初心者におすすめの武器と、ギア構成、注目しているギアについて | くぼじ(ラピブラカンスト)

ブラスター系は一通り触ってみた

他のブラスター系武器で何か使っているものはありますか?

ラピブラのイメージが強いと思いますが、他のブラスター武器も一通り使っています。
ロンカスとかも使っていましたし、ノヴァも一時期使っていましたね。
ステージによっては他の武器を選択肢に入れることもあります。

具体的にはどのようなステージですか?

じゅにっこでも一時期出していた時期がありましたが、ホッケ埠頭とネギトロ炭鉱でノヴァを出していましたね。
まず、ラピブラのホッケは基本的にごみなんですよね…
ラピブラが活躍できるのは、エリアで言う、敵エリアの方まで押し込んで高台に圧をかける、ここまでいかないとダメなんです。
逆にここまで行くと相当強いんですけどね。
ただ、そこまで個人の力では至れないのが実情です。
ガロン、ハイドラなどが通路奥で待ち構えているので、敵が相当ミスってくれないとたどり着けない。

その理屈だと他のブラスターでも変わらないのでは?と思ってしまうのですが

それに加えて、ラピブラはホッケだと射程が余ってしまうんですよね。
射程が余ってしまうとラピブラの能力半減なので、ホッケではノヴァやリールガンなどを出していました。
若葉使ってみたこともありましたね…
スぺ減、逆境積んでひたすらバリア分けるマンになってましたね。
それくらいホッケだとラピブラは使いづらいです。
その他に.52ガロン使ってみたり、色々試してみましたが、どうしても強い人たちと当たってしまうと負けてしまいます。

周りの人がどう評価してくださるかわからないですが、ドラフト杯に出てるような人たちと違って僕はやっぱり一般人レベルなので…
エイムがもっとビタビタに合わせられるならガロンとかでもいいのかもしれませんが、そういう部分でブラスターに逃げている面はありますね。

ブラスターは2発目と3発目が大事

初心者にお勧めする武器があれば教えてください

それはもちろん……ノヴァネオですよ!
ブラスターの基本的な立ち回りが身に付きますからね。
潜伏して、しっかり狩る。相手の間合いに入るっていう練習になると思います。
スシコラもそうかもしれませんね。

ノヴァはエイムがいらないと考えられがちですが、爆風のエイムが鍛えられます
爆風にもエイムはあるので。

ブラスターは2発目と3発目が大事だと考えています。
ブラスターって行動読みで当てるっていうのが重要で。
例えばホッケの左高台通路からシューターが下りてくるとしますよね。1発目がかすった後、2発目3発目をどう考えて撃つかで今後の展開が変わってくると思うんです。
相手がオブジェクトに隠れるのか、直進してきて倒しにくるのか…色々な行動パターンがありますよね。
トラップもうまく使わないといけないですし、相手の移動先に先撃ちして足元をぬかるませて、3発目を当てたり。

コンテナとかオブジェクトを使って戦う時も、初撃を当てた後、敵がどう動くか、どういう心理状況かを判断して2,3発目を撃ちに行きます。
基本はみんな死にたくないわけですし、ラピブラは連射が早いですから、同じ場所にとどまると基本死にます。
なので相手は移動することがほとんどなので、どこにどう移動するか。それを先読みして当てる感じですね。

ノヴァなども特にそうですね。
ノヴァって近距離で撃ち合うわけですが、その中で回り込まれたりする瞬間がありますよね。
その瞬間に直撃じゃなくても、爆風を当てて相手をコントロールする。そういう技術が大事だと思うんですよね。
そういう面がくろすさんとか、上手いブラスターは2発目が本当に上手だなと思います。
ぱいなぽ~君とかもそうですね。

読み合い以外では、見つからないことが大事

その他に大事にしていることはありますか?

これはラピブラだから、というわけではなくて他のブラスターでも共通して言えることですが。
やはり相手に見つからないこと、が大事でしょうね。
ブラスター対面なんて、先に相手を見つけたほうがほぼ勝ちますからね。

明鏡止水じゃないですけど、落ち着いてキルを取ること。
特に試合の流れで大事なポイントでキルを取ることがキル武器は大事なので。
そういう意味でも、相手に見つからずに先手を取って、キルすることが大事ですね。

対抗戦ではマキガ必須

現在のギア構成について教えてください

え~さっきも言った通り、基本は攻撃ガン積みなので…攻撃3.6。イカ速0.3です!
くぼじ ラピブラのギア構成

ただ、これはガチマ用の構成ですね。対抗戦の時は、僕は絶対にマキガを外しません。
その場合は攻撃2.6、マキガ、イカ速0.3ですね。
くぼじ ラピブラのギア構成

イカ速は外せない要素なんですね

そういうわけでもないのですが、イカ速0.3はダイオウイカから逃げることも考えて積んでいます。
さっきも言ったとおり、ラピブラはスペシャルを吐かせたりするのが得意な武器なのですが、イカ速を積んでいないとはかせたダイオウイカにキルされてしまうので。
キルされないにしても、かなり近づかれてしまうことになるので。
イカ速0.3は、必須に近いレベルだとは思っています。

ただ、イカ速があまりいらないステージや、攻撃をさらに積んで爆風を通した方が効率的なステージでは外すこともありますね。
相手の編成などによっても変化してくる部分だと思います。
その場合は攻撃2.9でマキガっていうギア構成になりますね。
くぼじ ラピブラのギア構成

なぜそのギア構成なのか…は愚問ですね

とりあえず疑似確1構成にすることを前提で考えています。
その上で、さっき言ったとおり見つからないようにするためにマキガは外せない。
どうしても攻撃力アップでギア構成は制限されてしまうので、ラピブラを使う以上はしょうがない部分かと思います。
ラピブラは3.2、1.9、2.6のいずれか以上を攻撃力アップに積むことで、疑似確1にすることができます。
※別表記でいうと、36以上(メインを10、サブを3として計算)積むと、疑似確1になります。

積みたいギアは正直いっぱいあります。もっと移動系のギアを積みたいですね。
立ち回りも変わりますし、復帰速度も変わりますし。

1試合5分しかないじゃないですか。移動だけで何秒かかるんだって思うと、もったいないなと。
かといってステジャンを履くような武器でもないですしね…
なので、たまに、もっと速度系のギアを積みたいと思ってしまうことはありますね。

ただ、結局ブラスターの仕事は何かっていう観点で考えると、キルを取ることにつきるので。
キルをとれないブラスターは意味がないですから。
そういう意味でも、結局攻撃側にとがっていく方がいいですし、ラピブラの場合はそれが攻撃ガン積みってことなのだと思います。
特に、今の所属チームじゅにっこでは、チーム内の役割としてキルを取らないといけない構成なので。
極端な話、僕が撃ち合いに勝ってキルを取れれば勝てるし、そうじゃないと負ける。それくらいの気持ちでキルを取りにいっています。
これだけ役割分担がしっかりできているチームはなかなかないですからね。
ふーみそん、えるふぃんが塗らないと勝てないし、くぼじ、けーぷで前線を維持できないと勝てない。

じゅにっこはそうやってチームとして完成している感じが素敵ですよね

ギアの話からは少しずれてしまいますが、じゅにっこの話をすると。
僕はじゅにっこの中で、キルを取る以外に、相手の位置をずらす役割を持っているんですね。
陣形を崩すというか。

例えば相手のリッターをキル出来ないとしても、後ろにずらせればそれだけ前線のラインがあがりますよね。
それと同時に塗りのラインも上がる。
ラインを上げるっていう観点で武器を語ると、ラピブラもかなり優れてる武器だと思うんですね。
攻撃ガン積みにして、相手に威圧感を与えるというか。
キルへの恐怖を与えることで、ラインを少し押せるので。

ちょっと格好いい言い方で言えば、攻めの防衛ですね。
防衛のラインを常に上げるように意識しています。
津波のように連続して押しやる感じですね。
そういう役割をチームでになえるように意識しています。
なので報告でも「〇〇が下がった」「〇〇が左にずれた」という報告をするようにしています。
そうすると、その空いたスペースにすっと入ってきて塗るやつがいるので(笑)

