが、ノヴァネオはそれなりに塗れる武器だと思っているので気にはならないですね。
エリア回りなんかも塗れますし、ボムラもありますしね。
それ以外にもボムラは色々な使い方があるので、重要なスペシャルです。
例えばバリアに対しても足場を奪ったりとか、相手が溜まっているところに対してボムラ発動するだけで、結構キル取れたりもしますしね。

ロラコラから.96ガロン、そしてブラスターへ

ブラスターにたどり着くまでにやめた武器が結構あるようですが、なぜ使うのをやめたのでしょうか?

ロラコラに関しては、シンプルですね。塗れないから、です。
当時はロラコラはダイオウイカははじけないし、確殺範囲はめちゃめちゃ広いし、ってことで凄い強い武器だったんですが。
塗りが弱いっていうのと、自分だと距離を詰めるのがあまりうまくないってこともあってやめました。

その当時は.96ガロンデコは出ていなかったのですが、攻撃力とかだけ見ても.96ガロン強いよなっていう風に言われていて
自分もそれで.96ガロンを手に取ってみました。当時はシールドの評価も、弱いっていう印象だったですしね。
ガロンをやめたのは、ガロンが強い弱いというわけでじゃなくて、試し打ちした結果としてブラスターの方が自分にピッタリだったからですね。

とりあえず初心者イカはスシコラを!ノヴァブラスターネオもお勧め

未だに武器を固定できないイカ達にお勧めする武器は?

とりあえずスシコラ握ってみるのがやっぱりいいと思いますよ。
そこから、色々な武器を試してみるのがいいと思います。
自分に合う武器は、自分にしかわからないので、それが見つかるまでは色々使ってみればいいんじゃないでしょうか。
その上で、何かをお勧めするなら「とりあえず、スシコラ」ですね。

ここにスシコラ2か月握って停滞しているイカがいるんですが、次にお勧めするとしたら何を勧めますか?

うーん…ノヴァブラスターネオですかね。
やっぱり、当てやすいですからね。射撃間隔も短いから、1発外してもなんとかキル取れたりしますしね。
ダイナモもいい武器だとは思うのですが、他の武器とはちょっとエイムの感覚が違うので…
ダイナモローラー1本に絞る!っていう気持ちがあるなら、お勧めできる武器ですが、チャージャーとかもやってみたい!とか思うなら、スシコラ、その次はノヴァネオですかね。
距離の詰め方とか、どうやって無敵を吐かせればいいか、とか。色々考えてプレイできるので。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

ギア構成とギアの選び方 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

ギアの使い分けはステージや相手によって20種類以上!

ギア構成について教えていただけますか?

そうですね…実は自分は、相当な数のギアを使い分けているので、ここで一気に紹介するのはかなり難しいかもしれません。
ステージとか相手の編成などによってもかなり使い分けているので。
なので、今回は頻繁に使うギアのセットについて説明しますね。
※くろすさんのギアの使い分けについては、管理人も気になっているので、後日改めてインタビューさせてもらう予定!

それでは一番メインのギア構成について教えていただけますか?

くろす メインギアその1
イカ速が1.4 攻撃が0.5 マキガ ボム飛距離が1.0ですね。
このギアは一番使いやすい、汎用的なギアですね。
ボム飛距離アップがあることで、ボムでのけん制もできますし、攻撃を0.5積んでいることで確定数もずらされにくいです。
イカ速1.4あれば機動力で困ることもないですしね。

最近マーキングガードをやめている方も多いと思いますが、継続している理由はなんでしょうか?

短射程はやっぱり位置がばれるのが一番つらいんですよね。
対抗戦とかで、リッター3Kと無印ダイナモとかが敵チームにいると、ずっとスーパーセンサーが発動しているような状況になることもあるので。
マキガがいらないマップももちろんあるんですが、短射程はマキガは今でも有効だと思っています。

他によく使うギア構成はありますか?

使っている方も多いギアですが、ステジャンを使ったギア構成ですかね。
くろす メインギアその2
ボム飛距離が1.0 攻撃が0.2 イカ速が0.6 スペ延が0.1 マキガ ステジャン
って構成です。
こっちのギア構成でもやはりマキガは使っていますね。
裏どりする時とかに、マキガがないとどうしてもきついので。

その他のギア構成でいうと、どんなパターンがありますか?

例えば、相手にめちゃくちゃ無敵が多い構成だった場合は、復活短縮を凄い積んだ構成になります。
くろす メインギアその3
カムバック 復活短縮1.5 イカ速0.4 ステジャン
とかですね。
このギア構成が活躍するのは、さっきも言ったんですが、敵の構成が無敵もちが多い時ですね。
引き気味に戦って、塗って無敵を溜めて戦ってくるようなタイプの敵には有効です。
積極的に前に出て、相打ちでもOKという戦い方をすることで、味方を動きやすくしてあげることができます。
具体的には、ロンカス、スピコラ、.96ガロン、後はハイカスなどが中心に敵チームが構成されている時ですね。

後は初動が凄い大事なステージでは、スタートダッシュなどを採用することもあります。
くろす メインギアその4
具体的にはシオノメ油田や、ハコフグ倉庫などですね。
こちらは相手チームの構成ではなくて、ステージに対応してギアを変えるパターンですね。

後は、相手が防御ガン積みしてるなと思えば、攻撃を多めに積むパターンもありますね。
くろす メインギアその5
でんちゃんみたいに防御ガン積みしてるのがわかってる相手だけではなくて、例えばヤコメッシュ被ってる人がいれば、それを見て次の試合から対応して変更する感じです。
対抗戦だと相手をメタるのが大事ですし、自分は割とそういう風に対応するのが好きなので。

ギアをこれだけ変えると速度の感覚とか変わったりしないのでしょうか?

んー自分は全然気にならないですね。ボム飛距離アップとかも結構平気でつけたり外したりしちゃうので。
みなさんボム飛とかは結構感覚狂うみたいで嫌がる人もいますが、自分は不要だと思えば、ずばっと外してしまいます。

その他によく出すパターンのギアはありますか?

ノヴァネオだと立ち回るのにつらいステージでは、ボム飛をとりあえず積んで、ボムで圧力をかけるっていうパターンもありますね。
具体的には、ショッツルとモンガラですね。この2ステージは、ノヴァで立ち回るのは結構厳しいです。
最近はロングブラスターを使えるようになってきたので、このステージはギアでカバーするというよりは、もう武器自体をロングブラスターに変えてしまって対応するようになっていますね。
ショッツルは奥のリッターを処理できないっていうのもありますし、打開も一人だと非常にやりづらいステージですからね。

ロンカスもギアは切り替えて運用!

せっかくですので、ロングブラスターカスタムのギア構成についてもお聞きしていいでしょうか?

実は、ロンカス側もすでに4パターンくらいのギア構成があるんですよね…(苦笑)
なので、とりあえず最近よく使っているギア構成について、説明しますね。
くろす サブギアその1
スペシャル延長が1.1 イカ速が1.3 インク回復が1.2 スペシャル減少が0.3です。

ダイオウイカを生かす構成に見えますが、やはりスペシャル延長は今回のアップデートでの影響でしょうか?

