カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

バケツは先駆者がいなかったので、とにかく試行錯誤していた

今までにしていた練習があれば教えてください

色々な取り組みをしましたね。バケツって先駆者がいなかったので…
クイボって非常に強いサブなんですが、強いがゆえにクイボをメインとして使っているような人も多くて。
それじゃあ、戦えないだろうって思っていたので、バケツでどう戦うかっていうのはひたすら試行錯誤でしたね。
フレンドの方に手伝ってもらって、バケツがどこまで届くかっていうのをステージごとに調べたりしてました。
シオノメ強いっていいましたけど、その強いポイントを見つけられたのも、そうやって地道にどこまで届くのかっていうのを探し続けた結果ですね。
それでも当時は初見殺しの武器だろ、とか散々言われてましたが(笑)

後は、バケツ使いとしてどう上手くなるか、というよりは、スプラトゥーンっていうゲームを上手くなるためにやっていたことがあります。
それは、死ぬたびに「どうしての死んだのか」っていうのを口にだして確認することですね。
カンストするまでずっと続けていました。
「インク管理をミスったな」とか、倒せたとしても「こういうアプローチしてればもっと楽に倒せたな」とか。
特にバケツは障害物を利用することで強みがでるので、そういう部分を意識づけしていきましたね。
今でも重要なシーンでのミスなどはきちんと振り返るようにしています。

他にやっていた練習はありますか?

いわゆるネクラ式ってやつですね。試し撃ち場で、竹使って試し撃ちずっとしていました。
バケツは比較的エイムがいらない武器ですが、最低限のエイム力はやっぱり必要なので。
それをやり続けてたら、竹が使えるようになりましたね(笑)

後、試し撃ち場でやるのは「バケツの射程管理」ですね。
バケツってちょっとだけ上を向かないと最大射程が出せないので。
エイムを合わせるだけなら単純なんですが、それに加えて上を向く角度を調整する練習です。
それを円を描きながら同じ目標に向かって、常に最大射程で当て続けてましたね。

後は武器対策もしていましたね。
この武器に対してはどういうアプローチをしたらいいか、っていうことですね。
シューター系に関してはメジャーな武器に対して個別に対策を練りましたし、ブラスターならブラスターで対策を考えました。

試合では自分の役割をはっきりさせること

試合や対抗戦で意識していることはありますか?

野良と違って、チームで戦うわけですから、チームの中で自分がどういう立ち位置にいるのかをよく考えます。
例えばブラスターと同じチームになった場合は、バケツの方が塗れますからキルの優先度を下げて塗り意識を高めます。
後は、味方が動きづらそうであれば、必ずフォローにいくようにしています。
自分は、たいじさんのようにエイムがめちゃとびぬけているプレイヤーではないので、カバー意識だけは常にもっていよう、と思っていますね。
味方の武器や特徴で、その人がどこにいるかっていうのは大体決まってくるので、その周辺は重点的に見ています。
簡単な例でいえば、トルネの時にも例に出したアロワナですね。細い通路はシールド持ちが強いのは当然じゃないですか。
そういう風に武器ごとの強いポジションを考えて、フォローに行けるようにしています。
万が一味方がやられた時にも、どこでやられたかはすぐイメージできますから。

試合や対抗戦を始めるようになったら、もう個々人のスキルは最低限出来上がっているのが前提なので
自分の役割をしっかり全うしつつ、他の人のフォローを出来るように意識しています。

対面は相手の弱いところをつくだけで勝てる

個別の撃ち合い、対面で意識していることはありますか?

これに関しては、凄いシンプルで相手の弱いところを突こうとしているだけです。
例えば、スシコラなどの中射程、それ以下の射程の武器の場合は、射程の暴力で一方的に殴りつける感じです。
逆にチャージャーみたいな長射程武器は、大抵チャージが必要なので、その間に障害物と横移動を利用しながら距離を詰めます。
間合いに入ればすぐ倒せますしね。

ガロン系はつらくないんでしょうか?シールドとかきつそうですが

バケツが苦手な武器を上げるとすると、.96ガロン系、ラピブラエリート、スピコラ、後はロンタムですかね。
まあ、ロンタムに関しては相手の腕前によりますね、直撃を最初に当てられなければ問題ないので。
ぱいなぽ~クラスが相手だときっついですけど(苦笑)
ラピブラは射撃間隔が短いので間合いに入れずに完封されてしまうことがありますね。

.96ガロン凸と対面するときは、最大射程で塗りあいを挑むことが多いです。
正直シールドを張ってくれる.96ガロン凸は楽です。塗りあいでインク先に絶対尽きますから。
シールドを張ってくれたら、相手の最大射程くらいからばしゃばしゃ塗って、インクきれたらクイコンで仕掛けにいけますね。
逆にMilkteaさんとかkuさんみたいにガンガン詰めてくる.96使いは厳しいですね。
ただ、バケツは基本的に対面最強武器だと思うので、強気にでていいと思います。
距離さえ詰められれば、たいていの武器は倒せますから。

ゲームをわかっているプレイヤーが強い

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

正直、上位勢はある程度行くとそこまで変わらないんですよね。
味方でやってて楽なプレイヤーは、敵にするときついですし。
ダイナモンとか、かよたそとか、ザクさんとか…
なので、基準としては味方としてやってて楽なプレイヤーさんは全員ですかね。
ゲームをわかっているプレイヤーが強いとは思います。

後、自分が対面していて負けちゃうプレイヤーは、みんな強いなーって思っちゃいます。
バケツは対面最強武器だって思ってるのに、それで負けちゃうんですから。

一番味方でやっていて楽だったのはじん君ですね。
やっぱりじん君は強いです。
じん君と組んだせいで、一緒に組むスシへの基準が高くなっちゃってますね(笑)
このレベルを基準にすると、スシコラでいうならたいじさん、とうぽー君、にっとさん、あたりは本当に強いなーと思います。

インタビューはバトン形式なのですが、バトンをつなぎたいプレイヤーさんはいますか?

自分とプレイスタイルが少し違うバケツプレイヤーとして、ザクさんには是非インタビューをしてほしいですね。

最後にここまで読んでくれた方へのメッセージをお願いします

強くなりたいのであれば、色々考える時間を作ってほしいですね。
後は、自分がどうすべきかっていうのをはっきり決めてから動くようにしてほしいと思います。
僕は梅原っていうプロゲーマーの本を読んで、だいぶ意識が変わりましたね。
自分の考えがいかに曖昧だったかを痛感したので。
この記事を読んで、少しでも考え方が変わるきっかけになったのならいいなぁと思います。

かかしの (バケツカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)
2.ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)
3.バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)
4.カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

STP Tournament開催のお知らせ

STP トーナメント
以前にBIGBANG CUPを開催した時にも、自作の大会運用システムを利用したのですが
そのシングルイリミネーションのトーナメント版ができたので、試運転も兼ねて小さな大会を開かせていただきます。

大会名

STP Tournament

トーナメント表

http://tour-lewis.appspot.com/user/LFxJ
※第一ラウンド、準決勝はドラフト杯と違い、同時進行で試合が複数放送になります。

大会フォーマット

・ガチエリア
・武器、ギアの制限無し
・8チーム(8人のリーダー)の招待制
・残りのチームメンバーはリーダーが独自で集める
・5先(最大9ゲーム)
・ステージ 運営指定
※最初に主将アンケートにより、使わないステージを決める(50%以上の得票率があったステージは使わない)
※残りのステージから可能な限り公平な回数で、各ステージが使われるように運営が指定
→アンケートを取ったところ、除外ステージが0という結果になったので、全ステージを出来るだけ公平になるように振り分けました