もちろん最高形はキルすることなんですが、相手の位置をずらして陣形を崩すことでも一つの成果だと思っているので。
サブクエストみたいなもんですね。

注目しているギアはカムバックとスタートダッシュ

注目しているギアがあれば教えてください

注目しているギアはカムバックですね。今、カムバック攻撃のギアをそろえようと頑張っているところです。
後は、スタートダッシュですね。

スタートダッシュは一般的には評価の低いギアですが…
初動から防衛ができるって考えると、実はとても強いギアなのではないかと考えています。
モンガラキャンプ場とか、アロワナモールとか。初動が相手より圧倒的に早いと、防衛位置にたてるので、敵を封殺できる可能性があります。
軽く押し込まれた状況になって、キルを取らないと前に出れないという状況を作れるので、スタダは個人的にはかなり強いと思っています。
初動が大事なステージでは積む可能性があります。シオノメ油田とかもそうですね。

やっぱり効果が圧倒的ですからね。1個のメインで得られるメリットが大きい。そういう意味ではカムバックも同じですね。

くぼじ(ラピブラカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ラピブラ)について
2.ラピブラ以外のブラスターや、初心者お勧めの武器、ラピブラのギア構成について
3.ラピブラが得意なステージ、苦手なステージ、トラップについて
4.ラピブラで戦う上でガチマッチ、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて

ラピブラが得意なステージ、苦手なステージ、トラップについて | くぼじ(ラピブラカンスト)

役割をたくさん持てるステージでは活躍しやすい

ラピブラが活躍しやすいステージを教えてください

得意なステージはキンメダイ美術館、ショッツル鉱山、マヒマヒリゾート、シオノメ油田ですかね。

シオノメ油田はエリアを確保した後の高台を完封できるのが強さですね。
登る場所が2か所しかないので、爆風を通す場所がほぼ固定されています。
なので、一度防衛体制に入ってしまえば無類の強さを発揮します。
それに正面通路も抑えやすいので。持てる役割がとても多いステージですね。

チーム戦の時は、高台をケアするのが役割になります。
さっきの陣形を操作するという話にもつながりますが、高台からくるリッターなどをずっと抑えてられるので打開が通路側からしかなくなるのが大きいですね。
自分が一人で高台を完封できれば、3人がかりで通路見れるので。
ガチマだと正面抑えてつめちゃったりもしますけどね。

キンメダイ美術館だと、左右の広場からエリアの敵側のちょっと坂になっているところまでチェックできるし、爆風も届くのが強いですね。
左右の防衛も強いですし。どんな武器でも強いとえいばそれまでなんですが、回転台に登ってしまえば本当に強いですし。
やっぱり役割が多く持てるステージは強いですね。
後は、共通して言えるのは、チャージャーが立つ立ち位置が低いステージですね。

タチウオとかだと、相手のチャージャーの立ち位置が高すぎて、詰められないことが多いんですよね。
1発目の爆風は当たっても2発目までに引かれてしまったりするので。
その点、チャージャーの立ち位置が低いと圧をかけやすいですし、結果として自分自身が動きやすくなります。

逆に苦手なステージを教えてもらえますか?

逆の理由で、ホッケ、マサバ、タチウオですかね。
対抗戦でヒラメとかでチャージャーが出てくることはあまり多くないですが、出てくるとヒラメもちょっと面倒かもしれません。

ヒラメの場合は、チャージャー以外の理由でもつらいことが多いです。
壁を登って奇襲しかけられることが多いので、近距離での戦闘が多くなってしまうんですね。
ラピブラのポジションって、サッカーで言うところのトップ下なので、最前線でシューターをぶつかり合ってしまうと、やっぱりつらい状況になることが多いですね。
インクを踏んだ後とか、味方がダメージを与えてくれた後にハイエナのようにキルを取りにいきます(笑)

マサバも同じ理由で戦いづらいことが多いです。視界が狭くなってしまうので。
中距離戦がしやすいステージが得意です。ある程度射程が遠くまで届いて、見通しがいいステージが得意な武器ですね。

個人的に得意なのはBバスパーク

くぼじさん個人として得意なステージはありますか?

個人的にはBバスパークが得意ですね!

先ほどのお話しだと狭くて立ち回りづらいのではないでしょうか?

Bバスくらい狭いと、今度は自分がチャージャー的な立ち回りを出来るので戦いやすくなります。
ラピブラ使いの人は苦手な人も多いかもしれませんが、自分は凄い好きなステージですね。
相手に射程を押し付けるような戦いかたが出来ます。

例えば右高台に入って、タワーの上に圧をかけたり。
タワー裏の登るルートも塞げますし。
かつ、自分がタワーに登ってしまえば、今度は敵陣から見た右高台のチャージャーに圧をかけることが出来ます。
チャージャーがこのステージだと射程が余ってしまうので、そこを突いて勝てますね。

Bバスパークは、ラピブラを使っていく上で、腕の差が出るステージだと思います。
自分ではBバスパークに関しては、かなり自信がありますね。
エリアが狭いから自分で塗れるのもいいですね。トラップも生きますしね。

トラップをいかせるのはラピブラくらい

トラップの話が出ましたが、トラップはどういう意識で使われてますか?

トラップって駄目サブウェポンな印象が強いと思いますが、ラピブラは唯一トラップを上手く使える武器だと思っています。
金モデとか、パブロヒューはトラップを生かしづらいんじゃないかなと。

シンプルな使い方としては、近距離先頭の時にバリアとトラップを併用したりしますね。
近づかれて、雷神ステップとかで周りを飛び回られても、トラップで解決できることが多いです。

トラップの性能って実はかなり良いと思っていて。
見えないキューバンボムだと思ってもらえれば、強さがわかるのではないかと思います。
ダメージ、塗り範囲の広さはほとんどキューバンと同じなんですね。
キューバンは見えていること自体が、強みだと思いますが、トラップは見えないじゃないですか。
なので、相手が下りてくるような位置に置けば、かなりアドバンテージが取れます。
キューバンボムの上に降りてくると考えれば、どれだけの強さかわかるかと思います。

メインと組み合わせれば、直撃を取る必要がなくなります。
爆風かすらせて、移動が遅くなればトラップでキルが取れますからね。
保険として置いておくのに、有効なサブだと思っています。

近距離まで詰められてしまうと、やっぱりシューターとかに打ち勝つのは厳しいこともありますが
保険としてトラップを置けば、自分の死ぬ時のインクでトラップが爆発して、相打ちに無理やり持っていけることもあります。
トラップは相手をコントロールするのにも使えますしね。

コントロールするっていう考え方が大事なんでしょうか?

んー……単純にそういう戦い方が好きなんでしょうね。
僕の性格に、この武器あってると思いますもん。性格ゆがんでますもん(笑)
我ながらSだなと思います。こういうゲームだと(笑)
どのゲーム遊んでも、長期戦とか好きですね。
カードゲームとかでも、相手のデッキを全部枯らして勝つ、とかが好きです(笑)
変な勝ち方するのが好きなんです。
トラップで殺した時とかにテンションあがっちゃいますしね。

試し撃ちはいまだにかなりしています

話は変わってしまいますが、今でもされてる練習方法とかありますか?

試し撃ちはいまだによくしていますね。
自分の中でルーティーンを決めてて、急に真横を向いてうつ練習、とか。
一気に回り込んで裏から撃つ練習とか、色々やっています。
今でも対抗戦の前とかはやっていることが多いです。

昔はスプラトゥーン用にメモを付けていました

他にやっていた練習があれば教えていただけますか?

昔はメモをつけていましたね…
ステージごとの立ち位置とかをメモしたり、打開の時のどのルートがいいのか、とか。
最近はそういうことをしなくても、ある程度自動化できるようになってきたので、つけなくなってしまいました。
あとは、人の動画をめちゃめちゃ見ていましたね。
立ち回りとか、さっきも言ったとおり立ち位置とかを確認するためのいい勉強でしたね。
僕、基本的にすごい負けず嫌いなので。
その分練習もしますし、メモもつけてましたね。

爆風の当てカンとかは実践で学ぶしかないと思うので、残りは実践あるのみですかね。
本当は敵がわいた状態でのお散歩機能とかあれば一番いいんでしょうけど。

周囲の環境も大事

後は、周りの環境に恵まれてたってのもでかいですね。
CSRっていうチームに所属しているんですが、周りに強い人が多くて。
くろすさんもCSRっていうチームに所属してたんです。
なわばり時代から周囲に強い人たちがいたのもうまくなれた理由の一つだと思います。

くぼじ(ラピブラカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ラピブラ)について
2.ラピブラ以外のブラスターや、初心者お勧めの武器、ラピブラのギア構成について
3.ラピブラが得意なステージ、苦手なステージ、トラップについて
4.ラピブラで戦う上でガチマッチ、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて

ラピブラで戦う上でガチマッチ、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | くぼじ(ラピブラカンスト)

野良で勝つためには、すべて自分でやるという覚悟が必要

ガチマッチで勝つために意識していることがあれば教えてください

野良ガチマッチで勝つための意識はシンプルですね。全部自分でやるってことです。
塗りもやります。勝利条件に直結する作業を全部自分でやっていく感じです。

大会と同じで、野良って1先じゃないですか。
自分のやりたいことをやったら勝てる、と思っているので。
自分の中にある勝ち筋、戦法を押し通す感じです。
ラピブラなら、防衛が強い立ち位置に入ることが重要ですかね。

相手のダイナモとか塗りの強い武器を潰しにいきますね。
ルールによって勝利条件は違いますが、それに直結する行動を延々とやり続ける感じです。

相手を8秒以上後ろに下げられれば1キル取ったのと同じ

対抗戦や試合での意識の違いはありますか?

