【スプラ2】スプラチャージャー、4Kのおすすめギア構成【論破大学ぴょん考察】

ぴょん選手に、スプラチャージャー、4Kのギア考察をしていただきました。
前作と違い、射程が余り気味とのことで、スプラチャージャーがメインになっているようです。

ぴょん

■ぴょん選手より
自分はあまり、ギアについて深く考え込むことはないのですが
スプラトゥーン2になって、体感ベースで今のギアにたどり着きました。
少しでも参考になればうれしいです!

メイン武器について

前作では3Kがメイン武器になっていましたが、スプラ2になってから4Kを使うのはタチウオだけになりました。
他のステージは、正直そこまで射程はいらない気がしています。
しばらくはスプラチャージャーがメイン武器になってくると思います。

スプラチャージャーのギア構成について

ぴょん スプラ2ギア その1

スペシャル強化 1.1
相手インク影響軽減(安全靴) 1.3
イカダッシュ速度アップ 0.3
スペシャル増加力アップ 1.2

今作、体感ですがボムラッシュの時間が短いような気がするので、スペシャル強化でボムラッシュ強化をしています。
また、ボムラッシュ発動のために、どうしてもチャージャーだと不足しがちな塗ポイントを強化するために、スペシャル増加も余った部分に積んでいます。

前作も、後半はかなり前に出る立ち回りをしていましたし、裏取りなどもしていましたが
今作は前作より、さらに前目に立ち回ることが増えたので安全靴は必要だと思っています。
1.3なのは、色々試した結果、一番しっくり来たからということです。
イカ速も同様ですね。最低限積んでおきたい数字が0.3という感じです。

逆境、ペナルティアップとかは採用しないのでしょうか?

あとで紹介する、4Kのセットには実は採用されています。
スプチャで採用しない理由はシンプルで、今作ではそこまで死なない自信がないからですね。
スプチャを使っているときに、チャージキープを使って結構前に出ているので、デスした時のデメリットを重く感じています。
ペナルティアップ、逆境強化は共に死なないのが前提のギアなので、まだそこまでの自信がない、ということです。

なぜそこまで前にでるのか、ということですが
相手の打開時に、ただ待っているだけだとスペシャルを溜められて打開されてしまうことが多いです。
なので、スペシャルを溜めきる前に倒せる位置にいたいんですよね。
かといって、4Kを使うと射程が余ることが多いので…
結果的に、死なないのが前提のギアは採用がしづらくなっています。

シールドはどのように使っていますか?

アプデで多少早くなりましたが、前作に比べるとやはり展開が遅く、使い勝手は悪くなった印象です。
あまり使っていないというのが本音ですが、使うとしても置いておいて、逃げ場を確保するために使っているような感じです。

4Kのギア構成について

ぴょん スプラ2ギア その2
こちらはタチウオ限定のギア構成になっています。
タチウオだけは、死なない自信があるのと、射程が余らないので4Kを採用していますし、逆境やペナルティアップも採用しています。
アメフラシはボムラッシュと違って、塗りを意識して使うことはあまりありません。
それよりは、上ってくるシューター対策などで、上ってきそうな場所を遮断するためにおいておく感じですね。

【スプラ2】ラピッドブラスターおすすめギア構成【じゅにっこくぼじ考察】

じゅにっこのくぼじ選手に、ラピッドブラスターについてのギア考察をしてもらいました。
前作は攻撃力アップを積むだけ積んで、残りをどうするか考える、のが一般的だったと思います。
今作は攻撃力アップが消えたことで、ギア構成に悩んでいる人も多いのではないでしょうか。

くぼじ

■くぼじ選手より
前作と違い、ギアの自由度がすごい上がったので、立ち回りによってもギアを変えていく必要が出てくると思います。
自分は他の人と同じ、というのがあまり好きではないので独自路線のギア構成になっています。
汎用的だと思われるギア構成も紹介したので、ベースはそちらを参考にしつつ、自分なりのギアを考えてみてください。

スプラ2でのラピッドブラスターのギアの考え方

まず、前作と違い攻撃力アップを積まなくてよくなった、自由度が上がったというのが大きな点です。
もちろん、前作でも攻撃力アップを積まないという選択肢はあったのですが、疑似1確を得るために大半の人が攻撃力アップをたくさん積むという選択になっていました。
今作は、自由度がかなり増えたため、立ち回りによってギアの組み合わせも変える必要が出てきました。

立ち回りを大きく二つにわけると
・前線よりのラピブラ
・後衛よりのラピブラ
ということになると思います。
この二つだと、ギアの構成が大きく変わると考えています。

自分は前線よりのラピブラで、それは前作の経験があるのである程度動けていると思っています。
今後は、後衛よりのラピブラとしての動きも練習していきたいですね。
人それぞれ得意な動き方があるので、まずはそちらを練習するのがいいと思います。
今回のインタビューでは前線よりのラピッドブラスターのギアについて話をしています。

前線ラピッドブラスターのギアとして一般的な構成

くぼじギア_汎用

爆風軽減、安全靴(相手インク影響軽減)、イカ速、スペシャル増加の中から、優先順位順に選択するのがベターだと思います。
爆風軽減が優先順位が高いのは、ジェットパックに対して役割を持てるからです。
アプデ前から比較的狩りやすい武器でしたが、アプデでジェットパックの当たり判定が大きくなったため、さらに倒しやすくなりました。

安全靴は爆風軽減との相性もありますし、ラピブラは足場も作れないので必要だと思います。
ただ、最近の他の人の考察を見ていると、不要説もあるので今後は優先順位下がるかもしれません。
ちなみに、あとから紹介する自分のギア構成では入れていません。

イカ速は押し引きに必要です。
ラピッドブラスターは、爆風3発でキルできるので最後の1発が欲しい時に詰めやすいし、引きうちしやすくなります。
射程管理に必要なギアになってきますね。

スぺ増は、単純にボムラが強いからです。
1でも、攻撃力アップの余った個所に採用することが多かったギアになります。
これは、抑えの時の塗りあいでスペシャルが溜まりやすいからですね。

ちなみに、スペシャル減少量ダウンとの比較をしたときに、どちらがいいのかという話があると思います。
スペシャル減少量ダウンの優先順位も低くはないのですが、どちらかを選択するならスペシャル増加量アップを選択したいと考えています。
ラピブラは、生きている時間が長くあるべきな武器だと思いますし、1発の射撃でのゲージ増加量が少なめなので。

前線ラピッドブラスターのギアとして他に検討できそうなギアパワー

インク効率アップ(メイン)も十分検討できるギアだと思っています。
スプラ2になって、ラピッドブラスターですぐカンストした人たちは積んでいる人が多いですね。
ターキーさんや、とるてぃ~やさん、レツさんも多分積んでいるんじゃないでしょうか。

積むときは1.1、または0.4積むのがおすすめです。
メインの射撃数が3発伸びるので。
武器として確定3発の武器になったのと、トラップの消費が60%になったことでインクがかつかつになることが増えました。
ストレス軽減のためにも、メインインクを積むのはありだと思います。
カムバックも注目ギアですね。前作のままであれば、メインインク効率は0.4分上昇しますし、スペシャルも溜まりやすくなるので悩むなら積んで損はないと思います。

上の二つよりは優先順位が下がると思いますが、サブ効率もありです。
トラップを多めに使う立ち回りであれば採用してもいいのではないでしょうか。
1.0以上積むと50%以下になるので、2個置きできるようになりますね。
エリアの塗り維持とかに使えますし、まだ色々な可能性があるサブだと思っています。

くぼじ選手が実際に使っているラピブラのギア構成(前衛より)

くぼじギア_02

復活ペナルティアップ 1.0
復活短縮 0.6~0.7
スぺ増 1.0~1.2
イカ速 1.0~1.2

復活ペナルティアップと、復活短縮を同時に採用しています。
弱いと思っていたら使っていないのですが、単純に人と同じ構成なのがいやという性格もあります(笑)