ダイオウイカの時間が減少されたのは結構大きくて、自分も使っていて短いなと感じています。
自分の感覚的に、スペ延を積んでおかないと追いきれなくて逃げ切られてしまう感覚が強いので。
後は、デスした時のスペシャル減少量をカバーするパターンで
くろす サブギアその2
こういうパターンもありますね。
イカ速1.1 スペ減が1.4 スペ増が0.4 マキガ
この構成だと、ロンカスのスペシャル減少量が小なこともあって、死んでもほとんどスペシャルが減らないんですよね。
多分、死んでもメインとサブ1回くらいずつ撃つだけで溜まるんじゃないかな。

マキガを長射程でも使うのは、このギア構成を使う時の状況に合わせてなんですが
このギア構成を使う時は、自分が敵インクの中で一人になりやすい構成の時ですね。
一人きりだと、センサーが付いたらかなりの確率で死んでしまうので、それを出来る限り防ぐためにマキガを付けています。
具体的なステージだと、ショッツルで打開の時とかです。ステージの性質上塗ってからっていうことが難しいので、どうしてもインクの中を突き進むケースが出てきます。
そういう時に採用するギアですね。

ノヴァネオでの注目ギアはラストスパート。ロンカス側はインクサブ効率ですかね。

かなりギアを使いこなしているくろすさんが注目しているギアはありますか?

ノヴァネオで注目しているのは、ラストスパートですね。
今は上でも上げているとおり、カムバック復活短縮の頭のギアを使っているのですが、その構成の時にそのままラストスパート復活短縮のギアに変えてみようかなと。
ロンカス側は、インクサブ効率ガン積みでボム2投とかですかね。狭いマップではかなり強さを発揮するんじゃないかと思っています。
実際にキンメとかで使ってみたのですが、相当強かったですね。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

上手くなるためには散歩が効果的!

上手くなるためにお勧めの練習方法があれば教えてください。

そうですね、エイム練習に関しては試し打ちとかよりも、ガチマに潜って実践の中でうまくなっていったタイプです。
他の人と少し違う練習方法があるとすれば、よく散歩をしていることでしょうか。

散歩していると色々なショートカットとか見つけられたりするので、裏どりに役立ったりしますよ。
ショートカットルートに関しては、動画にまとめたもんもあるので是非見てもらえればと思います。

※いつかスクショを取ってテキスト化できたらなと思っています…

試し打ちもいい練習方法だとはお思いますが、実際のステージでどう動くか、どう移動するかっていうのは
実際のステージ上じゃないとわからないことも多いので、結構頻繁に散歩はするようにしていますね。

野良で勝ちたいなら塗り武器と、エース機をつぶす!

野良でのガチマで勝つために意識していることはありますか?

まずは塗り武器を優先的に倒すことですね。それから、味方をやっている敵を倒すことです。
相手の塗り武器を倒すことで、自軍のキル武器が動きやすくなりますし、結果として自軍の塗り武器も動きやすくなります。
自軍の塗り武器が動きやすくなれば、敵のキル武器が動きにくくなるので、全部いい方に進んでいきますね。
特にダイナモとかはボムを使えば結構狩れるので、優先的に狙っていきます。

チーム戦でも、塗り武器を倒すことは重要!司令塔役も倒す!

対抗戦などのチーム戦で意識されることはなんでしょうか

ノヴァはやっぱりキルを取らないといけない武器なので、野良と一緒で塗り武器を倒しにいったり、後はチャージャーを倒しにいったりしますね。
特にチャージャーは視野が広いことが多くて、司令塔的な役割を果たしていることも多いので、優先的に倒しにいくことが多いですね。
チャージャーはノヴァで相手をするのはつらいと感じる人も多いと思うのですが、こればかりは慣れも必要なので死にながら覚えていくしかないかもしれません(笑)

裏どりに関しては、自分の中でかなり培ってきたものがある

打ち合いや、立ち回りでほかに意識してることはありますか?

打ち合いに関しては、とにかく自分が不利な状況では打ち合わないことですね。
出来るだけ障害物回りで動くようにしますし、裏が取れるようなら一気に裏どりしにいきますしね。
裏どりに関して言うと、取れるタイミングっていうのが確実にあるんですよね。
あまり具体的に言ってしまうと、メタられてしまうのでここでは言えないですが(笑)
自分の中ではかなり培ってきた自信があります。

立ち回りでいうなら、上でも言ってきたことですが塗り武器をつぶすことは本当に重要です。
塗り武器がいるかいないかで、動きやすさが大きく変わりますし、全体に与える影響が大きいので。
後はキーパーソンになっている人を、どれだけ倒せるかですね。
例えばNoKidsと戦うのであれば、まずダイナモンをキルしにいきますね。
塗りが強いっていうのもありますし、それに加えてスーパーセンサーも使われると凄い面倒なので。

後、立ち回りの話に追加するなら、ステジャンの使い方ですね。
みんなポンポンポンポン、リスポーン地点から飛びまくりますけど、それじゃだめだと思うんです。
もっと要所要所で使う形の方がいいと思いますね。
例えば味方の無敵に合わせて飛ぶ、とか。カバーの為に飛ぶ、とか。
そういう使い方をきちんとできている人が少ないと思います。

とりあえず飛んでおけばいいや、っていう考え方はやめたほうがいいと思うんですよね。
特にノヴァはカバーをしに行くのがいい立ち回りだと思っているので
そこらへんを意識して使って欲しいですね。
ステジャンは凄い流行っているギアですが、もっとうまく使えばいいのになぁと感じる機会が多いです。

例えば無敵を使ったかどうかは、画面の表記でわかりますし
パッドをチラ見すれば、ステジャン先の味方が死にそうかどうかわかると思うので。
逆にそれがわからないうちは、まだ使わない方がいいかもしれません。
置きボムとかでやられて、より不利になってしまうので。
ステジャンは飛ぶべき時に飛ぶギアだと思って使ってもらった方がいいと思います。

「自分が一番強い」と思ってないと、やってられない

あなたが本当に強いと思うプレイヤーは?

1人あげるなら、ぱいなぽ~ですね。かなり多くの武器を使いこなせますし、ブラスターがかなり高いレベルで使えるプレイヤーなので。
ブラスターは凄い強い!と思えるプレイヤーがそんなに多いわけではないので、その中でもぱいなぽ~は高いレベルでブラスター各種を使いこなすなぁという印象です。
特に、ホッカスは本当いないですかね。

ブラスターは直撃をとるセンスが必要だと思うのですが、そこでもぱいなぽ~はレベルが高いと思います。
ブラスター同士の対面は、本当に差がでるところなので、対面した特によく感じます。
ただ、「自分が一番強い」と思ってないと、やってられないと思っているので、全1は自分だと思ってプレイしています。
気持ちで負けたら、もう負けだと思ってるので。

インタビューを受けてもらいたいプレイヤーさんはいますか?