試合などの場合は、いかに自分の役割をきちんと果たすか、っていうところを大事にしています。
全部自分でやるっていうわけではなくて、チームの中で役割が決められているので、その役割を全うすること。
じゅにっこで言えば、自分はキル役なのでとにかくキルを取りに行く。
最悪相打ちでもいいので、とにかくキルを取る。
キルが取れないなら、最悪相手の陣形は崩す。

ダイナモが対戦チームにいたら、優先してキルを取りに行く。それが出来ないならけん制してラインを後ろに押し下げる。
チャージャーも、圧をかけに行って、射線が通しづらいところまで押し込む。あわよくばキルを取る。
キルを取ることが仕事だって言ったんですが、キルを取るのは結果としてついてくるものだと思っています。
おまけみたいなもんですね。
ふーみそんも言っているかもしれませんが、相手を8秒止めればデスと同じ、なので。
前で防衛し続けることが大事ですね。後ろではなく。
防衛ポイントに入って、防衛し続けること。相手を8秒以上後ろに下げられれば1キル取ったのと同じ効果が得られます。
数字には表れていないキルが取れているという評価を自分の中でしています。

常に敵を自分の間合いに置いておくこと

大会ではなくて対面での打ち合いで意識していることはありますか?

相手に見つからない状況を作り出すことですね。
シューターの場合は、先にインクをばらまいて行動範囲を広げながら戦うのが強いと思うんですね。
ブラスターの場合は、先に撃ってしまって自分の位置がばれてしまうと戦いづらくて。なぜなら近づかれるのが苦手な武器だからです。
なので、撃ち合いでの意識というよりは、撃ち合い至る前の状況作りが大事っていうことですね。
結論を言うと、ラピブラは撃ち合う武器ではありません
なので、撃ち合いしないで一方的に撃てる状況を作り上げることが重要です。
短射程武器とかだと、射程の分有利なんですが、距離を詰められるとやっぱり不利なので。
懐に入られないようにコントロールしていくのが大事です。
どの武器にでも言えることでしょうが、自分の武器の得意なゾーンに相手を置くこと。これが大事だと思います。
後は、近づかれたときは気合で撃ち勝つことですかね(笑)

あなたが思う本当に強いプレイヤーを教えてください

かおちんですかね。わかばシューター使いの方です。
以前にたいじさんとチームを組んで大会に出ていたこともあると思います。
わかばで最前線まで行って、打ち勝つんですよね…
なんで打ち勝てるんだろう?って思うことが多いですが、最前線でキルを取りまくるわかばシューター使いです。
武器の相性的には、決して悪くないはずなのですが。相性を越えた強さを見せつけられたことがありますね(笑)

よくわかんないですよね…なんで?って思っています(笑)
味方の.96ガロン凸が普通に対面で負けたりするんですよね。
シールド持ちの.96ガロン凸に、バリアが無い状態で突っ込んで普通に打ち勝ったりしますからね…
もはや意味が分からないですよね。
ふーみそんは当たり前のように負けてましたし(笑)
自分もやられてしまって。対戦した時は、衝撃的でしたね。
最近はイカから離れているみたいですが、本当に強いプレイヤーさんだと思います。

後はやっぱりぱいなぽ~君ですかね。
同じブラスター使いですし、意識はします。
最強のマルチプレイヤーですし、立ち回りが兎に角奇麗ですし。エイムも素晴らしいです。
武器の使い分けで、相手をメタったりも出来るので、特に大会での強さが素晴らしいと思います。
後、彼の素晴らしいところは報告にもありますね。正しい報告を常にしている印象があります。

後はちょりさんですかね。
スプスコ使いの人で、自分が今まで当たったスプスコ使いの人の中では一番うまいかと思います。
是非インタビューも聞いてみたいプレイヤーですね。

他にもいくらでも名前上げようと思えば出てきてしまいますが…
上手い人、本当にたくさんいますからね。

バトンを渡したいプレイヤーさんを教えてください

それでは、上で名前をださせていただいた
かおちんと、ちょりさんにバトンをつなごうと思います!

読んでくださった方へのメッセージをお願いします

正直ラピブラ対面苦手なので、皆さんラピブラ使わないでください……(笑)
みんな、弱い部分ばっかりを見てしまって敬遠しがちな武器なんですが、ラピブラ本当は強い武器なんですよ。
強いから使って欲しいって気持ちもありますが、ラピブラ対面ってたいてい相打ちになっちゃうんですよね……
お互いに歩み寄った時点で、お互いにダメージ入っちゃうので。
なので、あんまり増えない方が嬉しいです!

くぼじ(ラピブラカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ラピブラ)について
2.ラピブラ以外のブラスターや、初心者お勧めの武器、ラピブラのギア構成について
3.ラピブラが得意なステージ、苦手なステージ、トラップについて
4.ラピブラで戦う上でガチマッチ、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて

メイン武器(リッター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

プレイヤー情報

チャージャー全1は誰か?
彼の名前を挙げる人はたくさんいるだろう。
ぱいなぽ~がお手本にしているチャージャー。
その名は「クラリー」!

プレイヤー名 クラリー
メイン武器 3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ
所属チーム 無し
twitter @our_fighting
OpenRec クラリー|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝5回 準優勝6回 3位1回 4位2回
第2回iOS主催TNT 4位
第1回SyCUP 優勝
第3回SyCUP 準優勝
第2回ラピラビ杯 優勝
第4回ラピラビ杯 優勝
第2回平日杯 優勝
第5回平日杯 準優勝
第2回ミックス杯 3位
第4回ミックス杯 準優勝
第6回ミックス杯 4位
第1回Sepiatop杯 準優勝
第1回嶺上杯 準優勝
はんじょう杯 準優勝
べろにかっぷ 優勝

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

リア友がスプラトゥーンってゲーム面白そうだから一緒にやろ!っていってきたので発売して1週間くらいたったときに買いました!
結局そのリア友全然やらずに自分だけずーーっとこのゲームやってるんですよね…なんか変な感じです笑

放送を始めたきっかけは?

元々結月ゆかりっていうボイスロイドの実況動画をあげたいな〜って思っていて。
スプラトゥーンA+カンストした記念にあげてみたら意外にもいろんな方にみてもらえて放送してほしい!っていってくれたりしたのでした感じですかね…
といってもあまり放送頻度高くないんですけどね笑
モニター1コでやってて枠変えるの面倒くさかったりで…
今は環境的にできない状態なのでできてませんね…またいずれしたいと思います!

メイン武器について

3kスコープ
元々チャージャー持つ前B+辺りで行き詰まってたときはロラコラもってたんですけどこの武器チャージャーになにもできなかったんですよほんとに笑
タチウオとか行く前にパーンって感じで!射程足りなさすぎてムカついたので届くようにチャージャーもっちゃおう!みたいな感じでほんと適当な理由でした笑

チャージャーの長所は射程

チャージャーの長所はやはりその射程でしょうね。
相手がなにも抵抗できずにやられていくの快感です… 抱え落ちも狙いやすいです。
たまにシューターとか持ってみたときにチャージャーに抜かれたときめっちゃビクってなりますね… 心臓に悪いですほんとに。

短所は塗れないところと1人だとかなり辛いところでしょうか。味方が全落ちしてたりするとかなり辛いですね。
近距離戦しても機動力がないので止めることくらいしかできないこと多いかもです。
シューターだとそのまま道作ったり塗り固めたりとかがしやすいんですけどね…

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ロンタム。これですほんとに。この武器強すぎてお手軽です。射程管理できれば別に直撃とらなくても強いです。
スピコラでもいいんですが結構難しいんですよねあれ…
塗って〜ポイズン当てて〜とかしてるとチャージャーに抜かれてしまうこと多かったりで初心者に勧められるかといわれると微妙な気がしたのでロンタムを勧めます。

きつい相手いないですこのロンタムって武器。ダイナモをしばけてチャージャーもしばける。
あとは大抵射程勝ってますからね…それでスプラッシュボムとダイオウそれでスペ減小…?
使うしかないですねこれ。射程意識…射程意識…って感じでたまに直撃当たったラッキー!って感じでも全然大丈夫です。

チャージャー種の中で初心者におすすめの武器はありますか?