ステージについて

▼第一試合
デカライン高架下
Bバスパーク
モンガラキャンプ場
マサバ海峡大橋
ネギトロ炭鉱
タチウオパーキング
モズク農園
アロワナモール
ヒラメが丘団地

▼準決勝
キンメダイ美術館
モズク農園
ヒラメが丘団地
アロワナモール
アンチョビットゲームズ
ハコフグ倉庫
ホッケふ頭
モンガラキャンプ場
ショッツル鉱山

▼決勝
ハコフグ倉庫
ホッケふ頭
シオノメ油田
ショッツル鉱山
マヒマヒリゾート&スパ
デカライン高架下
Bバスパーク
ネギトロ炭鉱
キンメダイ美術館

実況解説

ふーみそん

ふーみそん
https://twitter.com/foomison
初のソロ実況解説!
↓公式実況解説URL
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers
※本大会はドラフトや、インタビューなどは行いませんので、ふーみそんによる公式実況チャンネル1つだけになります。
試合の展開などはツイッターで随時報告いたします。

リーダー・チーム紹介

†zatto†

†zatto†
https://twitter.com/zatto15

■チーム名
†おたく†

■メンバー
†zatto†
https://www.openrec.tv/live/zatto15
わいり
https://www.openrec.tv/live/wairi131
ちゃるめら
https://www.openrec.tv/live/charumera105
おしりたんてい

ぴょん

ぴょん
https://twitter.com/raizingu1007

■チーム名
ぴょん様を御守りします!

■メンバー
ぴょん
かよたそ
https://www.openrec.tv/live/hisaroooooo
にっと
https://www.openrec.tv/live/knitabr
ザク
https://www.openrec.tv/live/zaku_zaku

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~
https://twitter.com/waffulnapo

■チーム名
チゲ鍋ボンバー

■メンバー
ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/live/malutinapo
でんちゃん
https://www.openrec.tv/live/DenchaN
えるふぃん
https://www.openrec.tv/live/elel2525
駒茶
https://www.openrec.tv/live/jdc_ezfCfu5

せるてぃあ

せるてぃあ
https://twitter.com/celltear22

■チーム名
LED軍艦

■メンバー
せるてぃあ
https://www.openrec.tv/live/Celltear
ガワタ
https://www.openrec.tv/live/gawata
チャッピー
ちょり
https://www.openrec.tv/live/tyori

バズ

バズ
https://twitter.com/bazz900

■チーム名
BK

■メンバー
バズ
https://www.openrec.tv/live/bazz900/
とうぽー
Milktea
くぼじ
https://www.openrec.tv/live/kuboji

すずらん

すずらん
https://twitter.com/SuilAnra

■チーム名
ねもねもW

■メンバー
すずらん
ぱるむんく
DDコング
https://www.openrec.tv/live/DD51251141
薔薇石

たいじ

たいじ
https://twitter.com/yaritaiji0821

■チーム名
イカ焼きマントマン

■メンバー
たいじ
https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji
わーさん
https://www.openrec.tv/live/UC5x3dha58P
ねーじゅ
https://www.openrec.tv/live/neige
ku
https://www.openrec.tv/live/ku-cat

きっとかっと

きっとかっと(ダイナモカンスト)
https://twitter.com/skitkatm9

■チーム名
前門の狼、後門の虎

■メンバー
きっとかっと
https://www.openrec.tv/live/CoXsHTHhYQ4
おおかみ
https://www.openrec.tv/live/DfHU_cWcJov
あすか
あうる
https://www.openrec.tv/live/FeIzFSLTV2O

メイン武器(パーマネント・パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)

プレイヤー情報

決して強武器だと思っているわけではない。
それでもパブロを振り続ける。
彼のパブロ筋を支えるのは、筆使いとしての揺ぎ無き矜持。
パブロを名に冠する男、ダークパブロマン見参!

ダークパブロマン

プレイヤー名 ダークパブロマン
メイン武器 パブロ
所属チーム Zone
twitter @darkpaburomen
放送 https://www.openrec.tv/user/Darkpaburomen
主な戦績 甲子園2016
東海地区代表★準優勝★

インタビュー

知り合いの勧めでスプラデビュー!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

知り合いが勧めてきて楽しそうだなーと思って買いました。
買ったのは2015年の6月2日ですね。
前々からスプラトゥーンがどういうゲームかは友達に教えて貰ってて、動画みた時に楽しそうだなと思って。
自分は元々FPSをメインでやってて、こういうゲームは得意なのでいっちょやってやるか!ということで始めてみました笑

放送を始めたきっかけはなんでしょうか?

筆がどういうものなのか見て欲しかったのと
新しいゲームをやってると見てくれる人が沢山きてくれるので、そのような理由でもやってましたね。
発売当初はほとんど毎日やってたんですけど、最近は大会の時とか企画の時に放送させていただいてます。

パーマネントパブロ

パブロは剣っぽいのが格好いい!

なぜパブロをメイン武器にされたんでしょうか?

よく聞かれるんですけど、今までFPSをやってても剣系の武器が好きで。
自分がスプラトゥーン始めた直後に筆が出たんですけど、出る前はモデラーとかを使って遊んでたんですよね。
ローラーは僕の中で、鈍器なので(笑)
なんか、違うなーって思ってて。剣系の武器ないかなーって探してたらパブロが出てきて。
「おっしゃー!これだ!!」って選びましたね(笑)

パブロは剣系の武器と似てるような気がしてていいんですよ。
ソードアートオンラインの第2期に主人公が銃の世界に行くんですけど、剣しか使えないから銃を持ってる相手に剣で戦うみたいなシーンが結構格好よかったので。
そういう意味でも選びましたね(笑)

射程範囲内の塗りは最強!シューター数名の塗りに匹敵する

パブロの長所を教えてください

射程範囲内の塗りは最強で、シューター数名くらいの塗りに匹敵するんですね。
特にタチウオパーキングくらいになると上から塗ると、シューターが数名で塗っても、ダイナモとシューターが塗っても、エリアを維持することができるんですね。
インクが切れないようにちゃんと頑張ればの話なんですが。
あとは、他の武器と挙動が全然違うので、チャーに撃ち抜かれにくいです!

逆に短所はなんでしょうか?

火力の無さと短射程なところ。後は、振ったあとの硬直が長いところですかね。
シューターは打ったあとすぐに潜れるんですけど、パブロは振ったあとに潜る過程が長いんですよね。
気をつけないとそれでチャージャーに抜かれるんです。
相手視点からすると潜る時に若干ぬるぬるするんですよ…

ぬるぬるっていう表現は少し難しいんですが、相手から見ると自分は潜ってるのにまだ潜ってないって時がたまにあるんですよね。
相手の雷神ステップとか見ると分かるんですけど、パブロは潜ってからちょっと移動するまで潜った判定が相手からすると見えないんですよね。
自分が潜ってるつもりでも相手視点ではまだ潜ってないように見えてるので、チャージャーに抜かれることがあるので気をつけた方がいいですね。

パブロは塗り武器ですか?キル武器ですか?

本当は塗り武器なんですけど、キルで持ってっていきたいですかね(笑)
だいたいみんなは塗りながら前に出てとか、塗ってから前に出てとか、味方の足元塗ってとかって感じなんですが。
自分はもう自分の足場ペッペッって塗って前に出てバーって感じですかね。
後ろでこそこそ塗ったり、ダイオウイカ使ったりするのは勇者っぽくなくて好きじゃないんですよね(笑)
昔はよくローラーみたいな立ち回りするよねとは言われてましたね。
あんま塗らないで潜伏して倒すみたいな。
今は結構塗るようにはしていますけど。

なにか変わったきっかけはあったのですか?