上でも言った、ぱいなぽ~ですかね。
後は「クラリー」さんと「わかる」さんでしょうか。チャージャーの中で、この二人が抜けてうまいんじゃないかなと自分は思っているので。
インタビューを受けてくれるかはわからないですが、読者さんには面白いんじゃないかと思います。

読者の方へ

どんな時でも冷静さを保つこと、焦らないことが大事なのと相手より絶対自分が強いと信じることが大切だと思います。
強くなりたい人は、自分を信じてやり続けて欲しいですね!

後は、ただ真似をするだけではなくて、持論を持て!と思います。
最初は真似から入ってもいいと思うんですが、最後は自分の立ち回りを確立しないとダメですね。
コピーだと、それ以上はいけないし弱いままになってしまうとおもうので。
自分で考えられるようになれば、より強くなれると思います。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて | きっとかっと(ダイナモカンスト)

定期的にやっている練習は、ねくら式エイム練習をカーボンローラーでやること

今でもやっている練習方法があれば教えてください

定期的にやってるのは、ねくら式エイム練習のカーボンローラー版ですかね。
カーボンローラーは射程が短くて空振りができない武器なので、確殺をしっかり出来るように練習しています。
特にやるのは振り向きざまにキルする練習ですかね。

あと昔よくやってたのは、確殺範囲ぎりぎりで相手を倒す練習ですね。
たいていの武器は、一定距離を超えるとダメージが減衰しはじめます。ダイナモもその武器の一つで、一定距離を超えると確殺できなくなります。
なので、普通はその減衰が起きない範囲で戦うのですが、自分の場合は逆に減衰が始まるぎりぎりのところで戦う練習をしていました。
極論、減衰してもいいという意識で戦っていましたね。

その当時、スプラローラーコラボが凄い流行っていて、無敵持ちだわキル速度はダイナモより早いわっていう武器だったので、リスクを抑えて相手を倒す方法をずっと考えていました。
結論としては、基本的にロラコラって懐に入ってこないといけない武器なので、こちらからわざわざ距離を詰める必要はないな、と。
なので、こちらの確殺範囲ぎりぎりでの戦い方、距離感を覚えるための練習をしました。
距離を保ちながら戦う練習をしているうちに、ロラコラはだいぶ狩りやすくなりましたね。
今でも無敵を吐かせたりする時に、この距離感の保ち方は非常に重要な感覚として生きています。

ただ、昔と今では環境が変化して、中距離射程の武器が増えています。
中距離射程の武器にはダイナモが詰めないといけないといけない側なので、この辺りは使い分けが大事ですね。
最近カーボンローラーが流行ってきているので、カーボンローラーに対しては、減衰ぎりぎりの距離で戦うというアプローチが生きてくるんじゃないかと思います。

とにかく無駄なデスは減らすこと。デスへの意味づけをしよう!

ダイナモを使っていて、汎用的に意識する立ち回りがあれば教えてください

出来るだけ無駄なデスをしない、ということですね。
今のデスは意味のあるデスだったのか?っていうのを一つずつ考えるようにしています。

一つ一つのデスに意味づけをするっていう感じですね。
それが無意味なデスだと思えば、もう二度とやらないように、
今のデスがきっかけで何かが好転したなとわかれば、もう一度意識的にやってみよう、って考えます。
デスへの意味づけをすることで、無意識なデスを抑える、それが強くなる秘訣だと思います。

野良で一番意識するのは、味方を殺してくる相手をいかに倒すか、ということ

野良で安定して勝つ為に重視していることを教えてください

一番意識しているのは、味方を殺してくる相手をいかに倒すか、ってことですね。
よくキルレいいけど、勝てねえ!ってリザルトさらしてる人がいると思うんですけど。
そう思う気持ちはよくわかるんですが、敗因は他にあると思っていて。

その人は確かに試合でキルも取ってて、キルレもよかったんだろうし、そのチームでのエースだったんだと思うんですが
相手にも同じかそれ以上のエースがいて味方が殺されてるケースも多いと思うんですね。
自分が同じ立場だったら、味方のせいにするのではなくて、キル勝負に自分が負けてしまったんだな、と思うようにしています。

自分の味方を落としてくるエース級の敵と相対しなかったから、キルレがよくなったんじゃない?って考え方ですね。
なので、ガチマで野良で潜るときは、味方を殺しにくる敵を殺す、っていう気持ちで潜っています。
連携が取れない以上、味方を抑えにかかってくる敵を倒さないと味方が自由に動けないですから。

それは試合中に、あいつがエースだなっていうのを見極めて優先的に倒しにいくんですか?

そうですね、例えば「カローラとかの潜伏するタイプの敵に、シューター陣がやられてる」っていうことがあると思います。
そのことが分かれば、ダイナモはまだ相手出来ますから、その周辺塗り固めてスーパーセンサー使って、つぶしに行ったりとか。

上の例みたいに、スタート時の武器の相性などで判断することもありますし、たいていエース級の人って他の人より待機ポジションが違ったりするので、それで見極めたりしますね。
裏取りが刺さってる人とかは、他の人と選ぶ場所やルートが違うので「あいつをマークしないとまずいなー」とか。
自分とにらみ合ってる時に、横から味方が突っ込んで倒された場合は、その倒し方を観察していたりとか。
味方の倒され方とかまで観察するのは珍しいかもしれないですけど、よくタグマでエンジョイ勢の護衛をしながら遊ぶ機会が多かったので、自然と味方の動き方まで見れるようになってきましたね。

チーム戦では「いかにこのチームで自分の役割を担えるか」を意識する

それでは、対抗戦の時はどのような意識でいますか?

野良は極力「どうやって相手を倒すか」っていう思考なんですが、チームとして戦う時には「いかにこのチームで自分の役割を担えるか」っていうのを考えてます。
チーム貢献度とか、仲間貢献度というか。そういうのを重視をして、貢献度の高い立ち回りを意識しています。
塗り意識の高さが一番わかりやすいかもしれないですが、いかに味方が動きやすい環境を作れるかっていうのを意識していますね。
キルするにしても「ここで倒せば、味方のシューターが動きやすくなるな」とか。
自分が主役な立ち回りをしたいっていう意識は無いので、味方の動きやすいように合わせる、味方のオーダーを汲んでチームを作る。
そういう意識で戦っています。「きっとかっとさんは組みやすい」って言っていただけるのが凄い嬉しいので。

打ち合いで勝つコツは、意外性のある攻撃をすること

対面での戦いで意識していることはありますか?

