第五回ドラフト杯結果

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

優勝チーム

どん勝が優勝!
第五回ドラフト杯優勝

ふぁい

ふぁい

メイン武器 3kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ タチウオ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

やり たいじ

胎児

メイン武器 スプラシューターコラボ
サブ武器 .96ガロンデコ、H3チェリー
過去実績 スプラ感謝祭2017 INKup 優勝
得意なステージ ぜんぶ
視聴者へ一言 はわわ〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

くろすっω・)つ

くろす(ノヴァネオカンスト)

メイン武器 ノヴァブラスターネオ
サブ武器 ロンタム ラピブラ バケツ チェリー スシコラ 52デコ
得意なステージ ヒラメ Bバス 油田
視聴者へ一言 っω・)つシャキーン
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/starcross34

あとばる

アトバル

メイン武器 H3リールガンチェリー
サブ武器 リールガン系統、スシ
過去実績 感謝祭関係の大会 優勝2回 準優勝1回
得意なステージ マサバ以外
視聴者へ一言 意識高く持っていきます
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

第五回STPドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

開催日

2017年5月27日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金

優勝チームには4万円が贈呈されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコ
※ガチ系全ルール(ナワバリはなし)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
ただし、ガチヤグラの場合のみ
復活短縮のギアを0.1でもつけることを禁止します。

ステルスジャンプに関しては、無制限です。
復活短縮ギアの制限に違反した場合、そのゲームを敗退扱いとします。
・ステージ: 試合前に、後述する方法で5試合目までのステージおよびルールを決定しておく
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

InkStorm様の方式を参考にしたものになります。
★ステージ選択の流れ
1.【候補の9ステージを抽出】
主催者抽選(ガチエリア、ガチホコ、ガチヤグラから1つずるランダム抽出) → P1エリア選択 → P2エリア選択 → P2ホコ選択 → P1ホコ選択 → P1ヤグラ選択 → P2ヤグラ選択
2.【ゲーム選択&拒否】
P2ゲーム拒否 → P1ゲーム拒否 → P1ゲーム選択 → P2ゲーム選択 → P2ゲーム拒否 → P1ゲーム拒否 → P1ゲーム選択 → P2ゲーム選択
3.【ゲーム確定】
選択された4ゲーム + 最後まで残った1ゲームの5ゲームで試合を行う。最後まで残ったゲームが1ゲーム目に行われ、2~5ゲーム目は選択順とする。
文章だけだとわかりづらいと思いますので、興味がある方は、下記動画をご覧ください。
▼動画

※出場プレイヤーの方向けに作ったものなので、冒頭の呼びかけとかがおかしいですがお気になさらず…

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
https://www.openrec.tv/live/hpm4e2hV6KP

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。
きっとかっと
きっとかっと(ダイナモカンスト)

やりものさん
やりものさん
https://www.openrec.tv/live/h7pGLFqsGGj

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

出場選手

主将4名

わかる

わかる

メイン武器 3Kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ エリア全て!
視聴者へ一言 いえい!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/tarott_3

ねーじゅ

ねーじゅ

メイン武器 3Kスコープ
サブ武器 スプラスコープワカメ、スプラスコープベントー
過去実績 第7回Splated杯 優勝
得意なステージ 無し
視聴者へ一言 頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/neige

たか

たか

メイン武器 チャージャー系
サブ武器 ロングブラスターカスタム シャープマーカー
過去実績 第4回SyCup準優勝
第1回イカナカマ杯準優勝
第7回ミックス杯優勝
第5回Apple杯準優勝
第3回future’s cup優勝
得意なステージ ハコフグ倉庫
視聴者へ一言 そろそろ名前を覚えてもらおうと思います
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/takataka919

ふぁい

ふぁい

メイン武器 3kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ タチウオ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

出場選手

ふじ

ふじ

メイン武器 スプラスピナーコラボ
サブ武器 スプラシューターコラボ、H3リールガンチェリー
過去実績 第5回、第6回、第9回splated杯優勝
第7回、第8回splated杯 準優勝
第2回BIG BANG CUP 優勝
感謝祭ルールapple杯優勝
得意なステージ ハコフグやショッツル鉱山は得意です
視聴者へ一言 スピコラやめました。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fuji_fuji

ダイナモン

ダイナモン

メイン武器 ダイナモローラー
サブ武器 ネクロ
得意なステージ エリア全般
視聴者へ一言 ばっしゃんばっしゃん(持ち替えがほぼ出来ないので、エリア以外のルールに不安はありますが、選ばれたチームで精一杯頑張ります。)
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/dynamon_live

やり たいじ

胎児

メイン武器 スプラシューターコラボ
サブ武器 .96ガロンデコ、H3チェリー
過去実績 スプラ感謝祭2017 INKup 優勝
得意なステージ ぜんぶ
視聴者へ一言 はわわ〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

くろすっω・)つ

くろす(ノヴァネオカンスト)

メイン武器 ノヴァブラスターネオ
サブ武器 ロンタム ラピブラ バケツ チェリー スシコラ 52デコ
得意なステージ ヒラメ Bバス 油田
視聴者へ一言 っω・)つシャキーン
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/starcross34

あとばる

アトバル

メイン武器 H3リールガンチェリー
サブ武器 リールガン系統、スシ
過去実績 感謝祭関係の大会 優勝2回 準優勝1回
得意なステージ マサバ以外
視聴者へ一言 意識高く持っていきます
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

ゆっきー

ゆっきー

メイン武器 いろいろ
サブ武器 いろいろ
過去実績 甲子園とか
得意なステージ いろいろ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yukky_ika

Milktea

みるくてぃー

メイン武器 .96ガロンデコ
サブ武器 チェリー、ロンカス、寿司
過去実績 第5・6回エリア杯優勝
第2回*Aria杯優勝
第1回エリア杯SP優勝
第5回INKup優勝
得意なステージ エリア全て!
視聴者へ一言 三連覇目指して頑張ります!!

チャッピー

チャッピー

メイン武器 ロングブラスターカスタム
サブ武器
過去実績 第1回スプラCS優勝
第2回BBC優勝
第5 6回splated優勝
得意なステージ
視聴者へ一言 優勝したいです。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/tyappi0719

あおい

あおい

メイン武器 スシコラ
サブ武器 スシワサ
過去実績 N’s杯 優勝
第2回スプラトゥーン甲子園近畿地区 優勝
第1回SG杯 優勝
第8回Oozily cup 優勝
得意なステージ ガチホコ全般
視聴者へ一言 俺、この大会優勝したらswich買うんだ。。。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/jakoaoi0126

ジト

ジト

メイン武器 バケツ スピコラ ネクロ カーボン
サブ武器 チェリー ノヴァ
過去実績 第三回スプラCS準優勝
第三回future’s cup優勝
PlatinumCup優勝
得意なステージ キンメダイ美術館
視聴者へ一言 ムラサメちゃんへの愛は不滅です!優勝目指して全力を尽くします!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/jito3