甲子園ですかね。
ギアも制限されているので火力もあんま積めないっていう状況だし、塗らないと勝てないのでキルよりも塗るようになりましたね。
そこからは立ち回りが変わりました。
甲子園とかでも、終盤に味方が全落ちしてて自分1人しかいないって時でも、1人でばーって塗って0.1%差で勝てたりもしたので、パブロの塗りの強さを実感しましたね。
前までは敵を倒して打開成功したらすぐに前につめて、インクをちょっと塗ってそこに潜伏するって感じだったのですが、今はちゃんと塗り固めて徐々に前に出てるようにしています。
敵が来たかなーってなったら倒しに行くという感じで、とりあえず足場塗ってから味方も動けるようにしてから前に出るっていう感じです。
あと、前だとバリアが溜まってない時でも普通に前に出て敵の近くでバリアが溜まればいいやって感じだったんですけど、今はちゃんとバリアを溜めてから前に出るようにしてますね。
こすくて勇者っぽくないのですが(笑)

パブロが狩りやすい敵はいますか?

ダイナモ、ブラスター、カーボン以外のローラー、連射が遅いシューター、接近した時のチャージャーですかね。
ジェットとデュアルは塗りも弱いから結構詰めれますね。
ガロンとプライムは結構きついですが、基本的にはどの武器でもキツイですよ。
ダイナモだって条件下に置いてはなんも手つけられなくなりますし、ローラーとかもそうですし、ブラスターももう無理ってなる時もありますし。
多分ステージによっては変わるんですが、基本的にはどの武器を相手にしていてもキツイです。
まあでも、それをどうやって詰めるかとか詰めやすいステージを考えるのも楽しみですね。

ダークパブロマンはパブロ一筋!

今まで使ってきた武器はありますか?

ほとんど使ってないです。
一応使ってきたというか少しは使った武器は、わかば、すしこら、モデラーくらいですかね。
まだパブロを使い始めるまで使ってたくらいです。
一年経つくらいまではブラスター、ダイナモ、カーボンなどの確1武器は0ピン(塗りポイント0)にしようとしてましたね(笑)

それはなぜですか?

確1武器使ったら負けだから!(笑)
絶対使いたくなかったですね(笑)
まあ最近はプラベとかで遊びで使ったりしてるんですが(笑)

筆ならホクサイがおすすめ

初心者や、Sで止まっている人などにおすすめする武器はありますか?

筆の括りだとホクサイですかね。
射程の長さと火力の高さと連打をそこまでしなくていいという利点があるので。
パブロはやっぱり連打が早いというのが前提じゃないと最高のパフォーマンスができないのです。

ご自分はどの武器をメインにされてるんでしょうか?

今はパーマネントパブロを使ってます。
ほとんどのステージで、パーマネントパブロを使っています。
やっぱりボムが欲しいことがあるので。
ダイオウよりもボム欲しさにパーマネントを使ってます。

パブロよりも火力が強いホクサイを使わないのはなぜですか?

なんかホクサイは自分的に違うんですよね…
剣じゃなくて斧と言いますか…
振りが遅くてこれじゃない感があるんです。
あとはダークパブロマンという名前なのでパブロ以外持てないなと(笑)

ちなみにパブロの連打はどれくらい続けれるんですか?

普通に一日中続けれます。
最初は半日やったら手が痛くなるとかだったんですけど。
一回企画で、ほぼ丸一日プレイするってのをやったら一回腕が死んで(笑)
次の日になったら一日中やっても痛くなくなって、それからはどれだけやっても平気になりましたね。
あの企画でパブロ筋が鍛えられました(笑)

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.
カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パーマネント・パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パブロは攻撃ガン積みが基本!

現状のギアについて教えてください

一昔前のギアは攻撃ガン積み(攻撃3.9)です。
ただ単純にパブロで殴りに行くのに特化した装備ですね。
攻撃0.3が防御力3に対抗できて、攻撃1.2がキルスピードが少しあがる、攻撃1.5が(近接)最高火力
それ以上積むと防御対抗か遠距離対策になるんですね。

積めば積むほど遠距離が強くなるのと、いつもよりも確定数が早くなります。
特に3.9とか積むと確定数がほんとに早くて、敵を瞬殺できることがありますよ!
バルーンでは変わらないのですが、実戦では相手が動いてて普通よりも多く弾が当たるので。
場合によっては96とか52並みの早いキルスピードが出せることもあります。
高台からのあめふらしの攻撃(Bバスの高台からなど)で、敵が普段より明らかに早く死にますね。
例えばチャージ済みのスピコラにも対抗できたり、52ガロンやハイカスにも対抗できたりとか、振り上げたダイナモにも勝てたりするんです。
今でも一番好きなギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

最新の装備はこれです!
最低限のイカ速をつけてパブロの近接最高火力をつけたものです。
パッシュタイル用に安全シューズをつけて、保身のために大王が早く溜まるようにスぺ増をのっけたギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

バランス重視で、色々試せるギアはこちら。
大王を使うにしろパブロでたたきに行くにしろ。いろいろな立ち回りができる装備。
ダークパブロマン ギア構成

後は、特化型のギアが2種類ありますね。
1つ目は最低限のイカ速と大王を貯めるのに特化した装備で、開幕十秒近くで大王が溜まる装備です。
ダークパブロマン ギア構成

こちらは、ひたすらイカ速に特化した装備。スぺ延が少し入ってて5.5秒の大王が物凄い速さで敵を追っかけることができる。使い方によっては相手を絶対に逃さない!
ダークパブロマン ギア構成

注目しているギアとはありますか?

攻撃はもちろんなんですけど、イカ速とかですかね。
パブロはやっぱり射程が短いので敵に接近しなければいけないのでそれ故にイカ速は欲しくなりますね。
あとはダイオウイカが早くなるので。
パブロって潜ってからすぐに振り始めることができるので、イカ速があると慣性で少し前に出て振ることができるんです。
あとは安全靴ですかね。
足元の管理ができない人はもちろんなんですが、前にゴリゴリ詰める人はやっぱり相手のインクを踏むことが多いので、安全靴を履く人もパブロ使ってる人で多いですね。
僕は他のギア(攻撃、イカ速、スペ延)を積むために安全靴は履かなかったのですが…
最近はダッシュを使いこなす、パッシュタイルというのを確立しようとしていて、その時は必ず履くようになっています。

今流行りの復活短縮やステジャンは筆使いとしてはどのような認識ですか?

積む人もいるのですが、パブロはやっぱり火力が弱いのでステジャンして振っても1人倒せるか倒せないかなんですね。
ホクサイなら倒せるのかもしれないのですが、パブロだとステジャン履くのはあまりメリットはないのかなと。
ゾンビもなにも付けなくても火力が強い武器(ノヴァなど)ならいいと思うのですが、パブロは攻撃やイカ速を外してしまうと何も出来なくなってしまう恐れがあるので、あまりおすすめできないですね。

他に注目してるギアはイカニンジャですかね。
やっぱり短射程のお墨付きのギアなので。
ただ、移動速度が下がってしまうので、ダイオウイカが弱くなってしまうのが難点です。
ダイオウイカが出てきた今、もう使う人いないんじゃないかなと。
自分もダイオウイカが出てきてからイカニンジャ外してますからね。
普通に使えないこともないですが、やっぱり攻撃が強いので採用には至ってないですね。
中にはスペ延、スペ増などのダイオウイカを活かすギアを付ける人もいますね。
まあプレイスタイルの違いなんですが。
みんなはだいたい塗って、ダイオウを保険にかけてダイオウで倒すって感じですが、自分はまずはパブロの振りをメインでやってるので。
やっぱりパブロが大好きなんです!

