デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアカスの立ち回りについて意識してることを教えてください

結構この質問難しいんですよね…基本的に、その時にひらめいたことをやっているだけなので。
ただ、その判断の基準になっていることはもちろんあって
「この状況で、こうしたら相手が嫌がるだろうな」ってことをやっています。
そして、それに加えて、味方の動きを見た上で
「こうしてくれたらうれしいんだろうな」ってことをすれば勝てると思います。
対抗戦だと報告が入るのでフォローとか入りやすいですが、ガチマッチでも基本は同じですね。

対戦ゲーって、基本相手の嫌がることをやるのが強いと思うんです。
特に自分の場合は、一般的なプレイヤーより色々な武器を過去に使ってきているので、その武器が何されると嫌かってのがわかっています。
それを相手に押し付ける感じですね。

後は、スライド武器だからといって、スライドを多用しすぎないことですかね。
デュアルの立ち撃ちって結構強いんですよ。
当たり判定がでかいですし、射程も長い。
スライドするとインク消費6%くらいするので、無駄にスライド撃ちをせずに、ちゃんとタイミングを考えたほうがいいですね。

それから基本的なことですが、相手の射程に自分から入らないこと。
射程が長くてスライドが出来るのが特徴なのに、自分から相手の射程に入ってしまっては意味がありません。
デュアルを使いたい人は、まず試し打ちでデュアルの最大射程を覚えて、その最先端で戦うようにしたほうがいいです。
最大射程で戦うのは、さっきいった相手の嫌がることで戦うってことにもつながります。
例えば自分がマニュコラだったら、って考えた時に
射程で負けてる、スライドで詰めてもデュアルもスライドで引きうちされる、ってなったら絶望的ですよね?
それを逆にしてあげればOKです。
なので、とにかく射程管理は大事ですね。

デュアカスの撃ち合いについて意識してることを教えてください

まず、相手の武器を二つに分けます。
デュアカスより射程が長いか、短いか、ですね。
短いほうはシンプルです。最大射程できっちり戦うこと。
長いほうはさらに2つに分けて、潜伏+裏取りとかで不意打ちで倒すか、スライドで一気に詰めて倒すか、です。

例えばブラスターで分けてみると
ノヴァとホットブラスターなら、射程外に逃げて倒します。
ロングやラピなら逆に詰めちゃいます。
スライドして2,3発撃って、またスライドして撃って、って感じですね。
ロングとかは詰めてしまえば、相手は直撃取るしかなくなるので。
ここでも「相手にとってやられたらいやなこと」をやっています。
まあ、本当にうまい相手だとそこで直撃取ってくるんですが…
まあ、それはもう相手がうまかったっていうだけなので、しょうがないですし
そのために保険のゾンビ積みギアを採用しているので。
対面にどんどん行くっていう意識づけにもなりますね。

マルチウェポナーなえとな選手ですが、デュアルを使うステージはどこでしょう?

ガンガゼ、アマビ、マンタマリア、モズク、エンガワ、ハコフグ、ショッツル、スメーシーワールド、ニューオートロあたりですね。
全部に共通しているのが、凹凸が少ないこと。
コンブやBバスと比較するとわかりやすいですね。
中央が平面で長射程が生かしやすいステージではデュアルを出します。

インタビューを聞いてみたい人がいれば教えてください

れんたな、反射神経

強いなと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

やまみっちー

最後まで読んでくださった読者の方へ一言

割とくせが強い武器なので挫折するかもしれませんが、使いこなすと楽しい武器なので、ぜひ使ってみてください!

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1では駒茶という名前でプレイしていたが、名前もエトナに変わり、プレイヤーとしてもレベルアップ!
たいじ、ダイナモン、やまみっちと共にGG BOYZで暴れまくる!

えとな

プレイヤー名 えとな
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/et7sp

スプラ1の96凸から、2の傘へ

スプラ1ではガロンを使っていた印象が強いのですが、今のメイン武器はなんでしょうか?

おっしゃる通り、1では96凸使ってましたね。もともとは52使いだったんですけど、メガホンがあまり強くなくなったりしたので。
昔は、全ステージ52持ってたんですよ。徐々に96凸に持ち替えていって、最終的には全部96凸で戦うようになっていました。
まあ、最終的には96凸も弱くなってきて、最終的にはスシ使いになってたんですけど(笑)

2でも96を持つ気はあったんですけどね…
あまりに乱数がきつかったこと、ダメージ回復が遅かったことなど色々あって。
クイボとかで足元取られると、本当何もできなかったですからね。
傘持つ前は、スフィアが強い時代があったじゃないですか。
あの時期は52使ってたんですけど、すぐスフィアも弱くなりましたしね。

みりんけーき主催の対抗戦で、かよたそやグラニットが傘を持ってたんですけど、それ見て強いなと思って。
1のころからシールドが好きだったんですけど、2の傘はそれに近い形で動けるので、感覚にあってきました。
なので、今はメイン武器として傘を使ってます。

傘以外はあまり使わないのですか?