うまみ

うまみ

メイン武器 塗り武器
サブ武器 スシコラロンタム
過去実績 第七回ミックス杯優勝
第三回スプラCS優勝
第三回Future’scup優勝
第一回Systorm優勝
得意なステージ 無し
視聴者へ一言 勝ちを狙いながらも楽しみたいです〜〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/__umami

シロク

シロク

メイン武器 .52ガロン
サブ武器 96、スシ、チェリー
過去実績 第三回future’s cup優勝
得意なステージ Bバスパーク ガチエリア
視聴者へ一言 未来に低感度シューターがもっと増えているように願いを込めて…!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/shiroku

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

スプラ感謝祭2017 最終戦出場チーム及びチームメンバー一覧 | Splatoon(スプラトゥーン)

スプラ感謝祭2017

最終戦に出るチームと、メンバー一覧が欲しい!というリプライを頂いたので急遽作成してみました。
全員の方を直接存じあげているわけではなかったので、tiwtterをたどってIDを拾ってきたので、もしかしたらミスがあるかもしれません…
その場合は、お手数ですがDMがリプライでご指摘いただければ幸いです。

INKupからの出場チーム

inkup

INKup優勝 TANK

たいたんく
@Yaritaiji0821
もこもこたんく
@str_dynamo
ふぁいたんく
@Fay3602
みるたんく
@nicoMilktea

INkup準優勝 プリズマ☆ちくび

あとばる
@Atobaru_ika
ゆっきー
@yukky_ika
にっと
@knitabr
ふじ
@stardust17876

SyCUPからの出場チーム

sycup

SyCUP優勝 最強チーム!

ターキー
@tvtmandefu
バズ
@bazz900
がわた
@gawatasan
ねーじゅ
@2neige

SyCUP準優勝 ゴキジェット

とうぽー
@__Toupo
ザク
@yaya_koma
薔薇石
@H3zen13baraisi
ぴょん
@raizingu1007

splated杯からの出場チーム

splated

splated杯3位 ミラ中

なつ
@natsu_spl
ひいらぎ
@hiragi0223spla
ねくら
@nekura3k
とりバード
@Tori_baado

splated杯4位 MASUO Games

はしご
@gyrower
よいよい
@yoiyoing
はとこ
@hatokochan0311
てっと
@_tetetetet_

Apple杯からの出場チーム

apple杯

Apple杯3位 Re:Guilty

ぺろ
@eg_pero_777
yuu
@sny111_spl
bori
@cyfeypyx5
つみき
@tsumiyuki0715

Apple杯4位 あずきクラブ

あずき
@menieru1
ホルマリン
@formalin979
やってぃ
@SS44568629
spade
@edaps_game

スプラ感謝祭2017 presented by STP 〜THE FINAL〜

THE FINALの大会要項

予選

4チーム×2のリーグ戦を行います。
同大会からの出場チームが同じリーグに入らないようにする以外は、ランダムです。
(全て1位のリーグと全て2位のリーグが出来上がる可能性があります)
上位2位までが決勝トーナメント出場権利を獲得します。
(4チームが決勝トーナメントへ)
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから右回り
・2先
・ギア制限無し

順位付けルール

1.勝利試合数が上位のチーム
2.勝率(勝利ゲーム数 / 総ゲーム数)が上位のチーム
3.勝利ゲーム数の合計が多いチーム
4.敗北ゲーム数の合計が少ないチーム
5.出場権獲得試合での順位が上位のチーム
6.1ゲームガチエリアハコフグでの勝者
※ゲーム→1ゲームごとを指します
※試合→規定ゲーム数を終了し勝敗が決定したものを指します
※最終条件は、組み合わせの結果、同順位チームが存在しなかったため不要になりました

予選組み合わせ

決勝トーナメント

トーナメント戦で3位決定戦ありです。
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから、カウンターステージ制
※同じステージは1試合につき1度しか選べないものとします
※対戦相手が選んだステージを、再度選択することは可能とします
・3先
・ギア制限無し
・組み合わせは予選リーグAの1位とBの2位、Aの2位とBの1位があたります

決勝組み合わせ

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai



メイン武器(スプスコ各種)の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

プレイヤー情報(tyori)

チャージャーといえばリッターと思う方も多いはず。
そんな中、リッターとスプスコを華麗に使い分けて、エクスカリバーの最後列を守り続けたtyori。
チャージャーとしての才能は無かったと語るtyoriが、ここまで多くの実績を残せたのはなぜか?

ちょり(tyori)

プレイヤー名 tyori
メイン武器 スプスコ、リッター各種
所属チーム 無し(元EXCALIBUR)
twitter @tyoriNyoki
主な戦績 第二回BigBangCup優勝
第六回splated杯優勝
第五回splated杯優勝
第二回スプラトゥーン甲子園近畿地区優勝
第七回splated杯準優勝
第六回WFB杯準優勝
第二回INKup準優勝
第五回Apple杯3位
KDK杯3位

インタビュー

splatoonを始めたきっかけについて教えてください

スプラを始めたのは、ニコニコ動画で試射会の動画が上がっていたのを見て、いてもたってもいられずすぐに買いに走りました。
ワクワクしちゃって、WiiU本体から揃えましたね。

splatoonの放送はいつ頃から始められたのですか?

放送自体は2015年の12月頃からやっていたのですが、きっかけは自分が固定チームに入ったことですね。
自分の視点をちゃんと見直したいという気持ちがあったので。
ただ、2016年の12月頃まではPCの性能が悪くて、まともに放送出来てなかったんです…
なので定期的に放送し始めたのは、2017年入ったくらいからですね。

tyoriさんの名前はちょこちょこインタビューしていても聞いていましたね、スプスコ全1だって

ありがとうございます。
本当に初期のころからずっとスプスコ使い続けているので、スプスコっていうジャンルの中でいうなら確かに名前は少し売れていたかもしれません。

なぜスプラスコープをメイン武器にしようと思ったのですか?

これ、みんなに言うと凄い笑われるんですが、凄い真剣な理由がありまして…
リッター3Kのビジュアルが嫌いなんです。
見た目が凄いメカメカしくないですか?
なので、最初にリッターを選ばなかったのは、純粋に見た目だけです。
おもっちゃっぽいスプスコが可愛かったので。

あと、2015年の頃はリッターが凄い強くて。逆にスプスコを持っている人はほとんどいなかったんですね。
その中で、僕がスプスコをもって活躍したら…みたいな、マイナー武器精神もあって使っていたのはありますね。
皆が使っていない武器を使いたい、と。
マイナー武器を使っている人は、結構同じ理由の人多いんじゃないですかね。マイオナ精神が発動したというか笑

今は試合でもリッターも使ってらっしゃいますよね?