タイマンって双方の引き出しの出し合いだと思っています。
相手が想定していないことをするのが一番刺さるので、いかに引き出しを多く持つかっていうのが一番重要ですね。
相手の想像外にある、意外性のある攻撃をしかけることが大事です。

ダイナモは特に、遠くまでインクを飛ばせる武器なので
物陰に隠れながら、インクを飛ばして背後を塗って、敵の退路を絶ってから攻撃したり。
障害物を使う時も、単に出たり入ったりを繰り返すだけではなくて、登って上から攻撃するのもありですし、引っ込むと見せかけてもう一度突っ込んでみるとか。

後は、わざとインクを切らせて、相手に責め時を勘違いさせたりもしますね。
インク回復のタイミングを計っておいて、相手が突っ込んできた時にきっちり、1発分のインクを吐き出せるようにしていたりとか。
相当いろいろなことを試しています。

一名あげろと言われたら、やっぱり「ダイナモン」

あなたが思う、本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

めちゃくちゃいっぱいいるんですけど…
一名あげなければならない、とすれば「ダイナモン」ですね。
本当、気持ち悪いくらい強いですし、尊敬しているプレイヤーです。
同じ武器を使っていますから、ライバルだと思ってますし、追い付きたい、追い越したいと思っているプレイヤーですね。

後は、やっぱりおもひでのみんなですかね。
その中でも特に一人といわれたら「ねくら」さんです。あの人は凄い努力家ですし、とにかく勝ち方をよく研究している方なので。

あとは戦略面でいうなら「クラリー」さんですね。
本当に戦略家として尊敬できる方です。
奇麗な立ち回りをされますし、この人の話を聞いてみたいっていう気持ちがありますね。インタビューとかも是非聞いてみたいです。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーさんを教えてください

凄い悩むんですが…さっき挙げた「クラリー」さんですかね。
あの人は、安定して大会でも成績残してますし、チャージャー全一を争ううちの一人じゃないでしょうか。

強くなりたいなら「動画を撮って見返す」「タイマンを頑張る」の二つだ!

この記事を読んだ読者の方へ一言お願いします

自分が強くなったきっかけというか、スプラトゥーンでうまくなれた要因を考えたんですが、二つほどあって。

一つは、自分の動画を撮ったことなんですね。動画を撮って自分の立ち回りを研究して。
動画をアップロードすることで、批判ももちろんいただくんですが、その中で本当に立ち回りにいかせるアドバイスもありますし。
真摯に受け止めて、自分の立ち回りに還元していくことで上達できたっていうのがあると思うので。
動画を撮る、そして見返すというのは上達するにあたって、とても大きな要因だったと思います。

もう一つは、よくタイマンをやっていたことですね。それがすごく大きかったかなと思います。
ダイナモ持ったまま、スシコラとかチャージャーと、タイマンしていましたね。
そのタイマン練習のおかげで、実際の一対一での戦いにおいて引き出しが増えたなって実感があるので。

自分の中でこの2つは、とても大きかったなと思うので、強くなりたければこの二つをやってみることをおすすめします!

きっとかっと(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて
3.ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて

ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて | きっとかっと(ダイナモカンスト)

メインのギア構成は塗りを強くするために、メインインク効率アップを重視

ギア構成について教えていただけますか?

キットカット メインギア
メインで使っているギアは、頭がメインインク効率アップ1.2、服がスタートレーダーとメインインク効率アップ0.3、靴がステルスジャンプのイカ速度0.3です。
塗り重視で復活短縮を使わない構成ですね。
このギア構成にするときは、とにかく塗り負けてはいけない状況での採用になります。
それから、メインインク効率を積むと、元々振る回数が少ないダイナモからすると戦闘力向上にも繋がるので、
塗りだけではなくて打ち合いの時の読みあいにも影響してくると考えています。

自分がギアを変える時は、ステージというよりは相手チームと自分チームの構成で変えることが多いです。
こちらのギア構成を使うのは、味方が他に塗り武器がいない場合。チームおもひでとかがいい例ですね。
それから、相手を見てから使うのは、相手が塗りに強い編成、または潜伏が多めの編成の時ですね。
潜伏の弱点は塗りなので、塗りを強めていくギア構成に変えていきます。

相手が塗りが強い時、はわかりやすいのですが、潜伏が多い編成の時というのはどういうことでしょうか

潜伏している間は塗れないから、っていうのはもちろんなんですが、こちらが塗りが強ければ相手は塗り返さないといけなくなります。
塗り返すっていうのは潜伏とは真逆の行動ですから、塗り替えすという行為をさせることで相手を索敵できるわけです。
塗りを強くすることで、相手の行動自体も制限できますし、潜伏する場所も奪える。時間も場所も手段も奪えるので、塗りを強めるのは大事ですね。

潜伏系と言っているのは、具体的にはどういう武器ですか?

一番イメージしやすいのは、カーボンローラーでしょうか。カーボンローラーに限らず、ロラコラなどもそうですね。後はブラスター系もその分類にはいると思います。
後は、短射程のシューターですね。相手の懐に入らないと、威力を発揮できない武器達です。
今の環境では潜伏系の武器は少なめですが、それでもノヴァとか、カーボンローラー、スプラローラーコラボあたりですかね。
このあたりの武器を敵が持っている場合は、こちらのメイン構成のギアにして塗りで圧力をかけていく形をとります。

サブのギア構成は復活短縮1.3を頭に

最近のダイナモは復活短縮積む人が多いと思いますが、きっとかっとさんはどうお考えですか?

キットカット サブギア
自分の好みとしてはメイン側のギアでの運用なのですが、最近はサブ側の構成で復活短縮1.3を積む機会も正直多いですね。
それだけ、復活短縮のギアが強いので、頼りがちになっているのは否めません。
理由としては、やはりダイナモとのミラー対決が多いからですね。
相打ちになるケースが多いのですが、相手だけ復活短縮を積んでいると、相手に多く仕事をされてしまうので対抗する必要があるかなと。
特に最近は、ほとんどのダイナモがステジャンゾンビ構成なことが多いですから、どうしても採用せざるを得ない状況です。

それに加えて、今の環境では無敵持ちの武器が凄い多くなってしまったので、それに対してのリスク管理っていう意味合いも強いですね。
相手に無敵をはかせた後、どうしてもダイナモは鈍足ゆえに狩られてしまうことが多いので、それをカバーする意味でも復活短縮を積む機会が増えました。
復活短縮はダイナモの防御面の脆さを補うとても相性の良いギアです。

復活短縮が1.3どまりな理由を教えていただけますか?

どのギアもそうなのですが、積みすぎると効果が減衰していってしまうので
個人的な目安としては、メイン2以上は積まなくてもいいかなって感じです。

後は、やはりダイナモの役割として塗りをしっかりやりたいっていうのがあるので、メインインク効率を出来るだけ積んでおきたいです。
実際に大会などで助っ人で呼んでいただくこともあるのですが、そういう場合は
「うちのチーム塗りが弱いから、頼むわー」っていうので呼ばれることが多いですし。
その役割から外れたくないって感じです。

意識的にサポートよりの動き方をしたいという考え方なのでしょうか

そうですね!NoKidsとかだと、結構前目の立ち位置で「ダイナモン」が動いていることもありますが、自分が過去に所属したチームでいうと「おもひで」とかは自分以外が塗れない編成だったので。
具体的には、ガロンと、チャージャーとノヴァだったので、自分が塗るしかなかったんですね。
そういう構成で戦う時のためにも、出来るだけメインインク効率は積んでおきたいと考えています。

注目ギアはスーパージャンプ短縮

ほかにダイナモ使いとして、注目しているギアってありますか?