環境的に、ZAPが強いので、ZAPは練習しています。
メインは傘でZAPはサブって感じですね。
ZAPはサブがキューバンなので、1のスシみたいな感じでつかえるのが強いです。

傘の長所はやはり塗り

傘の長所について教えてください

傘といえば、とりあえず塗の強さ。
スプリンクラーが濡れるし、傘って観戦モードでみるとわかるけど、塗り射程がすごい長い。
キル射程の1.5倍くらい塗り射程があるし、ダイナモより塗れるはず。
塗り弱体後のアプデ後でも、まだ塗り自体は十分強いです。

傘より射程が短いシューター武器にほぼ負けないのも強みですね。
距離的に勝っていれば、外からずっと撃ち殺せるし、近ければブロックでどうにかなるので。
アメフラシも強いですよ。
傘は90ダメージが最大ダメージだけど、雨に1秒でもうたれれば10ダメも入るので、そのコンボで殺すことが出来ますから。

傘の短所について教えてください

アプデでチャージャーやブラスターに対して強気に出れなくなったとか、色々ありますけど。
一番は、ヘイトを集めやすいことですかね。
傘って潜伏するより、顔を出して戦うことが多いので、敵からするとどこにいるかわかりやすいんです。
見えれば当然ヘイトを集めますし、2になってステージが狭くなりフォローとかが入ることも増えたので、ヘイトが集まると当然死にやすくなります。

後は、ブラスターにアプデのこともあって弱くなりました。
傘って上側の判定がないので、ラピッドブラスターみたいに射程が長くて爆風でキルしてくる武器にはつらいです。

ただ、どの武器にも当然弱点はあって、これくらいで済むのは少ないほうだと思いますよ。
短所は少ない武器です。
万能武器ですし、上手い傘なら一人で二人分の動きが出来ます。

後は、傘は癖が強いこと欠点といえば欠点ですね。
上手くなるまでに時間が少しかかると思います。
傘は相手の弾をブロックしながら戦わないといけないけど、そこのタイミングとかはやっぱり練習して感覚をつかまないといけないので。

パージは長射程相手に使う

パージってどのタイミング使いますか?

基本的に、短射程相手ってガードして、タイミングよく撃てば勝てる。
なので、パージは長射程相手にしか使わないですね。
ラピッドとかだと爆風だけで倒されてしまうので、そういう時にパージ使って、相手の懐に突っ込んだりとか。
パージすると傘の耐久力があがるので、パージが壊れるまでの間に接近することが出来ます。

今なら黒ZAPが初心者へのおすすめ武器

初心者にすすめるならどの武器でしょうか

今の環境なら黒ZAPをおすすめします。
このゲーム、やっぱり塗らないと始まらないので、塗りが強いのが良い点ですね。
スペシャルのアーマーはやっぱり強いですよ、いつ吐いても効果が出るし。
最悪味方にあげられるから、自分が動けない時でも味方が生きてくる。
ハイプレとか、マルチミサイルとかは、やっぱり相手があってこそのスペシャルですからね。

それと、サブのキューバンは塗りが強い。塗れて、かつ、牽制できるのがよいところ。
ZAPは速度系がもともと早くて、人速とかイカ速とか入れないでも、最低限戦うのに必要の分を確保できているのも強いですね。
結果として、ギアの自由度もすごい高いから、人によっていろいろなギア積むことができる。
撃ち合いしたい人は、イカ速とか人速とか、もっと速度計を積めばいいし
後ろから動きたい人は、インク系を積めば動きやすくなると思います。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)

えとな選手のギア構成について教えていただけますか?

今のギア構成は、すごいシンプルです。
えとなギア構成

人速1.3
イカ速が1.0
メインインク1.6

2017年の12月8日に入ったアプデで、傘には色々な弱体化がありましたが

※任天堂公式サイトより抜粋
散弾発射時の1発で塗れる面積を狭くしました。
散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約10%増やしました。
相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。

アプデ前と比較してみると
メインインク1.3だったのが、1.6に増えました。
これは体感ベースでの変更ですが、アプデ前より0.3か1.0積まないと、同じような感覚で使えなくなったので、それに合わせて増やした形です。
人速1.3は、アプデ前と同じですね。
個人的に、傘を使うのであれば最低限必要なラインは、人速だと1.3だと思っています。

アプデ前は、イカニンジャなどを積んだりもしていましたが、完全にギアには余裕がなくなりました。
その中で、イカ速を採用しているのは
対チャージャーや、対ブラスターの環境が大きく変わってしまったからですね。
アプデ前であれば、自分の方から距離をガンガン詰めていって倒していく形だったのですが、アプデ入って、相手のほうが前に強く出てくるようになりました。
相手から逃げやすくするためと、相手の引きうちに対して詰めやすくするために、イカ速を1採用するようになりました。

対ブラスターはどのように変わりましたか?