リッター自体も塗りカンストするくらいまでは使っていますし、元々二刀流だったので。
昔は、リッターの方が明らかに強かったので、スプスコの方がどちらかというと出番が少ない感じでしたね。
環境の修正が入ってから、スプスコが強くなったので、スプスコの比率を上げていった感じですね。
試合の場合は、やはりチームとしての勝利が目標になるので、シンプルにステージに合わせて強い武器を持っている感じです。

リッターに比べてスプスコが優れている点を教えてください

チームメイトには言わないようにしていたのですが、エクスカリバーも解散してしまったので言いますね…笑
スプラスコープのいいところは、天才じゃなくても使えるところだと思います。
恥も外聞もなく言うと、僕はチャージャーの才能に関しては、他の上手いリッターの方々に比べてそこまであるわけじゃないと思うんですね。
スプラスコープはリッターに比べてチャージも早く、何発も撃てるという長所があるので
ある程度練習をすれば、どんな人でもかなりのレベルで使えるようになる、というのがスプスコの長所かなと思っています。
僕自身もチャージャーの才能に恵まれているわけではないと思うで、スプラスコープで戦えるようになったのは、武器自体が誰でも使える武器だから、といのが大きいと思います。
あと、スプスコの面白いのは、使い手によって色々な個性を生み出してくれるのが面白いところだと思います。

リッターは誰でも使える武器ではないということでしょうか?

そうですね、個人的にはそう思っています。
エイム能力が、戦績に直結する武器なので、飛び切りいいエイムが要求される武器なのですね。
現状を見ても、上手いリッターというのはエイム能力の差がかなり出てきていると思っているので、そこに恵まれない人にはリッターという武器を使いこなすのは難しいと思っています。
実際に僕も、リッターが非常に強いステージ、でしか使えていないです。
逆に言うと、そういう限定的な使い方をすれば、自分でも使える武器ではあります。
ただ、全ステージ持ってみると、エイムの差が出てくるのかなと思いますね。

スプスコもエイムは必要だと思うんですが…?

もちろんスプスコもエイムは必要です。ただ、リカバリーの効きやすさが、リッターとは明らかに違いますね。
外さないには越したことないのですが、2発目が撃てるっていうのは大きなメリットですね。

逆にスプスコの短所はなんでしょうか?

短所は明確で、リッターに勝てないことですね。
射程的な問題で、絶対に勝てないです。
なので、スプスコ使いが強くなるには二つの立ち回りを持つ必要があります。

一つ目は、リッターが敵にいる時の立ち回り
二つ目は、リッターが敵にいない時の立ち回り

ですね。

リッターがいないときは、普通のチャージャーとしての立ち回りで大丈夫です。
敵が勝手に近づいてきてくれるので、それを射程の暴力で倒していけばOKですね。
リッターに比べて撃てる回数も多いですし、最低限の塗りもこなせます。

相手にリッターがいる時は、リッターと同じような立ち回りをしても射程の暴力を受ける側になってしまいます。
その時に、第二の立ち回りが必要になってきますね。
僕はスプスコのわかめをよく使うのですが、わかめを使う理由としては、チャージャーらしくない立ち回りをするため、ですね。
いわゆる凸チャーですね。

例えば炭鉱とかだとどう変わるのでしょうか?

全ステージ、自分なりの立ち回りの違いがあるのですが…
少し立ち回りと話がずれてしまいますが、炭鉱の様な高低差があるステージだと、実は撃ち合った時に下の方が有利ってみなさん知ってますかね?
炭鉱の十字と、敵高にいるチャーだと十字の方が強いんです。

下にいるチャーからはジャンプも無しで敵高を決め撃ちできますが
上にいるチャーはジャンプしないと撃てないんですよね。
これもチーム解散するまでは言わないでおこうと思ってたんですけど笑
実際にお友達とプラベとか立てて実験してみるとよくわかると思います。
感覚的には上の方が有利におもえるんですけどね。

上にいると、ジャンプだけでも、前に出すぎないかとか色々考えるべきことがあってエイムに集中できないんですね。
それに比べると、下にいる場合は左右移動だけでエイムを合わせられます。
これはかなり、実践だと差になって現れると思いますね。
なので、こういう高低差を利用した詰め方とか、リッターがいる時は多少無理してでも、距離を詰めないといけないのでその詰め方とか。
通常のチャージャーとしての戦い方とは別に、そういう立ち回りも用意しておかないとつらいですね。

後、副産物としてチャーが無理やり前につめていくと自然とラインが上がっていくので。
結果として前線が上がってエリアを取りやすくなったりすることはありますね。
まとめると

チャージャーがいる時は、いかにチャージャーに詰めて圧をかけるか、という立ち回り
チャージャーがいない時は、普通のチャージャーと一緒で、射程の暴力で相手を完封する立ち回り
この二つをマスターする必要がありますね。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

メガホンというスペシャルは扱いが難しい気がするのですが…

そうですね、スプスコ系のスペシャルは色々なのがありますが、メガホンは使い方をよく考えないといけない難しいスペシャルだと思います。
メガホンは数あるスペシャルの中でも、めちゃくちゃ難しいと思いますね。
メガホンもステージごとに撃つべき場所が決まっているので、その場所はきちんと自分の中で把握しておくことが大事ですね。


※インタビューでお願いしたら、tyoriさんが、メガホン解説動画を作ってくださいました。
すでにtyoriさんのtiwtterではアップされています。

今までにチャージャー以外の武器を使っていたことはありますか?

以前はスクイックリンを使用していました。使っている時に、ゆうりょうboyさんのチャージャーの動画を見て、もっと射程が長い武器を使ってみたいと思って持ち替えたんですよね。
チャージャー格好いい!ってなって、リッターのデザインがあんまり好きじゃなかった結果、スプスコに落ち着きました笑

チャージャー初心者が使うとしたら、どの武器がおすすめですか?

スプラスコープをお勧めします。スプラスコープのどの種類というよりは、全種類使ってみて欲しいですね。
ベントーも強いですし、ボムラも強いですし、ワカメも強いと思うんです。
今の環境で、ワカメを使っている人って少なくて、もしかしたら自分だけかもしれませんけど、ワカメも本当は強いんですよ。
なので、初心者の方にお勧めするなら、スプラスコープ全種。個人的に好きなこともあって、ワカメをお勧めしたいですね。

それから、チャージャーとしてというよりは、長射程武器使いとして極めて行きたい、強くなりたいという気持ちがあるのであれば
スプスコ系に加えてハイドラントカスタムをお勧め
します。

なぜハイカスなのですか?チャージャーと後衛バレルを使いこなすマルチウェポナーは、自分が知る限りいないように思いますが…

環境の多様化が今進んでいて、色々な編成が巷に溢れています。
例えばTKの構成とか、スピコラ、チェリー、スシ、ロンタムのセットとか。
チャ―無しの編成に対して、スプスコは役割を持てないわけではないんですが…

僕、構成論が大好きなので、熱く語っちゃいますね!?
現環境でのチャ―無し編成って大きく分けて3パターンありまして。

一つ目はNK編成ですね。
スシ、ダイナモ、ロンタム、バレル。
この編成に対してはスプスコは役割をちゃんと持てます。バレルの無敵の溜まりも遅いので。
こういう編成に対しては、通常通りのチャージャーとしての立ち回りで大丈夫です。

二つ目は
スシ、チェリー、ロンタム、スピコラ。
無敵多めの編成ですね。
この編成だと(チームによりますが)、チェリーとスピコラがステジャンをはかないことが多いです。