高台が取れるステージは得意なステージ!

得意なステージはありますか?

デカライン、Bバス、ヒラメ、ショッツルですかね。
パブロが強いというのもありますが、僕が得意です。
デカラインは段差も多くて上から振ったりとか、エリアも塗りやすいんです。
あとは敵が来る場所が確立されているので上から叩きやすいというのもありますね。

Bバスはとりあえず高台が取れれば、ダイナモが左高から塗ってようが、エリアは取れます。
あとは敵がタワーに登ってくるときは必ず近接状態なので倒しやすいのと、火力を積んでると上からの飛沫がとても強いんですね。
火力を積んでないと大体6.7回飛沫のパチパチパチという音が当たらないと死なないのですが、火力を積むと4.5回くらいで死ぬのですぐ倒せます。
なのでBバスは高台を取ってしまえばだいぶ楽に戦えますね。
まあチャージャーは怖いですが。

ヒラメはBバスと同じように、壁を上がった時は敵と近接状態になるのですごいやりやすいっていうのと、下と上の高低差がとても大きいので裏を回った時にもバレにくいんですよね。
特にパブロとかだとダッシュすればすぐに裏を取れるので。
ただ、壁を塗れないのでそれだけキツイですね(笑)
上から下に降りるついでに壁を塗るしかないですね。
ショッツルは広くて長射程がいるときついところなんですが、ベルコン使うとイカ速度が早くなるので、それを使ってダイオウイカとか逃げたりとかグッと攻めたりするときに使えるので、その点では好きって感じですかね。

逆に苦手なステージはありますか?

モンガラですかね。
まずは道が狭すぎるんですよね。あとは対岸はパブロは絶対届かないので塗ることも出来ないし敵を倒すことも出来ないので、最悪なステージですね。
なので自分は基本右に行きます。
左行ったら正面と左側の人から見られてしまいますし、だからと言って壁に行ってもチャージャーに打たれちゃうので、とりあえず自分は右に行きます。
ダイオウイカもあるので、右に行ってバーっと塗ってボム投げてダイオウで詰めるというのをよくやりますね。

ネギトロはできるだけ引きたくないですね。
モンガラの次に好きじゃないですかね。いやモンガラより嫌いかもしれない(笑)
チャージャーがどこからでも見れるし、ダイナモが奥にいて自分が十字のとこにいてもダイナモのダメージ食らうし、チャーは見てるし、塗られるし、横から来るし、で(笑)
ほんとになんにも出来ないステージですかね(笑)
ただ、押してる状態だったらササッと塗ったり壁登って敵高に行ったりできるんですが、苦手です。
あとはブラスター系統にとりあえずやられますね。

タチウオは、そんなに苦手というわけじゃないですね。
チャージャーは怖いのですが、チャージャーをちゃんと避けるという前提であればシューターとは凸凹した地形でもちゃんと戦えますし。
あとは三段目からずっとエリアを維持できるのでそういう意味でも苦手ではないです。

ネギトロ、マヒマヒではギア変更

ギアを変えるステージはあるのですか?

ネギトロはギアを火力ガン積みじゃなくて、スペ増メイン二個分と安全靴にしますね。
ダイオウイカを早くためたいのと、ダイナモに塗られた時に足元ダメージを蓄積しないように安全靴を履きますね。

苦手なモンガラとかでも、障害物があんまりないから前に詰めれるんです。
でもネギトロとかだと前に出るとこも狭いし、壁登って上行ってもチャージャーに抜かれるし、ダイナモの飛沫が上から塗ろうとしたやつが当たるとかもよくあるので…
そういうのを考えるとスペ増を積んで早くダイオウイカを溜まるようにして、溜めてから詰めたりするようにしてますね。

あとはマヒマヒでもギアを変えますね。
マヒマヒは敵に攻撃が届かないので攻撃力を全部外します。
そしてイカ速、スペ増、安全靴でダイオウイカを溜めるようにしています。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

試し打ちはパブロでも大事!

強くなるまでにしていた、今もしている練習があれば教えてください

してた練習は、試し打ちでとりあえずバルーンを叩き続けてましたね。
パブロはシューターとかよりはエイムはいらないとは思うのですが、全くいらないというわけではなくて、ダメージの大きいところで敵に当てるのは大切なんですね。
まあローラーとかと同じです。
ダイナモでいう50ダメージを引かないようにするとか。
だからエイムはいらないわけじゃないんです。
そのために試しうちでバルーンを叩いてたり、あとは手を温めるためにバルーンを叩いてましたね(笑)
寝起きとか冬の帰りとかはすぐには最高速連打は出せなくて、そういうときにバルーンを叩きまくってスイッチ入れるみたいな感じですかね。

とりあえず対面で勝つ

野良で勝つために意識してることはありますか?

とりあえず対面で勝つことですね。
対面で勝てないと塗れないし味方に塗らない人もいるのでとりあえず殺りまくるしかないですね(笑)
まあそのせいで自分はキル思考になってしまったというのもあるんですが。
ダイオウイカに頼ってたりしたら、その時しか打開とかができたりしないから味方負担になったりしちゃって負けるみたいなことがあったりするので。
なのでとりあえず対面には勝つようにはしてますね。
あとはオブジェクトには積極的に乗ったり塗ったりしたりはしますかね。

パブロはノリでやってても勝てる時はあるし、真面目にやってても勝てない時もあるっていう武器なんですね。
自分1人で一気に大人数を倒せるっていう武器ではないので、一人では何でもできるわけじゃないんです。
でもガチマでは味方に頼ることはあんまりできないので、敵を倒してはエリア塗って倒しては塗ってっていう繰り返しですかね。
それで味方が復活したら前に詰めるって感じです。

対抗戦や試合で意識していることはありますか?

対抗戦はとりあえずみんな対面が強いので、前には出るんですが、無理には出ません。
特に射程ギリギリになってくるとキルスピードも極端に遅くなってくるので、ギリギリなら前に出ないようにしてます。
なのでつめてすぐ殺せる範囲内になったら殺すっていう感じですね。
ガチマとかだと少し遠いなって感じてもとりあえず振って倒しちゃうのですが、対抗戦だとそうはいかないので。
場合によってはつめられない武器、つめられないステージなどもあるので、そういうときはボムで牽制したりするしかないですね。
その点ではガチマの感覚で行くと対抗戦とかで痛い目みるよっていうことですかね。

パブロはあまり対抗戦とかで見ないですが、パブロに合う編成はありますか?

特にはないです!!
特にはないというか、プレイスタイルによって結構変わってしまうと思います。
僕みたいなガツガツ前に詰める人はダイナモが居てくれるとありがたいとか、サポート役の人でしたらキル武器はいたりすると嬉しいとか、シューターは絶対欲しいとかはありますね。
チャージャー、ダイナモ、スシや
チャージャー、ダイナモ、ブラスターや
ダイナモ、ブラスター、スシの編成は良いなとは思いますね。
シューター無しの編成だと自分は少し塗りに回ったりしますし。
ただ、ダイナモ以外のローラーは肌が合わないですね(笑)
位置がかぶるし塗らないし射程無いしで、味方だとキツイですね。

他に意識してることはありますか?

とりあえず正面の敵を見てます。
まず目の前にいる敵をどうにかしないと逃げることも出来ないですし。
あとは塗り状況ですかね。
チラチラpad画面見て、「あーここ塗れてるのか」とか「敵がここにいそうだなー」とか見たりしてますね。

対面で勝つ!とおっしゃってましたが、対面で意識してることはありますか?