まず、復活ペナルティアップですが、イメージとしては攻撃力アップの代替ギアとして使っています。
ただ、プレイヤーへの精神的な攻撃ギアとしてですが。
相手にとって殺されたくない相手(ペナルティをつけられる相手)になることで、相手が下がり気味に立ち回るようになって、こちらのチームのラインが上がりやすくなるのではないかと考えています。

ラピブラは、サポートでキルが拾いやすい武器なので、復活ペナルティアップは採用する価値があるんじゃないかとずっと考えていました。
1対1交換になってしまったときのことを考えて復活短縮を積むのと、スペシャル増加量アップを積むことで、総合的なアドバンテージを取ろうとしているギア構成です。
一方的にキルをとれる時がもちろん最高ですが、打開に来たジェットパックなどと相打ちになった時に、スペシャルの差分でアドをとれる構成です。

復活ペナルティアップは、実際に使っていると試合を壊せることが結構多くなっているのを実感しています。
ただ、アシストキルではペナルティが入らないので、キルをきっちり拾いに行くことが多くなってきました。
ボムラッシュでキルも取れるので、ボムラッシュは塗りよりもキル狙いで使うことも増えましたね。
復活ペナルティアップは、個人的には非常に大好きなギアです。

まだいろいろ試している段階ですが、やはりメインインクは大事かな?と思っているので
今後変更していくとしたら
スぺ増がメインインク
または
イカ速がスぺ減
あたりに変わるかもしれません。
例えばこんな形ですね。
くぼじギア_01
カムバックも積みたいところですが、枠がないので積めません…
削るなら復活短縮ということになるのですが、コンセプトが崩壊してしまうのでやらないですね。

後衛よりのギア構成について

こちらは、まだ自分もこれから考えていくところなので、はっきりとしたことは言えませんが
最初は汎用的だと思われるギア構成で上げたギアパワーから採用していくことになると思います。
爆風軽減、安全、カムバック、メインインク、スぺ増、このあたりが候補ですね。

【スプラ2】バレルスピナーおすすめギア構成【NKツンデレ娘考察】

NKのツンデレ娘選手に、バレルスピナーについてのギア考察をしてもらいました。
スプラスピナーと同様に、人速がかなり乗りづらくなったことで嘆いているプレイヤーも多いと思いますが、ツンデレ娘選手はどう考えているのでしょうか。

KaNoN / ツンデレ娘

■ツンデレ娘選手より
バレル使いは、全員が人速返してくれって思ってると思います。
バレルを捨てたプレイヤーも多いと思うんですが、自分はプライドだけで握ってます。
スプラ2においてバレルスピナーは(現時点では)、強い武器ではないということを念頭に置いておいたほうがいいです。
それでも好きで、この武器を使いたいんだ!っていう人は、ぜひ使って欲しいですし、自分のギアに対しての考え方が参考になればうれしいです。

バレルスピナーの汎用的なギア構成

ツンデレ娘のバレルスピナー用のギア構成

キングフリップメッシュ
– 人速1.3
イカブラックV
– サーマルインク・安全靴0.3
モトクロス ソリッドブルー
– 安全靴1.0・人速0.3

<合計>
安全靴 1.3
人速 1.6
サーマルインク

各ギアパワーについてのコメント

ヒト移動速度アップ

今作は、完全に使う人次第のギアパワーです。
積まないでいいという人も結構いるかもしれません。
自分は1.6は最低積みたい。これ以上減らすと、感覚的につらかったので。
効果が減ったとはいえ、撃ち合いで有利になるギアであることは変わらないですし、最低限は積んでおきたいギアパワーなのは変わりません。

安全靴(相手インク影響軽減)

前作でもほぼ必須のギアパワーでしたが、今作でもそれは変わらず。
前作と違って、積もうと思えばいくらでも積めるギアパワーになりましたが、最低1.3は積みたいと思っています。
ギア開けリーグマッチなどをやっていて、それ以下の状態で戦っていると、インクダメージなどで死んだなと思うことが結構多かったので。

サーマルインクの3つの利点

ライン2.5ライン分くらいで効果がなくなりますが、それでも採用しているのは3つ利点があります。
1.単純に追い打ちが強くなる
バレル有利な長射程距離で当てておくことで、追い打ちが非常にしやすくなります。
徐々に距離を詰めながらキルをしに行くのがバレルの強さなので、その時に生きてきます。

2.近づいてはいけない、近づく必要がないステージで曲射が強い
凹凸が非常に多くて、近づいてはいけないステージや
タチウオなどのように一定のポジションからばらまくことで仕事ができるステージでは
曲射がしやすくなります。

3.ハイプレでの追い打ちがしやすい
メイン射撃で2,3発当てた後に逃がしてしまったあと、ハイパープレッサーで追い打ちをかけることがしやすくなります。

ただ、仮にアップデートで1に近いレベルまで人速が戻ったら、自分は外して人速を積むと思います。

その他の注目ギアパワー

対物攻撃力アップ

バレルスピナーもそうですが、ダメージ28族は積んでおいていいと思う。
単純に、自分のギア構成だと積む余裕がない。
汎用的なギアパワーとしての評価というよりは、メタ用のギアパワーとして高い評価をしています。
対抗戦や試合などで、相手の編成にアーマーが多ければ採用することになると思います。
その場合外すのは、人速から削ることになる予定です。

爆風軽減

対物攻撃力アップと同様に、メタ用のギアパワーとして高い評価をしています。
こちらはジェットパックメタになります。
現在の強スぺシャルが、インクアーマーとジェットパックなので、その二つに対してどう対応するかを考えてのギアパワーです。
こちらも採用する場合は、人速から削ります。
相手インク影響軽減1.3は自分の中で必須で、削ることができません。

インク効率アップ(メイン)

自分は仮に採用するとしたら、タチウオくらいですが、積んでいるバレル使いの人を時々見ます。
上から左右のエリアを塗りつつ、左インクレールケアしてればOKという立ち回りになると思います。
バレルを塗武器として使うなら、選択肢としてないわけではないなといった印象ですね。

ハイパープレッサーの使い方について

劣勢を一人で覆せるようなスペシャルではありません。
なので使い方としては
・味方が詰めているところにサポートとして使う
・自分のインクで塗りきっているところにいる敵に向かって使う
の2つになると思います。

どちらも有利状況下にあるのを、さらに追い打ちをかけるような使い方なので
吐くタイミングはかなりシビアなスペシャルになっていると思います。

現状のバレルスピナーは打開に関しては味方に合わせないと無理です。
突っ込んでくる敵をカウンターで倒して人数有利を取るくらいが限界。
結局後衛武器が好まれていないのは、独力で打開できないというのが大きな理由の一つだと思います。

スプラ2でのバレルの立ち回り

バレルの強み

強みは射程と連射力があること。
これを生かすには、強ポジをいかにとるか。これにつきます。

独力で打開できるような武器であはりませんが、固めの時などに通路の封鎖などで仕事ができます。
タチウオなら、チャーポジに立ってエリアを触りながら、左からのルートを完全に遮断する。
コンブトラックなら、右から敵陣地の近くまで行って封鎖する。
ボムが怖いですが、バルーンを使いながらなら射程を生かして立ち回ることができます。
誘導した敵のキルは味方依存になってしまいますが、打開路を1方向に絞れます。

バレルスピナーはスプラスピナーに比べれば、まだ戦えるかなと思っています。
スプラスピナーは本当にきつくなった。前に出すぎというくらい出ないと、クイボが生かせない武器なので。
メイン射撃のキャパを超えたところまで前にいかないと意味がないですし、結果として相当つらい武器になってしまいました。
バレルなら、まだ撃ち合いで有利をとれるだけの射程があります。

