メイン武器(パーマネント・パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)

プレイヤー情報

決して強武器だと思っているわけではない。
それでもパブロを振り続ける。
彼のパブロ筋を支えるのは、筆使いとしての揺ぎ無き矜持。
パブロを名に冠する男、ダークパブロマン見参!

ダークパブロマン

プレイヤー名 ダークパブロマン
メイン武器 パブロ
所属チーム Zone
twitter @darkpaburomen
放送 https://www.openrec.tv/user/Darkpaburomen
主な戦績 甲子園2016
東海地区代表★準優勝★

インタビュー

知り合いの勧めでスプラデビュー!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

知り合いが勧めてきて楽しそうだなーと思って買いました。
買ったのは2015年の6月2日ですね。
前々からスプラトゥーンがどういうゲームかは友達に教えて貰ってて、動画みた時に楽しそうだなと思って。
自分は元々FPSをメインでやってて、こういうゲームは得意なのでいっちょやってやるか!ということで始めてみました笑

放送を始めたきっかけはなんでしょうか?

筆がどういうものなのか見て欲しかったのと
新しいゲームをやってると見てくれる人が沢山きてくれるので、そのような理由でもやってましたね。
発売当初はほとんど毎日やってたんですけど、最近は大会の時とか企画の時に放送させていただいてます。

パーマネントパブロ

パブロは剣っぽいのが格好いい!

なぜパブロをメイン武器にされたんでしょうか?

よく聞かれるんですけど、今までFPSをやってても剣系の武器が好きで。
自分がスプラトゥーン始めた直後に筆が出たんですけど、出る前はモデラーとかを使って遊んでたんですよね。
ローラーは僕の中で、鈍器なので(笑)
なんか、違うなーって思ってて。剣系の武器ないかなーって探してたらパブロが出てきて。
「おっしゃー!これだ!!」って選びましたね(笑)

パブロは剣系の武器と似てるような気がしてていいんですよ。
ソードアートオンラインの第2期に主人公が銃の世界に行くんですけど、剣しか使えないから銃を持ってる相手に剣で戦うみたいなシーンが結構格好よかったので。
そういう意味でも選びましたね(笑)

射程範囲内の塗りは最強!シューター数名の塗りに匹敵する

パブロの長所を教えてください

射程範囲内の塗りは最強で、シューター数名くらいの塗りに匹敵するんですね。
特にタチウオパーキングくらいになると上から塗ると、シューターが数名で塗っても、ダイナモとシューターが塗っても、エリアを維持することができるんですね。
インクが切れないようにちゃんと頑張ればの話なんですが。
あとは、他の武器と挙動が全然違うので、チャーに撃ち抜かれにくいです!

逆に短所はなんでしょうか?

火力の無さと短射程なところ。後は、振ったあとの硬直が長いところですかね。
シューターは打ったあとすぐに潜れるんですけど、パブロは振ったあとに潜る過程が長いんですよね。
気をつけないとそれでチャージャーに抜かれるんです。
相手視点からすると潜る時に若干ぬるぬるするんですよ…

ぬるぬるっていう表現は少し難しいんですが、相手から見ると自分は潜ってるのにまだ潜ってないって時がたまにあるんですよね。
相手の雷神ステップとか見ると分かるんですけど、パブロは潜ってからちょっと移動するまで潜った判定が相手からすると見えないんですよね。
自分が潜ってるつもりでも相手視点ではまだ潜ってないように見えてるので、チャージャーに抜かれることがあるので気をつけた方がいいですね。

パブロは塗り武器ですか?キル武器ですか?

本当は塗り武器なんですけど、キルで持ってっていきたいですかね(笑)
だいたいみんなは塗りながら前に出てとか、塗ってから前に出てとか、味方の足元塗ってとかって感じなんですが。
自分はもう自分の足場ペッペッって塗って前に出てバーって感じですかね。
後ろでこそこそ塗ったり、ダイオウイカ使ったりするのは勇者っぽくなくて好きじゃないんですよね(笑)
昔はよくローラーみたいな立ち回りするよねとは言われてましたね。
あんま塗らないで潜伏して倒すみたいな。
今は結構塗るようにはしていますけど。

なにか変わったきっかけはあったのですか?

甲子園ですかね。
ギアも制限されているので火力もあんま積めないっていう状況だし、塗らないと勝てないのでキルよりも塗るようになりましたね。
そこからは立ち回りが変わりました。
甲子園とかでも、終盤に味方が全落ちしてて自分1人しかいないって時でも、1人でばーって塗って0.1%差で勝てたりもしたので、パブロの塗りの強さを実感しましたね。
前までは敵を倒して打開成功したらすぐに前につめて、インクをちょっと塗ってそこに潜伏するって感じだったのですが、今はちゃんと塗り固めて徐々に前に出てるようにしています。
敵が来たかなーってなったら倒しに行くという感じで、とりあえず足場塗ってから味方も動けるようにしてから前に出るっていう感じです。
あと、前だとバリアが溜まってない時でも普通に前に出て敵の近くでバリアが溜まればいいやって感じだったんですけど、今はちゃんとバリアを溜めてから前に出るようにしてますね。
こすくて勇者っぽくないのですが(笑)

パブロが狩りやすい敵はいますか?

ダイナモ、ブラスター、カーボン以外のローラー、連射が遅いシューター、接近した時のチャージャーですかね。
ジェットとデュアルは塗りも弱いから結構詰めれますね。
ガロンとプライムは結構きついですが、基本的にはどの武器でもキツイですよ。
ダイナモだって条件下に置いてはなんも手つけられなくなりますし、ローラーとかもそうですし、ブラスターももう無理ってなる時もありますし。
多分ステージによっては変わるんですが、基本的にはどの武器を相手にしていてもキツイです。
まあでも、それをどうやって詰めるかとか詰めやすいステージを考えるのも楽しみですね。

ダークパブロマンはパブロ一筋!

今まで使ってきた武器はありますか?

ほとんど使ってないです。
一応使ってきたというか少しは使った武器は、わかば、すしこら、モデラーくらいですかね。
まだパブロを使い始めるまで使ってたくらいです。
一年経つくらいまではブラスター、ダイナモ、カーボンなどの確1武器は0ピン(塗りポイント0)にしようとしてましたね(笑)

それはなぜですか?

確1武器使ったら負けだから!(笑)
絶対使いたくなかったですね(笑)
まあ最近はプラベとかで遊びで使ったりしてるんですが(笑)

筆ならホクサイがおすすめ

初心者や、Sで止まっている人などにおすすめする武器はありますか?

筆の括りだとホクサイですかね。
射程の長さと火力の高さと連打をそこまでしなくていいという利点があるので。
パブロはやっぱり連打が早いというのが前提じゃないと最高のパフォーマンスができないのです。

ご自分はどの武器をメインにされてるんでしょうか?

今はパーマネントパブロを使ってます。
ほとんどのステージで、パーマネントパブロを使っています。
やっぱりボムが欲しいことがあるので。
ダイオウよりもボム欲しさにパーマネントを使ってます。

パブロよりも火力が強いホクサイを使わないのはなぜですか?

なんかホクサイは自分的に違うんですよね…
剣じゃなくて斧と言いますか…
振りが遅くてこれじゃない感があるんです。
あとはダークパブロマンという名前なのでパブロ以外持てないなと(笑)

ちなみにパブロの連打はどれくらい続けれるんですか?

普通に一日中続けれます。
最初は半日やったら手が痛くなるとかだったんですけど。
一回企画で、ほぼ丸一日プレイするってのをやったら一回腕が死んで(笑)
次の日になったら一日中やっても痛くなくなって、それからはどれだけやっても平気になりましたね。
あの企画でパブロ筋が鍛えられました(笑)

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.
カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パーマネント・パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パブロは攻撃ガン積みが基本!