敵の弾を避けながら攻撃したりすることですかね。
接近してると、なんだかんだ言ってスシの直当て3発の方が早いので、若干避けながら自分の攻撃を当てるようにしてますね。
エイムずらしの技術がパブロでは重要ですね。

パブロ以外の武器を使いたいと思ったことがない

あなたが思う本当に強いプレイヤーはだれですか?

みんな強いので名前には挙げられないのですが、まあ上位勢と呼ばれる方が対面はやっぱり強いのでみんな強いと思います。
胎児さん、ダイナモンとかですかね。

バトンを繋ぎたい方はいますか?

特にないですね…
パブロ以外の武器を使いたいとは思わないので、ほかの武器のことはそんなに聞きたいとは思わないです(笑)

最後に、読んでくれてる方に一言お願いします

パブロ自体はほかの武器よりも弱い武器なので、何かに特化しないと勝てない武器なんですね。
塗り特化したりダイオウ特化したり、自分みたいに火力特化したり。
とりあえず自分の個々の能力を磨きあげるというか。
詰めるなら詰める能力を磨きあげたり、ダイオウならダイオウの使い方を磨き上げたりとかしないと、必ずほかの武器にやられちゃうので気をつけてください。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

第二回STP future’s cup 試合結果・優勝チームインタビュー

第二回STP future’s cup

2017年1月7日に開催させていただいた、第二回STP future’s cup無事に終了しました。
放送を見て下さった方々、参加者の方々、実況解説のお二人
皆様ありがとうございました。

それでは、結果発表です!
第二回STP future’s cup優勝は、ねーじゅ選手率いる、チームラ・サロンパス
第二回STP future's cup

優勝チームメンバー

ねーじゅ

https://twitter.com/2neige
ねーじゅ

せるてぃあ

https://twitter.com/celltear22
せるてぃあ

薔薇石

https://twitter.com/H3zen13baraisi
薔薇石

かんがえるゲソ

https://twitter.com/yawawakakaka
かんがえるゲソ

優勝インタビュー

まずは優勝の感想をお願いします

■ねーじゅ
嬉しいです!

■セルティア
味方が強かったんで自分はサポートよりに動ければ勝てるかなと思ったんで優勝出来てよかったです。

■薔薇石
やったぜ(大笑い)

■かんがえるゲソ
L3リールガンって味方が強くないとっていうとこあるから強い味方で良かったです。

ねーじゅさんの16-0出したキンメがすごい絶賛されてましたけど味方はそれ見てどう思いました?

神だと思いましたね。
この試合に立ち会えたことに感謝!

ドラフト杯の抱負をお願いします

■ねーじゅ
無名ですけどもし出ることになったら頑張ります。

■セルティア
エリア限定じゃないということなので、自分はヤグラもほこもなわばりも好きなのでいつも通り頑張ります!
■薔薇石
次もまた優勝したいから頑張る!

■かんがえるゲソ
このチームカバーが早くて強いチームだと思うので優勝目指して頑張ります!

優勝チームのハイライトシーン

ねーじゅ選手の16-0をたたき出したキンメダイ美術館

第二回STP Future’s Cup開催のお知らせ | Splatoon(スプラトゥーン)

STP Future’s Cupとは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

出場条件
直近2回のドラフト杯に出場していない選手

開催日

2017年1月7日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・副賞

優勝チームには2万円が贈呈されます。
副賞として第四回ドラフト杯への出場権が付与されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目はホッケ、ハコフグ、モズク、キンメ、ショッツル から抽選 それ以降は負けたチームが指定
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

ステージ抽選は対象ステージの中から完全ランダムで行います。

カウンターステージについて

今大会より、同一ステージの選択は大会を通じて2回まで、とします。
試合は最高で4試合(決勝が2回行われた場合)行われ、各試合最高で2回ステージチョイスの可能性があります。つまり8回ステージを選ぶ権利があることになります。
その8回の中で同一ステージを選ぶ権利は2回まで、とします。

その代わり、同じチームに対して同一ステージを選択することも可とします。最後の最後まで得意ステージを温存するか、そのあたりの駆け引きを楽しんでいただければと思います。
例えばダイナモメインの人に加えて、もう一人ダイナモを使えるプレイヤーを獲得したチームが、決勝戦までヒラメを温存しておいて、グランドファイナルでヒラメ2連発、なども可とします。
どのステージを選んだかは、試合当日にスプレッドシートで管理して全チームの情報を全員が共有できるようにします。

放送まとめ

公式放送

◆実況解説
KaNoN / ツンデレ娘 & ふーみそん
https://www.openrec.tv/live/A5FWw5vroWg

◆公式
https://www.openrec.tv/live/oEbLdUT4CgV
ドラフトの様子などが、確認できます。

選手視点

ゆっきー
https://www.openrec.tv/live/yukky_ika

ねーじゅ
https://www.openrec.tv/live/neige

あしん
https://www.openrec.tv/live/ashin

T-bou
https://www.openrec.tv/live/teborec

メヴィ†ザ†リッパー
https://www.openrec.tv/live/mevimevisupura

まーくん
https://www.openrec.tv/live/love_96gal

あおい
https://www.openrec.tv/live/jakoaoi0126

せるてぃあ
https://www.openrec.tv/live/Celltear

ちゃるめら
https://www.openrec.tv/live/charumera105

かんがえるゲソ
https://www.openrec.tv/live/midoringee

きょろ
https://www.openrec.tv/live/kyoro1125

薔薇石
https://www.openrec.tv/live/baraisi

あとみー
https://www.openrec.tv/live/atomy_2525

もめん
https://www.openrec.tv/live/momenomome/

えるふぃん
https://www.openrec.tv/live/elel2525

出場選手について

※コメントなどは後日掲載いたします。
※敬称略

T-bou

https://twitter.com/suTadddddddddd
t-bou
■メイン武器
スプラスコープ

■自分が得意なステージ
ショッツル モンガラ

■一言
ジャスティス

ゆっきー

https://twitter.com/yukky_ika
ゆっきー
■メイン武器
ロングブラスター、リッター3K

■サブ武器
スプラシューター、シャープマーカー、バケツ

■実績
第5回平日杯 優勝
第7回エリア杯 準優勝
第2回*Aria杯 準優勝
第2回スプラトゥーン甲子園 ジャンプフェスタ選抜DAY1 優勝
第4回splated杯 優勝

■自分が得意なステージ
Bバス、キンメダイ、マヒマヒ

■一言
めう

あしん

https://twitter.com/AshiN623
あしん
■メイン武器
3Kスコープ

■サブ武器
スプスコ系統

■自分が得意なステージ
ヒラメ以外

■一言
頑張りますが、何より楽しみまーす

ねーじゅ

https://twitter.com/2neige
ねーじゅ
■メイン武器
3Kスコープ

■サブ武器
3Kスコープカスタム

■実績
第一回エリア杯SP3位

■一言
よろしくお願いします!

かんがえるゲソ

https://twitter.com/yawawakakaka
かんがえるゲソ
■メイン武器
L3リールガン、L3リールガンD

■サブ武器
特になし

■自分が得意なステージ
デカライン

■一言
抱え落ちしないように頑張ります

薔薇石

https://twitter.com/H3zen13baraisi
薔薇石
■メイン武器
H3リールガンチェリー

■一言
お先真っ暗…って感じ

あとみー

https://twitter.com/atomy_2525
あとみー
■メイン武器
わかばシューター

■サブ武器
シャープマーカー/ダイナモローラーテスラ/スプラシューター系

■実績
都道府県杯優勝
わかば杯優勝
INKup主催

■自分が得意なステージ
ネギトロ炭鉱/ヒラメヶ丘団地

■一言
過去の武器で未来に挑みます

きょろ

https://twitter.com/kyoro_kyoro1125
きょろ
■メイン武器
ヒッセン

■自分が得意なステージ
ヒラメヶ丘団地

■一言
ヒッセンの強さを御覧あれヽ(*´∀`)ノ

メヴィ†ザ†リッパー

https://twitter.com/mevimevi123
メヴィ†ザ†リッパー
■メイン武器
プライムシューターコラボ

■サブ武器
スプラシューターコラボ スクイックリンa

■実績
きのこたけのこフェスきのこ派5位

■自分が得意なステージ
ハコフグ倉庫 シオノメ油田

■一言
斬り裂いていきます

もめん

https://twitter.com/momen4210
もめん
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
リッター

■実績
第4回Apple杯準優勝
第1回エリア杯sp準優勝
第3回splated杯3位

■自分が得意なステージ
シオノメ油田

■一言
精一杯頑張るので応援お願いします!