バレルが生きそうなステージ

ガンガゼ、タチウオ、ホッケはバレルは立ち回りしやすいと思っています。
最も、ホッケはカウンタージェッパが怖いですが…
この3ステージは、対面がしやすいので撃ち合いにさえ勝てれば、勝ちやすいステージです。

逆に一番きついのは、バッテラですね。エリアに干渉しづらいポジションしか強ポジがない。
このステージは真ん中の橋を取って、全方向を見れるようにしたいのですが、スシコラにもヒッセンにもラピブラにもやられるので…
ヤグラやホコなら、攻めるときの左ルートで射程がいかせますが、それも正直バレルじゃなくてもできる立ち回りではあります。

海女美術大学とか、チョウザメなども結構微妙ですね。
うまいラピッドがいると、本当に何もできないで完封されることもあります。
バレルだと射程が微妙に足りないことが多いので。
まだ出ていませんが、ハイドラが使えるようになったら、チョウザメとかは多少戦いやすくなるかな?と思っています。

【スプラ2】スシコラおすすめギア構成2つを紹介【たいじ考察】

たいじ選手にスプラ2でのスシコラのギアについて、現時点での考察をお聞きしました。
前作のスパショに引き続き、ジェットパックという強スペシャルが付いたスシコラですが
どのようなギア構成がおすすめなのでしょうか?

たいじ

スシコラの強み・ギアに対する考え方の前提条件

  • とりあえずスペシャルのジェットパックが強い
  • メインの射撃性能も比較的強い
  • 現時点での強スペシャルはジェットパックとインクアーマー(なので、ジェットパックの回転率を上げるギアを優先して考える)

シューターなら必須の2つのギアパワー

まだ発売された直後で、色々と変動する環境ですが、現時点で言えることとしては前線で戦うシューターに爆風軽減は必須ということです。
特に、ジェットパックが猛威を振るう環境なので、ジェットパックの爆風に耐えられる数を増やすという意味でちょっとでもいいから積むべきだと思います。
0.1積むだけで、ジェットパックの爆風を確定2発から3発に上げられるみたいですが、相手のインクダメージのことも考えて最低0.2積むようにしています。

前作での安全靴は、「はくか、はかないか」の2択だったのですが、今作では頭や服にもつきますし、サブにもつくようになって選択肢が広がりました。
どの程度がベストなのかはまだわかりませんが、とりあえず1.0はつけるようにしています。
必須だとは思いますが、どれくらいが適切なのかはまだわかりませんし、データが出そろえば付けないという選択肢も出てくるかなとは思っています。

スシコラを使うならおすすめの3つのギアパワー

とりあえずジェットパックが強いので、スペシャルの回転数を上げるギアを優先して採用しています。
スペシャル増加量アップのギアパワーと、スペシャル減少量ダウンのギアパワー。
この2つは積極的に採用していいと思います。

また、スプラ1より優先度が下がりますが、カムバックも採用していいギアかなと思っています。
スプラ1より優先度が下がったのは、ステジャンの弱体化が原因です。
スプラ1ではステジャンを採用することで、復帰速度が非常に早く、カムバックの効果が最大限発揮されていました。
スプラ2では最前線に飛ぶとステジャンを採用していても、着地地点が見えてしまうので、最前線への復帰は難しくなりました。

ただ、スプラ1に比べて優先度が下がったというだけで、やはり強いギアパワーなのは変わりません。
迷ったら採用していいギアではないかと思います。

たいじの現在のスシコラギア構成(汎用)

たいじのスシコラギア考察

5パネルキャップ
– カムバ・イカ速0.2・スぺ減0.1
ベクトルラインガサネ
– スぺ減1.1・スぺ増0.2
トレッキングプロ
– 安全靴・イカ速0.1・爆風軽減0.2

<合計>
安全靴 1.0
カムバ 1.0
イカ速 0.3
スぺ減 1.2
スぺ増 0.2
爆風軽減 0.2

<コメント>
イカ速は0.3採用しているが、カムバックもあるので過剰な気がしています。
イカ速0.3を切るなら、復活短縮をそこに積むのもありかもしれません。

たいじの現在のスシコラギア構成(ジェットパックが弱いステージ向け)

海女美術大学で採用しているギア

このステージはジェットパックがあまり強くありません。
中央のオブジェクトのせいで、かなり動きが制限されてしまうので。
押し込んでいるときの固めに使う分には十分威力が発揮されますが、打開の時には使いづらいです。

このステージはジェットパックの優先度が低いので、直接的な撃ち合いに強くなれるギアを優先的に採用しています。

5パネルキャップ
– カムバ・イカ速0.2・スぺ減0.1
レトロジャッジ
– 爆風軽減・安全靴0.2・スぺ増0.1
トレッキングプロ
– 安全靴・イカ速0.1・爆風軽減0.2

<合計>
安全靴 1.2
カムバ 1.0
イカ速 0.3
スぺ減 0.1
スぺ増 0.1
爆風軽減 1.2

<コメント>
爆風軽減1.2
クイボの直撃2発に耐えられるようにしています

安全靴1.2
撃ち合いに少しでも強くなれるように、余っている部分を積んでいます

他におすすめの武器

シューター武器の中では、正直スシコラが一番強いと思います。
が、あえていうならマニュコラ(マニューバコラボ)が強いと思っています。
ジェットパックの回転率が、スシコラの1.5倍くらいいいので。

【スプラ2】スプラスピナー・黒ZAPおすすめギア構成【元エクスカリバーふじ考察】

元エクスカリバーのふじ選手に、スプラトゥーン2でのスプラスピナーのギアについて考察してもらいました。
ヒト移動速度アップのギアの効果がかなり弱まったことで、弱体化著しいと言われていますが、ふじ選手の考察やいかに…?

ふじ
■ふじ選手より
大前提として、現時点でのスプラスピナーははっきり言って弱いです。
アップデートなどで性能は改善されるかもしれませんが、現時点では対抗戦などで使っていくのは(少なくとも前作のような立ち回りで使っていくのは)厳しいと思います。
ですが、前作からスプラスピナー系を使っていて、この武器で戦いたいという方向けに
ガチマッチで使うならこんなギアがおすすめだよというのを話させてもらいました。
参考になれば幸いです。

前提条件・豆知識

  • スプラ2で人速を2.9くらい積んでも(あくまで体感だが)、スプラ1での1.3くらいしか出ない
  • 結果として前線でスシコラなどに打ち勝つのは相当厳しくなっている
  • 対抗戦などにどうしても持っていくなら、中後衛で塗枠として立ち回りクイボでサポートしていく形が賢明
  • 対物強化は必須

スプラスピナーギア構成おすすめその1

インク回復 1.0以上
スペシャル増加 0.3-0.4
対物攻撃力アップ 1
ヒト移動速度アップ 残りすべて

このギアの立ち回りは、前述したとおり、中後衛での塗枠として立ち回ることを前提にしています。
特に必須なのは、対物攻撃力アップ。
インクアーマーは31以上のダメージを与えると一撃で剥がれますが、スピナーのダメージは28。
対物攻撃力アップを積むことで

  • スプラスピナーのメイン1発
  • クイックボムの中爆風

のいずれでも、インクアーマーをはがすことができます。
スプラスピナーに限らず、28族は対物攻撃力アップは必須といえるのではないかと思います。

効果がないと言いつつ、人速度は積みます。なんだかんだ必須のギアになります。
大きな理由としては、チャージするために隠れている壁から、出て打つまでの速度が変わるためです。

またインク回復を積んでいるのは、クイボを多投するのを前提としたギア構成です。
中後衛での塗枠として戦うことになるため、前線の味方のサポートはクイボで行うことになります。
潜っている時間を短くしたいので、インク効率アップ(サブ)よりは、インク回復を積みたいと考えています。
インク効率アップ(サブ)を積んでも、インク回復のために潜る時間は変わらないので。
サブインク効率を積むことで、クイボ3発投げられるという効果はありますが、そのようなシーンはあまり起きないと思っています。
無理やり3発でキルを取りに行くよりは、前線に2発投げてサポートするので十分だ、という考え方をしています。