三つめは逆にステジャン多めの編成。
例えばロンカス、ロンカス、スシ、ダイナモみたいな。
二つ目に比べて、4枚ステジャンはいてくることも多く、非常に回転数が早くなります。

チャージャーは3つ目の編成に対しては役割を持てます。
特にベントーが役割を持てます。ステジャン多めで、ガンガン回すような編成には、ベントーが刺さることが多いです。

問題は、スプスコがきつい構成相手の時です。
スシ、ロンカスがいて、かつ自分自身が前に詰めないといけない構成とかが厳しいです。
例えば、スシ、ロンカス、リッター+ダイナモとか。
リッターがいる分、自分自身は早めに前に詰めていかないといけない。
だけど、動きの軽いスシ、ロンカスがいてそれらとかち合うと狩られてしまう。
こういう編成は非常に厳しくなります。
スシ、ロンカスに限らず、バケツなんかが入っている編成もそうですね。

2つ目の編成はリッター入ってないから、大丈夫なのか?というと
実はこの編成もかなりつらいです。
なぜなら、スピコラ、チェリー共にバリア溜まるのが早い為、こちらから距離を詰めて始末したいのです。
が、スシ、ロンカスは動きが早く最前線に出てくるため、変に詰めるとこちらが狩られてしまいます。

このように、リッターがいなくても、こちらが早く詰めないといけない構成はあり
そこに動きが軽い前線が2枚いたりすると、スプスコはきつくなりがちです。

三つ目の編成は、スシとロンカスがいますが、残りもダイナモとロンカス。
無敵をゆっくり溜めていられる武器ではないので、必然的にこっちに向かってくることになります。
こういう敵は、通常のチャージャーとして向かってくるのをしっかり狩りとっていけばOKです。
こっちが急ぐ必要がない構成なので。

二つ目みたいなきつい構成に対しての、一つの回答が後衛スピナーなのではないかと考えています。
射程が長いスピナー種というのは、チャージャー無しの編成にすごい強いんですね。
チェリー、スピコ、スシ、ロンカスみたいなチャ―無、かつ射程が長い武器が入っていない構成に対して有効打を持つために、ハイカスやバレルのような武器を使えると、より選択肢が広くなるかなと思います。
2番目にあげた無敵多めの構成に対して、非常に役割が持てます。特に、今環境に増えているチェリーに対して有効ですね。
まあ、リッターがきついことは変わらないのですが。
2から始めるよという方は、もちろん一つを極めるのが先だとは思いますが、長射程武器としてチャージャーもスピナーも持てる、というマルチウェポナーを目指していくと、非常に強くなれるのではないかなと思っています。

今の上位層は、お互いが何を持つかを全て把握しているので、相手の構成に合わせて武器を持ち変えることが良くあります。
自分もリッターをスプスコを持ち変えているわけですが、そこにハイカスも組み込めたらよかったなぁと思っています。

スピナーとチャージャーを使いこなせているプレイヤーって現在いますか?

多分いないと思います。
リッターとスピナー種というのは、動きが遠いんですね。
ただ、スプスコとスピナー種は、動きがそれに比べると近いので、使いやすくなるのではないかと思っています。
残念ながら、スプラスコープを使っている人が少ないので、当然スプラスコープと後衛スピナーを共存させている人が少ない…
なので、後衛スピナーの人に、スプスコを啓蒙したほうが早いかもしれませんね笑

結論を言うと

チャ―無に対して強い後衛武器
チャ―有に対して強い後衛武器
の2種類を極めることで、後衛として非常に強くなれるのではないかと思っています。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

現状のスプラスコープ(スプスコ)のギアについて教えてください

リッターがいると、どうしても自分も前に出ていかないといけなくなってしまうので、デスに対しての対策として、ゾンビを付けることが最近は多いですね。
ゾンビが2.1 メイン効率0.2 安全靴 攻撃0.6ですね。

攻撃を0.6積むのは、フルチャしないでも済むようにですか?

基本的にスプスコはフルチャして撃つことが多いと思いますが、死に際の道連れであったり、まれに半チャで戦う時もあるので。0.6で十分だと思います。
後、安全靴は多くのステージで必要になると思います。
具体的にはハコフグやショッツル、キンメなど、通路戦が無いステージでは必要ですね。逆に、アロワナだったり、モンガラだったり、通路戦で特に動き回らなくてもいいステーじでは、安全靴はいらないです。
ちなみにアロワナだと、スペ増と人速を積んだギアになります。
モンガラだと逆境とステジャンが活躍します。
モンガラだけはステジャンが必要ですね。単純に復帰が早くなるので。

モンガラは特別なステージなのでしょうか?

モンガラは右を自分が封鎖しにいくことが多いですが、自分が死んでもターゲットになってくれる味方がいれば、即座に復帰できますし。
通路戦ばかりで、安全靴のメリットもチャージャーにはほとんどないですからね。
モンガラだけは、絶対にステジャンはいた方がいいと思います。
リッターカスタムとかだったら、ビーコンはやして飛んでいけるのでいらないと思いますが。

メイン効率とインク回復の使い分けについて

あとは、ワカメ使っている時は、メイン効率を0.2だけ積んでいますね。
メイン効率0.2積むと、メインのフルチャが1発増えるんですね。
じゃあ、なんでベントーとかでは積んでいないかというと、ベントーを使う場合はインク回復の方が強いと考えているからです。

ベントーの場合は、シールドを張ってから前に出ていくことが増えるので、シールドを張ったあと何発撃てるか、という考え方になります。
シールドを張った後だと、2発フルチャで撃てるのですが、3発撃つためにメイン効率を積むには1,4くらい積まないといけないんですね。

ここまで積んでギアの枠を圧迫するよりは、インク回復の方がいいかなと考えています。ワカメの場合は、メインでガンガン撃っていくのが前提なので、メイン効率で射撃回数を増やした方がいいかなという考えですね。

後は、アロワナの場合は、僕はスペ増を2積んで、人速も積んでいます。

アロワナではワカメがメインですが、メガホンがやはり強いですね。
打開の1手にも、抑えの1手にもなります。
左通路を通すメガホンがめちゃめちゃ強いので、スペ増を積みます。
左の網上にいることが多いので、左通路を詰めてくる96凸とかを相手にするために、人速を積んでいる感じですね。
左高台で撃ち合っていると、絶対に96凸とかに詰められるので。エリア内からロンカスとかも撃ってきますしね。0.3あれば十分対応が可能です。

その他に使い分けているギアはありますか?

ボム飛ギアはアンチョビで採用しています。敵側エリアまで届かせることと、右昇降台のファン裏にボムを投げ込むために1.0採用しています。

注目しているギアはありますか?

スプラスコープって実は、安全靴と攻撃0.6積めば、後はどうとでもなるので
ゾンビ積みやすい武器ではあります。
なので積めるだけ積んだ方がいいんじゃないか?と思っています。

得意なステージはありますか?