現状のギアについて教えてください

一昔前のギアは攻撃ガン積み(攻撃3.9)です。
ただ単純にパブロで殴りに行くのに特化した装備ですね。
攻撃0.3が防御力3に対抗できて、攻撃1.2がキルスピードが少しあがる、攻撃1.5が(近接)最高火力
それ以上積むと防御対抗か遠距離対策になるんですね。

積めば積むほど遠距離が強くなるのと、いつもよりも確定数が早くなります。
特に3.9とか積むと確定数がほんとに早くて、敵を瞬殺できることがありますよ!
バルーンでは変わらないのですが、実戦では相手が動いてて普通よりも多く弾が当たるので。
場合によっては96とか52並みの早いキルスピードが出せることもあります。
高台からのあめふらしの攻撃(Bバスの高台からなど)で、敵が普段より明らかに早く死にますね。
例えばチャージ済みのスピコラにも対抗できたり、52ガロンやハイカスにも対抗できたりとか、振り上げたダイナモにも勝てたりするんです。
今でも一番好きなギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

最新の装備はこれです!
最低限のイカ速をつけてパブロの近接最高火力をつけたものです。
パッシュタイル用に安全シューズをつけて、保身のために大王が早く溜まるようにスぺ増をのっけたギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

バランス重視で、色々試せるギアはこちら。
大王を使うにしろパブロでたたきに行くにしろ。いろいろな立ち回りができる装備。
ダークパブロマン ギア構成

後は、特化型のギアが2種類ありますね。
1つ目は最低限のイカ速と大王を貯めるのに特化した装備で、開幕十秒近くで大王が溜まる装備です。
ダークパブロマン ギア構成

こちらは、ひたすらイカ速に特化した装備。スぺ延が少し入ってて5.5秒の大王が物凄い速さで敵を追っかけることができる。使い方によっては相手を絶対に逃さない!
ダークパブロマン ギア構成

注目しているギアとはありますか?

攻撃はもちろんなんですけど、イカ速とかですかね。
パブロはやっぱり射程が短いので敵に接近しなければいけないのでそれ故にイカ速は欲しくなりますね。
あとはダイオウイカが早くなるので。
パブロって潜ってからすぐに振り始めることができるので、イカ速があると慣性で少し前に出て振ることができるんです。
あとは安全靴ですかね。
足元の管理ができない人はもちろんなんですが、前にゴリゴリ詰める人はやっぱり相手のインクを踏むことが多いので、安全靴を履く人もパブロ使ってる人で多いですね。
僕は他のギア(攻撃、イカ速、スペ延)を積むために安全靴は履かなかったのですが…
最近はダッシュを使いこなす、パッシュタイルというのを確立しようとしていて、その時は必ず履くようになっています。

今流行りの復活短縮やステジャンは筆使いとしてはどのような認識ですか?

積む人もいるのですが、パブロはやっぱり火力が弱いのでステジャンして振っても1人倒せるか倒せないかなんですね。
ホクサイなら倒せるのかもしれないのですが、パブロだとステジャン履くのはあまりメリットはないのかなと。
ゾンビもなにも付けなくても火力が強い武器(ノヴァなど)ならいいと思うのですが、パブロは攻撃やイカ速を外してしまうと何も出来なくなってしまう恐れがあるので、あまりおすすめできないですね。

他に注目してるギアはイカニンジャですかね。
やっぱり短射程のお墨付きのギアなので。
ただ、移動速度が下がってしまうので、ダイオウイカが弱くなってしまうのが難点です。
ダイオウイカが出てきた今、もう使う人いないんじゃないかなと。
自分もダイオウイカが出てきてからイカニンジャ外してますからね。
普通に使えないこともないですが、やっぱり攻撃が強いので採用には至ってないですね。
中にはスペ延、スペ増などのダイオウイカを活かすギアを付ける人もいますね。
まあプレイスタイルの違いなんですが。
みんなはだいたい塗って、ダイオウを保険にかけてダイオウで倒すって感じですが、自分はまずはパブロの振りをメインでやってるので。
やっぱりパブロが大好きなんです!

高台が取れるステージは得意なステージ!

得意なステージはありますか?

デカライン、Bバス、ヒラメ、ショッツルですかね。
パブロが強いというのもありますが、僕が得意です。
デカラインは段差も多くて上から振ったりとか、エリアも塗りやすいんです。
あとは敵が来る場所が確立されているので上から叩きやすいというのもありますね。

Bバスはとりあえず高台が取れれば、ダイナモが左高から塗ってようが、エリアは取れます。
あとは敵がタワーに登ってくるときは必ず近接状態なので倒しやすいのと、火力を積んでると上からの飛沫がとても強いんですね。
火力を積んでないと大体6.7回飛沫のパチパチパチという音が当たらないと死なないのですが、火力を積むと4.5回くらいで死ぬのですぐ倒せます。
なのでBバスは高台を取ってしまえばだいぶ楽に戦えますね。
まあチャージャーは怖いですが。

ヒラメはBバスと同じように、壁を上がった時は敵と近接状態になるのですごいやりやすいっていうのと、下と上の高低差がとても大きいので裏を回った時にもバレにくいんですよね。
特にパブロとかだとダッシュすればすぐに裏を取れるので。
ただ、壁を塗れないのでそれだけキツイですね(笑)
上から下に降りるついでに壁を塗るしかないですね。
ショッツルは広くて長射程がいるときついところなんですが、ベルコン使うとイカ速度が早くなるので、それを使ってダイオウイカとか逃げたりとかグッと攻めたりするときに使えるので、その点では好きって感じですかね。

逆に苦手なステージはありますか?

モンガラですかね。
まずは道が狭すぎるんですよね。あとは対岸はパブロは絶対届かないので塗ることも出来ないし敵を倒すことも出来ないので、最悪なステージですね。
なので自分は基本右に行きます。
左行ったら正面と左側の人から見られてしまいますし、だからと言って壁に行ってもチャージャーに打たれちゃうので、とりあえず自分は右に行きます。
ダイオウイカもあるので、右に行ってバーっと塗ってボム投げてダイオウで詰めるというのをよくやりますね。

ネギトロはできるだけ引きたくないですね。
モンガラの次に好きじゃないですかね。いやモンガラより嫌いかもしれない(笑)
チャージャーがどこからでも見れるし、ダイナモが奥にいて自分が十字のとこにいてもダイナモのダメージ食らうし、チャーは見てるし、塗られるし、横から来るし、で(笑)
ほんとになんにも出来ないステージですかね(笑)
ただ、押してる状態だったらササッと塗ったり壁登って敵高に行ったりできるんですが、苦手です。
あとはブラスター系統にとりあえずやられますね。

タチウオは、そんなに苦手というわけじゃないですね。
チャージャーは怖いのですが、チャージャーをちゃんと避けるという前提であればシューターとは凸凹した地形でもちゃんと戦えますし。
あとは三段目からずっとエリアを維持できるのでそういう意味でも苦手ではないです。

ネギトロ、マヒマヒではギア変更

ギアを変えるステージはあるのですか?