自分は結構ギアを変えるタイプで、上にあげた二つのギア構成以外にも、攻撃1.0積んでみたり、ステジャン外して安全靴はいたりすることも多いです。
その中でも最近試してみたいと思っているのは、スーパージャンプ短縮ですね。
結構ネタギアにされることも多いですが、自分は強いんじゃないかな?と思ってるんですよね。

理由としては、ポイズンなどからの離脱に使えるんじゃないかなと思ってます。
今の環境だと、スピコラは1チームに1人いると言ってもおかしくないくらいの比率で戦うことになるので。
ポイズンくらってスパジャンで逃げる人も多いと思いますが、スパジャン使う回数が増えるなら、スパジャン短縮が生きるのではと思ってます。

それ以外の理由としては、ダイナモのテクニックの一つで、振り逃げっていうのがあるんですが、その時に使えるのではないかと思っています。
無敵が溜まっている相手に、武器を振り上げてから接近すると、大抵無敵系のスペシャルを発動しますよね。
で、振り下ろすまでの間に、先行入力でスーパージャンプを入れておくと、攻撃が完了する前にスパジャンでリスポーン地点まで戻れるんです。
スパジャン短縮を使わないでも出来るんですが、当然短縮された方が使いやすくなるので。
無敵の無駄吐きをさせるのに使えるんじゃないかと、研究しているんですが、まだうまく使いこなせてないですね。

一番嫌われているギアといっても過言じゃないかもしれませんが、現在の環境がスピコラが多く、無敵武器が多い、この環境だからこそ自分は可能性があるギアだと思っています。
ただ、ピンポイントメタなギア構成なので、ガチマなどでは使えない、対抗戦限定のギア構成ですね。

好きなのはモンガラ、自分を有名にしてくれたのはヒラメ

ダイナモを使っていて得意、苦手なステージってありますか?

個人的に得意なのはモンガラですかね~
モンガラは角の戦闘が凄い楽しいんですよねー。特に自陣から見て左側の角の戦闘が凄い好きなんですよね。

後はヒラメって言っておいた方がいいのかなぁ(笑)
今ヒラメってダイナモめっちゃ多いと思うのですが、あれって多分自分が投稿したとある動画がきっかけなんですよね。
「ガチマッチのエリアヒラメで100%勝つ方法」っていう動画を以前に投稿しまして。

ヒラメって、出た当初は凄い嫌われてたマップで、特にシューター陣が迷走してたんですね。
ダイナモ使いの人も、かなり頭を悩ませてたんですけど、自分は割と早く立ち回りを確立できたので、1か月くらい初見殺しみたいな感じで連勝してて。
そろそろ公開してみようと思って動画を投稿しましたら、自分の思ってた以上に反響がすごくて…ダイナモが増えたんですよね。
この立ち回りを見つけた直後は本当に面白いくらい勝てたんですが、当時はヘイトも凄くて「こんなクソダイナモを増やしたキットカットを許すな」とか言われてました(苦笑)

苦手なステージはありますか?

シオノメ油田ですね。昔はネギトロも苦手だったんですが、そっちはなんとか克服できたので。
シオノメは…ある程度固められちゃうと、ダイナモだと打開が難しいんですよね。
ダイナモは通路戦が苦手ですし、中央に敵が入ってしまってると塗り状況が悪く、ダイナモで降りてもたいてい狩られてしまうので。

じゃあ「自陣の高台から中央を塗って、状況をよくしてから行けばいい」と思われるかもしれないですが、相手の編成にチャージャーがいるとそれも詰むことが多いんですよね。
特にチャージャーが北に入られると、自陣高台すらいけないこともありますから…
シオノメで、相手にチャージャーや長射程のブラスターとかがいると、本当に何もできずに完封されることもあります。
今は銀ナモではなく金ナモを持ってトルネードでの打開を図る等して試行錯誤中です。

きっとかっと(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて
3.ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | きっとかっと(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

非公式ながら世界大会InkStormでチーム「おもひで」の一員として、優勝。
その後も世界大会を連覇し続け、一気にその名をとどろかせた、ダイナモ使い。
「自分が常に主役でなくてもいい、常にチームが勝てる立ち回りをしたい」と語る彼の立ち回りは
カンストではなく、さらに先のステージを見据えるプレイヤーにとって、非常に参考になるはず!
「アーッツヨォーイ!」

プレイヤー名 きっとかっと
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム 現在無し
twitter @skitkatm9
ニコニコ動画 動画マイリスト
主な戦績 調査中…

インタビュー

試射会動画がきっかけでスプラトゥーンを始めた!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

きかっけは『試射会』です。一番最初にWiiU持ってる人なら無料でスプラトゥーンが遊べるよ、っていう体験版みたいなやつがありまして。
それを「テラゾー」さんがやっている動画を見て、なんだこのゲームは!と感動を覚えました(笑)

それまでFPSとか全く触ったことなくて、ガチ勢ばっかりなイメージがあったので、スプラトゥーンを知った直後は買うつもりはなかったのですが…
その動画を見て、これはキルだけのゲームではなく、塗ってるだけでも味方に貢献できそうだし、それにステージを汚していくのが楽しそう!
絶対面白いなと思い、いてもたってもいられずに買いに行きました。

ただ、ひよって発売日には買いにいかずに最初は様子見しましたね(笑)
でも、タイムラインがあっという間にスプラトゥーンだらけになって、3日で我慢できなくなって買いに走りました。

放送を始めたきっかけはなんだったのでしょうか?

元々雑談を中心にした生主をやってたので、スプラトゥーンからではなく、いつしかスプラトゥーンの放送をし始めた感じですね。
元から1000人くらいリスナーさんが来てくださってたんですが、スプラトゥーンのおかげで知名度は結構あがりました。
放送を見に来てくださってる方には、とても感謝しています。

元々弱いと思って使い始めたダイナモローラー

メイン武器のダイナモローラーはどういったきっかけで使い始めたんですか?

元々ホッカス使いだったんですね。S+が実装される前の時代に、ホッカスでカンストしまして。
周りの人よりも結構な速さでカンスト出来たんですが、当時はタグマやプラベもなくて周囲の友達とは縄張りで遊ぶしかなかったんです。
友達はまだ始めたばかりの人とかB-とかだったので、やっぱりカンスト相手だと面白くないじゃないですか。
なので「その武器ずるい!持って来ないで!」って言われたんですね(笑)

それから、縄張りで遊ぶときはいろいろな武器を使ってたんですが、ある日ダイナモローラーっていうネタにされてた武器があったな、と思って使ってみまして。
当時の自分からすると、全然動けないし、めっちゃ弱く感じたんですがそれが面白くてハマりました(笑)

なので、最初は弱いなと思って使い始めてたんですよね。
んで、友達と縄張りで遊んでるうちに、ダイナモでの立ち回りが自分の中で確立してきまして。
お、これガチマでも結構戦えるんじゃないか?って持っていったら、凄い自分の中でピタッとはまって、それからメインでダイナモを使うようになりました。

何度弱体化されても最強の一角に名前が挙がるダイナモですから、当時はもっと強い評価だったのでは?