相手インク影響軽減を積まないのかと考える人もいると思いますが、自分なら切ります。
切る理由については後述します。
クイボがあるので、足元は何とかなると考えています。

スプラスピナーギア構成おすすめその2

インク影響軽減 1.3
ヒト移動速度アップ 2.6

こちらのギアは、前作と同じような立ち回りを目指す人向けのギア構成です。
こちらの構成は、完全に個人力で戦うのを前提としたギア構成です。
打ち合いや、クイボとの組み合わせでのキル力に自信がある人は良いのではないでしょうか。

前作での安全靴、ヒト移動速度アップの装備というのは
相手のインクがあってもそこを乗り越えて戦うようなイメージでした。
スプラ2では、ヒト移動速度アップの効果が弱くなり、(体感ですが)メイン射撃での足元塗りも弱い印象です。
前線で撃ち合うのはかなり大変になったと思いますが、どうしてもその立ち回りで戦いたい人は、このようなギア構成になると思います。

スペシャルのマルチミサイルを吐くタイミング

大前提として、このスペシャルは、他のスペシャルに合わせないと意味がないという認識を持っています。
■打開時
ジェットパックに合わせるのが基本になります。
ただし、相手にチャーがいるときは、そのチャーをどかすためにチャーポジに撃つのもありです。
前者は、ジェットパックによるキルのサポートのために。
後者は、ジェットパックがチャージャーに抜かれないようにするために、です。

■競り合いでラインが上下しているとき
こういう時は、即座にぶっ放しています。

■固めの時
相手のスペシャルが溜まってきそうだな、というタイミングで吐くようにしています。
特にインクアーマーの溜まり具合は気にしていますね。

■総括
マルチミサイルは
・打開時は味方に
・固めの時は敵に
合わせて撃つスペシャルだと思います。

一人で何かをできるわけではないですが、合わせて撃つことで真価を発揮するスペシャルです。

スプラスピナーから持ち替えるなら個人的には黒ZAPがおすすめ

前作のスピコラに近い役割を担える武器だと思います。

  • サブがキューバンボム、スペシャルがインクアーマーと組み合わせが非常に強い
  • キューバンボムとの組み合わせで、エリアを取る速度が非常に速い
  • アーマーを味方と合わせることで、打開時の起点になれる
  • 射程もそこそこ長い

黒ZAPのおすすめギア

インク回復 1
相手インク影響軽減 1.3
サブ性能アップ 0.2
対物攻撃力アップ 1
スペシャル増加量アップ 0.4

ポイントはサブ性能アップ0.2ですね。
キューバンボムのサブ性能アップは、前作の遠投と同じ効果ですが、0.2積むことで思わぬところにボムが届くようになります。
ぜひ使ってみてください。

【ギア一覧表】スプラトゥーン2のギアを紹介!(種類別、あいうえお順)

スプラトゥーン2のギアを全て紹介!

まだ発売された直後で、すべてのギアの情報が出そろっておりません。
twitterのほうでコメントいただければ、追加修正させていただきますので、ご指摘いただければ幸いです。
https://twitter.com/SplaTopPlayers

ギアブランド(つきやすいギアパワー)一覧

ブランド名 付きやすいギア
アイロニック スーパージャンプ時間短縮
アタリメイド 特になし
アミーボ(amiibo) 特になし
アロメ インク回復量アップ
アナアキ マーキング時間短縮
エゾッコ スペシャル減少量ダウン
エンペリー サブ性能アップ
クラーゲス イカダッシュ速度アップ
クマサン商会 特になし
シグレニ 爆風ダメージ軽減
ジモン インク効率アップ(メイン)
タタキケンサキ マーキング時間短縮
バトロイカ 相手インク影響減少
フォーリマ スペシャル性能アップ
ホッコリー インク効率アップ(サブ)
ホタックス 復活時間短縮
ヤコ スペシャル増加量アップ
ロッケンベルグ ヒト移動速度アップ

スプラトゥーン2の頭のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アナアキアンピンベレー 3 相手インク影響軽減 マーキング時間短縮
(アナアキ)
アナアキマスク 2 スタートダッシュ マーキング時間短縮
(アナアキ)
アーマーメット レプリカ 2 逆境強化 特になし
(アタリメイド)
イカカゲマスク 2 復活時間短縮 特になし
(amiibo)
イカスカルマスク 3 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカクリップ 2 スタートダッシュ 特になし
(amiibo)
イカバケット 1 スペシャル減少量ダウン 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカパッチン 2 イカ移動速度アップ 特になし
(amiibo)
イカバッテンガード 1 インク効率アップ(メイン) 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカベーダーキャップ 1 スペシャル性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
イカロスHKメット 3 マーキング時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカンカン 1 スーパージャンプ時間短縮 復活時間短縮
(ホタックス)
イヤーマフ 1 復活時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イロメガネ 1 ラストスパート スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ウーニーズBBキャップ 1 サブ性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
エンペラフックHDP 2 相手インク影響軽減 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
カモメッシュ 1 イカ移動速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
キャンプキャップ 1 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
キャンプハット 1 スペシャル性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
キングフリップメッシュ 2 ヒト移動速度アップ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングオブマスク 1 インク効率アップ(サブ) サブ性能アップ
(エンペリー)
クラゲーダーキャップ 3 インク効率アップ(サブ) 復活時間短縮
(ホタックス)
クロブチ レトロ 1 復活時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
5パネルキャップ 2 カムバック スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
サイクルメット 2 インク回復力アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
サッカーバンド 2 逆境強化 インク回復力アップ
(アロメ)
サムライヘルメット 2 スーパージャンプ短縮 特になし
(amiibo)
サンサンサンバイザー 2 サブ性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
スカッシュバンド 1 スペシャル減少量ダウン スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
スゲ 2 インク効率アップ(メイン) 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
スタジオヘッドホン 2 インク効率アップ(メイン) スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
セルブロウ 2 スペシャル性能アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ダイバーゴーグル 2 インク効率アップ(サブ) スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
ダテコンタクト 2 スペシャル増加量アップ インク回復力アップ
(アロメ)
タレサン18K 3 ラストスパート ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
チャリキング帽 2 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
テニスバンド 1 カムバック インク回復力アップ
(アロメ)
バイザーメット 3 ラストスパート 復活時間短縮
(ホタックス)
パイロットゴーグル 2 サブ性能アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
バックワードキャップ 1 復活時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
パッチハット 2 マーキング時間短縮 復活時間短縮
(ホタックス)
パワードマスク 2 爆風ダメージ軽減 特になし
(amiibo)
パワードマスク オリジン 2 相手インク影響軽減 特になし
(amiibo)
ヒッコリーワークキャップ 3 スペシャル性能アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ヒーローレシーバー レプリカ 2 スペシャル減少量ダウン 特になし
(アタリメイド)
ヒーローヘッズ レプリカ 2 ヒト移動速度アップ 特になし
(アタリメイド)
フグベルハット 1 インク回復力アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
フェイスゴーグル 3 カムバック スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
ヘッドバンドホワイト 1 インク回復力アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ペインターマスク 2 マーキング時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ボーダービーニー 1 スタートダッシュ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ボンボンニット 2 スーパージャンプ時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マスクドホッコリー 1 ヒト移動速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
モンゴウベレー 3 スタートダッシュ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
リブニット 1 相手インク影響軽減 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤキフグ サンバイザー 1 スペシャル増加量アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤコバイザー 3 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ヤコメッシュ 1 爆風ダメージ軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ロゴヅクシMTBメット 3 逆境強化 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ロブスターブーニー 2 ラストスパート スペシャル性能アップ
(フォーリマ)