ネギトロはギアを火力ガン積みじゃなくて、スペ増メイン二個分と安全靴にしますね。
ダイオウイカを早くためたいのと、ダイナモに塗られた時に足元ダメージを蓄積しないように安全靴を履きますね。

苦手なモンガラとかでも、障害物があんまりないから前に詰めれるんです。
でもネギトロとかだと前に出るとこも狭いし、壁登って上行ってもチャージャーに抜かれるし、ダイナモの飛沫が上から塗ろうとしたやつが当たるとかもよくあるので…
そういうのを考えるとスペ増を積んで早くダイオウイカを溜まるようにして、溜めてから詰めたりするようにしてますね。

あとはマヒマヒでもギアを変えますね。
マヒマヒは敵に攻撃が届かないので攻撃力を全部外します。
そしてイカ速、スペ増、安全靴でダイオウイカを溜めるようにしています。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

試し打ちはパブロでも大事!

強くなるまでにしていた、今もしている練習があれば教えてください

してた練習は、試し打ちでとりあえずバルーンを叩き続けてましたね。
パブロはシューターとかよりはエイムはいらないとは思うのですが、全くいらないというわけではなくて、ダメージの大きいところで敵に当てるのは大切なんですね。
まあローラーとかと同じです。
ダイナモでいう50ダメージを引かないようにするとか。
だからエイムはいらないわけじゃないんです。
そのために試しうちでバルーンを叩いてたり、あとは手を温めるためにバルーンを叩いてましたね(笑)
寝起きとか冬の帰りとかはすぐには最高速連打は出せなくて、そういうときにバルーンを叩きまくってスイッチ入れるみたいな感じですかね。

とりあえず対面で勝つ

野良で勝つために意識してることはありますか?

とりあえず対面で勝つことですね。
対面で勝てないと塗れないし味方に塗らない人もいるのでとりあえず殺りまくるしかないですね(笑)
まあそのせいで自分はキル思考になってしまったというのもあるんですが。
ダイオウイカに頼ってたりしたら、その時しか打開とかができたりしないから味方負担になったりしちゃって負けるみたいなことがあったりするので。
なのでとりあえず対面には勝つようにはしてますね。
あとはオブジェクトには積極的に乗ったり塗ったりしたりはしますかね。

パブロはノリでやってても勝てる時はあるし、真面目にやってても勝てない時もあるっていう武器なんですね。
自分1人で一気に大人数を倒せるっていう武器ではないので、一人では何でもできるわけじゃないんです。
でもガチマでは味方に頼ることはあんまりできないので、敵を倒してはエリア塗って倒しては塗ってっていう繰り返しですかね。
それで味方が復活したら前に詰めるって感じです。

対抗戦や試合で意識していることはありますか?

対抗戦はとりあえずみんな対面が強いので、前には出るんですが、無理には出ません。
特に射程ギリギリになってくるとキルスピードも極端に遅くなってくるので、ギリギリなら前に出ないようにしてます。
なのでつめてすぐ殺せる範囲内になったら殺すっていう感じですね。
ガチマとかだと少し遠いなって感じてもとりあえず振って倒しちゃうのですが、対抗戦だとそうはいかないので。
場合によってはつめられない武器、つめられないステージなどもあるので、そういうときはボムで牽制したりするしかないですね。
その点ではガチマの感覚で行くと対抗戦とかで痛い目みるよっていうことですかね。

パブロはあまり対抗戦とかで見ないですが、パブロに合う編成はありますか?

特にはないです!!
特にはないというか、プレイスタイルによって結構変わってしまうと思います。
僕みたいなガツガツ前に詰める人はダイナモが居てくれるとありがたいとか、サポート役の人でしたらキル武器はいたりすると嬉しいとか、シューターは絶対欲しいとかはありますね。
チャージャー、ダイナモ、スシや
チャージャー、ダイナモ、ブラスターや
ダイナモ、ブラスター、スシの編成は良いなとは思いますね。
シューター無しの編成だと自分は少し塗りに回ったりしますし。
ただ、ダイナモ以外のローラーは肌が合わないですね(笑)
位置がかぶるし塗らないし射程無いしで、味方だとキツイですね。

他に意識してることはありますか?

とりあえず正面の敵を見てます。
まず目の前にいる敵をどうにかしないと逃げることも出来ないですし。
あとは塗り状況ですかね。
チラチラpad画面見て、「あーここ塗れてるのか」とか「敵がここにいそうだなー」とか見たりしてますね。

対面で勝つ!とおっしゃってましたが、対面で意識してることはありますか?

敵の弾を避けながら攻撃したりすることですかね。
接近してると、なんだかんだ言ってスシの直当て3発の方が早いので、若干避けながら自分の攻撃を当てるようにしてますね。
エイムずらしの技術がパブロでは重要ですね。

パブロ以外の武器を使いたいと思ったことがない

あなたが思う本当に強いプレイヤーはだれですか?

みんな強いので名前には挙げられないのですが、まあ上位勢と呼ばれる方が対面はやっぱり強いのでみんな強いと思います。
胎児さん、ダイナモンとかですかね。

バトンを繋ぎたい方はいますか?

特にないですね…
パブロ以外の武器を使いたいとは思わないので、ほかの武器のことはそんなに聞きたいとは思わないです(笑)

最後に、読んでくれてる方に一言お願いします

パブロ自体はほかの武器よりも弱い武器なので、何かに特化しないと勝てない武器なんですね。
塗り特化したりダイオウ特化したり、自分みたいに火力特化したり。
とりあえず自分の個々の能力を磨きあげるというか。
詰めるなら詰める能力を磨きあげたり、ダイオウならダイオウの使い方を磨き上げたりとかしないと、必ずほかの武器にやられちゃうので気をつけてください。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

スシコラのギア

まずは復活短縮のギア構成、防御いらないバージョンはこれ
たいじ ギア
もうヤグラとかこれでおっけー

次にマキガ付けるやつ
これマヒマヒとかワンチャンヒラメとかいいなあって思ってきてる
たいじ ギア

次はうらみバージョン
アンチョビとかBバスとかはうらみが強いから、こういうのとか
たいじ ギア
ただ、うらみ復短欲しいかなー。
うらみ復短あるとカムバ付けれたりもするんですよねー。

あとはこういうのも強いですよね
たいじ ギア

ショッツルとか強いですよねー。
でも個人的にはショッツルは復活短縮じゃないギアも強いと思うんですよね。
個人的にはショッツルはこういうギア
たいじ ギア
結構ショッツルはキルされてキルしてっていうのじゃなくてどれだけキープするかだと思うから、防御とかで打ち勝ち重視的なギアでいいと思うんだよね。

相手にノヴァとかいたらガンガンうらみとかつけていつものギアでいいと思うんだけど
たいじ ギア

まあ相手に一切防御がいなかったらこっちでもいいけどな
たいじ ギア

攻撃ギアについて

でも攻撃ギアは結構強いんですよね
昔よく使ってたけどこういうギアとか
たいじ ギア
(攻撃無積みだと曲射一回入ると三確じゃなくなるけど、このギアだと曲射入っても三確で倒せる)
最大射程で打った時って1発目絶対曲射になるんですよ。
攻撃1.3だと少し足りないけど1.4だと2発目が減衰しない曲射でも倒せるんだよね。
攻撃ギアは2発曲射でも倒せる調整っていうのがある。

ただ、それを鑑みても復活短縮は強いよね
でも僕はモズクとかは復活短縮いらないと思ってるから最近はいろんなギア試してみてる
モズクに関しては最近思ってるのはこれでもいいかなーと
たいじ ギア

でもやっぱり復活短縮って強くて、0.1とかでも全然違うんですよ。
復活短縮って0.1とかでもほぼほぼ確定で効果が上がっていくやつだから、攻撃もつけたい復活短縮もつけたいってなったらこういうギアでも良いですよね。
たいじ ギア
復活短縮は何につけてもいいと思う。
防御につけてもいいし。

イカ速について

スシにイカ速積まないのはないわ。
だって撃ち合いの強さ全然違うもん。
0.2か0.3は個人的に必須ですね。
俺どんなゾンビでも防御でも絶対イカ速つけるもん。
イカ速に比べたら人速の優先度は大分落ちるわ。