まーくん

https://twitter.com/ma_kun912
まーくん
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
96ガロンデコ、スプラシューターワサビ

■実績
第2回エリア杯 優勝
第3回エリア杯 優勝
第2回INKup 3位
第5回エリア杯 3位
第5回WFB杯 3位
第6回WFB杯 準優勝

■自分が得意なステージ
Bバス、ショッツル

■一言
優勝目指して頑張ります!

わいり

https://twitter.com/wairi131
わいり
■メイン武器
ロングブラスターカスタム

■サブ武器
3Kスコープ

■実績
第3回ミックス杯準優勝
第5回ミックス杯4位
第4回WFB杯優勝
第2回エリア杯優勝
第3回エリア杯準優勝
スプラチャンピオンシップ5位
BBC ベスト4
第5回WFB杯準優勝
第2回Aria杯準優勝
イカップル杯準優勝

■自分が得意なステージ
キンメダイ美術館

■一言
優勝したいよ

えるふぃん

https://twitter.com/elty_plus
えるふぃん
■メイン武器
ロラコラ+ダイナモローラー各種

■サブ武器
ノヴァネオ シャープマーカー

■自分が得意なステージ
デカライン高架下 モズク農園

■一言
エリアを 塗ること 第一で! 一生 懸命 頑張ります!

ちゃるめら

https://twitter.com/charumera105
ちゃるめら
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
スプラシューター全種、ガロン全種、ロングブラスターカスタム、ラピッドブラスター、シャープマーカー

■実績
第5回平日杯優勝
第2回あかおに杯準優勝
スプラチャンピオンシップサマー準優勝
N’s杯第3位
第6回ミックス杯3位
第3回InH杯優勝

■自分が得意なステージ
ショッツル鉱山、キンメダイ美術館

■一言
精一杯頑張るので皆で一緒に楽しみましょう

あおい

https://twitter.com/jakoaoi0126
あおい
■メイン武器
オクタシューターレプリカ

■サブ武器
ガロン系 ZAP系

■実績
第4回ラピラビ杯ベスト8【128】
第9回ラピラビ杯ベスト16【256】
第1回週一杯優勝【6チーム総当たり】
第1回HSS杯優勝【20】
感謝祭ガチ部門ベスト32【317】
第4回ベータ杯3位【128】
第4回Apple杯ネスト4【128】
第5回ミックス杯ベスト16【216】
N’s杯優勝【144】
第2回スプラトゥーン甲子園近畿地区 優勝【116】
スプラCS winter 3位【298】

■一言
優勝以外ありえない

せるてぃあ

https://twitter.com/celltear22
せるてぃあ
■メイン武器
スピナー6種

■サブ武器
ネクロ、96凸

■実績
Splated杯 優勝
エリア杯3位
ラピラビ杯3位
Splated杯3位
スプラチャンピオンシップ winter4位
Apple杯 4位
平日杯 4位
ウラ甲子園 4位

■自分が得意なステージ
タチウオ以外

■一言
応援宜しくお願いします〜!

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

KaNoN / ツンデレ娘
KaNoN / ツンデレ娘
https://twitter.com/tunderemusume

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

スシコラのギア

まずは復活短縮のギア構成、防御いらないバージョンはこれ
たいじ ギア
もうヤグラとかこれでおっけー

次にマキガ付けるやつ
これマヒマヒとかワンチャンヒラメとかいいなあって思ってきてる
たいじ ギア

次はうらみバージョン
アンチョビとかBバスとかはうらみが強いから、こういうのとか
たいじ ギア
ただ、うらみ復短欲しいかなー。
うらみ復短あるとカムバ付けれたりもするんですよねー。

あとはこういうのも強いですよね
たいじ ギア

ショッツルとか強いですよねー。
でも個人的にはショッツルは復活短縮じゃないギアも強いと思うんですよね。
個人的にはショッツルはこういうギア
たいじ ギア
結構ショッツルはキルされてキルしてっていうのじゃなくてどれだけキープするかだと思うから、防御とかで打ち勝ち重視的なギアでいいと思うんだよね。

相手にノヴァとかいたらガンガンうらみとかつけていつものギアでいいと思うんだけど
たいじ ギア

まあ相手に一切防御がいなかったらこっちでもいいけどな
たいじ ギア

攻撃ギアについて

でも攻撃ギアは結構強いんですよね
昔よく使ってたけどこういうギアとか
たいじ ギア
(攻撃無積みだと曲射一回入ると三確じゃなくなるけど、このギアだと曲射入っても三確で倒せる)
最大射程で打った時って1発目絶対曲射になるんですよ。
攻撃1.3だと少し足りないけど1.4だと2発目が減衰しない曲射でも倒せるんだよね。
攻撃ギアは2発曲射でも倒せる調整っていうのがある。

ただ、それを鑑みても復活短縮は強いよね
でも僕はモズクとかは復活短縮いらないと思ってるから最近はいろんなギア試してみてる
モズクに関しては最近思ってるのはこれでもいいかなーと
たいじ ギア

でもやっぱり復活短縮って強くて、0.1とかでも全然違うんですよ。
復活短縮って0.1とかでもほぼほぼ確定で効果が上がっていくやつだから、攻撃もつけたい復活短縮もつけたいってなったらこういうギアでも良いですよね。
たいじ ギア
復活短縮は何につけてもいいと思う。
防御につけてもいいし。

イカ速について

スシにイカ速積まないのはないわ。
だって撃ち合いの強さ全然違うもん。
0.2か0.3は個人的に必須ですね。
俺どんなゾンビでも防御でも絶対イカ速つけるもん。
イカ速に比べたら人速の優先度は大分落ちるわ。

防御ギアについて

防御を貫通させるための攻撃積みなら個人的には0.3までだと思ってる。
これ0.3なにがいいかって言うと、防御1.3ぴったり貫通するんですよね。
対抗戦とかで多いのは、ヤコメッシュの防御1.3にイカ速、復短とかが多いからそれをメタる意味で攻撃0.3はピッタリだと思いますけどね。
結局何の武器が防御積んでくるかっていうと結局スシなんだよね。
今の環境って.96ガロン凸が防御積んだ所で辛いんだ。
防御を積んだところで得られるアドバンテージがスペ増よりも圧倒的に低いんだ。
結局スシメタでしかないから、でも防御積んだところで.96ガロン凸がスシに勝てるかっていうとそうでもないんだわ。
そうなってくると.96ガロン凸が防御積まないとなるとなにが防御積むんだろうってなると対抗戦とかだとほぼスシでしかないんだよね。
まああとはホッカスとかで防御積む人もいるけど、ホッカスの防御はそんなに強くないし
逆にロンタムとかに防御積まれたら「あー、ゾンビじゃないんだ」っていう安心感もあるし。
そうなってくると攻撃0.3はスシメタになってくるんですわ。
で、防御スシがいるときは「じゃあこっちも防御積めばいいや」ってなりません?
だから俺はでんちゃんとかが敵にいる時はこういうギアにするわけですね。
たいじ ギア
貫通できないなら攻撃積むメリットがないからさ。
結局今の環境で防御積めるのがスシくらいなんですよね。