スプラトゥーン2の服のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アイロニックレイヤード 1 復活ペナルティアップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
アオサドーレ 1 復活ペナルティアップ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
アナアキロンTイボルブ 1 ヒト移動速度アップ マーキング時間短縮
(アナアキ)
アナアキロンTドライブ 2 サーマルインク マーキング時間短縮
(アナアキ)
アーバンベスト イエロー 2 リベンジ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
アーバンベスト ナイト 3 マーキング時間短縮 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
アーマージャケット レプリカ 2 スペシャル増加量アップ 特になし
(アタリメイド)
アロメテックT ブルー 2 復活時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
アロメテックT レッド 2 イカダッシュ速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカグリーンV コラボ 2 スーパージャンプ時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカスカジャン 3 復活時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
イカセーラー ブルー 3 サブ性能アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカテンくんポロ 3 ランダム 特になし
(クマサン商会)
イカノメTブラック 1 ヒト移動速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカブラックV 1 スペシャル性能アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカホワイト 1 インク効率アップ(サブ) 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカホワイトV 2 スペシャル減少量ダウン 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカリスウェット 2 マーキング時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカライダー ブラック 3 サブ性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカライダー ホワイト 3 スペシャル性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカレッドV コラボ 2 復活時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ウーニーズBBシャツ 1 ヒト移動速度アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
ヴィンテージチェック 3 リベンジ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
エゾッココーチ アカネ 2 リベンジ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッココーチ モエギ 2 復活ペナルティアップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッコパーカー アズキ 2 イカニンジャ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッコラグラン 1 爆風ダメージ軽減 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
FA-01ウラ 3 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-01オモテ 3 インク回復力アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-11ウラ カスタム 2 マーキング時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-11オモテ カスタム 2 爆風ダメージ軽減 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FCカラスミ 2 爆風ダメージ軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ガチガサネ 2 ヒト移動速度アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ガチホワイト 2 イカニンジャ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
カモフラパープル 1 サブ性能アップ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ガンガゼロックT クロ 1 インク回復力アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ガンガゼロックT シロ 1 インク効率アップ(メイン) ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ギンガムチェック ミドリ 2 サブ性能アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
キングHKシャツ 2 復活ペナルティアップ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク スラッシュ 1 サーマルインク サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク ホワイト 1 リベンジ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク マリン 1 相手インク影響軽減 サブ性能アップ
(エンペリー)
キングパーカー グレープ 1 復活時間短縮 サブ性能アップ
(エンペリー)
グリーンT 1 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
さくらエビポロ 2 イカニンジャ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
サニーオレンジT 1 スペシャル増加量アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
サムライジャケット 2 スペシャル増加量アップ 特になし
(amiibo)
ジップアップ カモ 3 復活時間短縮 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
シャツノゾキブルー 2 スペシャル性能アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ショートニットカサネ 3 インク効率アップ(メイン) マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
スウェットT ゴブ 2 インク効率アップ(サブ) マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
スクールカーデ 2 ヒト移動速度アップ 特になし
(amiibo)
スクールブレザー 2 インク回復力アップ 特になし
(amiibo)
スタジャン ロゴマシ 3 インク効率アップ(サブ) スペシャル減少量ダウン(エゾッコ)
スミカケシャツ 2 スペシャル増加量アップ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
タイシャツ 3 スペシャル減少量ダウン インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
タイツキベイビークラゲ 2 マーキング時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
タコボウラーシャツ 2 インク効率アップ(メイン) イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
チャリキングジャージ 3 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
チョコガサネ 1 インク効率アップ(サブ) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
デカロゴT シロ 1 相手インク影響軽減 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デカロゴT ノーコン 1 インク効率アップ(メイン) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
トビウォーズHKユニ 1 マーキング時間短縮 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
トリスカベッチン 3 ヒト移動速度アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ドロップスウェット ネガ 3 リベンジ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ドロップスウェット ポジ 3 イカダッシュ速度アップ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ニンジャスーツ 2 スペシャル減少量ダウン 特になし
(amiibo)
バスケジャージ アウェイ 1 インク効率アップ(サブ) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
バニーポップ ブラック 2 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ハラシロラグラン 1 スーパージャンプ時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
パラシューター ザクロ 3 スペシャル増加量アップ マーキング時間短縮
(アナアキ)
パラシューター プルーン 3 イカニンジャ マーキング時間短縮
(アナアキ)
パワードスーツ 2 復活時間短縮 特になし
(amiibo)
パワードスーツ オリジン 2 相手インク影響軽減 特になし
(amiibo)
バンドT ABXY 1 マーキング時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT HIGHTIDEERA 1 サーマルインク ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT SQUIDSQUAD 1 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT WETFLOOR 1 イカダッシュ速度アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ピーターパンクシャツ 2 インク効率アップ(メイン) マーキング時間短縮
(アナアキ)
ヒーロージャケットレプリカ 2 イカダッシュ速度アップ 特になし
(アタリメイド)
ヒーローフーディ レプリカ 2 インク回復力アップ 特になし
(アタリメイド)
プルオーバーコート 3 サーマルインク マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ベイビークラゲシャツ 1 爆風ダメージ軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ベクトルパターン レッド 1 インク効率アップ(メイン) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ベクトルラインガサネ 1 スペシャル減少量ダウン スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
フェスT 3 追加ギアパワー倍加 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ホタパーカー グレー 2 サブ性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
ボーダーネイビー 1 インク回復力アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マウンテン ノリタマゴ 3 スペシャル減少量ダウン 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マウンテン フローズン 3 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マウンテン ベリー 2 スペシャル性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マスタードガサネ 1 スーパージャンプ時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
マッチャ ライトダウン 3 イカニンジャ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マリンボーダー 1 ヒト移動速度アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マルフグT 1 イカダッシュ速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ミスターシュラッグT 3 相手インク影響軽減 イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ミントT 1 爆風ダメージ軽減 復活時間短縮
(ホタックス)
ヤキフグ8bit グレー 1 スペシャル増加量アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤキフグ8bit ホワイト 1 サブ性能アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤコナイロンレトロ 3 マーキング時間短縮 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ゆとりボーダー ピンク 2 スーパージャンプ時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ゆとりボーダー ライム 2 相手インク影響軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ヤマビコT ブルー 1 インク効率アップ(サブ) 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
リールロール スウェット 1 スペシャル性能アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
レトロジャッジ 3 爆風ダメージ軽減 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ロゴマシマシアロハ 2 インク回復力アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
わかばイカT 1 復活時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)