防御ギアについて

防御を貫通させるための攻撃積みなら個人的には0.3までだと思ってる。
これ0.3なにがいいかって言うと、防御1.3ぴったり貫通するんですよね。
対抗戦とかで多いのは、ヤコメッシュの防御1.3にイカ速、復短とかが多いからそれをメタる意味で攻撃0.3はピッタリだと思いますけどね。
結局何の武器が防御積んでくるかっていうと結局スシなんだよね。
今の環境って.96ガロン凸が防御積んだ所で辛いんだ。
防御を積んだところで得られるアドバンテージがスペ増よりも圧倒的に低いんだ。
結局スシメタでしかないから、でも防御積んだところで.96ガロン凸がスシに勝てるかっていうとそうでもないんだわ。
そうなってくると.96ガロン凸が防御積まないとなるとなにが防御積むんだろうってなると対抗戦とかだとほぼスシでしかないんだよね。
まああとはホッカスとかで防御積む人もいるけど、ホッカスの防御はそんなに強くないし
逆にロンタムとかに防御積まれたら「あー、ゾンビじゃないんだ」っていう安心感もあるし。
そうなってくると攻撃0.3はスシメタになってくるんですわ。
で、防御スシがいるときは「じゃあこっちも防御積めばいいや」ってなりません?
だから俺はでんちゃんとかが敵にいる時はこういうギアにするわけですね。
たいじ ギア
貫通できないなら攻撃積むメリットがないからさ。
結局今の環境で防御積めるのがスシくらいなんですよね。

いや、別にホッカスに防御積まれても全然きつくないけどね。
だってホッカスって打ち合いだと断然スシが有利だもん。
ボムもないし足元潜れば確6くらいでも全然勝てる武器でしょ。

ノヴァの防御はねー、うーんって感じ。
ノヴァは復短の方が強いでしょ。
もともと射程が短い武器だし、ちゃんと打ち合う相手が防御だと辛いけどノヴァってちゃんと打ち合う武器じゃないじゃん。
まあこっちが圧倒的な射程で圧倒的に勝つか。
敵に潜伏されてやられるかでしょ。
だからそういう武器だからそんなに防御は強くないでしょ。
防御つけるんだったらそういう試行回数増やす復短の方がノヴァは絶対に強い。
ノヴァは打ち合い重視するんじゃなくて、相手の裏をどうかくかっていう武器だから。

最近ダイナモって復短いらないステージあるんじゃないかって巷で噂になってるでしょ。
そこで防御とか積まれてたらまじうざいんだよね。
今後のスプラトゥーンの環境で防御ダイナモは増える要素あるよね。
防御積みメインインクダイナモとか。
最近の環境見てるとそろそろ防御ダイナモが来てもおかしくないんじゃないかなと思ってるから怖い。
スシは防御積みダイナモに対してはめっちゃ不利です。
純粋な打ち合いで絶対に勝てなくなっちゃうから。
だからダイナモンも最近は復短あんま積まないでスペ増とか積むようになってきてるでしょ。
完全にキル寄りのダイナモとかが防御とか付けてきたら本当に最悪だよ。
ダイナモが振り切るまでに倒せなくなっちゃうんだよね。
3発で死んでくれるダイナモは振り下ろす前にばばばって当てれば倒せるんだ。まあ最悪相打ちまで持っていけるんだ。
でもこれが4発になると相当厳しい。

スシの敵について

スシの一番の敵はロンタムかスピコラじゃない?
.96ガロン凸はスシ目線だとそんなに辛くないし。
昔はロンタムってスシいけるじゃんって思ってたけど、ロンタムってボムあるからキツイんですよね。
足元をボムで防衛して射程生かして直撃とってくる人とかいるでしょ。
それはまじできつい。

あとバケツもきついね。
まあでもきついけど上手い人がそんなにいないから助かってはいる。
バケツはきついというかスシでの対面がめちゃくちゃ不利ですね。

打ち合いだけで考えたらきついのは。
スピコラとバケツかな。
その二つってスシに対してめちゃくちゃ有利に立ち回れるんですよね。
スピコラはポイズン当てれたら普通の打ち合いは絶対に勝てるからさ。
射程がそもそもスシより長いし、スピコラはバリア溜まってなかったら突っ込んで殺せばいいじゃんっていう人いると思うんだけど、そもそも打ち合いがスシはスピコラに対して不利なんですよね。
スピコラって潜伏キルも強いし。
だからスピコラを倒す試行回数を増やすために、スシが復短をつけるっていうのが大事。
これはスピコラにはできない立ち回りだからさ。

スシ目線だとチェリーは全然きつくない。
寧ろ.96ガロン凸はチェリーがきついから、.96ガロン凸使ってる時にチェリー出してこられるときついけど、スシ使ってる時に出されるのは全然いいわ。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

.96ガロン凸のギアについて

.96ガロン凸の俺のギアはちょっと企業秘密だわ。.96ガロン凸も練りにねったギア使ってるから。
これとかな
たいじ ギア
あとこれとか。
たいじ ギア
これはアロワナ最強ギアだと思うんすわ。
まあ本当の理想はイカ速0.1減らしてスペ増0.1増やしたいんですけどね。
そこまでアロワナはイカ速いらないから。
それでもスピコラ対面とか考えたらイカ速0.4もありだなとは思うけど、.96ガロン凸のサブインクは結構大事。
でも最近思うのはアロワナってスペ延いらないかなあっておもうんですよね。
延長なしでもいいかなって最近思ってる。
だからまあこんなギアとかね。
たいじ ギア
でもまあこれだとサブインクが過剰かなとも思うんすよねー

安全靴について

.96ガロン凸に安全靴はステージと立ち回りによりますね。
だから僕が安全靴外してるからっていう理由で安全靴外さない方がいいと思う。
人それぞれだから。
俺はどのステージでも安全靴は外せると思う。
例えばモンガラとかだと正面行く時は安全靴履いて、右行く時は安全靴履かないんすよ。
だからそういうの自分なりに見つけた方がいいと思う。
アロワナは基本.96ガロン凸は右高行くから安全靴いらないと思う。
右高いるのに安全靴履くメリットがどこにあるのか俺分かんないもん。
シオノメはね結構安全靴履くか悩む。
相手の武器によるかな。

攻撃ギアを付ける意外な理由

シオノメは基本的に攻撃付けたいんですよね。
防御メタじゃなくて坂メタで(笑)
坂下減衰メタで攻撃つけてる。
シオノメで最近使ってるギアはこれ。
たいじ ギア
シオノメは安全靴強いんすよねー。
1発減衰でもこのくらい攻撃付けると2発で倒せるんですよ。
攻撃0.4か1.1だと1発減衰でもいけるんすよね。
あの通路戦がやっぱり最大射程生かすから、攻撃は強いですね。
別に防御は気にしなくていいんじゃない?
どうせ防御積んでくるのってスシだから。
スシとの対面ってそもそも.96ガロン凸不利やから、さらに不利になったところでっていう。
スシキルするのは俺は基本ダイオウでキルするから。
だからそれが3発にされてもねっていう。