当時は、スシコラが全盛期でキル速度が早い武器が強い、という評価だったんです。とにかくみんなキル優先だったんですね。
今だったら、ガチエリアとかプレイすると、ちゃんとエリア回りも塗りつぶしますよね?
当時は、エリアさえ塗っとけばいいや、あとはリスキル!って感じだったんです(笑)
単純に全体のレベルが低くて、上位勢が今でいうA帯くらいのレベルだったんじゃないかなぁ。

だから、塗りも意識されていなかったし、とりあえずキル重視、後はごり押しで勝つ!みたいな感じでした(笑)
当時もダイナモ使いは一定数いましたが、今と比べると全然使う人は少なかったですね。
リスナーの方の中には、私がダイナモを使ったせいでダイナモが流行ったんじゃないか
って言ってくださる方もいるので、そう言ってもらえるのは素直に嬉しいですね。

ダイナモの長所は、塗りとキルを両立できること!

ダイナモの長所について教えてください

長所はなんといっても塗りとキルを両立できるところですね。
塗りがこんなに強いうえで、キル能力もこれだけ持ってる武器は他にあまりないので。

ダイナモとよく対比される武器と言えば、今の環境だとスピコラだと思いますが
スピコラはやはりスピナーなので、平面的な戦いに特徴がありますよね。
ダイナモはそれに比べて障害物を利用した戦いが得意な武器です。

スピナーも、もちろん障害物を使って戦うことはできますが、地から足を浮かした戦いは難しい武器です。
それに比べてダイナモはアクロバティックな戦い方ができるので、比較的自由度が高い武器だと思います。

逆にダイナモの短所について教えてください

短所に関していえば、相手の武器との相性が両極端ってことですね。
対面した時の得意な武器と苦手な武器が非常にはっきりとしているので。
その相性を覆すのはかなり難しいです。

具体的にはどのような武器が得意で、苦手ですか?

無印のダイナモローラーは絶対に短射程殺すマンなので、短射程にはとにかく強いですね。
例えば、昔はロラコラが流行った時代があったのですが、ダイナモが流行ると同時にすたれていきました。
それくらい短射程、潜伏をする武器に関しては強いですね。
塗りが強い上に、スーパーセンサーがあるので、潜伏する余地を与えません。

逆に射程で負けている武器に関しては凄く弱いですね。
ロンタムとか.96ガロンとかプライムとか、チャージャー、スピナー系が苦手です。
さらに言えば、無敵持ちにとことん弱いですね。
火力面は強いですが、動きが遅いため防御面は非常に弱いです。
性能が素直な可愛い子です(笑)

無印ダイナモの魅力はスーパーセンサー

そう聞くと苦手武器の方が多いように聞こえますが、それでも使いたいダイナモの魅力はなんですか?

ダイナモをどうとらえているかは人によると思うんですけど、自分はサポート武器だと思っています。
特に、スーパーセンサー持ちで実践投入しやすい武器って非常に少ないんですね。リッターとダイナモくらいじゃないでしょうか。
だから、スーパーセンサーを持ってるのに加えて、戦力として通用するのが銀ダイナモの魅力ですね。

スーパーセンサーは、特に打開の時には非常に重要になるスペシャルで、これが無いと打開するための状況を作れない、くらいの時もあります。
そういう意味で、スーパーセンサーはチームに1人はいた方がいいですし、それがダイナモの魅力にもつながるんじゃないでしょうか。

ガチエリアの時は、ダイナモ3種を使い分けています

ダイナモローラーは3種類ありますが、どう使い分けていますか?

元々カンストした時はダイナモローラーテスラを使っていました。いわゆる金ナモですね。
それがチームの一員として戦うようになってから、センサーの重要性もあって銀ナモに持ち替えました。
ステージによっては今でも、金ナモや錆ナモ(バーンド)も使用しています。

金ナモを採用するのは、トルネードが刺さりやすいステージですね。
トルネードというスペシャルは狭いところに、人が密集するマップに強いです。
例えばシオノメとかはわかりやすいんじゃないでしょうか。中央とか通路に密集しやすいですから。

後は、タチウオとかだとチャージャーが2段目から狙撃してくることが多いですが、チャージャーの裏側にトルネードを撃って
チャージに集中しているチャージャーを、裏からトルネードで殺すとかもやってましたね。
今はサウンドプレイが主流なので、この使い方は難しくなりましたが、それでも短射程シューターが2段目に上がっていくのをサポートしたりするのには相変わらず使っています。
トルネードというスペシャルは連携次第なところがあるので、単体ではそこまで強いスペシャルではないですが、味方と連携できる対抗戦の環境では十分使えます。

バーンドに関していうと、アロワナ、モンガラ、ホッケで採用しています。
基本的に、平坦なマップや細長い地形に採用することが多いですね。
これらの地形に共通しているのは、メガホンレーザーがめっちゃ刺さるってことです。
アロワナは左右の通路が非常にわかりやすいですし、ホッケなどは細い通路が密集してるステージですしね。
モンガラも右ルートから敵陣に向かって、メガホンをうつ光景を動画などで見る機会も多いと思います。
移動パターンが奥行(前後)だけっていうステージは、メガホンが刺さるのでバーンドの活躍する機会がありますね。
ガチエリアは上に書いたように、各種使い分けてますが、それ以外のルールはどのステージでも銀ナモを採用することが多いです。

一時期わかばシューターやスピコラを使っていた時期も…

ダイナモを使う以外に、真剣に使っていた武器はありますか?

ダイナモはどうしても無敵に弱いので、無敵が強いステージではわかばを採用していた時期がありましたね。
わかばを練習している間に、スピコラが流行ってきて使ってみたんですが…難しくて頓挫しました(笑)

やっぱりスピコラは難しいですか?

難しいですねー。カンストまだしてないです…
チャージをする時にジャンプ避けができないとか、とっさの行動がしづらくて。
シューターだと出来る行動が出来ないので、スピナーは判断が難しいですね。

自分は特にダイナモを使ってたので、ダイナモってジャンプしながら撃つのが基本みたいなところがあって。
その癖もあって、敵に追いつめられるとついジャンプしてしまったりするんですよね…
そうするとチャージキャンセルしちゃって打ち負けたりとか。なのでスピコラは途中であきらめました(苦笑)

後、自分はダイナモを使う時に、結構引きうちを多用するんですね。
姿を見せて、相手に「やばい、追いつめられる」って思わせて、前に突っ込んできたのを引きながら撃って倒す。
こういうことが多いんですが、スピコラでそれをやると引きすぎて弾が当たり切らなくて倒せない、みたいな状況が多発して。
スピナーは徐々に前に詰めていく立ち回りの方が強いと思うのですが、自分がそれにフィットしきれなくて、使いこなせなかったですね。

どんな理由でもいいから初心者のうちは一つの武器を使い続けるべし!

初心者にはどの武器をおすすめしますか?