チャージャーの中でしたらやはりスプラスコープでしょうか。いきなりリッター持つのはちょっと厳しいかもしれません。
自分も最初スプラスコープから入ってA+カンストまではずっとスプラスコープでした。
ボムの練習もできたり、リッターよりは機動力があって、弾数も多いです。
スプラスコープは連続して弾が撃てるのでリズムよくキルできたりで楽しかったりもします。
リッターよりも1発外しがさほど影響しないので数撃ちゃ当たる感覚でバンバン撃ちましょう。試行回数ですね。
練習になると思います。当たるようになってきたらリッター持ってみるって形でいいと思います。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

チャージャー武器のギア構成とギアの選び方について | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

チャージャーのギア構成について教えてください

3kスコープのギアは攻撃1.4、これは防御無積みの相手にクイックボムが直撃+カス当てで倒せます。
あとはサブインク2.0、これはクイックボム3つ投げれるようになります。強いですね。
クイボリッターにキレる相手にはクイボ投げましょうね。
あと余りがメイン効率0.5、0.5でメインがフルチャージ3発から4発撃てるようになります。
クラリー メインギア
※間違えて純ブラを崩してしまったそうです。完成形は足が純ブラですね!

3kスコープカスタムは逆境は確定でつけて攻撃1.5、スペシャル延長が1.0、余りをイカ速ですね。
逆境をつける理由としてはクイックボムがないので無印よりは多少引き気味になると思うんですよね。
そしたら生存率も上がると思いますし、味方がやられても若干下がった位置で居座って逆境発動してスペシャルを溜めて味方の復帰に合わせてダイオウイカ発動とかできたり。
ダイオウイカは常に溜まってるくらいがいいですね。
クラリー サブギアセット

スペ増じゃない理由は?と言われたら正直どちらでもいいと思います。自分は味方への線多めに引っ張るから、って感じならスペ増でもいいと思いますし、好みだと思います!
それなら延長1.0のところメイン効率とかインク回復積んでもいいかもしれませんね。
インク管理が難しい武器です… ダイオウがなるべく溜まった状態でいたいですね。

個人的に3kスコープの攻撃は1.3以上は欲しいかなって思っているので1.4でも1.5でもそれ以上でもいいんですよね。
自分が攻撃どのくらい欲しいかって人によって違うと思いますのでそれも好みですね。
あんまいらないよ!って感じならその分他のギアに回せますし、自分が攻撃どのくらい欲しいかは攻撃少ない状態からどんどん増やしていってちょうどいい量をみつけたらいいと思います。
逆に減らしていってって感じでもいいです。ほんとに好みです。

スプラスコープも同じですね。リッターはというかチャージャーはだいたい攻撃1.3くらいは欲しいです。
自分が必要な攻撃の量は自分でみつけましょう!ギア考えるの楽しいですよ!たまに対抗戦すると攻撃無積みのチャージャーの人もいたりしますね。
試合中敵のギアみるの好きです。あとスプラスコープはメイン効率0.2つけとくと+1発多く撃てますのでおすすめです。
気分によって変わるもののだいたい着けてるギアは防御1.4つけてますね。
スシコラ攻撃1.0を4確にできて、96デコ攻撃1.0を3確にできたりします。
クラリー スプスコギア

ワカメとベントーも基本的には同じですが、モンガラのワカメだけ逆境スペ増1.3、攻撃1.3、インク回復0.3って感じですね。
メガホンの回転率上げるためにスペ増つけてます。
これがモンガラワカメのギアです。逆境はモンガラの右のチャージャーの生存率とんでもないのと正面から左に行く味方って結構やられること多いのでそれで逆境つけてます。
クラリー モンガラ ギア

モンガラの打ち方がわかる動画もアップしてるので、よかったら見てください!

得意なステージはありますか?

全ステチャージャーもってるわけではないのでチャージャー持つステージで得意というかやってて楽なステージはモンガラのワカメ、ホッケの3kスコープですかね。
モンガラのワカメはやることが決まってるから好きです。
モンガラだと右奥に行き、正面高台にスプリンクラー貼り付け、敵エリア側に右から圧をかけ、塀裏から来ようとしてる敵を抜き、メガホンが溜まったら自エリア側or敵エリア側に正確にメガホンを撃つ、これの繰り返しです。
自エリア側にメガホンを撃つ時はそのメガホンと一緒に味方が左奥にいけるような感じで指示します。右を一生キープし続けることが大事ですね。

ホッケの3kスコープはなんというか3本道適当にフルチャージで撃ったらたまにキルできるのがおみくじ感あって好きです。
ここもやること大体決まってて味方が奥にいけるように線引いたり、キルできるときはキルする、左か真ん中か右かみたいな感じが…笑

苦手なステージはありますか?

タチウオ。即答です。このステージほんとに無理です。なんで?リッターなのに?って思うかもしれませんがほんとにこのステージ大嫌いです。
おもしろくないというか… 降りてくるの撃ち抜くのは簡単なんです。頭抜きが嫌なんですよ…なんですかね…この心臓に悪いの。
自分が頭抜きほんとに下手くそというかリッターほぼ持ってない人にも負けるくらいなので無理ですね。
敵にリッターいなかったら別にこのステージボーナスステージみたいなもんなのでいいんですけど、リッターがいると自分の頭抜き精度低すぎるのとビビりすぎて心臓にくるのが嫌で勝負にもいけないので…泣
まぁリッター無視してシューター優先して倒してしまえば相手リッター勝手に上に引いていくのでもう最初頭抜き狙わないようにしてますが、開幕に相手が頭抜き狙ってるのみるだけでもう無理です。
ほんとたまに開幕で頭抜きやろうとはするんですけどモニターから顔遠ざけてます。
ホラゲより怖い。無理。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて | クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープカンスト)

今までやってきた練習方法があれば教えてください

これよく聞かれるんですが、自分全くといっていいほど試し撃ちとかしないんですよね…
たまに出る大会も起動してそのままでたりで… そもそもがっちり敵を狙ってスッ!って感じでやってなくて。
見えた敵こんくらいかな?でなんとなくドラッグしてるというか感覚で撃ってるというか。なんともいえません…
チームで対抗戦!とかはやるのでそれが練習になってるのだと思います。普段から特別やってることはありません。

ねくらくんがやってた竹でバルーン順番に撃つやつとか成功したことなかったりするくらい適当エイムです。ただエイム練習はすればするだけ安定するとは思ってますのでやったほうがいいと思います。
ナワバリのマヒマヒとか結構開けたステージとかだと練習になるかもです。自分も暇な時やりたいと思います…

上手くなるまでにはどういう過程をたどったんでしょうか?

今も上手いのかわかりませんが一応…
ロラコラ時代B+から全然上がれなくなってスプラスコープに持ち替えたときはとにかくナワバリしてましたね。
ガチマでもいいと思うんですけど迷惑かけちゃうとあれかなと思って…
ナワバリは変な動きというか当てやすい動きしてる人多いのでまず敵に当てる練習!というかそんな感じでやってました。かなり長い期間やってましたね…
そのおかげかそろそろナワバリやめてガチマやるか…ってスプラスコープもってガチマやったらB+で行き詰まってたウデマエも無敗でA+カンストまでいけました…運も良かったと思います。
ナワバリやってみるといいかもしれません。全く当たらなくて敵にやられ続けてそのまま終わるって可能性もガチマより低いと思いますし…
ノックアウトで速攻終わる可能性もなく3分という定められた時間で自由にやれるって思って気楽にやりましょう。
負けてもウデマエ下がりませんし誰も文句言いません。ナワバリですからね。

野良で勝つための意識

野良でのチャージャーは引いてたら勝てませんほんとに。対抗戦とかの連携取れる味方じゃないのでもう自分1人でなんとかするぞ!くらいでいくといいです。
よくいわれ嫌われるクイボリッター。ガチマのリッターだとこれが1番勝率高いと思います。変な話、前線にクイボ投げにいってもいいくらいです。
キルもする!連射してればインクもでますので塗れるときは塗る!全部自分でやる勢いでいきましょう。
後衛にずっと引いててくる敵だけ抜き続けて味方いない〜キルレいいのに勝てない!では勝ちにくいですね…
武器的に全部自分でやっても勝てない場合ありますが、それは運が悪かったで終わり次へいきましょう。
攻めの練習です。