.96ガロンの防御ギアについて

一番きついのはたまに.96ガロン凸でこういうのとかいるじゃないですか。
ギア
これマジでいやらしい。
たまにモンガラとかでいるんだよね。
ほんとに.96ガロン凸を意識した.96ガロン凸メタの防御。
.96ガロン凸対面で3発になるのはほんとにきつい。
シールド張るのって30フレーム(0.5秒)あるから、シールド張る前に2発当てて倒すって言うのが.96ガロン凸対面で結構重要なんだけど、防御積まれるとできなくなるからきつい。
だから最近.96ガロン凸で防御積むのはありかなとは思ってるけど、結構.96ガロン凸で攻撃0.4か1.1積む人は多いから。
kuさんとかMilkteaさんとかもその調整だよね。
まあこの調整が.96ガロン凸の答えだと思うしそれ以上積む必要も無いわ。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンは少し試してたけどありやと思う。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンはこんなギアとかね。
たいじ ギア

こういうのとかとかもシンプルでありやと思うけど。
たいじ ギア
これもいいなあ。可愛いし。
たいじ ギア

攻撃1.1調整について

攻撃1.1っていう調整はほんとに神だと思うわ。
ちなみにダイナモも攻撃1.1が良いらしい。

インク系のギアについて

インク回復はねー、インク回復は個人的にはいらないかなー。
でも無印.96ガロンはインク回復めちゃくちゃ強いんすよ。
ポイズンメタで考えるならサブインク積んだ方がいいと思うけど。
俺のプレイスタイル的にはインク回復はいらないかな。
全然俺(インクに)潜らないから回復はそんなに必要ないかな。
個人的にはインク効率かサブインクが強いかな。
シールド張ったあとに何発撃てるかっていうのが大事やと思うから、メイン1個積むだけで全然違うから。
(メイン1.0でシールド展開後3発増える)

まあ.96ガロン凸に関しては結構楽しいっすよ、みんなギアとか結構違うから立ち回りも違うし。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)

プレイヤー情報

リールガンの中でも癖の強い
H3系を使いこなす、数少ないプレイヤー。
特にそのエイム力は凄まじく
他のトッププレイヤーからも称賛の声が。
初のリールガンプレイヤーインタビューはあとばるです!

あとばる

プレイヤー名 あとばる
メイン武器 H3チェリー
所属チーム 特になし
twitter @Atobaru_ika
主な戦績 N’s杯準優勝
エリア杯4位
エリア杯LF優勝
splated杯準優勝
ミックス杯準優勝
スプラトゥーン甲子園2017 全国優勝 ダイナめう
※第何回かは不明とのこと

インタビュー

CMが印象的で、本体と同時購入

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーン試射会の動画をみて、スプラトゥーンの存在は知っていました。
ただ、一番購入のきっかけになったのはCMですね。渋谷か新宿かわからないですが、街並みをインクを塗っていって、世界を塗り替えてみないか!?みたいな感じで。
WiiU本体も持っていなかったのですが、勢いで両方買ってきました。

放送を始めたきっかけはなんですか?

そもそもスプラトゥーンをやる前から、放送はしてたんですね。ただ、過疎放送でしたけど…
上限がA+99だった時にパブロでカンストして、その後スプラの放送を始めました。

周りが使っていなかったのでH3リールガンデビュー

H3リールガンを使い始めたきっかけを教えてください

いざ、放送を始めるとやっぱり人気が欲しいじゃないですか(笑)
そう思い始めたころにはL3DでS+99にはなってたんですが、すでに周りがスシコラとかで上手かったり、人気がある人がいたので…
みんなが使ってない武器で初期ギアカンストしたら格好いいんじゃないかって思ったんです。

で、初期ギアでカンスト企画を始めた時に、ガチマッチってランク10で解放されるじゃないですか。
どの武器でカンスト挑戦するか、ランク10までに出た武器の中から選ぼう!って思ってたんですね。
H3リールガンがちょうどランク10で解放されるんですけど、周りで使ってる人いないし、自分は使えそうだしっていうことでH3リールガンでの初期ギアカンスト挑戦を行いました。

後、こんな理由でいいのかわからないんですけど、リールガンってパワードスーツのギアに凄い似合うんですよね。見た目的に。
リールガンの中のパイプと、パワードスーツのデザインが相まってめっちゃ格好いい!この見た目がなかったら、多分リールガン使ってなかったと思います。

それまで使っていた武器を教えてください

ボールドマーカーとパブロですね。パブロでA+99までいってから、いろんな武器を使い始めました。
基本的にマイオナなんでしょうね、周りがつかってたスシコラとかチャージャーとか全然使ってなかったので。
S+99で初カンストしたのはL3Dでした。なんで使いはじめたのかは覚えてないんですけど、多分クイボが好きなのと、ダイオウが強いからでしょうね。
H3系に手を出したのも、L3系の下地があったからだと思います。

パブロとかを使うのをやめたのはなぜですか?

単純にきつかったからですね。S以上が解放された時に、めちゃめちゃきつかったので。ボールドマーカーも同じ理由です
。一時期スシコラ絶対正義みたいな時期があったんですが、その時期に全然勝てなくなってしまった。環境がきつかったので、他の武器を使おうってなってやめました。

H3系は抱え落ちが狙えるのが強み

H3系の長所、短所について教えてください

やっぱり理論上最強と言われるだけの武器性能が最大の長所でしょうね。
キル性能が非常によく、塗りもかなり強い。これ1本あれば大丈夫みたいな安心感があります。
これに見合う技量がないと使えない、っていうロマン溢れた感じも魅力だと思います。
一番の長所はキル速度でしょうね。スピコラとかを抱え落ちさせるための方法って、ロンカスの直撃とか、チャージャーでのキルっていうのがほとんどだと思うんですが、H3系も抱え落ちさせることができるので。
3発当てさえすれば死にますからね。
塗れるブラスターっていう表現がぴったりの武器だと思っています。

やはり抱え落ちを狙えるのはでかいですか?

でかいですね!抱え落ちって、それだけで有利になるのはもちろんなんですけど、味方に抱え落ちさせたっていう報告をするだけで士気があがるので。
積極的に抱え落ちってを狙っていくような立ち回りをしています。アサシンみたいで格好良くないですか?(笑)

逆に短所はなんですか?

短所としては、やはり扱いづらい武器であることでしょうね。スシコラみたいに誰でも気軽に使えるっていう武器ではないので。
使いづらい理由の1つでもあると思いますが、射撃後の硬直が非常に長いのも大きな欠点になっています。
撃った瞬間にボムを投げられると死にますし、チャージャーやスクイックリンの簡単な的になってしまいます。

その弱点をカバーするために特別意識をしていることはありますか?

地面で硬直が入ってしまうと、本当に動けないんですね。
空中での硬直っていうのは、硬直時間自体は地上と変わらないものの、空中で左右をいれることで着地場所をずらすことができるんですね。なので、近距離戦闘になってしまった時は、ジャンプしながらエイムずらしをするようにしています。
また、硬直時間があるせいで、ボールドマーカーとかがやると思うんですけどいわゆる「雷神ステップ」ができないんですね。
ただ、これを逆に利用することで出来ることもあって、どれだけイカ速を積んでいても射撃することで急ブレーキをかけることができるんですよ。
そうすると、エイムがスシコラとかと比べるとエイムが合わせやすいんです。
硬直時間はデメリットですが、発想を変えれば長所にも出来るので。

H3全体で他に意識されてる点はありますか?

無印とチェリーだけの話しなのですが、サブとスペシャルが他の武器には無い組み合わせなので、煮詰まったりした時にちょっと持ってみたりすると、エイムが合わせやすくなったり、発想の転換になったりすると思います。
スプラトゥーンが煮詰まった時にでも、スパイスがわりにもってもらっていい武器なのかなって思います。

スシコラもいいけど、ボールドマーカー無印を初級者にはおすすめ

初級者、中級者に向けてオススメする武器があれば教えてください

リールガン系以外の中からオススメするとしたら、やっぱりスシコラをオススメします。テンプレ的な武器なので。
ただ、個人的にエイムや立ち回りを改善したいと思っているなら、ボールドマーカー無印をオススメしますね。
何がいいかというと、接近戦が上手くなるのが1つ。とにかく接近戦にまで持ち込めないと何もできない武器ですから。
それから、サブとスペシャルがそこまで攻撃的なではないので、メインだけで戦っていかないといけない。
これも、いかにメインで戦っていくか、立ち回りやエイムでどう戦っていくかっていう練習になると思います。
実際に自分も、リールガンのエイムはボールドマーカーで培ってきたものだと思います。

リールガンの中ではどうでしょうか?