そうですね…そうですね…(かなり考える
周りの知り合いとかが、武器選びに悩んでいる場合は、どんな理由でもいいから一つの武器を使い続けた方がいいよってアドバイスしていますね。
どんな理由であれ、この武器をしばらく使ってみたいと思える武器があるならどんなものでもいいと思うんですね。
見た目が格好いい、とか。射撃音が格好いい、とか。なんでもいいと思うので。
んで、そういうのも全然なくて困っている、っていうのであれば「じゃあ、ダイナモ使ってみたら?」ってお勧めしますね。

ダイナモを勧める理由は、塗りの重要性がよくわかるからです。
このゲームは塗りゲーなので、その重要性がダイナモを使うことでよくわかると思います。
ダイナモは塗り武器ですけど、塗りが弱いと極端に動けなくなる武器でもあるので。
本当に塗り意識が高くないと、全然戦闘にも参加できない、動けないってなってボコボコにされてしまうので、嫌でも塗り意識が高くなると思います。
そういう基礎を養ってくれる武器、という解釈もできると思うので、序盤のうちに武器選びに迷っているのであれば、一回ダイナモをもって基礎を学んでみるのもありかもしれないですね。

きっとかっと(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて
3.ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて

フェスパワー2919!うめっしゅ(ダイナモローラー)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ダイナモ3種、スシコラ、ロラコラ、ホクサイ、パーマネントパブロでカンスト済みという、マルチウェポナー。
特に4か月前にダイナモに出会ってからは、非常に安定したそうで、第15回のきのこたけのこフェスでは百傑2位。
1位を狙ったラストフェスでも、途中で寝落ちしながらも2位と一気に名をあげた。
ウラ甲子園5,5では、同じくラストフェスインタビューで取り上げたグラニットさんとチームを組み優勝!
甲子園にも九州地区からのエントリーをするそうなので、今後の活躍に期待大ですね!
※踊ってみたでも動画投稿をしている踊り手さんでもあるそうです!

プレイヤー名 うめっしゅ
メイン武器 ダイナモローラー3種
所属チーム Efr、ray-z
twitter @setohibi815
twitter(別アカ:踊ってみた) @ummesyu
主な戦績 15回フェス たけのこの里2位
ラストフェス ホタル2位
ウラ甲子園5,5 優勝
第二回エリア杯ベスト16

ラストフェス、プレイ時間は40時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

初日は朝の8時まで20時間ぶっ続けでやって、2時間仮眠して。そのままさらに朝の6時まで20時間やって(笑)
そのまま最後までやろうと思ったんですが、連敗して一気にフェスパワーが100下がっちゃったんですよね。
なので、休憩しようと思って、仮眠するつもりが…そのまま爆睡してしまいました(苦笑)

後半は相性のいいチームがなかなか組めずに、相当苦しかったですね。
自分の集中力が切れてきてたのもあると思いますが、どっちかっていうとやっぱりチームが組めなかったのがきつかったかなぁ。

チームを自由に組めないルールはやっぱりつらいですか?

そうですねー。ただ、いい固定が組めた時にお互いのtwitterとかを調べたりして、関係が広がっていくのは凄い嬉しかったですね。
今回のフェスでも増えましたし、前回のフェスの時でも相当増えました。
実は、おしゃれコスプレフェスまではフェスってほとんどやる気が無くて、永遠にしたらすぐやめてたんです。

おしゃれコスプレの時に、たまたま「グラニット」さんとチームになって、凄い連勝できたんですよね。
そこから「あれ?フェスって意外と面白いかも」と思って、次回は頑張ろう!って決めたんです。
その結果がたけのこでの2位ですね。
今度、甲子園の予選も「グラニット」さんと、ラストフェスでホタル派1位だった「やまみち」さんと出る予定なので
全部フェスからつながったって考えると、自由にチームが組めないフェスならではだなぁという気がします。

本当はフェスパワー3100を目指していた…!

前回のフェスも2位でしたが、今回の2位という成績に関してはどうですか?

もちろん1位を目指していましたし、フェスパワーも3100以上を目指していたので、そういう意味では悔しいですね。
二日目の夜中の3時くらいにはフェスパワーが2900超えていて、後10時間くらいあるなら3100もいけるだろうと思っていたんですが…
そこでやっぱり停滞してしまったのが痛かったですね。
一回負けると-20以上、一回勝って3~5とか、そういう世界だったので連敗すると相当きついです。
勝率9割以上ないと上がっていかないって状態でした。
フェスパワーが100落ちた時は4連敗、1勝、2連敗って感じで一気に落ちてしまいました。

今回、自分が対戦した人でいうと、「ツンデレ娘」さんとか、アオリ派3位の「しげき」さんとかがやりづらかったですね。
ダイナモだと、やっぱりスピナーに射程でごり押しされてしまうのでかなり苦戦しました。

これからは大会も積極的に出ていきたい!

失礼ですが、フェス以外でお名前を聞いたことがなかったのですが、大会とかは出られてるんですか?

いや、大会は出たいなーって気持ちはあったのですが、チームを組む機会があまりなくて。
後、ここまでコンスタントに勝てるようになってきたのは、今年の3月にダイナモを初めて持ってからなので、まだそこまでたってないんですよね。
ただ、ray-zという固定チームをつい最近組めたので、今後は大会にも積極的に出ていきたいですね!

ラストスパートは、元々視野に入れていたギアだった

ラストスパートは、前から採用を検討していたギアだったのでしょうか?

今回、フェスのステージが発表される前から「モズク農園」「ハコフグ倉庫」は採用されるだろうなぁという予想をしていました。
特に「モズク農園」に関しては、エリアが広いので、一気に塗りかえせるラストスパートのギアは採用をするつもりでした。
ところが、「タチウオパーキング」という予想外なステージが採用されて…(笑)
これはどうしようか…と悩んだ結果、最初は普段通りのゾンビステジャンのギアで戦ってました。

2200台くらいで試しにラストスパートのギアを付けて潜ってみたら、勝率がかなり安定したのでそこからはずっとラストスパートでしたね。
やっぱり後半の塗り替えしが相当強かったです。
ダイナモはインク効率があまりよくない武器なので、非常に相性がいい武器ですね。

第2回の甲子園は九州から出場!

第2回の甲子園の案内が公式に発表されましたが、出場はされますか?同じ縄張りルールですが。

上でも書いたのですが、同じホタル派の1位の「やまみち」さん、3位の「グラニット」さんと九州地区から出場予定です。
同じ縄張りルールでのフェス1,2,3位集めてのチームなので…負けたくないですね!
まあ、まずは抽選を乗り越えないといけないんですが(苦笑)

最後6時間寝てなければ…1位取れたかも!

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

初めてやったフェスがミルクティーレモンティーだったんですが、最初の頃は純粋に楽しんでやってたな~と振り返って思います。
気が付いたら、こんなガチ勢になってしまいましたが(笑)
フェスっていう、公式の場が一つこれで終わるわけですが、その最後の大会で2位という成績を残せたことは純粋に嬉しいですね。

…本当は1位取りたかったですけどね…
最後6時間寝てなければ…!
この残った情熱は、今後の大会にぶつけたいと思います。
とりあえず、近々裏甲子園があるので、そこで暴れてきます!