やっぱりアロワナですかねー。アロワナは得意です。
後はモンガラです。

モンガラに関しては、メガホン撃つタイミングであったりとか、威嚇射撃をする位置、待機する位置など、完璧に網羅している自負があります。
スプリンクラー置く位置とかもですね。
あんまり負ける気しないですね。

アロワナも僕の中でかなり研究が終わっていて、アロワナのワカメも負ける気はしないですね。
やっぱり自分は天才肌のプレイヤーではないので、その分考察とか研究に時間をかけていて、どこで何をすべきなのか、というのをかなり突き詰めてきています。
この2ステージに関しては、その中でも考察を終えたという自負があるので、自信につながっていますね。

逆に苦手なステージは?

チャージャー持ったとして苦手なのは、マサバですかね。
ヒラメはチャージャーみんな嫌いだと思いますが。

マサバが苦手なのは、スプラスコープがリッターに対してアプローチが非常に難しいからですね。
縦にすごい長いので、射程が足らないことも多いので。
実践では、スプスコではなくてリッターを持っていたことも多いです。
今でもリッターを出すことは多いですね、スプスコが弱いステージなので。

ただ、リッター出したとしても、このステージそこまでチャージャーが強いステージじゃないので、チャー無しチームが来ると凄いきついです。
スプスコはその観点からすると、チャー無しのチームにはつらい上に、リッター有のチームにもきついということで、かなり弱い武器だと思います。
ここでさっき話に出ていた、バレルとかハイカスを使えれば、対応策として出せたのになぁとはよく思います。
2をどれくらいガチでやれるかはわかりませんが、後衛スピナーとしても戦えるようになりたいと思っています。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

スプラスコープで強くなるためにやっていた練習

チャージャーとして練習をするのであれば、やっぱり竹でネクラ式をやることですね。
外してもいいんで、とにかくエイム練習。
僕はエイムの才能なかったので、本当にずっと竹でネクラ式やってました。今でも竹での練習はずっとしてますね。

バルーン6個を撃っていくわけですが、一番難しいパターンとしては
一番左→右から二つ目→左から二つ目→一番右
とかが難しいですね。
竹での練習は、チャージャーやるなら本当にやったほうがいいと思います。

他に意識したほうがよいことはありますか?

後、S+いかないくらいのチャージャーの方を教えることもあるんですけど、よくあるのはエイムが振り切っちゃってるケースですね。
撃ちたい位置にピタッと止まらないで、そのままずれちゃうというか。
撃ちたい位置にピタッと止める練習、竹にもつながりますが、エイムを振ったときにピタッととめてから撃つのは意識したほうがいいですね。

ただ、僕は悪癖がありまして…
ベントーが無い時期からスプスコをずっと持っているんですが、エイムが凄いふわふわしてるんですね。
めちゃめちゃ細かい話で恐縮なんですが…

チャージャーのエイムっていうのは、敵がどこにいるかを把握して、それからチャージして撃つのが基本動作なんですが
ベントーが無かった時代っていうのは、敵のチャージャーってほぼ全員リッターだったので、リッターがいるのが前提の立ち回りに僕がなっちゃってるんですね。
つまり、常時突チャーだったわけです。

その時の癖で、とにかく前に出て行ってチャージしておいて、敵が来たらエイムを合わせるっていう撃ち方になっちゃってるんです。
敵がいるかわからない状態で、チャージして、途中で見つけたらエイム合わせて撃つ。
これってベントーとか、リッターだと良くないんです。
探してからチャージをして、射線を隠して撃つ、これがあくまで基本なので。
ただ、僕はもう癖がつきすぎて、それが出来ないので…
今からベントーとかリッターを使う人は、ちゃんと基本的な撃ち方を身に着けた方がいいと思います。

ドラッグ気味に普段から撃っているということでしょうか?

僕の射撃は、基本全てがドラッグですね。
僕はちょっと特殊なタイプで、スクイックリン使っていたこともあって、瞬間的なエイムの方が得意みたいで。普段のエイムより、ドラッグの方がいいんですね…
ただ、これはあくまで変則的なタイプだと思いますし、リッターとかを使うには邪道な合わせ方だと思っているので。
今からベントーとかを使う人は、エイムがいいと言われているチャージャーの動画を見て、その人の立ち回りを見たほうがいいと思います。
ちゃんと敵の位置を把握しておいて、敵が通るであろう位置にエイムを合わせ、通り過ぎる瞬間に撃つ。これが基本になると思います。
逆に、ワカメとかを使う人は、前に詰める機会が多いので、こちらはドラッグ気味のエイムが必要になりますね。

あと、練習とは少し違いますが、メガホンの考察はずっとしていますね。
メガホンは撃つべき場所をどれだけ把握しているか、というのが大事なので、これはずっと研究しています。
特に、モンガラ、アロワナに関しては考察をずいぶんしてきました。

野良ガチマで勝つために意識していることはありますか?

ちゃんと有利ポジを自分の中で作ることですね。
出てはいけない場所から出ない、基本をしっかりっていう感じですね。
やっぱり出てはいけないシーン、場所っていうのはあるので、そこを守る感じです。
後は、打開の意識をしっかりと持つことですかね。
自分の1キルから打開を始められるように、意識を持っています。
チャージャーである以上、キルが全てですから。

対抗戦や試合で意識していることはありますか?

声かけはしっかりとするようにしていますね。
何やりたいか、というのをしっかり伝えておく。
特に、メガホンは連携がかなり重要になってくるので、メガホンをここの位置から撃つから、ここに詰めて欲しいとか。具体的に伝えられるように意識しています。

後は、難しいですが、味方のテンポにちゃんと合わせてあげることですかね。
スプラスコープっていう武器自体が、相手の構成によっては、ブラスターに近い位置くらいまで上がっていくことがあるんですね。
普段はもちろん、最後衛で見方を後ろから支えて、チームとして崩壊しないように支える屋台骨みたいな役割なんですが
相手の構成と味方の構成によっては、ある程度のデスを覚悟の上で連続キルを取りに行って、カウントをもぎ取りに行く役割を担うこともあります。
この役割の変化をしっかりと見て、味方のテンポを見て、自分が立ち回りを変化させる必要があると思っています。

テンポというのはチームによって違うということですよね?