リールガンの中でオススメする武器なのですが、無印のリールガンですね。
リールガンって敵がどこからくるかわかると、すごい強い武器なんですね。なのでセンサーがあるのがとても強みになります。
メインのキルをサポートできるスーパーセンサーと、痒いところに手の届くキューバンっていう組み合わせなので、メインで相手をどう倒すかっていう立ち回りの改善に非常に役に立ちます。
ちなみに、H3Dはスペシャルがスーパーショットなんですが、メインが使えなくなるのがかなりのデメリットなので。足元塗れないし、ポイセンだし。あまりオススメはできないですね。
リールガンを持ちたいなっていう人や、今すでに持っているけど伸び悩んでいるなっていう人は、H3系使うならチェリーでしょっていわずに、一度無印を使ってみてほしいですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーのギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3系の基本は攻撃力アップ

今のギア構成について教えてください

今ゾンビ、攻撃、安全靴ですね。実は僕ってあまりギアを細かい数値で考えたことがないんです。ギアの見た目が綺麗なのが好きなんですね。なので、純ブラとか大好きなんですけど。
なので、細かい数字は割愛しますが、それぞれなんで積んでいるかを話していきます。
あとばる リールガン ギア

まず攻撃ギアについてですが、H3系で戦うなら一番基本的なギアになると思います。
このギアは、みんな擬似2確になるっていうのを重視しているみたいなのですが、自分の場合はそうではなくて曲射の時にダメージが減ってしまうのを回避するために積んでいます。
攻撃力アップを積んでいないと、3発当たっているのに敵が死なないっていうことが時々あるんですね。それが気持ち悪くて。
H3のセールスポイントとしては3発当てれば死ぬっていうところだと、個人的には思っています。大抵攻撃力アップを自分は0.3くらい積んでいることが多いですね。
他のプレイヤーさんに「それだと擬似2確にならなくない?」と言われることも多いですが、自分は擬似2確にしたいとそもそも思っていないので。3発当てればいい話だと思っています。

それから、復活短縮ですね。単純に、このゲームゾンビ強いですから。思考停止でゾンビは空いたところに詰められるだけ詰めればいいと思います。
FPS,TPSにおいて、デスペナルティ、試合に参加できない時間っていうのを短縮してしまう。反則級のギアだと思います。
H3系を使っているなら、最低限の攻撃力アップだけ積んで、残り全部ゾンビでも十分強いと思います。
安全靴を履いているのは、単純にあるのとないのでは、やっぱり動きやすさが断然違うからですね。

イカ速は強いが、スペースが無い

シューター系にはイカ速も必須級かと思うのですが、いかがですか?

H3のイカ速は確かに強いです。ただ、優先順位でいうと5番目くらいなんですよね。なので、積むスペースがないっていうのが正直なところです。
優先順位をつけていくとすれば
1、安全靴
2、ゾンビ
3、攻撃力アップ
4、スペシャル増加
5、イカ速
って感じですね。
イカ速って結局打ち合いの強さ、初動や復帰の速さっていうのが魅力だと思うんですが、射撃後の硬直があるせいでそこまで変わらないっていうのが正直なところです。
だったら、イカ速を積むよりは確実に3発で倒せるように攻撃力アップのギアを積んだり、復活時間を短縮してしまった方がいいのかなと思っています。

他に採用を検討したギアはありますか?

スペシャル減少と、スパジャン短縮ですね。
スペシャル減少とは、チェリーがスペシャル減少が小なのでバリアの回転率をあげられるっていうのが理由です。
スパジャン短縮については、H3系の武器って本当に逃げることが難しい武器なんですね。インクの上とかに降りてしまうと、足元が塗れないしせいでまず死にますし。
普通のシューターとかだと、打ち合いがきついなと思えばさっと引いたりすることもできると思うんですけど。
H3系ってそれが本当にできないので。スパジャン短縮つんで、復帰早くなるんじゃないかって考えてたことがありました。
ただ、結論としては攻撃力アップとかを積んで、3発で殺す。接近戦になっても、1トリガーきっちり当てれば勝てるんだから、打ち合いに強くなろうっていう結論になりました(笑)
最低限でも相打ちに持って行こう→相打ちにした時のデスペナルティを減らすスペシャル減少→それよりゾンビのほうがいい
っていう思考で、結局復活短縮のギアを採用することになりましたね。

さきほどの順位リストにあったスペシャル増加についてはなぜでしょうか?

じゃあ、さっきの優先順位になんでスペシャル増加が入っているんだっていう話なんですが、これは立ち回りによって変わってくると思っています。
自分の場合は、暇さえあれば塗るようなスタイルなので、スペシャル減少よりもスペシャル増加がを積んでいる方が結果としてバリアの回転率があがるんですね。
塗りに関与しつつバリアがたまるスペシャル増加がいい、っていう感じですね。

スペシャル延長は無敵体感時間を狂わせる

最近ゾンビ全盛ですが、他に注目しているギアとかはありますか?

注目しているというよりは、面倒くさいなっていう意味でスペシャル延長ですね。
基本的にS+以上になっている人って、無敵系のスペシャルの時間を体で覚えていると思うんですけど。このギアのせいでその感覚がかなり狂うんですよね。
これがずらされると、戦略であったり行動がかなり狂わされます。なので0.1だけでも積まれると嫌なので、敵のギアを見る時に最初にチェックします。なので、注目っていうのとはニュアンスが少し違いますが、嫌なギアとして気にはしています。

最近うらみは一部のチームで採用をされていますが、どうですか?

持っている武器によって多分捉え方が結構変わってくると思います。
センサーがつくと、敵って結構一直線に向かってくるんですよね。H3系って一直線に向かってくる敵にはめっぽう強いので。逆に打ち勝ちやすいんですよね。
シールドもバリアもあるので、センサーが付いていてもそこまで気にならないですね。
あとはさっきの優先順位で考えると、うらみでメイン1つ消費するくらいなら復活短縮つけておいた方がいいかなって思います。
死んでセンサーつけるくらいなら打ち勝ったほうがいいから攻撃力アップのギアつけたほうがいいし、万が一死んでも復活短縮で自分が早く戦場に戻ったほうがいいかなと思うので、あまりうらみギアに関しては採用を考えたことはないですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーの得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)

空中に身を晒さないと戦場に降りれないステージは、H3系は強い

得意なステージ、苦手なステージがあれば教えてください

リールガン系が苦手なステージっていうのは、戦場がリスポーン地点より上にあるステージですね。具体的にはヒラメなどが苦手なステージに該当すると思います。
得意ななのは、逆ですね。戦場がリスポーン地点より下にあるステージです。
そういうステージって、戦場にアプローチする時に、絶対姿を見せないといけないじゃないですか。マヒマヒとか、キンメとかもそうですね。
空中に身を晒さないと戦場に降りれないステージは、H3系は強いと思います。
さっき武器の話をした時に、H3系は敵がどこからくるかわかってると強いと話をしたとおもうのですが、こういうステージはスパセンを使う必要も無く、敵が姿を晒してくれるので。
こういう上からぽんって降りてくるようなステージはやりやすいですね。

後は、障害物が少ないステージがやりやすいですね。ショッツルとかは一番戦いやすいステージだと思います。平地ですし、上から敵が降りてくることも多い。それに加えてシールドが活躍する機会も多いですから。
H3系を持つので一番の障害になるのはヒラメだと思っています。はっきりいって、カンストだけを目指すならヒラメでH3持つのを諦めてもいいと思います。
後、マサバもそうですね。この2ステージはH3が苦手なとする武器がイキイキとするステージなので。ダイナモとかですね。

対抗戦とかでは武器を持ち変えたりするのですか?