スプラトゥーン2の靴のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アケビコンフォート 2 対物攻撃力アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
アーマーブーツレプリカ 2 インク効率アップ(メイン) 特になし
(アタリメイド)
アローズタタキベッチュー 3 受け身術 マーキング時間短縮
(フタタキケンサキ)
アロメッシュイエロー 1 マーキング時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
アロメッシュバーミリオン 2 スペシャル性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカボウズキャメル 3 スペシャル性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカヤキチップ 1 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ウミウシイエロー 1 相手インク影響軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
ウミウシタウンHiグレー 3 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
ウミウシパープル 2 ヒト移動速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
エギング4 アオクロ 3 スーパージャンプ時間短縮 サブ性能アップ
(エンペリー)
エギング4 アカクロ 3 スペシャル増加量アップ サブ性能アップ
(エンペリー)
オイスタークロッグ 1 ヒト移動速度アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
オルカHi 2 スペシャル減少量ダウン スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
オルカHi サンセット 2 受け身術 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
オレンジアローズ 1 インク効率アップ(メイン) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
カナリアビーンズ 1 スーパージャンプ時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
キャンバスHi モロヘイヤ 1 インク回復力アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
キャンバス ホワイト 1 スペシャル減少量ダウン イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
キルトローファー 2 マーキング時間短縮 特になし
(amiibo)
クレイジーアローズ 2 ステルスジャンプ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
サムライシューズ 2 スペシャル性能アップ 特になし
(amiibo)
シノビアシ 2 イカダッシュ速度アップ 特になし
(amiibo)
シーホースHi ゴールド 1 ヒト移動速度アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホースHi パープル 3 スペシャル性能アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホースHi レッド 1 インク効率アップ(メイン) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホース ホワイト 1 インク回復力アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
ジョーズモカシン 2 インク回復力アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
スクールローファー 2 インク効率アップ(サブ) 特になし
(amiibo)
スモークチップ 3 対物攻撃力アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
スリッポン ブルー 1 サブ性能アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
チョコクロッグ 2 復活時間短縮 イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
デカロニックブラック 2 マーキング時間短縮 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デカロニックミント 1 受け身術 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デルタストラップ スノー 3 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
デルタストラップ ネオン 2 サブ性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
トレッキングプロ 3 相手インク影響軽減 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
トレッキングライト 3 インク回復力アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ノリマキ750 ブラック 3 スペシャル増加量アップ インク回復力アップ
(アロメ)
ノリマキ750 ホワイト 2 イカダッシュ速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
パワードレッグス 2 インク効率アップ(メイン) 特になし
(amiibo)
パワードレッグス オリジン 2 爆風ダメージ軽減 特になし
(amiibo)
ハンティングブーツ 3 爆風ダメージ軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
BBサンダル 1 対物攻撃力アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ピラニアモカシン 3 ステルスジャンプ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ヒーローキックス レプリカ 2 スーパージャンプ時間短縮 特になし
(アタリメイド)
ヒーローバインダー レプリカ 2 インク効率アップ(サブ) 特になし
(アタリメイド)
ピンクビーンズ 1 サブ性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
ブラックビーンズ 1 復活時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
ブルーベリーコンフォート 1 インク効率アップ(サブ) イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ベリベリレッド 1 相手インク影響軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ベリベリホワイト 3 インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ボルダーシューズ タイノエ 2 スペシャル減少量ダウン 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ボルダーシューズ ハザクラ 1 スペシャル増加量アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
モトクロス ソリッドブルー 3 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
モトクロスブーツ 2 復活時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ラバーソールチェリー 2 ステルスジャンプ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ラバーソールホワイト 1 イカダッシュ速度アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
レアスパイカ 3 相手インク影響軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
レイニーアセロラ 1 ヒト移動速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ロッキンブラック 3 マーキング時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ロッキンホワイト 2 スペシャル増加量アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)

【武器一覧表】スプラトゥーン2の武器38種類のサブ・スペシャルを全て紹介!

スプラ2の武器一覧

シューター

わかばシューター(わかば)
サブ スプラッシュボム
スペシャル インクアーマー
スプラシューター(スシ)
サブ クイックボム(クイボ)
スペシャル スーパーチャクチ
スプラシューターコラボ(スシコラ)
サブ スプラッシュボム
スペシャル ジェットパック
.52ガロン
サブ ポイントセンサー
スペシャル イカスフィア
.96ガロン
サブ スプリンクラー
スペシャル インクアーマー
ジェットスイーパー
サブ ポイズンミスト
スペシャル マルチミサイル
プライムシューター
サブ ポイントセンサー
スペシャル アメフラシ
N-ZAP85
サブ キューバンボム
スペシャル インクアーマー
プロモデラーMG
サブ キューバンボム
スペシャル ボムピッチャー(カーリング)
プロモデラーRG
サブ スプリンクラー
スペシャル イカスフィア
シャープマーカー
サブ ポイズンミスト
スペシャル ジェットパック

リールガン

L3リールガン
サブ カーリングボム
スペシャル イカスフィア
H3リールガン
サブ ポイントセンサー
スペシャル マルチミサイル

マニューバ

スプラマニューバー
サブ クイックボム
スペシャル マルチミサイル
スプラマニューバーコラボ
サブ カーリングボム
スペシャル ジェットパック
スパッタリー
サブ ビーコン
スペシャル ボムピッチャ(キューバンボム)
デュアルスイーパー
サブ ポイズンセンサー
スペシャル マルチミサイル

ブラスター

ラピッドブラスター
サブ トラップ
スペシャル ボムピッチャー(スプラッシュ)
ノヴァブラスター
サブ スプラッシュボム
スペシャル イカスフィア
ホットブラスター
サブ ポイズンミスト
スペシャル スーパーチャクチ
ホットブラスターカスタム
サブ ロボットボム
スペシャル ジェットパック
クラッシュブラスター
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー

スピナー

スプラスピナー
サブ クイックボム
スペシャル マルチミサイル
バレルスピナー
サブ スプリンクラー
スペシャル ハイパープレッサー

バケツ

ヒッセン
サブ クイックボム
スペシャル インクアーマー
バケットスロッシャー
サブ キューバンボム
スペシャル マルチミサイル

ホクサイ
サブ ロボットボム
スペシャル ジェットパック
パブロ
サブ スプラッシュボム
スペシャル スーパーチャクチ

チャージャー

スプラチャージャー
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー
スプラスコープ
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー
スプラスコープコラボ
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャ(キューバンボム)
スプラチャージャーコラボ
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャー(キューバンボム)
リッター4K
サブ トラップ
スペシャル アメフラシ
4Kスコープ
サブ トラップ
スペシャル アメフラシ
ソイチューバー
サブ キューバンボム
スペシャル スーパーチャクチ

ローラー

スプラローラー
サブ カーリングボム
スペシャル スーパーチャクチ
スプラローラーコラボ
サブ ビーコン
スペシャル イカスフィア
ダイナモローラー
サブ トラップ
スペシャル ハイパープレッサー
カーボンローラー
サブ ロボットボム
スペシャル アメフラシ
ヴァリアブルローラー
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャー(スプラッシュボム)

スプラ2に向けJCOMから光回線に乗り換えた手順と結果の話

スプラ2に向けて、JCOMからNURO光に乗り換えました。
その過程で色々調べたことがあったので、これからガチ勢を目指す人の為に出来るだけ細かくまとめておこうと思います。


JCOMからNURO光に乗り換えたきっかけ

スプラトゥーンで回線速度は良く話題になりますが、自分はずっとJCOMでした。
まあ、大会運営し始めたくらいのころは「無線でよくね?」くらいの認識しかなかった人間なので、有線にしただけで満足していたのですが…
※今から考えるととんでもない話である…

問題点1:単純に遅い(特に上り)

別に、ネットを見るだけ、メールするだけなら問題ないんです。
ただ、ネットゲームをするには致命的な要因があります。
それは、上りの速度がめちゃ遅いこと。

2017年7月13日現在のJCOMのプランで一番スペックが高いものは320Mコースというプランです。

映画の再生、オンラインゲーム、高画質動画や音楽のダウンロードなどもサクサク。高速インターネットで、ストレスなくさまざまなコンテンツが楽しめる、J:COM人気No.1のコースです。

下り:320Mbps、上り:10Mbps

はい、大事なのはこの上り部分ですね。下り320Mに隠れて書いてありますが、上りは10Mしかありません。
自分も正直、スプラトゥーン真剣にやるまで気にしたこともありませんでした。
数字がでかけりゃいいんだよね?くらいの認識でしたが……

上りというのは、要するに自分が発信する情報がどれくらいの速度でアップされていくか、という速度です。
自分のイカちゃんの位置情報を素早くサーバーに伝達してくれないと、そりゃあラグも起こります。

しかも10Mbpsは理論上の最大値なので、基本的にはこれ以下しか出ません。
また、細かい仕様の話をしても面白くないのですっとばしますが、JCOMは同軸ケーブルという仕組みで回線を分配しています。
家の外側までは光で引っ張ってるのですが、共有部分から家まではすでに光ではありません。
なので、他のユーザーさんが回線を使用すれば、その分遅くなります。
フレッツ光やNURO光などは、自宅のところまで光で引いているため他のユーザの動向に左右されることは基本的にありません。
つまり
・理論上最大値がそもそも遅い
・同軸ケーブルなので他のユーザが使用すればその分遅くなる
→結果、全然上りの速度が出ない
→イコールではないのですが、ラグが起こりやすくなります
※イコールでない理由は次で説明します