いや、別にホッカスに防御積まれても全然きつくないけどね。
だってホッカスって打ち合いだと断然スシが有利だもん。
ボムもないし足元潜れば確6くらいでも全然勝てる武器でしょ。

ノヴァの防御はねー、うーんって感じ。
ノヴァは復短の方が強いでしょ。
もともと射程が短い武器だし、ちゃんと打ち合う相手が防御だと辛いけどノヴァってちゃんと打ち合う武器じゃないじゃん。
まあこっちが圧倒的な射程で圧倒的に勝つか。
敵に潜伏されてやられるかでしょ。
だからそういう武器だからそんなに防御は強くないでしょ。
防御つけるんだったらそういう試行回数増やす復短の方がノヴァは絶対に強い。
ノヴァは打ち合い重視するんじゃなくて、相手の裏をどうかくかっていう武器だから。

最近ダイナモって復短いらないステージあるんじゃないかって巷で噂になってるでしょ。
そこで防御とか積まれてたらまじうざいんだよね。
今後のスプラトゥーンの環境で防御ダイナモは増える要素あるよね。
防御積みメインインクダイナモとか。
最近の環境見てるとそろそろ防御ダイナモが来てもおかしくないんじゃないかなと思ってるから怖い。
スシは防御積みダイナモに対してはめっちゃ不利です。
純粋な打ち合いで絶対に勝てなくなっちゃうから。
だからダイナモンも最近は復短あんま積まないでスペ増とか積むようになってきてるでしょ。
完全にキル寄りのダイナモとかが防御とか付けてきたら本当に最悪だよ。
ダイナモが振り切るまでに倒せなくなっちゃうんだよね。
3発で死んでくれるダイナモは振り下ろす前にばばばって当てれば倒せるんだ。まあ最悪相打ちまで持っていけるんだ。
でもこれが4発になると相当厳しい。

スシの敵について

スシの一番の敵はロンタムかスピコラじゃない?
.96ガロン凸はスシ目線だとそんなに辛くないし。
昔はロンタムってスシいけるじゃんって思ってたけど、ロンタムってボムあるからキツイんですよね。
足元をボムで防衛して射程生かして直撃とってくる人とかいるでしょ。
それはまじできつい。

あとバケツもきついね。
まあでもきついけど上手い人がそんなにいないから助かってはいる。
バケツはきついというかスシでの対面がめちゃくちゃ不利ですね。

打ち合いだけで考えたらきついのは。
スピコラとバケツかな。
その二つってスシに対してめちゃくちゃ有利に立ち回れるんですよね。
スピコラはポイズン当てれたら普通の打ち合いは絶対に勝てるからさ。
射程がそもそもスシより長いし、スピコラはバリア溜まってなかったら突っ込んで殺せばいいじゃんっていう人いると思うんだけど、そもそも打ち合いがスシはスピコラに対して不利なんですよね。
スピコラって潜伏キルも強いし。
だからスピコラを倒す試行回数を増やすために、スシが復短をつけるっていうのが大事。
これはスピコラにはできない立ち回りだからさ。

スシ目線だとチェリーは全然きつくない。
寧ろ.96ガロン凸はチェリーがきついから、.96ガロン凸使ってる時にチェリー出してこられるときついけど、スシ使ってる時に出されるのは全然いいわ。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

.96ガロン凸のギアについて

.96ガロン凸の俺のギアはちょっと企業秘密だわ。.96ガロン凸も練りにねったギア使ってるから。
これとかな
たいじ ギア
あとこれとか。
たいじ ギア
これはアロワナ最強ギアだと思うんすわ。
まあ本当の理想はイカ速0.1減らしてスペ増0.1増やしたいんですけどね。
そこまでアロワナはイカ速いらないから。
それでもスピコラ対面とか考えたらイカ速0.4もありだなとは思うけど、.96ガロン凸のサブインクは結構大事。
でも最近思うのはアロワナってスペ延いらないかなあっておもうんですよね。
延長なしでもいいかなって最近思ってる。
だからまあこんなギアとかね。
たいじ ギア
でもまあこれだとサブインクが過剰かなとも思うんすよねー

安全靴について

.96ガロン凸に安全靴はステージと立ち回りによりますね。
だから僕が安全靴外してるからっていう理由で安全靴外さない方がいいと思う。
人それぞれだから。
俺はどのステージでも安全靴は外せると思う。
例えばモンガラとかだと正面行く時は安全靴履いて、右行く時は安全靴履かないんすよ。
だからそういうの自分なりに見つけた方がいいと思う。
アロワナは基本.96ガロン凸は右高行くから安全靴いらないと思う。
右高いるのに安全靴履くメリットがどこにあるのか俺分かんないもん。
シオノメはね結構安全靴履くか悩む。
相手の武器によるかな。

攻撃ギアを付ける意外な理由

シオノメは基本的に攻撃付けたいんですよね。
防御メタじゃなくて坂メタで(笑)
坂下減衰メタで攻撃つけてる。
シオノメで最近使ってるギアはこれ。
たいじ ギア
シオノメは安全靴強いんすよねー。
1発減衰でもこのくらい攻撃付けると2発で倒せるんですよ。
攻撃0.4か1.1だと1発減衰でもいけるんすよね。
あの通路戦がやっぱり最大射程生かすから、攻撃は強いですね。
別に防御は気にしなくていいんじゃない?
どうせ防御積んでくるのってスシだから。
スシとの対面ってそもそも.96ガロン凸不利やから、さらに不利になったところでっていう。
スシキルするのは俺は基本ダイオウでキルするから。
だからそれが3発にされてもねっていう。

.96ガロンの防御ギアについて

一番きついのはたまに.96ガロン凸でこういうのとかいるじゃないですか。
ギア
これマジでいやらしい。
たまにモンガラとかでいるんだよね。
ほんとに.96ガロン凸を意識した.96ガロン凸メタの防御。
.96ガロン凸対面で3発になるのはほんとにきつい。
シールド張るのって30フレーム(0.5秒)あるから、シールド張る前に2発当てて倒すって言うのが.96ガロン凸対面で結構重要なんだけど、防御積まれるとできなくなるからきつい。
だから最近.96ガロン凸で防御積むのはありかなとは思ってるけど、結構.96ガロン凸で攻撃0.4か1.1積む人は多いから。
kuさんとかMilkteaさんとかもその調整だよね。
まあこの調整が.96ガロン凸の答えだと思うしそれ以上積む必要も無いわ。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンは少し試してたけどありやと思う。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンはこんなギアとかね。
たいじ ギア

こういうのとかとかもシンプルでありやと思うけど。
たいじ ギア
これもいいなあ。可愛いし。
たいじ ギア

攻撃1.1調整について

攻撃1.1っていう調整はほんとに神だと思うわ。
ちなみにダイナモも攻撃1.1が良いらしい。

インク系のギアについて

インク回復はねー、インク回復は個人的にはいらないかなー。
でも無印.96ガロンはインク回復めちゃくちゃ強いんすよ。
ポイズンメタで考えるならサブインク積んだ方がいいと思うけど。
俺のプレイスタイル的にはインク回復はいらないかな。
全然俺(インクに)潜らないから回復はそんなに必要ないかな。
個人的にはインク効率かサブインクが強いかな。
シールド張ったあとに何発撃てるかっていうのが大事やと思うから、メイン1個積むだけで全然違うから。
(メイン1.0でシールド展開後3発増える)

まあ.96ガロン凸に関しては結構楽しいっすよ、みんなギアとか結構違うから立ち回りも違うし。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)

プレイヤー情報

リールガンの中でも癖の強い
H3系を使いこなす、数少ないプレイヤー。
特にそのエイム力は凄まじく
他のトッププレイヤーからも称賛の声が。
初のリールガンプレイヤーインタビューはあとばるです!