対抗戦での意識(個別の立ち回りも少々)

これは構成にもよりますが基本的に「生存」ですかね…
敵のチャージャーが落ちた!って報告を聞いたら気持ち的に楽になると思いますし突撃!ってなりやすいと思いますからね…
かといって一生後ろに引いてたら 相手のチャージャーでてこないし無視でいいや笑ってなってしまうので攻め際と引き際の判断が大事だと思いますね…
昔はその切り替えというかが全然できてなかったんですが最近はスパジャンで無駄にリスポーンに帰ることもなくなったかなと思います。
攻めも裏取りもしたり相手がみてなさそうな位置にいるように… 自分自身完璧にできてるかといわれるとなんともいえませんが心がけるようにはしてます。

撃ち合いで意識してること。(個別)

これはチャージャー対面ってことですかね?正直対面云々の話あほらしいといいますか… よく○○に対面は勝った〜みたいなツイートみますが試合に勝たないと意味ないんですよね…
チャージャーはチャージャーを狩るものじゃないと思ってます。まぁ持ち始めた理由はチャージャーに届かないからチャージャー持ったんですけどね…笑
やっていくうちにそうじゃないなって思いました。チャージャー対面意識しすぎてチャージャーを抜こうと必死に構えて待ってた時間に敵シューターを抜けたかもしれません。
その時間で敵シューター抜いてたら向こうは前線崩壊、そうなると敵チャージャーは相当不利なんですよね。間接的にチャージャーも潰してます。
チャージャーは敵のシューターや塗りの要となってるダイナモを優先的に落とすのが大事だと思ってます。チャージャーなんかいたらでいいんですよ。不意打ち。
こっちが全滅して打開時に敵のチャージャーに届かないからきつい!とかなったら無理矢理にでも倒しにいく場面とかはありますけどね…
基本的に相手の要となってる存在を封じるのが大事だと思います。

あと、お願いというかチャージャー的にやってもらえるとありがたいであろうことが、前線が打開時やらに闇雲に突っ込んで敵のチャージャーやら射程長い武器に抜かれ続けて敵の○○に届かないからきつい!っていうのはやめたほうがいいかもですね…
射程外から撃たれてるのでなにもできずにやられるの当たり前なんですよ。
○○がきついじゃなくてその○○に対して有効な武器を持ってる人がチームにいるはずですので、その人が動きやすいような場づくりといいますか、そんな感じで打開していくといいと思います。
届かないきつい無理!→いや、君が届かなくても味方にそれに対抗できる人がいるでしょう?って感じで。
誰も敵の○○に対抗できない、そんなん考慮しとらんよ〜って編成だったら構成事故ですのでもうワンチャンにかけるかなんかするしかないですが。
そうでない場合、無駄に突っ込むのではなく向こうの鍵となる人を落とせる味方が動きやすいように塗り固めながら進むとかいろいろ方法があると思います。

チャージャーはそういった届かないよ!って武器にも届くので打開時にはチャージャーが動きやすい場づくりしてあげるといいかもしれません。
スペシャル合わせるのも大事なんですけどね。チャージャーって武器は前線次第で最強武器にも最弱武器にもなるとおもいます。
後方でサポートしながら前線を応援してます。頑張って…!笑

あなたが思うほんとうに強いプレイヤー

いろはのじんくん。ほんとうに強い。勝ちのビジョンが全てみえてるんじゃないかって感じですね。勝ちにつながる行動、無駄のない動きがほんとに綺麗です。

バトン先

やっぱじんくんですかね…自分はシューター使うのもみるのも大好きなんでたまに練習してるんですが、彼がどのように考えて行動してるのかとても気になりますね。
あとはとうぽーさんとかも聞いてみたいですね。彼何回優勝してるんだ?って感じですね…笑
普段結構お笑いキャラといいますかそんな感じでおもしろい方なので試合中どんなこと考えてるのか聞いてみたいです。

読んでくれた方へ

チャージャーどうしたら上手くなるかな?という感じで読んでくださった方、当たらないからという理由で持つことを辞めないでほしいです。
今はダメかもしれませんがいつか必ず上手くなります。最初は誰だって当たりません。自分も全く当たらなかった。この武器だけは絶対に無理って思ってたくらいです笑
でもだいぶ使いこなせるようになった…?気がしてます。
その武器が使いたいのならその武器を使い続ければいいんです。なにか質問あったら自分なんかでよかったら答えますのでお気軽に…
あとはこれ1番大切というか読んでくれた皆さんに対して、スプラトゥーンを楽しむということを忘れないでください。
仕事感というか作業感でやってしまって後悔した部分があります…そんな思いをしてほしくないです。
みんなで楽しみましょう。

クラリー(3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(リッター3Kスコープ)についてや、初心者へのおすすめ武器
2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について
3.練習方法や、試合での意識、他のプレイヤーについて

メイン武器(ブラスター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

プレイヤー情報

「直撃の申し子」
「真のマルチウェポナー」
彼がチームに一人いるだけで、そのチームは多様性を増す。
チャージャーが必要なら、ぱいなぽ~を。
ブラスターが必要なら、ぱいなぽ~を。
ヒラメ団地?ぱいなぽ~がダイナモを。
全てにおいて、ハイレベル。唯一無二の存在、ぱいなぽ~のインタビュー!

プレイヤー名 ぱいなぽ~
メイン武器 ホッカス、ロンカス、3Kスコープカスタム
所属チーム NoKids
twitter @waffulnapo
OpenRec 直撃のぱいなぽ~|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝8回準優勝4回3位6回
第1回KDK杯優勝
1周年記念大会優勝
第10回ラピラビ杯優勝
第1回インカップ優勝
第2回インカップ優勝
第1回スプラテッド杯優勝
第4回ミックス杯準優勝
第5回エリア杯準優勝
第6回エリア杯準優勝
第5回平日杯準優勝
第3回ミックス杯3位
第3回エリア杯3位
チャンピオンシップ3位
第1回無線杯優勝
第2回平日杯3位
第7回エリア杯優勝
第1回STP BIGBANG CUP3位

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

スプラトゥーンを始めた理由は、コレコレさんっていうニコ生で配信している人がやっていてそれを見て面白そうだったからですね。
コレコレさんが凄い楽しそうにやっていたのを見て、下手でもいいから楽しめればいいなーと思って始めました。
WiiUも持ってなかったので本体と一緒にスプラトゥーンも買いましたね~
今はコレコレさんと一緒にスプラトゥーンをやる機会も出来たりして、不思議な感じですね。

放送を始めたきっかけは?

ブラスターの視点を見たいって他の人に言われたのもありますし、自分で自分の視点を見直すっていうのが大きいなと思って。
ここがだめだったから、次はこうしよう、とか。
このポジション強いから、次から積極的に使っていこうとか。
そういう発見ができるので、放送を始めてみました。
放送を始めて、自分の立ち回りが変化したし、安定性もましたなと思います。対面も強くなったし、放送したおかげで強くなった面はありますね。

メイン武器について

ホットブラスターカスタム
一番最初はロラコラ使ってたんですよね。A+カンストが上限だった時代に、A+カンストまでずっとロラコラ使ってました。
ロラコラ弱体化されたときに、チャージャーにつらいとか、壁裏が倒せないとか色々つらいシーンが出てきて。
ブラスターだったら直撃当てればロラコラと一緒で一撃でキル取れるし、チャージャーにもプレッシャーかけられるし、壁裏も爆風とかで倒せるので。そういう理由でホッカスを使い始めました。

他にもブラスターは種類がありますが、なぜホッカスだったんですか?