問題点2:Pingが高い(または不安定)

上りが遅いことを結構ディスってましたが、上り速度が遅いこと=ラグがひどい、では実はありません。
ラグがひどくなる理由はPingが高い(または不安定になっている)ことが理由です。
(ラグについてはふーみそんが以前に書いてくれています
問題点1の最後に、「イコールではない」と書いたのはここがポイントで
回線速度が速かろうが、Pingが高いとラグはひどくなりえる
(逆に言うと、回線速度が遅くても、Pingが低ければラグは起こりにくい)
のです。

が、問題点1で書いたとおり、JCOMは他のユーザの影響を受けやすい回線構造のため、回線の安定度が低い(Pingが高い)傾向にあります。
さらに、上りの回線速度があまりにも遅くなると、Ping自体も不安定になりやすいと言われています。

上がりの回線速度の遅さが、Pingの高さとイコールではありませんが、少なくともJCOMの場合は
・そもそもの回線速度
・回線の構造から他のユーザの影響を受けやすい
為に、Pingが高くなりやすい、つまりラグがひどくなりやすい状況にあると言えます。

NURO光にした理由

ぶっちゃけ、光ケーブルで通信のものなら何でもよかったのですが、PS4のキャンペーンにつられてしまいました(笑)
また、その他の大手のプランは上下1Gというのが多いのですが、NUROだけ2Gだったのもふらっと惹かれた理由です。
それから、契約してからしったのですが、NURO光のONU(ルーター的な物)は個人的に惹かれる機能が付いていました。
簡易NAS機能です。(スプラと全然関係ないので、一番最後に書くことにします)

ただ、NUROは関東圏でしかまだサービスを展開していないので、他にも比較したサービスの紹介をしておきます。
ですが、ネットで色々調べたり、プロバイダーで働いている友人の話なども聞きましたが
基地局からの距離などの要因もありますし、LANケーブルの規格を古いまま使ってたりするとスピードでなかったりします。
(そして、それに気づかないまま、twitterに光なのに遅い!って投稿する人もいます)
遅いであろうプロバイダはわかっても、確実に早いプロバイダを見つけるのはなかなか難しいですね。
料金もそこまで極端に変わらないので、auの人はau光とか、そういう決め方で十分かもしれません。

au光

日本の大半のエリアをカバーしているサービスです。
上り下りとも1Gbpsと十分な速度です。


フレッツ光

こちらも日本の大半エリアをカバーしてますね。
上り下りとも1Gbpsと十分な速度です。
フレッツ光とau光の比較や、フレッツ光とnuro光の比較記事なども相当読んだのですが
どっちが早いっていう結論は結局出てませんでした汗


プロバイダ変更するならここには注意!

ケーブルの規格

LANケーブルって規格があるの知ってましたか?
10年前から同じケーブルを使ってる…そんな人は早めに買い替えましょう。それだけでスピードあがるかもしれません。
規格はカテゴリーという言い方をされますが、現時点(2017/07/16)での最新はカテゴリー7です。
これは10Gbpsまでの速度に対応するケーブルで、現時点では正直過剰性能です。
カテゴリー5から1Gbpsに対応するようになるので、最低でもカテゴリー5以上のケーブルを買いましょう。
(多分、今電気量販店で買えば、5以上しか扱ってないと思います)

LANポートの規格

PC本体及びハブなどを使っている場合は、そちらのLANポートの規格をチェックしましょう。
この規格は10BASE-Tや100BASE-T、1000BASE-Tといったものがあり、1000BASE-Tでないと十分な速度が出ません。
特に、ハブ側の値段をけちると100のものになってる可能性があるので、購入前にちゃんとパッケージで確認しましょう。

おまけ NURO光のNAS機能




NURO光のONU(ルーター的なものです)には、簡易NAS機能が付いています。
USBポートがあり、そこに外付けハードディスクなどをつなげるとNASとして使えるのです。

NASってなあに?

NASとは「network attached storage」の略称で、すっごい簡単に言うとネットに繋がってる外付けHDDのことです(乱暴)。
今まではつないでいるPCなどからしか見れなかったものが、ネットにつながっているのでいろんな機器からそのHDDにつなげられるようになります。
自炊した本をNASに突っ込んでおけば、PCからもタブレットからもスマホからも読めるようになるわけですね。
動画も見れますし、地味に便利なのですが、NAS機能の付いたルーターやHDDなどはそこそこの値段がします。
なので今まで導入してませんでした…
が、NUROは契約するとその機能を持ったONUを提供してくれます。
市販で買うと1万円くらいはするので、そういう意味ではNUROお得なんですよね。
これも契約の決め手でした。

【ギアパワー一覧表】スプラトゥーン2のギアパワー26種類の効果を全て紹介!