ヒラメに関してはリールガンのままですね。3発当てれば死ぬからいいかっていう思考停止してるだけな気もしますが。
ただ、マサバに関しては、ノヴァネオを使っています。
マサバに関してはだけは、H3でどう動いていいのかさっぱりわからないんですよね。
マサバってバリアっていうスペシャルの強さがあまり発揮されなくて。
障害物が多いので、すぐに角まわっちゃえば逃げられちゃうんで。
もちろん3発当てちゃえば殺せるっていうのは変わらないんですが…ここまできついならH3を持たなくてもいいかなと最近は思っています。
立ち回りとしては、結局ゾンビで前線荒らして倒しまくるっていうので大きな違いはないので。

他のリールガン系に持ち変えるという選択肢はないのでしょうか?L3Dとか。

L3系はH3系に慣れちゃうと、結構ストレス感じる瞬間が多いんですよね。まず、射撃リズムが違うっていうのがかなりでかいです。それから、3発あてても死なないってのもストレスになりますね。
じゃあ、他のH3系は選択肢に入らないのかってことだと思うのですが…
対抗戦とかにいくと、結局チェリーでよくね?って結論になることが多いんですよね。やっぱりシールドとバリアっていう組み合わせがすごい強いので。
センサーはくならダイナモでよくない?ってなりますし、スパショもなんでリールガンで撃ってるのってことになる(苦笑)なので、結局チェリーでいいじゃんってなってしまいますね。
なので、リールガンシリーズならチェリーを持てばいいと思いますし、それがどうしようもないっていう感じるステージでは別武器も視野に入れる方がいいかなと思います。

他にステージについて何か気にしていることはありますか?

得意なステージ、苦手なステージっていうのを話させてもらったんですが、結局苦手なステージだからそのままでいいのかってのがありますよね。
結局は、自分自身が慣れていく、克服していくしかないわけなので。
カンストしたいならヒラメでH3系持つなって言ってますけど、カンスト以上を目指すならどこかで意地を張ってもつ必要が出てくると思います。
カンストしたいなら、と、強くなりたいなら、っていうのは目的が大きく違うと思います。

上手くなるためには動画を見て欲しい

練習について教えてください

スシコラとかチャージャーとかだと、他の人がプレイ動画を上げていることが多いと思うんですね。それを参考にして自分のプレイを向上させるっていうのができると思います。
ただ自分がどういう練習をしてきたかっていう話になると、そもそも自分がリールガンを使い始めたのが使っているプレイヤーがいないからっていうのが大きな理由だったので…
なので、自分は全て我流で身につけたプレイになってしまいます。練習方法がこうってあったというよりは、とにかくガチマッチに潜り続けていました。一日中やってたこともありますし。
今からもしリールガンを使ってみたいっていう人がいれば、是非自分の動画を見てもらいたいとは思います。

味方のいい動きに「ありがとう」って思えるようになった

野良で勝つための意識について教えてください

野良で試合をしていると、立ち回りってそもそも通用しないんですね。上手い下手もばらばらですし、通話もできないから動きもばらばらですし。
そんな時、負けちゃうと味方のせいにしがちだと思うんですよね。実際、自分も昔はすっごいイライラしながらやってましたし。
でも、最近は味方の凄いいい動きとかカバーを見れるようになって、そこに「ありがとう」っていう気持ちを持てるようになったので。
そうすると、別に通話もしてないんですけど、勝手に一人でチーム意識が持てるというか。
負けてもしょうがない、勝ったらやったぜ!っていう気持ちを持つことで、プレイもおだやかになるというか。
S+まで上がってこれる人は、やっぱり自分が間違っているっていう意識よりは、味方の動きが間違っているっていう意識になりがちだと思うんですよね。そこまで積み重ねてきているものがあるので。
ただ、そこで意識を変えて、味方にイライラするより自分の成長へ意識を向けた方がいいかなと思います。
イライラすると、次の試合にまで意識が引っ張られてしまうので。

試合や対抗戦で意識していることはありますか?

まずは抱え落としてやろうっていう意識が強いですね。
ノヴァとかスシコラを専門で使っているわけではないので、断言はできないんですけど、おそらくH3系とかより味方のフォローに入りやすいんじゃないかと思うんです。
H3系ってフォローが難しいんです。直線上にいないと打ち勝てない武器なんですが、その位置どりをしようとすると姿をもろに晒してしまうことが多い。なので、フォローに入るのが難しいんです。
なので、逆に意識を変えて「フォローしてもらうための動き」をしないといけないと思うんですね。
放送とかで「なんであとばるさん、そんなに前に行くんですか?」って言われることも多いんですが、スシコラとかより前に出てフォローをしてもらう為の動きです。
もちろん、最前線を張るのが得意なスシコラとかとチームを組む時は、自分が1歩引いて中衛を担当した方がいい場合も多々あるので、ケースバイケースではありますけどね。

まあ、それ以上に意識をしているのは、立ち回りとかからは離れてしまいますが、チームの雰囲気ですかね。ガチマッチの話とも繋がりますけど、結局ギスギスしたまま戦うことっていいことないんですよね。
報告も少なくなるし、プレイも荒くなる。結果として勝てても、素直に喜べなかったり。
なのでチームのムードメーカー的な立ち位置にいられるように意識はしています。
リールガンと組むとマイナーな武器であるがゆえに、味方に多少負担をかけてしまっているのが実情だと思ってます。
なので対抗戦の時とかは、結構味方に気を使いながらやっていますね。
それはゲームの中での立ち回りという意味でもそうですし、プレイヤー同士っていう人間同士の関係においてもそうですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーの野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

シールドの前に出ないことだけは意識

立ち回り全体で意識していることはありますか?

正直、プレイ自体はかなり感覚派だと思うので、試合の後に「あの時、なにを考えて、あーやって動いたの?」って聞かれると困ってしまうことも多いです(笑)
ただ、1つだけ意識をしているとしたら「シールドの前にはでない」ということですね。
チェリーが出てからシールドを使い始めたので、シールドの使い方が本当に下手なんですね。エイムに夢中になりすぎて、気がついたらシールドの前に出ていてボムでやられる、とか結構あるので。
そういうことがないように、出来るだけシールドの位置を把握しながら動くようにはしています。
ふーみそんさんみたいなプレイヤーさんであれば、セオリーがきちんと定まっていて、その中で柔軟性をもってプレイされているんじゃないかと思いますが、自分の場合は「うぇーい」って闘ってるだけですね。
試合中のIQとか、サボテン並だと思います(笑)

打ち合いについて意識していることはありますか?