アプデ前であれば、遠くにいても強引に詰めて倒しにいってたんですけどね。
今は、直撃2発で傘が壊れてしまうので、強引なアプローチはしづらくなりました。
一対一で対面してるとか、近くにいる敵なら倒しにいきますが
遠くのブラスターはもう狩りにいっていません。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)

アメフラシはどのようなスペシャルだと考えていますか?

一言でいうと、相手のラインを下げるスペシャルだと思っています。
もちろん塗り効果や、相手に与えるダメージなど色々な要素があるのですが、7割くらいは敵のラインを意識して使っています。
エリアに投げておけっていうのは、エリアを塗れるっていう意味もあるけど、むしろエリアから敵を遠ざけられるっていう意味合いの方が強いと思います。

アメフラシを使うタイミングはどのような時でしょうか

戦っているときは、主に3つの状態に分けられます。
打開、抑え、均衡状態、ですね。

打開の時は、とにかく味方のスペシャルが溜まったのを確認してから使います。
エリアを例にあげるなら、味方と合わせてエリアに投げ込みますね。
ハイプレとアメフラシを合わせれば、大抵1,2枚は倒せます。

逆に、抑えの時は、敵が集まっているところに投げています。
打開って、基本的に固まって動かないとできないので、その固まったところに投げ込む形ですね。
投げ込むと、大抵ばらけていくので、そこを裏取りなどで一人ずつ殺していきます。
打開の時って、大抵スペシャルを貯めたりして時間をかけるので、そこで一人やれれば、また最初からやり直しにできます。
アメフラシは蓄積ダメージも入るので、対面有利もとりやすいですしね。

モズクのように、敵陣の前まで入れるステージなら、投げ込んでそこまで詰めますし
バッテラのようなステージは敵陣に入れないので、その間に塗り固めたり、またアメフラシを貯めて妨害したりします。

均衡状態の時は、エリアであれば、エリアに投げることが多いです。
が、自分達の塗状況がいい時は、あえて敵の方に投げて傘の90ダメージとのコンボを狙ったりもしますね。
スペシャル190ポイントって、傘だと結構簡単にたまるので、均衡状態であれば敵を見つけたらすぐ投げちゃうくらいでも大丈夫です。
イメージ30秒に1回くらいは発動できるので、相手が打開のために溜めててもこっちも溜まりますから。

雨が合わせやすいスペシャルって何でしょうか

ハイプレがやっぱり合わせやすいですね。
アメフラシを撃った後って、逃げる方向ってだいたいわかると思うので、そこをプレッサーの人がわかって追撃してくれれば、だいたいキルがとれます。
打開の時とかは、やっぱり最初に1キルとることから始まるので、そういう意味でも合わせる意識は大事です。

スプリンクラーについてはどのように使っていますか?

まず、前作と今作のスプリンクラーって全然違うんですよね。
前作は、天井置いたりして、延々と塗らせるとかしてましたけど。
今作は、天井とか高いところに置いても、インクが薄くなってあんまり塗れなくなってしまうので。
高いところに置いたりすることはなくなりました。

こちらも打開の時、抑えの時、って意識して使い分けています。
まず、打開のときは敵のいないところに投げるのが大事ですね。
敵陣のインクっていうリソースを、自分のスペシャルに変えていかないといけないので。
戦場においてもすぐに壊されてしまって、あまりメリットがないです。
戦場においても、すぐ壊されてしまうので。

逆に、抑えの時は、敵が壊しにくそうなところにおいて、塗りを維持する感じで置いてます。
前作と違い、時間がたつとまき散らすインクの量が少なくなるので、インクに余裕があれば付け替えたりもしますね。
抑えの時は、戦場に投げることもあります。
そっちにヘイト向けておけば、その間に味方が倒してくれることもあるので。ヘイトが稼げる位置にあえて置いたりします。

それ以外の時はインクが余ってれば、とりあえず投げておくでいいと思います。
ヘイトがそっちに向いてから行動を始める感じで。
ただ、インクがかなりかつかつになるので、それは意識して使ってほしいですね。

インクがかつかつになるの、怖くないですか?