当時はバリア2枚とガロン凸、リッターみたいな編成が結構多くて。当時ホッカス持ってる人が少なかったのもあって、上手くなったらチームに参加しやすいんじゃないかな?っていう気持ちもありました。

今ホッカスって使う人ってあんまり多くないですよね

僕が知ってる範囲だと、わっふる君くらいですね。最近あまりやってないみたいですけど、相当うまいです。

ホッカスの長所は

ホッカスの長所は、色々なギアが使えるところですかね。ノヴァより射程長いし、連射もそこそこ早いので直撃も取りやすいですし。ノヴァだと例えばスシとやろうとすると、射程を押し付けられて厳しいこともあるけど、ホッカスなら割と対応できるし。
ロンカスと違ってジャンプうちしても曲がらないのもメリットですね。

ノヴァの長所と短所

ノヴァブラスターネオ
ノヴァは射程が短いけど、その分復活短縮積んで無理やり近付いてって、無敵吐かせたりとか。ボムラッシュが強いので、エリア取るのに使ったりとか、無敵吐いた敵に合わせて使うことではじくこともできるので。色々な使い方ができるっていう強さがありますかね。
短所はやっぱり長射程がきつい、これにつきますね。
チャーもそれなりにきついですけど、クイボとかがもっときついですね。近づかないと何もできない武器なので。
その長射程をきつく見せないのが、クロス君くらいですかね。あの立ち回りだと、そんなにきつく見えないですね。

ロンカスの長所と短所

ロングブラスターカスタム
ボムとダイオウっていうキル特化した構成じゃないですか。射程も長いから、遠くから無敵吐かせたりもできるし、ダイオウで敵を引かせて戦線を押し上げることもあるし。
後、個人的な感覚なんですけど、自分はロンカスが直撃が取りやすいんですよね。
ガロンとかに対してもボムとかでシールド壊せるし、射程を押し付けることもできるので強いですね。
スペシャル減少も小ですしね。
短所はジャンプしちゃうと曲がるので、ジャンプうちが出来ないことですかね。
後はBバスとかヒラメとか、射程が余っちゃうステージだと、たまに敵を倒しづらいシーンがあったりはしますね。
ホッカスだったら倒せてたなーみたいなシーンがちょこちょこありますね。

ブラスターはボムラ以外塗れない印象ですが、それは欠点に感じないんでしょうか?

そうですね、確かに塗れないんですけど、塗らせないっていうことはできるので。
僕はなるべく、相手がエリア塗ってれば、例えば無敵吐いて倒しに行くとか。味方が一方的に塗れる状況を作るために、敵を倒すのが役割っていう感じですね。
自分が塗っていてもあまり意味ないので、それよりは相手の塗り役をつぶすことで、結果的に自軍の塗りをよくするっていう感覚です。
もちろん塗れる時、塗るべきは塗りますけど。お互いが塗りあいっていう状況だったら、自分が塗りに参加するよりは、相手の塗り役をキルしたほうが絶対にチームの為に良いので。

ラピブラを使わないのはなぜですか?

直撃当てても死なないので…自分がラピブラ使っている時って、相手を倒すとき大抵直撃を2回当てることが多くて。
2回当てるより1回の方が当然楽ですし、射程ならロンタムも十分長いので。だったらラピブラ使わなくてもいいかなって感じです。

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ブラスターの中で選ぶとしたら、ノヴァブラスターですかね。
野良だったら、ボムラッシュでエリアを一人で塗れるし、エイムもそこまでいらないので。特に初心者のうちは相手もそこまで強くないので、二発当てればいいっていう感覚で楽しみながらやっていければ楽しめるんじゃないですかね。
キルも塗りも両方を楽しみながらうまくなって行ければいいんじゃないかなと思います。
ブラスター以外だったら…スシコラか、52ガロンですかね。
自分がロラコラからスタートしてるのであまり説得力ないですが、最初はシューターから始めるのがいいかもしれませんね。エイムが一番必要とされると思うので。

エイムが一番必要なのってシューターですか!?

スシコラだったら、最初から3発連続で当てないといけないじゃないですか。ブラスターだったら、最初の1発当てれば勝ちですからね。1発当てるより、3発当てる方が難しいかなと思います。なので、エイムを鍛えるっていう意味でも、シューターを最初に使っておくのがいいかもしれません。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器(チャージャー)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

チャージャーを持つ機会もあると思いますが。そちらのメイン武器は?

3kスコープカスタム
3Kスコープカスタムですね。

スコープ有り無しって、他の武器と全然違う特徴ですが、なぜスコープを?

スコープ有り無しでいうと、有りの方が射程が長いのが一番の理由ですね。
後は…ブラスターの時と同じ回答になってしまうんですが、なぜかスコープの方が当たるんで(笑)
まあ、スコープの方が敵が大きく見えますし、単純にそれだけなのかもしれません。

なぜ3Kスコープカスタムを使い始めたのですか?

最初は遊びでチャージャーやり始めて。クラリーと遊んでたんですけど、もう何もできないくらいクラリーが上手いわけですよ。
この武器、クラリーくらい使いこなせたら、絶対楽しいだろうなーっていう。
まあ、ホッカスも同じ感じで使い始めたんですけどね。わっふるを見て、これくらい使えたら楽しいだろなーっていうところからスタートしてるので。

チャージャーの時は、とにかくクラリーの動画を見まくってましたね。ポジションとか、立ち回りをまずは真似するところからですね。さすがにあのレベルまではまだ到達していないですけど、出来る範囲で真似をするようにしています。

3Kスコープカスタムの長所と短所

さっきも言った通り、射程が最長射程ですし、敵も大きく見えるのでキルはしやすいですよね。
当然ですが、視界がせばまるので、敵のスパショに気づけなかったり、近づいてきた敵への対応とかが遅れてしまうのはありますね。

チャージャーで初心者にお勧め武器は?

スプスコワカメですかね。スプリンクラーで塗れるっていうのと、線が太くて塗れるので。
やっぱり初心者は塗れるのが大事だと思います。メガホンもスペシャルポイントが少ないから使いやすいですし、けん制にはメガホンも強いですしね。
最悪塗ってるだけで仕事になるので、初心者でキルが出来なくてもゲームに参加できるチャージャー武器、という意味でスプスコワカメはお勧めです。
最初は多分キルもそんなに取れないでしょうし、立ち位置的にキルも取られにくいので。最低限の塗りをしつつ、チャージャー武器に慣れていけばいいんじゃないかと思います。

その他武器について

自分の立ち回りを見てもらうとわかるんですが、当然なことですが武器によって立ち回りが全然違います。
武器それぞれにあった立ち回りを覚えることが大事ですね。

スシコラなら、シューターの中では塗れる武器なので、エリアはきちんと塗り意識を持たないといけないし。スパショが強いので、打開とか固めでは意識的に塗って使うこともあります。
確定数が3発なので、撃ち合いにも強いから前に出て荒らすのも強いし。

ブラスターなら、塗りは弱いけど無敵もあるし、一撃でキル取れるのでキル意識強めで動いた方がいいですね。
潜伏したり、最前線に突っ込んだりして、キル武器としての動きを果たさないといけないですね。

逆にチャージャーは立ち位置が最後方なので、とにかく当てないと何にもならないと思いがちです。
エイム力は要求されるので、狙う時は落ち着いて狙うことが大事ですね。
でも、例えば3Kスコープカスタムならダイオウ持ちなので、状況に応じてダイオウ吐いて戦線を押し込むこともできます。

同じ武器種でも、持っているサブ、スペシャルによって立ち回りが変化するのが普通なので、ちゃんとスシコラならスシコラの立ち回り。ブラスターならブラスターの、チャージャーならチャージャーの立ち回りを覚えるようにしたほうがいいですね。

スピナー系統についてはどうお考えですか?

スピナーは遊びでしか使ってないので専門外ですけど…
例えばスピコラだったら、ポイズンっていう優秀なサブと、バリアっていう優秀なスペシャルを兼ね備えていますよね。
特にバリアは「味方に分け与える」「塗るために使う」「キル取るために使う」って、色々な使い方ができるので。
例えば、バズだったら、ずっと塗ってるので。塗るためにバリア吐いたりするし。
同じく有名なかよたそ君だったら、キル取るためだったり、味方に分けるために使うし。
あと、かよたそ君はポイズンを当てるのが上手い印象がありますね。その分、塗りはバズの方が意識高いかなと。
バズはもう自分が死のうがエリアを取る!っていう感じで、エリア塗りに命かけてる気がします。
2人ともタイプは違いますけど、あそこまでやり切れるのは二人とも凄いなと思いますね。

NoKidsでチームメイトのツンデレ娘が使っているバレル系で言えば、正直チャージャー系は厳しいと思います。
ただ、塗りも結構塗れるっていうのと、シューター系にとにかく強いので。ガロンとかにも強いですし。
なので、NoKidsで戦っている時は、チャージャーとかブラスターを、自分が倒してあげてバレルスピナーっていう武器を生かしてあげられるように立ち回るのが強いかなと思っています。
このゲーム、やっぱり長射程の武器が強いので。その武器をどうしたら生かしてあげられるかを考えるのが立ち回りとしても大事ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

ホッカス・ロンカスのおすすめギア6セット | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターのギアについて教えていただけますか?