位置的には96凸とブラスターの中間に近い位置とかまであげていきます。
味方の最前線から1歩引いたあたりのポジションを取る感じですね。
ダイナモとかよりは、全然前にでてたりもしています。
これは、そういう動きをした方がいい、という話ではなくて
構成などによってそういう動きを求められることがあるし、それがスプスコは出来る武器だっていうことですね。
チャージャー的な立ち回りをしてもいいし、突気味の立ち回りをしてもいい、と。

これは組む武器によって色々使い分けます。
わかりやすいのはスピコラとかですね。
あの武器はリスクを取ってはいけない武器なので。
逆にダイナモとかは、リスクを取ってでもガンガン前に出れる武器ですね。
スプスコは、その両方の立ち回りを、求められている役割に応じて切り替える武器だということです。

スピコラと組むのであれば、自分がリスクを受け入れて突気味に立ち回って、連続キルを狙いにいく、とか。
ダイナモと組む時は、逆に後ろに引いて屋台骨的な立ち回りをします。
例えば、ダイナモと組む時に、自分もリスクをおって前にでて二人ともやられたら、戦線が崩壊してしまいますよね。
スピコラであれば、そこから塗って戦線維持をしてくれますし、その間にゾンビで戻ればいいので。
スプスコはチームのバランサーになれる武器なのです。

エクスカリバーはふじが、スピコラとして死なないで、最後の屋台骨になってくれるので自分がリスクを負うプレイができました。
仮にふじのかわりにダイナモンが入っていたら、自分が後ろに引く立ち回りにいなっていたと思います。

構成論みたいなのを考えるのが大好きなのですが、前衛と後衛を2:2で考える時に、リスクを取る後衛と取らない後衛が存在する必要があると思うんですね。
この中で、スプスコは味方に合わせてバランスを取れる武器だと思っています。
どの構成でも突チャーをすればいいわけじゃないし、かといって後ろでベントーで引きこもってていいわけでもない、そこらへんをきちんと理解して使い分けられるとスプスコは面白いと思います。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

立ち回りで他に意識していることはありますか?

苦手な武器とは出来るだけ撃ち合わないこと、ですかね。
前の方で苦手な武器としてスシとかロンカスの名前を出しましたが、接近遭遇してしまった場合はもう何とかするしかない…
ですが、そうでなければ引いて逃げちゃいます。
自分の役割対象をきちんと認識しておくことが大事ですね。
塗り武器である、スピコラ・ダイナモ・チェリー。
後は、自軍の構成によってはリッター。
このあたりを倒すことが役割だ、という意識を持って戦うようにしています。

ステージでいうと、特にもずくあたりがわかりやすいですね。
ダイナモとかスピコラって、絶対網からくるんですね。
だから、中央でどっちからくるかなーって見ておいて、優先的に処理していきます。
逆に、スシがいそうな場所には、自分から出来るだけ近づかないようにします。

近接の撃ち合いで意識していることはありますか?

基本は逃げるんですが、どうしてもやらないといけない時は出てきます。
ロンカスだけは特殊なんですが、対他の武器は全部一緒で、決め打ちでドラッグします。

一番わかりやすいのは対シューターですね。
シューターって基本、右壁を意識して動いてくるので、出てくるであろう箇所に決め打ちします。
んで、1発撃って外した場合は、スプリンクラーとか置いて逃げます。
意外とスプリンクラーって邪魔になるので。
後、1発撃って外した場合でも、そこは退路になっているので。
まず1発決め打ち、外したら逃げるってのが基本ですね。

後、シューターの人って絶対、チャージャー対面になると慢心があるんですよ。
これはどのレベルのプレイヤーでも絶対あるんで。
なので、チャージャーだったら絶対にやらないだろうな、っていう意識外の動きをするようにしています。
チャージャーだったらここにはいないだろう、みたいな位置に動いてみたり。

ロンカスだけは違うということでしたが…

ロンカスタイマンなんですが、実はロンカスタイマンはスプスコの方が有利なことも多いんです。
ロンカスタイマンで大事なのは、後だしすることですね。
先に撃たせて姿が見えたら倒しにいく。スプリンクラーを併用して塗りで行動範囲を狭めていく。
スプリンクラーはタイマンでも意外と役に立つので、使い方をよく考えてみると面白いサブになると思います。

後、ロンカスタイマンはビビらないことですね笑
ぱいなぽ~でも、ミリンケーキでも、チャッピーでも外す時は外すので、最後は気合ですね笑

他に全体的な立ち回りとして意識していることはありますか?

僕が目指している立ち回りは、コンスタントに1キル取れるというよりは、固めて2キル3キルとれる立ち回りですね。
ゾンビが多くなってきた今、1キルで取れるアドがすくなってきているので、淡々と1キルを重ねた20キルより、3連続キルを2回の6キルの方が価値がたかいと思っています。
特に、敵陣に近い位置でとるキルは価値の高いキルになることが多いと思っています。
もちろん防衛の1キルも大事なのですが、スプスコはより価値の高いキルを目指して立ち回るのが大事な武器かなと思いますね。

後、撃ち合いでいうと、ぱしゅぱしゅの練習はした方がいいですね。
しない人がほとんどだと思いますけど、近接でチャーがためないで撃つ射撃も、練習すればするだけ勝率があがります。
バルーンを撃つだけで十分練習になるので。
これ、知らない人も多い気がしますが、ぱしゅぱしゅって画面の中央じゃなくてちょっと右側に弾がでるんですね。イカちゃんは右手に武器持ってるので、当然なんですが。
チャージャーとして普段プレイしているとあまり意識していないことなので、ぱしゅぱしゅの練習はした方がいいですね。

あなたが思う本当に強いプレイヤーは?

沢山いるので回答が難しいですが…
チャージャー目線でいうなら、ぴょんさんは強いし上手い、ですね。
エイム力が凄いですね。本当にびっくりします笑
敵にしてると、アハ体験をします。「あ、抜かれちゃうんだ、あは~」みたいな笑

バトンしたいプレイヤーは?

ミルクティーさんのを是非聞いてみたいですが、インタビュー受けてくださるんでしょうか?
あとは、やっぱりチームメイトだったしふじかな?

記事を読んだ方へのメッセージをお願いします。

ずっと考え続けないといけない武器なので、難しいとは思うんですが
考えて考えて、その先には強くなれる未来があるので…
このインタビューを誰がみてるかわかりませんが、是非ともスプスコを、特にワカメを使ってみて欲しいです!

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

スプラ感謝祭2017 | Splatoon(スプラトゥーン)

スプラ感謝祭2017

atoon.jp/wp-content/uploads/2017/05/inkup.jpg”>inkup
開催日:2017年5月13日
参加チーム数:256チーム
対戦ルール:全ルール(ナワバリ、エリア、ヤグラ、ホコ)、別途運営にて指定します。
対戦マップ:全マップ
対戦形式:64チーム1ブロックで予選トーナメントを行い、各ブロック勝者にて決勝トーナメントを実施
予選トーナメント(ベスト8まで):
マップおまかせ選択、ルールは運営指定のもの、1対戦 2 本先取とする
決勝トーナメント(ベスト4以上):
マップおまかせ選択、ルールは運営指定のもの、1対戦 3 本先取とする
当日スケジュール※当日の進行により前後する可能性があります:
18:45 運営放送開始
19:00 予選トーナメント開始
22:15 予選トーナメント終了
22:30 決勝トーナメント開始
24:00 決勝トーナメント終了 優勝チーム決定 
トーナメント作成形式:ウデマエ関係なくランダムで組み分け。
武器:制限なし
ギア:制限なし
ボイスチャットツールの使用:可能
ラグなどに関連する再試合/報告基準: 別途進行手引を公開します。

詳細はこちら(イカナカマ様へのリンク)
http://ikazok.net/tournaments/833

スプラ感謝祭2017 presented by SyCUP ガチエリア最強決定戦

sycup
開催日:2017年5月14日
詳細はこちら(イカナカマ様へのリンク)
http://ikazok.net/tournaments/848

大会形式・ルール(ベスト4まで)