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモは結構簡単な武器だって言われてるんですけど…
ダイナモに関しては、対策がかなりされてて、大会だと結構動きづらくてつらい武器だと思っています。
弱体化もかなり進んでますしね。その中で、ずっと成績を残してるダイナモンはさすがだなと思います。

でも、僕はもっとこの武器を極めて、いつか「ダイナモン」を追い越すつもりです!
甲子園で「ダイナモン」と当たったら、勝つくらいの気持ちでいます!
そのためにも先読みだったり、立ち回りを自分の中でかっちり固めていきたいですね。
もっとダイナモを握って好きになって、ステージの選り好みとかをしないようにしないといけないですね。
苦手意識のあるステージがありますし、そういうステージだと他の武器持っちゃったりしてるので(笑)

後、このゲームはどの武器でも極めれば強いと思うんですね。
弱いって言われてる武器でも、大会とかで当たると、対策をしてなかったりして凄い狩られてしまったり。
どんな武器を使ってる人でも、その武器が好きなら極めて欲しいなと思います。

最後に…イカちゃんのアイコン画像描いてくださる絵師さん探しております!
どなたか描いてくださる方がいればご連絡ください!

フェスパワー2892!グラニット(ハイドラントカスタム)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ハイカス、バレル3種を華麗に使いこなす、スピナー使い。
本腰を入れて取り組んだ、おにぎりフェスから着実にフェス順位を上げて、ラストフェスでは見事3位にランクイン!
今までは大会にほとんど顔を出さずにフェスを中心に戦っていたが、フェス終了に伴い今後は大会でも暴れていくと宣言しています。
この名前を今のうちにチェック!

プレイヤー名 グラニット
メイン武器 ハイカス、バレルスピナー3種
所属チーム BTT
twitter @guragura_game
ニコニコ動画 グラニットちゃんねる
主な戦績 13回フェス ツナマヨ53位
14回フェス オシャレ32位
15回フェス たけのこの里7位
ラストフェス ホタル3位 貢献度1位

ラストフェス、プレイ時間は42時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

今回、間で6時間の睡眠時間を取ったので42時間ですかね…前後20時間くらいやり続けていました。
ただ、正直今から考えると、もっと寝ておけばよかったですね(笑)
集中力が切れて、そのせいで負けてたのも正直あったと思います(苦笑)
途中で頭が痛くなったりとかして、そういうタイミングで連敗すると精神的にもやられてくるので。
グラニット ラストフェス実績

最後の6時間は同じチームで100連戦!勝率は90%超え!

今回、フェスパワーは順調にあがったんでしょうか?

結構順調に上がっていきましたね。
フェスの最後の方の6時間くらい、約100戦くらいだと思うのですが、まったく同じ編成で戦い続けることができたんですね。
その時のチーム全体の平均フェスパワーが2500に到達してたのですが、その状態だと試合に勝つと+3、負けると-20みたいな状況で(笑)
一敗も許されない!っていうような状況で、じりじりとフェスパワーを上げていきました。
多分、そのチームで戦っていた間の勝率は95%くらいあったんじゃないですかね。本当に強いチームでした。
途中でダイナモンさんとも当たって1勝1敗でしたね。

お互いが背中を預けて戦えるくらい、信頼しきって戦えてたんじゃないかと思います。
「左は任せておけ!」
「右は任せた!」
って感じで、凄いチームとしてまとまっていましたね。

グラニット ラストフェスチーム

残念ながら、途中で通信エラーでチームが解散してしまい…つらかったですね。
ただ、今までのフェスで最高連戦が60戦くらいだったので、100連戦できたこと自体が凄かったかもしれません。
このまま、後2時間ラストまで突っ走るぜ!って思ってたんですけどね。

ただ、その編成で一緒にやっていただいた3人の方が、全員100ケツ入りしてたので
自分も助けてもらった分、少しはお返しできたかな?と思って、素直に嬉しかったです。

意識的にチームを組めないフェスは、プレイヤーとしてはどうなんでしょうか?

自分が使っている武器がハイカスなので、前線に立ってくれる味方がいないと相当厳しいんですね。
なので、同じチームになった方々が凄い強くても、編成的に厳しいな…と思った場合はすぐ抜けたりしていました。

今回、前線に立ってくださった方はシャプマを使っていて、しかもステジャンを履いているっていう、普段ならあまり見ない武器とギア構成だったのですが。
打ち合いにとにかく強くて、スシコラ相手でも普通に打ち勝ってましたね。
今回の3ステージの中に、タチウオがありましたよね?
タチウオって、やっぱり誰か一人は登って前線を荒らしてくれる人がいないと安定して勝つのは難しいのですが、今回はこの方がステジャンも使いながら登ってくれて、最後はボムラもしてくれて、と。
かなり安定してタチウオでも戦うことができましたね。

フェスT着用が義務付けられていたので、インク回復を諦めました

今回フェスということで、ギア構成は何か特別なものにしましたか?

やっぱりフェスT着用を義務付けられるので、普段の構成から何を切るか、という意識で考えました。
普段のハイカスの構成だと、攻撃力アップ、人速度アップ、インク回復を積んでいるんですが、その中から何かを切らなければならない。

モズクがあったことで、人速度アップを切るのはやはり難しい。金網がありますからね。
後、ハイカスは長射程を生かして曲射で戦うことも多いのですが、攻撃力アップを切ってしまうと攻撃力の減衰が起きたときに確定数が変わってしまう。
タチウオという高低差がかなりあるステージで戦うことを考えると、曲射の重要度も高かったので、今回はインク回復を削ることになりました。

第2回の甲子園は九州から出場!?

第2回の甲子園の案内が公式に発表されましたが、出場はされますか?同じ縄張りルールですが。

そうですね、是非出場したいと思っています。
実家が九州の方なのですが、今回のラストフェス、ホタル派2位の「r’z_umesyu」さんと結構交流を持たせてもらっていて。
「r’z_umesyu」さんが九州の方から出場するらしいのですが、声をかけていただいたので是非出ようかなと。

あまり大会には出ていらっしゃらないようですが、これからは参戦されるんですか?

そうですね、これからは積極的に大会にも出ていきたいと思っています。
優勝を狙う、という意識で今はスプラトゥーンをプレイしています。

現在はBTTというチームに所属しているんですが、固定チームではないので…
気が合って、連携が取れるメンバーが見つかれば、固定チームも組んでみたいなという気持ちもあります。

フェスの存在は、凄い大きなモチベーションの源泉だった

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

大会に出ていなかった自分としては、やっぱりフェスってとっても大きなモチベーションの理由の一つでしたね。
なので、フェスが終わるっていうことに関しては、素直に寂しいです。

ただ、フェスを通してTwitterなどで色々な人と関われたりして、よりスプラトゥーンを楽しめましたし
結果的にモチベーションが上がって大会にも出よう!っていう気持ちになれたので。
色々な意味で、フェスは自分にとって、とても大きな存在でしたね。
今後はこのモチベーションを上手く大会に向けて、名を残せるように頑張りたいと思っています。

記事を読んだ方へのメッセージ

自分が使っているスピナーって、プレイヤーの人口はあまり多くないと思うんですね。
もっと多くの人にスピナー使ってもらいたいなって気持ちがあります。

スピナー同士で打ち合ってる時って、凄い楽しいですし、打ち勝つと楽しいですし。
いまだに実現していないんですが「ツンデレ娘」さんと、いつか対戦してみたいですね。

みんな、スピナーもっと使おう!
後、よく暇してるんで、大会に誘ってください(笑)