ホッカスの汎用ギアはイカニンジャが強い

じゃあ、まずはホッカスのギアからいきますね。一番汎用的に使っているギアセットは、逆境、イカニンジャ、イカ速を積むのが基本ですね。サブでイカ速0.6と、攻撃0.3ですね。
NoKidsでいうと、ダイナモとスピナーが味方にいるわけですが、相手にチャージャーがいるとどうしても二人はやられやすいですよね。
その分、逆境でバリアが溜まりやすくなるので、前に出やすくなります。イカニンジャも前に出ていくのに有効なギアなので、バリアを生かしながら前線で直撃当ててキルを取っていく感じですね。
イカニンジャは人によって評価が分かれるギアだとは思いますが、僕は直撃取って無敵とかを抱え落ちさせたいっていう意識で立ち回っているので。
イカ速1.6積んで、イカニンジャで減速する分もカバーして。隙を見てキルしていくスタイルなので、イカニンジャはよく使ってますね。
前にも言いましたが、自分は塗るよりも、塗っている敵をキルして自軍の塗りを良くする役目なので。エリアを一生懸命塗っていて、こっちを見ていない的とかを優先的にキルしていく感じです。
後はチャージャーとかも、意外と正面から近付いて行ってキル取れたりしますしね。
もし無敵を抱えている敵に直撃がうまく取れなくても、その後の離脱がしやすいのもイカニンジャのメリットです。

ヒラメ限定のホッカスギア紹介

ヒラメくらいでしか出てこないギアセットですが、イカ速1とマキガ、スぺ増が0.7、スぺ減1.2ですね。
ヒラメってやっぱりダイナモが多くて、マキガ積まないと常にセンサーで位置がばれてしまうことになるので、マキガを採用してます。
上にいるダイナモに姿ばれると、上からダイナモ降ってきたりしますからね。
ヒラメはいかにダイナモを処理するかなので、スペ増0.7でバリア溜めて、後は壁とかを利用しながらとにかくダイナモを処理しにいきます。
何度も同じことを言っていますが、ブラスターとかの役目は塗ることよりも、相手の塗り役をつぶすこと。
ヒラメならやっぱりダイナモを処理するのが大事になってきます。

前線が少ない時用のホッカス防御ギアセット

防御2.3、イカ速0.3、スぺ増1.3っていうギアセットになります。
最近あまり使わないんですが、NoKidsでも最初の頃はよく使ってました。
チャージャーを無理やりつぶしに行くときに、クイボを耐えたり、相手がフルチャージを意識してくれたりするので。
でんちゃんのインタビューでもあったような使い方ですね。スシコラも4発当てられない限り死ななくなるので、直撃当てるための時間も稼げますし。
NoKidsで使わなくなったのは、ダイナモンの塗りがやっぱり強いし、イカニンジャの方が強いかなっていうことで使わなくなりました。

ロンカスのギアについても教えてもらえますか?

ロンカスのメインギアは攻撃0.4がお勧め

ロンタムでよく使うギアが、逆境、マキガ、安全靴、攻撃0.4、イカ速0.4、メインインク効率0.1ですね。
攻撃0.4積むと、ボムの爆風+メインの爆風でキル出来るのでお勧めですね。
直撃当てるのが基本ですが、射程的に直撃取れないような時でもキルとれたりしますし、防御積みで爆風2発でも倒せないような敵でも貫通して倒せたりもします。
味方のフォローに入るときにも役立つので、攻撃力アップ0.4積んでおくのはいいと思います。
例えば、スシコラとかガロン、クイボとかが1発当てた後とかのフォローには効果がかなりありますね。

こちらは安全靴はくんですね?

ロンカスは安定したキルを取りたい時は、安全靴なんですよね。結構感覚的な話なんですが、ホッカスは安全靴履かなくてもいいだろうっていう結論が、僕とわっふる君の中では出てます。
もちろん履いてる人もいるんですけどね。積んでてもロンタムほど前に出ないんですよね、ホッカスは。中衛っていう感じで。
バリアって最前線出て行ってもはじかれてしまったりするので。その点、ロンカスはダイオウでキルも取れるし、ダイオウ終わりに直撃取ってそのまま最前線に居座ったりもできるので。
同じ無敵ですけど、バリアとダイオウではやっぱり差がありますね。後は、サブがボムなのもあって、ホッカスよりも最前線で使う武器だと思っています。

基本の立ち位置としては、本当の最前線、NoKidsで言うなら胎児とかがいるラインの一歩後ろ位ですね。無敵が溜まった場合はさらに前にでて、最前列で戦います。
同じ武器でも状況によって全然変わるので一概には言えないですけど。
塗りきつい時は、ホッカスなんか全然前出れないですけど、ロンカスなら安全靴を生かして無理やり突っ込むこともできるし。

ロンタムはカムバックも強い

最近はカムバックにもはまってますね。攻撃0.4、メインインク0.2、イカ速0.3、カムバック、安全靴、マキガです。
復活してからの20秒間、色々性能があがるので。何が上がるかよくわかってないんですけど(笑)確かスペ増とかイカ速が上がるので、そこでダイオウ溜めて早くなったイカ速でキル取ったりとか。
死んでもすぐ前線復帰できるっていうのが強いですね。

トッププレイヤーなのに、ギアの効果わかってないって言っちゃうのが凄いですね……

本当に自分、このゲームあんまり理解してなくて(笑)時々、ツンデレとかダイナモンが言ってることがわからないことがあります(笑)
感覚でやってる部分が結構多いですね。
僕だけちょっと違うゲームやってるような感覚になる時があります。とりあえず目の前のタイマンに絶対勝つっていう。
もちろん塗ってって言われれば塗るんですけど、それよりはキルをとりあえず取りたいっていう。
その分、味方に負担はかけちゃうので、タイマンでは絶対に負けられないっていう気持ちでやらないといけないですけど。

ちなみにカムバックは6個パワーがあがりますよ?

(人速、イカ速、スペ増、メインインク効率、サブインク効率、インク回復がそれぞれメインギア1つ分あがります)
そんなに上がるんですか!?今初めて知りました……カムバック強いですね!2つか3つくらいだと思ってました……(笑)
6個も上がるなんて初めて知った!

復活短縮ロンカスはかなり強い

NoKidsではあまり使わないんですが、即席でチャージャーありの編成の時とかにタチウオで出すギアとして、復活短縮積んだロンカスギアがあります。
カムバック、復活短縮1.6、ステジャン、イカ速0.3ですね。
タチウオはもう、対抗戦の動画とか見てる方はわかると思うんですが、いかに上るかっていうのと。登ってからいかに荒らし続けるかっていうので勝敗が決まっているところがあるので。
そのためのギアセットっていう感じですね。
あまり細かく言う必要はないかもしれませんが、早く復活するために復活短縮を出来るだけ積んで、強いと判明したカムバックを付けて(笑)
最低限のイカ速をつけて、っていう感じのギアセットになっています。

他に注目しているギアはありますか?

スペシャル延長は、わかっていても強い

カムバックとスペシャル延長ですかね。
カムバックは死んでからの20秒間の使い方がだいぶ変わるんじゃないかなと思います。
他のギアだったら、まず無敵を溜めることを意識してから前に出ないといけないんですけど、カムバック積んでると無敵もたまりやすいから、前に出ながら無敵を溜めるって感覚でいられますね。
さっき6個も能力上がるって知ったし(笑)

スペシャル延長はティラミス君にも言われたんですけど、アプデでダイオウイカの時間が短くなったのがでかいですね。
今までとみんな感覚ずれてきてるので、終わったかな?と思わせてから、最後の一伸びでキル出来ることが増えそうです。
スペシャル延長が強いと思う理由は「分かってても」倒せるってところが強いですね。
こっちが延長積んでるってわかってても、体感で知ってるダイオウの感覚ってなかなか修正できないので、そろそろ終わったかな?って相手が思ってしまって、最後に刺せる。
逆に自分も、延長だから気を付けてって報告で来て、把握してるのにキルされるっていうシーンもあるので、そこらへんは今後のダイオウ対策として重要ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターが得意とするステージを教えていただけますか?