形式:大会最大256チームのトーナメント戦
試合内容:トーナメント:1試合3本制(2本先取で勝利) 
マップ:全ておまかせ

大会形式・ルール(ベスト4以降)

形式:ベスト4の4チームによる総当たり戦
試合内容:1試合3本制(2本先取で勝利)
マップ:運営による抽選(参加締め切り終了後、Twitterにて告知、ベスト4決定時に4チームのグループDMを作成し連絡いたします。)

スプラ感謝祭2017 presented by Splated杯 〜A bridge to the apex〜

splated
開催日:2017年5月20日
詳細はこちら(イカナカマ様へのリンク)
http://ikazok.net/tournaments/832
1.参加チーム数上限:256チーム
2.対戦ルール:ガチエリアのみ
3.対戦ステージ:全ステージ
4.対戦形式:予選ではトーナメントを採用します。最大128チームを4つのブロックに分けて行います。決勝は4チームでの総当たり戦となります。
・予選トーナメント:ステージは運営指定のもの。1対戦につき2本先取とします。
・決勝リーグ:ステージは1試合毎に対戦チームがそれぞれ1つずつ選択し、番号の早いほうのチームのステージから順番に試合を行ってください。三戦目は運営指定のものとします。1対戦につき2本先取とします。
5.トーナメント表作成:完全ランダムで振り分けます。
6.武器制限:今大会ではメインサブスペシャルの全てが同じ武器を二つ以上編成に組み込むことを禁止します。また、以下の組み合わせも禁止です。
 ・スプラシューターコラボとオクタシューター レプリカ
 ・スプラシューターとヒーローシューター レプリカ
 ・スプラチャージャーとヒーローチャージャー レプリカ
 ・スプラローラーとヒーローローラー レプリカ
7.ギア制限:自由
8.ボイスチャットツール制限:自由
9.ステージ指定:
予選トーナメント(三戦全て運営指定ステージ)
一回戦
一戦目:ホッケふ頭
二戦目:モズク農園
三戦目:マヒマヒリゾート&スパ
二回戦
一戦目:シオノメ油田
二戦目:デカライン高架下
三戦目:Bバスパーク
三回戦
一戦目:キンメダイ美術館
二戦目:ネギトロ炭鉱
三戦目:アロワナモール
四回戦
一戦目:タチウオパーキング
二戦目:ショッツル鉱山
三戦目:ヒラメが丘団地
五回戦
一戦目:ハコフグ倉庫
二戦目:マサバ海峡大橋
三戦目:モンガラキャンプ場
六回戦
一戦目:アンチョビットゲームズ
二戦目:ハコフグ倉庫
三戦目:ヒラメが丘団地
決勝リーグ(三戦目のみ運営指定ステージ)
一回戦 ショッツル鉱山
二回戦 モンガラキャンプ場
三回戦 キンメダイ美術館
10.ラグ・回戦落ち等について:後日公開する進行の手引きにて説明します。
11.以上の事項は後日公開する進行の手引きにて再度説明します。

スプラ感謝祭2017 presented by Apple杯 〜金のリンゴに輝くのはだあれ?〜

apple杯
開催日:2017年5月21日
詳細はこちら(イカナカマ様へのリンク)
http://ikazok.net/tournaments/846
・参加チーム数:256チーム

・対戦ルール:全ルール(ナワバリ含む)

・対戦ステージ:全ステージ

・対戦形式:シングルイリミネーションのトーナメント

 3回戦まで:①ステージ おまかせ
       ②ルール 運営指定
       ③2本先取

 4回戦から:①進行はdiscordで行います。
       なので、3回戦の勝利報告が来ましたらdiscordのURLを送らせていただきます。
       ②ルール&ステージ 4回戦に進んだチームにはルール&ステージを4つ選択していただきます。
       この4つは試合ごとに変更していただいて構いません。
       同じルールは2つまで、同じステージも2つまでとします。

スプラ感謝祭2017 presented by STP 〜THE FINAL〜

Splatoon Top Players
開催日:2017年5月28日

出場条件

最終戦はそれまでに行われた4大会の、優勝・準優勝チーム、合計8チームが出場することができます。
各大会ごとに違うチームでエントリーをすることが出来るため、複数の出場権を獲得するプレイヤーが出てきた場合は
全大会を通じてベスト8以上に入賞したチームメンバーの中から、権利を委譲する相手を選ぶことが出来ます。※1
ただし、1チームのうち権利を委譲できるのは最大2名とし、それ以上になってしまう場合は後に行われた大会の3位チームに権利が繰り下がるものとします。※2

※1
INKupでABCDのメンバーで準優勝し、SyCupでAEFGのメンバーで優勝した場合。
Aは全大会を通じてベスト8以上になったチームメンバーの中から一人を選び、どちらかのチーム(INKup準優勝チーム、または、SyCup優勝チーム)でAの代わりに出場する権利を委譲できます。
どちらの権利を委譲するかはAが自由に選べます。

※2
INKupでABCDのメンバーで準優勝し、SyCupでABCEのメンバーで優勝した場合。
この場合、3人以上変更しないと重複を回避できないため、SyCupでの出場権は得られず、2位と3位に権利が自動で委譲されます。
こちらの場合は、どちらの大会の権利を譲渡するかを選ぶのではなく、後の大会からの出場チームを自動で繰り上げ選出します。

THE FINALの大会要項

予選

4チーム×2のリーグ戦を行います。
同大会からの出場チームが同じリーグに入らないようにする以外は、ランダムです。
(全て1位のリーグと全て2位のリーグが出来上がる可能性があります)
上位2位までが決勝トーナメント出場権利を獲得します。
(4チームが決勝トーナメントへ)
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから右回り
・2先
・ギア制限無し

決勝トーナメント

トーナメント戦で3位決定戦ありです。
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから、カウンターステージ制
※同じステージは1試合につき1度しか選べないものとします
※対戦相手が選んだステージを、再度選択することは可能とします
・3先
・ギア制限無し

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

第三回STP Future’s Cup開催のお知らせ | Splatoon(スプラトゥーン)

第3回future's cup

STP Future’s Cupとは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

出場条件
直近2回のドラフト杯に出場していない選手

開催日

2017年4月22日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・副賞

優勝チームには2万円が贈呈されます。
副賞として第五回ドラフト杯への出場権が付与されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目はホッケ、ハコフグ、モズク、キンメ、ショッツル から抽選 それ以降は負けたチームが指定
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

ステージ抽選は対象ステージの中から完全ランダムで行います。

カウンターステージについて

今大会より、同一ステージの選択は大会を通じて2回まで、とします。
試合は最高で4試合(決勝が2回行われた場合)行われ、各試合最高で2回ステージチョイスの可能性があります。つまり8回ステージを選ぶ権利があることになります。
その8回の中で同一ステージを選ぶ権利は2回まで、とします。