あとばる

プレイヤー名 あとばる
メイン武器 H3チェリー
所属チーム 特になし
twitter @Atobaru_ika
主な戦績 N’s杯準優勝
エリア杯4位
エリア杯LF優勝
splated杯準優勝
ミックス杯準優勝
スプラトゥーン甲子園2017 全国優勝 ダイナめう
※第何回かは不明とのこと

インタビュー

CMが印象的で、本体と同時購入

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーン試射会の動画をみて、スプラトゥーンの存在は知っていました。
ただ、一番購入のきっかけになったのはCMですね。渋谷か新宿かわからないですが、街並みをインクを塗っていって、世界を塗り替えてみないか!?みたいな感じで。
WiiU本体も持っていなかったのですが、勢いで両方買ってきました。

放送を始めたきっかけはなんですか?

そもそもスプラトゥーンをやる前から、放送はしてたんですね。ただ、過疎放送でしたけど…
上限がA+99だった時にパブロでカンストして、その後スプラの放送を始めました。

周りが使っていなかったのでH3リールガンデビュー

H3リールガンを使い始めたきっかけを教えてください

いざ、放送を始めるとやっぱり人気が欲しいじゃないですか(笑)
そう思い始めたころにはL3DでS+99にはなってたんですが、すでに周りがスシコラとかで上手かったり、人気がある人がいたので…
みんなが使ってない武器で初期ギアカンストしたら格好いいんじゃないかって思ったんです。

で、初期ギアでカンスト企画を始めた時に、ガチマッチってランク10で解放されるじゃないですか。
どの武器でカンスト挑戦するか、ランク10までに出た武器の中から選ぼう!って思ってたんですね。
H3リールガンがちょうどランク10で解放されるんですけど、周りで使ってる人いないし、自分は使えそうだしっていうことでH3リールガンでの初期ギアカンスト挑戦を行いました。

後、こんな理由でいいのかわからないんですけど、リールガンってパワードスーツのギアに凄い似合うんですよね。見た目的に。
リールガンの中のパイプと、パワードスーツのデザインが相まってめっちゃ格好いい!この見た目がなかったら、多分リールガン使ってなかったと思います。

それまで使っていた武器を教えてください

ボールドマーカーとパブロですね。パブロでA+99までいってから、いろんな武器を使い始めました。
基本的にマイオナなんでしょうね、周りがつかってたスシコラとかチャージャーとか全然使ってなかったので。
S+99で初カンストしたのはL3Dでした。なんで使いはじめたのかは覚えてないんですけど、多分クイボが好きなのと、ダイオウが強いからでしょうね。
H3系に手を出したのも、L3系の下地があったからだと思います。

パブロとかを使うのをやめたのはなぜですか?

単純にきつかったからですね。S以上が解放された時に、めちゃめちゃきつかったので。ボールドマーカーも同じ理由です
。一時期スシコラ絶対正義みたいな時期があったんですが、その時期に全然勝てなくなってしまった。環境がきつかったので、他の武器を使おうってなってやめました。

H3系は抱え落ちが狙えるのが強み

H3系の長所、短所について教えてください

やっぱり理論上最強と言われるだけの武器性能が最大の長所でしょうね。
キル性能が非常によく、塗りもかなり強い。これ1本あれば大丈夫みたいな安心感があります。
これに見合う技量がないと使えない、っていうロマン溢れた感じも魅力だと思います。
一番の長所はキル速度でしょうね。スピコラとかを抱え落ちさせるための方法って、ロンカスの直撃とか、チャージャーでのキルっていうのがほとんどだと思うんですが、H3系も抱え落ちさせることができるので。
3発当てさえすれば死にますからね。
塗れるブラスターっていう表現がぴったりの武器だと思っています。

やはり抱え落ちを狙えるのはでかいですか?

でかいですね!抱え落ちって、それだけで有利になるのはもちろんなんですけど、味方に抱え落ちさせたっていう報告をするだけで士気があがるので。
積極的に抱え落ちってを狙っていくような立ち回りをしています。アサシンみたいで格好良くないですか?(笑)

逆に短所はなんですか?

短所としては、やはり扱いづらい武器であることでしょうね。スシコラみたいに誰でも気軽に使えるっていう武器ではないので。
使いづらい理由の1つでもあると思いますが、射撃後の硬直が非常に長いのも大きな欠点になっています。
撃った瞬間にボムを投げられると死にますし、チャージャーやスクイックリンの簡単な的になってしまいます。

その弱点をカバーするために特別意識をしていることはありますか?

地面で硬直が入ってしまうと、本当に動けないんですね。
空中での硬直っていうのは、硬直時間自体は地上と変わらないものの、空中で左右をいれることで着地場所をずらすことができるんですね。なので、近距離戦闘になってしまった時は、ジャンプしながらエイムずらしをするようにしています。
また、硬直時間があるせいで、ボールドマーカーとかがやると思うんですけどいわゆる「雷神ステップ」ができないんですね。
ただ、これを逆に利用することで出来ることもあって、どれだけイカ速を積んでいても射撃することで急ブレーキをかけることができるんですよ。
そうすると、エイムがスシコラとかと比べるとエイムが合わせやすいんです。
硬直時間はデメリットですが、発想を変えれば長所にも出来るので。

H3全体で他に意識されてる点はありますか?

無印とチェリーだけの話しなのですが、サブとスペシャルが他の武器には無い組み合わせなので、煮詰まったりした時にちょっと持ってみたりすると、エイムが合わせやすくなったり、発想の転換になったりすると思います。
スプラトゥーンが煮詰まった時にでも、スパイスがわりにもってもらっていい武器なのかなって思います。

スシコラもいいけど、ボールドマーカー無印を初級者にはおすすめ

初級者、中級者に向けてオススメする武器があれば教えてください

リールガン系以外の中からオススメするとしたら、やっぱりスシコラをオススメします。テンプレ的な武器なので。
ただ、個人的にエイムや立ち回りを改善したいと思っているなら、ボールドマーカー無印をオススメしますね。
何がいいかというと、接近戦が上手くなるのが1つ。とにかく接近戦にまで持ち込めないと何もできない武器ですから。
それから、サブとスペシャルがそこまで攻撃的なではないので、メインだけで戦っていかないといけない。
これも、いかにメインで戦っていくか、立ち回りやエイムでどう戦っていくかっていう練習になると思います。
実際に自分も、リールガンのエイムはボールドマーカーで培ってきたものだと思います。

リールガンの中ではどうでしょうか?

リールガンの中でオススメする武器なのですが、無印のリールガンですね。
リールガンって敵がどこからくるかわかると、すごい強い武器なんですね。なのでセンサーがあるのがとても強みになります。
メインのキルをサポートできるスーパーセンサーと、痒いところに手の届くキューバンっていう組み合わせなので、メインで相手をどう倒すかっていう立ち回りの改善に非常に役に立ちます。
ちなみに、H3Dはスペシャルがスーパーショットなんですが、メインが使えなくなるのがかなりのデメリットなので。足元塗れないし、ポイセンだし。あまりオススメはできないですね。
リールガンを持ちたいなっていう人や、今すでに持っているけど伸び悩んでいるなっていう人は、H3系使うならチェリーでしょっていわずに、一度無印を使ってみてほしいですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)