インクが余ってる状況が、自分は大嫌いなので、とりあえず投げますね笑
リスポとかしたら、とりあえず置きます。
インクタンクが満タンだったら、インクを使いたいから、とりあえず置いちゃいます。
無駄になるのが嫌いなんですよね…

結果的に、たまにそのせいでかつかつになることもありますけど笑
ちょっとでも敵陣のインクを塗ってくれれば、それが自分へのアドバンテージになるわけなので
余裕があると思えば、どんどん使っていっていいと思ってます。
ただ、それは、インク管理の感覚が身についているからなので、慣れるまでは無理しないほうがいいかもしれないですね。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

2のステージについて、感想はありますか?

凸凹しすぎてて、個人的にはあまり好きじゃないですね。
1は平面なステージが多かったけど、2は高低差がありすぎて…
チャージャーはつかってないけど、かわいそうだなと思います。
前作より曲射が決まりやすい気がしていて、ステージ的にはあまり好きじゃないところが多いです苦笑

凹凸の話がでましたが、傘って凹凸には強いのでしょうか?

傘の射撃って曲射がイメージしづらいかもしれませんが、実は相性かなりいいと思います。
傘の曲射って、実は結構当たりやすいと思うんですよね。
狙って撃てば、かなり当たりますよ。
曲射を使う時って、大抵相手が逃げてる時じゃないですか。
傘は先端広がってるのもあって、当てやすいのかもしれませんね。

傘の得意なステージはどこでしょうか?

割と万能武器ではありますが、モズクが一番強いかと思います。
金網の上から敵を倒すだけで強いですね。威力減衰はそこまで多くないですよ。
金網での戦いは、人によって感覚違うかもしれませんが、下から上に撃つより、上から撃つ方が有利対面だと思っています。

後は、モズクってアメフラシが強いんですよね。
エリアが正方形だから雨が全部入るし、逃げ道が網と左右しかなくてアメフラシだけで倒すこともできることがあります。
雨投げて金網からうちまくって、エリアに閉じ込めて完封することが出来ます。

逆に苦手なステージはありますか?

ホッケとかが個人的に苦手かもしれないですね。
昔はパージ飛ばしてればいいかなって思ってたんですけど、傘って手元に持って敵の弾を防ぐほうが強いから、やっぱりパージってあんまりしないほうがいい。
ホッケって事故死することが結構あるし、傘は急にこられると開けないので。
出会い頭に殺されることが多いんですよね…

あと、エリアに雨を打っても2秒くらいで通り過ぎちゃうので、あまり効果を発揮できない。
アメフラシのいいところが生きにくいステージです。
最後に…ハイプレが強すぎる…
傘ってハイプレに対して無力すぎるので苦笑

立ち回りについて意識していることはありますか?

とりあえず相手の嫌がることをしてやろう、ってことですね。
後は、敵の横から倒しに行くことは意識しています。
ミリンケーキとかは、結構正面から行くことが多いと思いますが、自分は横から倒しに行くのが好きですね。
ブラスターへ突っ込んだりはしづらくなりましたが、それでも見える敵をとりあえず倒しに行くっていうスタイルでも、傘はある程度仕事ができます。

それから、各武器への対面ですが、まずはシューターから。
シューターって使ってて、傘対面すると、傘開かれるだけでだいぶきついですよね。
多分、シューターの人って傘のど真ん中にエイム合わせると思うんですけど、
それを利用して撃ち始めたら傘開いて、閉じる瞬間に横にずらしてうつ
これの繰り返しだけで結構対面勝てます。

対ブラスターも似た感じですが、タイミングゲーです。
相手が撃つタイミングで開いてガードして、自分が撃つタイミングで閉じて。
後はどれだけ相手に詰められるかですね。
対ローラーも同じですね。殴る瞬間は開いてガードして、撃つタイミングで閉じて。
傘の対面は、この開くのと閉じるタイミングがすごい重要なので、ここは繰り返して身に着けていくしかないと思います。
対チャージャーは、自分から倒しにいかないで、撃たれそうな時に開いてとめるくらいかな。
対スピナーは射程が長いので、撃ち終わりを見計らって近づいて、殴る感じですね。

最近、そこまで対面する機会は多くはないですが、ヒッセンがちょっときついです。
勝ったと思っても、相打ち取られることが多いですね。
バシャバシャやられるだけで、殺されるので、距離を取って引きうちしながら処理しないといけないですね。

とにかく、シューターとブラスターに対して対面有利を取れるので、そこでかてないなら傘を持つ意味がないと思ってそこだけは勝てるようにしたほうがいいですね。

自分が強いと思っているプレイヤー、バトンしたいプレイヤー

kuくん

最後まで読んでくれた読者の方へ一言

傘のことを書きましたが、環境によってまた武器は変わると思います。
どの武器持っても応援してもらえたらうれしいです。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)