その代わり、同じチームに対して同一ステージを選択することも可とします。最後の最後まで得意ステージを温存するか、そのあたりの駆け引きを楽しんでいただければと思います。
例えばダイナモメインの人に加えて、もう一人ダイナモを使えるプレイヤーを獲得したチームが、決勝戦までヒラメを温存しておいて、グランドファイナルでヒラメ2連発、なども可とします。
どのステージを選んだかは、試合当日にスプレッドシートで管理して全チームの情報を全員が共有できるようにします。

出場選手について

※敬称略

おおかみ

おおかみ

■twitter
https://twitter.com/panipoteookami

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/panipoteookami

■過去の実績
第3回IOS杯3位
SyCUPスピンオフ3位
スプラチャンピオンシップ優勝
ガチホコ杯優勝

■メイン武器
スシコラ

■サブ武器
.96凸、ダイナモ

■自分が得意なステージ
特になし

■一言
フューチャーズカップの守り神です。俺の屍を越えてゆけ‥

ninniku

にんにく

■twitter
https://twitter.com/ninniku1071

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/yuseit0304

■過去の実績
武器統一杯優勝
inkstrom5優勝

■メイン武器
ロングブラスターカスタム

■サブ武器
ノヴァブラスターネオ、チャージャー

■自分が得意なステージ
キンメダイ美術館

■一言
精一杯頑張ります

ジト

ジト

■twitter
https://twitter.com/murasame_JT

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/jito3

■過去の実績
第三回スプラチャンピオンシップ準優勝

■メイン武器
スプラスピナーコラボ

■サブ武器
バケットスロッシャー、ロングブラスターネクロ

■自分が得意なステージ
ハコフグ倉庫、ネギトロ炭鉱

■一言
勝利を!ムラサメちゃんに!

とまと

とまと

■twitter
https://twitter.com/tomato_sabu0

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/tomato_sabu0

■過去の実績
第9回ラピラビ杯優勝
第3回CS準優勝

■メイン武器
ノヴァ
ネクロ

■サブ武器
特になし

■自分が得意なステージ
シオノメ、ホッケ、モズク、マサバ以外

■一言
全力を尽くします、そういえばツリガネムシって可愛くないですか?

ターキー

ターキー

■twitter
https://twitter.com/tvtmandefu

■OpenRec

■過去の実績
第二回splated杯優勝
第七回splated杯優勝
第七回WFB杯優勝

■メイン武器
ラピッドブラスター

■サブ武器
ロングブラスターカスタム、ホットブラスターカスタム、ノヴァブラスターネオ

■自分が得意なステージ
特になし

■一言
ふむ(ふむりりぃW)

ちゃるめら

ちゃるめら

■twitter
https://twitter.com/_charumera

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/charumera105

■過去の実績
スプラ甲子園関東予選B優勝
第8回ミックス杯優勝
第5回Apple杯優勝

■メイン武器
スプラシューター系

■サブ武器
シューター、ブラスター、バケツ

■自分が得意なステージ
ホッケ埠頭

■一言
優勝してドン勝食べます

たか

たか

■twitter
https://twitter.com/takataka919

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/takataka919

■過去の実績
第4回Sycup準優勝
イカナカマ杯準優勝
第7回ミックス杯優勝

■メイン武器
リッター3kスコープ

■サブ武器
ロングブラスターカスタム

■自分が得意なステージ
アロワナモール

■一言
.Aliceのチャージャー枠として頑張ります

DDコング

DDコング

■twitter
https://twitter.com/DD51251141

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/DD51251141

■過去の実績
第6回WFB杯優勝
第8回ミックス杯優勝
STPミニトーナメント優勝
第2回θ杯優勝

■メイン武器
チャージャー

■サブ武器
ノヴァブラスター
スピコラ

■自分が得意なステージ
タチウオパーキング

■一言
楽しみながら勝ちたいです

まぎ

まぎ

■twitter
https://twitter.com/jstars5298

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/magi_1121

■過去の実績
第一回InTag優勝
第五回Apple杯 優勝
第七回OozilyCup 準優勝
第三回スプラCS ベスト4

■メイン武器
バレル3種、ハイドラントカスタム

■サブ武器
ノヴァネオ、北斎

■自分が得意なステージ
Bバス、モンガラ、アロワナ、タチウオなど

■一言
イキスギスピナーまぎぴっぴ参戦

うまみ

うまみ

■twitter
https://twitter.com/umamiru73

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/__umami

■過去の実績
第四回WFB杯優勝
第七回ミックス杯優勝
第三回スプラCS優勝
第五回WFB杯準優勝
第五回Apple杯準優勝
第六回Splated杯準優勝
第二回イカップル杯準優勝

■メイン武器
ダイナモ

■サブ武器
スピコラ、シューター全般、ブラスター全般

■自分が得意なステージ
Bバス

■一言
がんばります

IXIA

IXIA

■twitter
https://twitter.com/ixia424

■OpenRec

■過去の実績
べろにかっぷ優勝
N’s杯準優勝

■メイン武器
スプラスピナーコラボ

■サブ武器
バレルスピナーリミックス バケットスロッシャー

■自分が得意なステージ
ショッツル鉱山

■一言
この大会に魂を賭す。

あうる

あうる

■twitter
https://twitter.com/fel_mush

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/owlmush

■過去の実績
Inkstorm 優勝
OozilyCup 優勝
InH杯 優勝

■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
スプラシューターワサビ、H3リールガンチェリー

■自分が得意なステージ
ヒラメが丘団地

■一言
勝利は、わが迅速果敢な行動にあり。

ろんつ

ろんつ

■twitter
https://twitter.com/ke_lkg

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/ikalontu

■過去の実績

■メイン武器
スクリュースロッシャー

■サブ武器
スクリュースロッシャーネオ

■自分が得意なステージ
洗濯機の強いところ

■一言
粗大ゴミを掲げて頑張ります。

シロク

シロク

■twitter
https://twitter.com/_shiroku469_

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/shiroku

■過去の実績
特になし

■メイン武器
スシコラ、52、96

■サブ武器
H3チェリー、チャージャー系統

■自分が得意なステージ
Bバスパーク ガチエリア

■一言
低感度プレイヤーの未来を広げます!!

よゆう

よゆう

■twitter
https://twitter.com/iXgy___

■OpenRec
放送無し

■過去の実績
闘会議GP 第2回Splatoon甲子園
全国決勝大会 準優勝

■メイン武器
ダイナモローラー

■サブ武器
ステージ毎に強い塗り武器

■自分が得意なステージ
エリアのダイナモ強いところ

■一言
塗ります

しおムスビ / アスカ

しおムスビ / アスカ

■twitter
https://twitter.com/aki112620

■OpenRec
https://www.openrec.tv/user/aki112620

■過去の実績

■メイン武器
スプラスコープ3種

■サブ武器
リッター3kスコープ、リッター3kスコープカスタム

■自分が得意なステージ
モンガラキャンプ場

■一言
むすびます

公式放送

◆実況解説
くろす
くろす(ノヴァネオカンスト)
https://twitter.com/bbcross34

◆公式
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers
ドラフトの様子などが、確認できます。

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。