スプラ2のギアパワー一覧

スプラ2のギアパワー一覧、どうなった?
ってもやもやしていたら発表されたので、一覧表を作りました。
※2017/07/29現在の情報になります

イカダッシュ速度アップ イカダッシュ速度アップ
イカダッシュでの移動速度がアップします。汎用的に使えるギアですが、スプラ1では短中距離のシューターで採用されることが多かったギアです。スプラ1より続投ギアパワー
ヒト移動速度速度アップ ヒト移動速度速度アップ
ヒト状態の移動速度がアップします。スプラ1では主にスピナー系のプレイヤーが採用していました。敵のエイムをずらしやすくなるため、シューターが採用することもありました。スプラ1より続投ギアパワー
インク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン)
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。スプラ1では主に96凸や、ダイナモなどで採用されていましたね。確定数は少ないが、メイン射撃の消費が多い武器に向いているギアです。スプラ1より続投ギアパワー。
インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブ)
サブウェポンの消費インク量が少なくなります。スプラ1では主にクイボ調整に使われていました。まれにベントーでのシールド展開後のメイン射撃調整などにも使われたことがあるようです。スプラ1より続投ギアパワー。
インク回復力アップ インク回復力アップ
インクの回復速度がアップします。効率アップ系のギアとよく対比されるギアです。自分の記事で恐縮ですが、ふーみそん選手が対比について語ってくれているのでよかったらどうぞ(ふーみそんインタビュー)。スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル増加量アップ スペシャル増加量アップ
スペシャルゲージの増加量がアップします。スプラ1ではバリアやダイオウ、ボムラのために、スピコラや96凸、シャーカーがよく採用していましたね。2での無敵使用感がまだわからないので、どれくらい採用されるかは謎ですが。前述したふーみそん選手のインタビューではキル武器こそ採用すべきという話でしたが、2でもその状況は変わらないのでしょうか?スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル減少量ダウン スペシャル減少量ダウン
死亡した時の、スペシャルゲージの減少量が少なくなります。正直、採用されているのをあまり見た記憶がないギアです…これをつけるなら、カムバックをつけていたプレイヤーが多かったのではないでしょうか。特にスプラ1のイカノルディック純ブラが優秀だった(カムバック、復活時間短縮)ので、頭のテンプレギアになっていましたね。スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル性能アップ スペシャル性能アップ
スプラ2からの新ギアパワーですね!スペシャルの性能がアップするそうです。スペシャル延長が無くなりましたし、発動時間が伸びたり、ダメージ増えたり、複合的なギアパワーになるんでしょう。詳細は判明次第下記にまとめていきます。
スペシャル性能アップのスペシャル別効果
マルチミサイル ロックオンカーソルが広がるそうです
スーパーチャクチ 攻撃範囲が拡大します
イカスフィア 転がっているときの耐久力が上昇します
アメフラシ 発動時間が伸びて、結果的に多く塗れます
ハイパープレッサー 発動時間が伸びます。
ジェットパック 発動時間が伸びます。塗りも結構優秀です。
インクアーマー 発動時間が伸びます。
サブ性能アップ サブ性能アップ
スプラ2からの新ギアパワーですね!サブウェポンの性能がアップします。詳細はまだわかりませんが、サブの種類によって効果が変わるみたいです。クイボは怖いままなのか…
サブ性能アップのサブ別効果
スプラッシュボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
キューバンボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
クイックボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
ロボットボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。索敵範囲、爆風範囲、移動速度に影響はありません。
カーリングボム ボムの移動する速度が上昇します。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
ポイントセンサー スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。効果範囲、効果時間に影響はありません。
スプリンクラー 勢いが強い時間が延長されます。耐久力や飛距離に影響はありません。
スプラッシュシールド シールドの耐久値が上昇します。シールドが展開されるまでの速度や、展開そのものの時間には影響ありません。
ジャンプビーコン ビーコンへのスーパージャンプ時間が短縮されます。
トラップ 爆発範囲・センサー範囲が広がるそうです。
その他 不明
相手インク影響軽減 相手インク影響軽減
スプラ2での新ギアパワーです。スプラ1での安全靴に相当する効果のようですが、まだ具体的な効果はわかりません。スプラ1では、限定されたステージ以外は安全靴orステルスジャンプといった状態だったので、ギアの選択肢が広がったと言えそうですね。このギア3.9つけたら、敵インクでも泳げるんじゃないか、みたいなジョークが出てますが実現したら面白そうです笑
爆風ダメージ軽減 爆風ダメージ軽減
スプラ2での新作ギアパワーです。サブウェンポンやスペシャルウェポンでの爆風ダメージを軽減するそうですが、どれくらい軽減してくれるか不明なので評価はできませんね。ブラスター使ってた人にとっては気になるかもしれませんが。個人的には、限定環境下でしか動作しないギアパワーは採用しづらいと思っているのですが…
マーキング時間短縮 マーキング時間短縮
ポイントセンサーなど、位置を発見してくる効果の時間を短縮します。スプラ1でいうマキガですね。今回、サーマルインクという、メイン攻撃を当てると相手の姿が見えるようになるギアパワーがあるのですが、それとどう絡むのか…
復活時間短縮 復活時間短縮
スプラ1では、最終的に環境を固定してしまったギアが2でも継続です。通称ゾンビ。ただし、効果はかなり弱体化されており相手を一人も倒せないまま死んだ場合復活時間が短くなる、そうです。ただ、やぐらへのゾンビループ特攻はあんまり解決になっていないような気が…
スーパージャンプ短縮 スーパージャンプ短縮
スーパージャンプの時間が短くなります。スプラ1ではほぼネタ枠だったギアパワーですが、2では日の目を見ることはあるんでしょうか。ゾンビ制限がかかったルールで、採用を検討していたプレイヤーさんもいたようですが、実現はおそらくしていないかと思います。しかも2ではゾンビ弱体化していますし…やっぱりネタ枠のままなのか?ただ、スプラ2は画面で飛び先を確認できるので、もしかしたら活躍するときがくるかもしれませんね。スプラ1から続投ギアパワー。
スタートダッシュ スタートダッシュ
試合が開始してから30カウントの間、ヒト速、イカ速がかなりアップします。スプラ1と仮に同じ効果だと、両方ともメインギア3個分アップすることになります。2では比率が変化しているかもしれませんが、もしそのままならヒト速が約4割、イカ速が約3割増しになります。初動で固めまで入れるステージでは限定的に採用されていましたね。具体的にはシオノメの初動通路取りや、アロワナ左通路取りなど。2でも限定採用される機会はあるかもしれません。スプラ1からの続投ギアパワー
ラストスパート ラストスパート
スタダとついになっているラスパ。採用されているのを見たのは…正直ほとんどないですね。ダイナモン選手がフェスで採用しているのを見たのが最後な気がします。ナワバリは最後の塗りでかなり勝敗がひっくり返るので、ナワバリがもっと大会などで採用されるようになると、見る機会が増えるかもしれませんね。
イカニンジャ イカニンジャ
イカダッシュ時の速度が少し低下する代わりに、移動時のしぶきがあがらなくなります。スティック半倒しでしぶきを上げずに移動できるため、上級者はあまり採用していなかった印象です。スプラ1より続投ギアパワー。
ステルスジャンプ ステルスジャンプ
スプラ1ではゾンビとセットになって猛威を振るいました。倒しても倒しても、ゾンビ+ステジャンで無限復帰してくる相手にイラっとした人も多いはず。ただ、こちらも弱体化しているようでスーパージャンプの着地点を示すマーカーが遠くからは見えなくなるようです。距離にもよりますが、気が付いたらダイナモに脳天勝ち割られてた!ってことが減るかもしれませんね。スプラ1より続投ギアパワー。
逆境強化 逆境強化
自チームの生存しているメンバー数が、敵の生存しているメンバー数より少なければスペシャルゲージが溜まります。スプラ1では、チャージャーや一部スピナーで採用されていました。スピナーは逆境人速が純ブラでなかったので、そろえるのは難しかったですが、スピコラとかとの相性がよかったですね。
カムバック カムバック
プレイヤーが死んで復活してから、インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動速度アップ、イカダッシュ速度アップ、スペシャル増加量アップがすべてメインギア1個分増加するというギアパワー。スプラ1と同じなら20秒間が効果時間ですね。スペシャル減少小の武器は、この間にスペシャルが溜まりなおすことも多く、ロンカスとの相性は最高でした。(相手にとっては最悪でした)スプラ1からの続投ギアパワー。
リベンジ リベンジ
スプラ2から登場の新ギアパワー。やられてから復活すると、自分を倒した敵が遠くから見えるようになるそうです。うらみと似ていますが、うらみは死んだ直後にセンサーが付いていたので、微妙に違いますね。味方から見えるのか、遠くから見えると書いてあるので近距離で壁裏とかに入られると見えないのかはまだわかりません…
サーマルインク サーマルインク
スプラ2からの新ギアパワー。メインウェポンの弾が当たった敵がしばらく遠くから見えるようになるそうです。弾をばらまくタイプの武器にとっては、結構相性が良いのではないでしょうか。マーキング時間短縮との兼ね合いも気になります。
復活ペナルティアップ 復活ペナルティアップ
スプラ2からの新ギアパワーです。倒した相手のスペシャル減少量と復活待機時間が増えます。が、自分も増えてしまいます。基本的に後衛向けのギアパワーですね。チャージャーが採用する機会は多そうです。
受け身術 受け身術
スーパージャンプで着地した後、受け身を取って攻撃を回避できるそうです。一瞬の無敵時間があるのか、単純にキー入力した方向に転がれるのかはわかりませんが。2でのステジャンと組み合わせて、ガンガン飛びまくるプレイヤーとか出てくるかもしれません。
対物攻撃力アップ 対物攻撃力アップ
スプラ2での新ギアパワーです。プレイヤー以外のオブジェクトへの攻撃力があがります。ホコシールド、シールド、スプリンクラーあたりが対象ですね。どれくらい攻撃力があがるかはわかりませんが、今のところあまり採用するシーンが思い浮かびません…シールド持ち武器が環境トップになれば、トップメタで採用する人が出てくるかもしれませんね。
追加ギアパワー倍化 追加ギアパワー倍化
スプラ2での新ギアパワーです。サブギア部分の効果を2倍にするそうです。スプラ1ではメインを10とすると、サブは3だったので、1つのギアあたりのギアパワーは19でした。この数値が同じままだとすると、メインが実質0、サブが3×2×3で合計したギアパワーは18になりますね。スパイキーの存在も考えると、このままだとあまり実用性がなさそうですが、詳細が気になります。
※フェスT限定のようです