シオノメ・マサバ・キンメダイはめちゃめちゃ強い

シオノメ、マサバ、キンメダイはめちゃめちゃ強いですよ。
シオノメは1人で奥の高台も、敵陣からの高台も両方フォロー出来てしまうので、強いですね。通路も見れますし。
ブラスター使ってて、シオノメは見れない場所が無いので、とても強いです。
高台のチャージャーをつぶせるのがめちゃめちゃ強いですね。

キンメダイは初動右入るのがお勧めですね。たいていガロンとか降りてきますけど、シールドが甘めの人ならシールドの後ろに打つだけでキル取れたりしますしね。
NoKidsだとツンデレ娘と一緒に右にいくことが多いですが、ツンデレが派手に塗ってくれるので、ツンデレにヘイトが集まって。
それを横から直撃で倒すみたいな動きが多いですね。
そこから左溝に入るのも強いですね。チャージャーとか降りてくるのをキルとれますし。
後、あのステージは狭いので、無敵が強いです。そういう意味でもブラスターは活躍できるステージですね。

最後にマサバは、金網上への攻撃の強さですね。
スピナー、ダイナモとかが上から攻撃してくることが多いと思いますが、ブラスターなら割と余裕で対処できます。
左高台、右広場に入っちゃえば上から降りてくる敵をけん制したり、あわよくばキルできるので固めもしやすいですしね。

逆に苦手なステージはありますか?

NoKidsだと、やっぱりタチウオがきつい

NoKidsでの話をすると、やっぱりタチウオがきついですねー。今は(2016年9月初旬).52ガロン凸もったりしています。
チェイスで道作ってチャージャーに圧かけにいったり、トルネで時間稼いだり。
NoKidsはチャージャー無しの編成なので、壁を自分で塗らないといけないことが多くて、そういう意味でもブラスターは使いにくいことがあります。
大抵、ツンデレは自エリから、センターを見ているので、僕と胎児で登らないといけないですし。
シューターはやっぱり壁塗りやすいので。

タチウオでリッター持つのはダメなんでしょうか?

やっぱり、ツンデレと立ち位置がかぶってしまうので…難しいですね。
(編集:その後、ツンデレ娘さんがスピコラ、ぱいなぽ~君がリッターをもってタチウオをプレイしているシーンを見たことがあります。)
NoKidsでリッターを持つのは、基本的にアロワナだけですね。
アロワナは、ツンデレ娘と胎児で左を見て、ダイナモンがエリアと正面見てって形で戦うことが多いんですが、リッターは後方から正面全部を見渡せるので。

ホッケ埠頭が苦手な人は、イカニンジャ採用も検討してみるといいかも

ホッケ埠頭が苦手っていうブラスターの人も結構いるんですけど、そういう人はイカニンジャホッカスを採用してみるといいかもしれません。
苦手だっていう人は、多分「ガロンのシールド」「通路をチャージャーに見られている」っていうこの2つが苦手なんだと思います。
イカニンジャだったら、見つからずに奥に侵入していけるので、味方のチャージャーとかが塗ってくれたインクを一気に抜けていって。
潜伏からのキルとかで状況を変えられるので。
イカニンジャホッカスは、暗殺者気分を味わえるので、是非一度遊んでみて欲しいです。

今でもやっている練習方法とかがあれば教えてください

タイマン練習は対面強くなるからぜひやりましょう

バズ君とか餅ベとかとブラスタータイマンをハコフグでやったりすることですかね。相手はメイン武器じゃないので、1対2でやったりもしますね。
これをやってるとブラスター対面、本当に上手くなります。
後は、普通だと思いますけど、試し撃ちですかね。10分くらい連続で直撃取り続けるような練習をしたりはします。

試合での意識・立ち回りについて教えてください

野良で死ぬなら1対4交換

野良のガチマッチに潜るときは、自分の1デスに対して4キルするくらいの気持ちでいます。キルレ4ってことですね。
死ぬなら4人は持っていきたいですね。
野良で、塗れないブラスターをもって、それでも勝ちたいっていうのはそういうことだと思ってます。
味方の編成もどうなるかわらかないし、塗ってくれる保証もない。でも、自分が1デスする間に4キルし続ければ、負けることはほぼないので。

試合で勝つための3つのポイント

野良ではなくて対抗戦とかで意識していることはありますか?

大きく分けて3つですね。
1.無敵を吐かせる、吐かせたらできるだけ味方から遠ざけた位置にもっていく
2.必要なときに必要なだけ塗る
3.抱え落ちさせられる時は、きっちり抱え落ちさせる
あとは、意識とは違いますが報告はとても大切です。
わかりやすく、味方にちゃんと伝わる報告を心がけてます。
ダイオウ吐かせたっていうだけじゃなくて、ダイオウをどこで吐かせたのか、どこに向かったのか
っていう情報までちゃんと伝えるようにしないと、味方にとってあまり意味のない情報になってしまうので。
NoKidsでいうなら「ダイナモン、ダイオウ吐かせた。後ろから向かってるよ」とか。
次の対処につながる報告を出来るように意識しています。

撃ち合いで意識していることはありますか?

とにかく2発で敵をキルする

ブラスターは爆風があって、直撃を取らないでももちろんキルすることはできます。
が、その分シューターとかに比べて連射力が弱いので、とにかく2発で相手をキルするという意識でいます。
例えば、1発目で爆風が当たってれば、2発目も爆風で相手をキル出来ることが多いので、そこまで無理に直撃を狙いにいかなくてもOKです。
逆に1発目を完全に外してしまったら、2発目は絶対に直撃を取りに行きます。
ブラスターが3発撃てる状況ってそこまで多くないと考えているので。
後は、ブラスター同士の撃ち合いでは、絶対に1発目を自分から撃たないですね。
姿を先に出したらおしまいだと思っているので。相手に撃たせて、姿を確認してから、直撃を取りに行きます。

後は、みんな苦手なスピコラ対面ですかね。
基本的に相手が撃ってる間は、人速が早くて、エイムが相当よくないとうち勝てないので。
射撃終わりのタイミングを見計らって、キル取りに行くのが重要ですね。
イカニンジャだったら、もちろん抱え落ちさせられるチャンスも多いんですが、他のギアだと結構厳しいですね。
スピコラはブラスター持ってて、やっぱりきついなって感じる瞬間が多いです。

他に意識していることはありますか?

塗りがどうしてもきつい時は、あえて潜伏することもありますね。
ブラスターはなんだかんだ言って、キルでしか試合に貢献できない武器なので。
塗りがきつい状況で、あえて潜伏するのは、もちろんリスクもあるんですけど。そこで複数キル出来れば、一気に押し返せることもあるので。
インク状況が悪い、敵陣になってしまっている中で潜伏して、通り過ぎた敵を直撃でキルしていく。
1対1交換だと、状況は好転しないので、最低でも1対2交換しないといけないですけど。

後は、塗りがきつい時は、とにかくチャージャーをつぶすように動きます。
NoKidsでは、ダイナモンが動けるか動けないかで、だいぶ塗り状況が左右されてしまうので。
まずダイナモンを生かせるように、チャージャーをつぶしに行きますね。
目の前に別の敵がいて、奥にチャージャーがいる時とかに、あえて無視してチャージャーをキルしにいくことすらあります。

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

バズ、くらりー、ティラミスですね。
バズは、前に対戦した時の印象が強いですね。大会で当たった時に、バズ以外の3人をことごとくつぶしたのに、バズ一人でエリア管理されきったことがありました。
バズの塗りが強すぎて、エリアが取れない、みたいな。
あれだけ塗ってる人ってそうそういないですからね。後、カバー力が強い。
味方でやってるとすっごい動きやすいんです。あそこまで上手いスピコラはなかなかいないかな…

くらりーは、とにかく視野が広いですね。
なんでここで抜けるの!?みたいなところで抜いてきたりしますし、生存能力も高いです。
味方にすると凄い楽だし、敵にすると凄い嫌ですね…
今でも覚えてるのは、アロワナでの試合なんですけど、自分とくらりーがいて。
自分が先にキルされちゃったんですよね。スシと.52ガロンに詰められてて。
試合も最終盤で、自分のせいで負けた…と思って反省してたら、急にくらりーが「2枚やった!」って言いだして。
あの狭いアロワナのエリアの中で、チャージャーがスシと.52ガロンに打ち勝つって尋常じゃないなっていう。
…いやー、改めてくらりー凄いな…

ティラミスも、くらりーと似た感じなんですけど
土壇場でもキル力が凄いですね。
視野も広いし、生存能力がとにかく高い。
後、彼はダイオウがめちゃめちゃ上手いです。
ティラミスにダイオウ吐かれたら、逃げれる気が一切しないくらい上手いですね。
最近、スペシャル延長を付け始めたので、ますます逃げ切れる気がしない…

彼ら3人には、是非インタビューも受けて欲しいですね。

最後に、読者の方にメッセージをお願いします

上手くなりたいなら、目標となる人を一人見つけることですかね。
僕はわっふると、クラリーを目標にブラスターとチャージャーを練習してきたので。
敵としてもそうだし、味方としてもそうですけど、目標となる人とプレイして色々なことを学んだり盗んで、今の自分が出来上がったと思っています。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事