必死です(笑)
1発外したら負ける、ナイフの差し合いみたいな感じですね。
最初の方で話しましたが、ジャンプすることでエイムをずらすことはやっていますが、それも本能的にやっている部分が多いですからね…

1つあるとしたら、バリアがたまるまでの間隔っていうのは、意識を置いています。
後1トリガーでバリアがが溜まるな、っていう状況にしておくんですね。
敵側の意識としては「あいつ、バリア溜まってないからいける」と思って突っ込んでくるんですけど、適当に1トリガー発射してバリアを溜めてカウンターする、みたいなことは意識してやっています。
そこの計算がずれてると、バリアが発動できなくて死ぬんですけどね(笑)
なので、自分の放送を見てくれてる方なら知ってると思いますが、よく「なんでバリアが溜まってないんだ?」って言いながら死んでます(笑)
H3チェリーってバリアの回転率が強さの一部を占めているので、そこを意識して溜まる前に殺しにくる人が多いんですね。それを逆手にとって殺す感じです。

その他に意識をされている点はありますか?

H3の使い方を教えてくださいって言われることがあるんですが、そういう方に必ず言っていることは射撃のリズムを覚えてくださいってことですね。
ダースベーダーのテーマが、ちょうどH3系の最適な射撃間隔にリズムが近いんです。
このリズムをしっかり覚えておかないと、ジャムって弾が出なくなるんですよね。硬直時間中にトリガーしてしまうので。
かといって、リズムだけ意識していると、ひたすら射撃してしまってインク切れてしまったりもするので。リズムをまず覚えて、そこからはリズムをあえて崩してみたりするのが大事ですね。
あとは、シューター系で人速を積む人たちの意識として、射撃しながら移動できて相手のエイムをずらせるっていうのがあると思います。ただH3系はそういうことが硬直で出来ないので。
敢えて立ち止まって撃つ、っていうのも大事になります。
エイムを合わせる時に、敢えて立ち止まってリズムをずらして撃つ、とか。
基本のリズムを叩き込むのは大事なんですが、それにとらわれすぎるといつか絶対に詰まってしまうと思うので、基本は意識しつつそれにとらわれないでプレイするのが大事だと思います。

各プレイヤーを尊敬している

あなたが本当に強いと思うプレイヤーはいますか?

正直、みんな強いなと思います。武器ってそれぞれ、個性があって、得意な部分、苦手な部分があるわけじゃないですか。それを、各プレイヤーが考察とかをして、立ち回りでフォローしながら活躍しているわけなので。
例えばスシコラを使っているプレイヤーで言えばたいじさんの名前とか、強いプレイヤーとして名前はすぐ出てくると思いますけど。どのプレイヤーも凄いなって思ってます。
上手いっていうよりは、尊敬っていう意識の方が強いかもしれません。

ただ、対戦していて衝撃がでかいっていう意味でいうと「そこ抜くの!?」って思わされるという意味では、ぴょんさんとか、わかるさんレベルのチャージャーの人は、どういう視点で動いてるんだろうって興味はありますね。
ただ、ぴょんさんがNO1だとか、そういう意識があるというわけではないですね。みんな一長一短あって、それぞれ尊敬できる点があると思います。

インタビューをバトンしたい人がいれば

すでに、結構聞いてみたい人はインタビューを受けているんですよね。
かかしの君とか、ちちげさんとかに渡したいですけど、もう受けてますし。
今、ぱっと浮かんだのはレツさんですかね。
攻撃ガン積みのラピブラの人で、甲子園でも14ー0とか出してますし。

お互いを尊重して強くなりたい

最後に一言

この記事を読んでくれる方っていうのは、少しはH3の立ち回りとかに興味を持っているっていう方だと思うので。
少しでもH3を持ってみようかな?って思ってくれたなら、是非使ってみて欲しいと思います。
スプラトゥーンって本来ゲームなので。イライラしないで楽しんでやってほしいかなって思います。
対抗戦とかでも、味方にイライラする瞬間は絶対に出てきてしまうと思うんですが、そういう時も「お前のここがダメなんだ」っていう言い方ではなくて、「こうしたらもっと良くなるんじゃないか」とか、お互いを尊重しながら、成長していく感じになったらいいなと思います。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

メイン武器(スプラスピナーコラボ)の長所短所について | かよたそ (スピコラカンスト)

プレイヤー情報

恐怖のかよばず編成で猛威を振るい
その名をとどろかせたかよたそ。
バリアとポイズンを駆使し、あっという間に敵を殲滅。
スピコラの使い手として一つの完成系だ!

かよたそ

プレイヤー名 かよたそ
メイン武器 スプラスピナーコラボ
所属チーム クラン*Aria / ちちげカンパニー
twitter @hisaroooooo
主な戦績 第四回Apple杯 優勝
第三回武器統一杯 優勝
?回 平日杯 優勝
Redot杯 優勝
第一回Aria杯 優勝
第一回STP BIGBANG CUP優勝
第二回STP ドラフト杯優勝
?回inh杯優勝
第十回ラピラビ 3位
第四回 Sycup ベスト16
第三回 嶺上杯 準優勝
第七回 ラピラビ杯 ベスト8
第九回 ラピラビ杯 ベスト8
もちつき杯 3位

インタビュー

放送はもうすぐ始めます!

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

スプラトゥーンは周りの友達に誘われてwiiuと共に購入してやり始めました。その中でまだやっているのは僕だけですが…泣
放送はPCのスペック上の問題で始めていなかったのですが…
もうすぐ放送予定です!

スピコラを持ち始めたのは、クランメンバーに勧められたから

スピコラを使い始めたのはなぜですか?

スピコラを持ち始めるきっかけとなったのは、所属しているクラン*Ariaのクランメンバーの勧めですね。
当時持っていた武器の需要のなさから相談した結果、おすすめされたためです。
スピコラ(スプラスピナーコラボ)

スピコラの長所、短所は何ですか?

長所はいろいろありますが、一番は何といっても

サブのポイズンボールとスペシャルのバリアで相手をほぼ確殺

できてしまうところだと思っています。
無理やりにでも相手を一枚落して、人数有利を作ることにより塗り的有利を作ることができますし、残りの相手を追い詰めていくことができます。
他の長所は、武器自体の塗り性能が高いためにバリアでのキルと塗りの両立することができるところと、人速度との相性が非常に良いので多く積むことによって動ける幅が広がるところです。

続いて短所ですが、スピナー全種に関して言えることですなのですが体を長時間晒さなければならないことがあります。
体を晒すことによりチャージャーに狙われやすくなりますし、潜伏している敵にやられてしまったりします。
また、チャージしなければいけないために適切な距離とれなかった際には簡単に処理されてしまうところです。

それから、最近悩ましく思える短所はスペシャル減少量が大のために復活短縮ギアとの相性がすこぶる悪く、流行りのステジャンゾンビがしにくいところです。
復活短縮にギアを割いてもいいのですが、そうすると必然的に人速度が遅くなり撃ち合いがだいぶ不利になってしまいあまり良いことがないですね…
スぺ減を積むことも考えましたが、枠のあまりがないために積むこともできず、ギアを揃えることも含めてスピコラのゾンビ採用はかなり厳しいところです。

今までに使ったことのある武器はありますか?なぜその武器をやめましたか?

今までに使ったことのある武器は「ボールドマーカー」と「ボールドマーカー・ネオ」になります。
自身の回りを瞬間的に塗って移動ができるので、爽快な動きができ復活短縮とも相性がよく使っていてとても楽しい武器でした…
が、その射程の無さからできることが少なく、スシコラのほうが編成的にも必要とされます。
その上、ダイナモに勝てないために持つことをあきらめました。
最近ではスぺ減小であることからも持ちたくなってしまう時がありますが、なかなか持つ許可がもらえないので出せず悲しい現状にあります。
ですが、今思えばこの武器に射程の大切さを教えてもらえた気がします。
シューターの中で最も短い射程を持つことから、相手との距離を詰めるために立ち回りを工夫しなければならないので。
そのためにより良い潜伏の仕方を模索したりしたので、そういう部分は今でも生きていると思います。

初心者へのおすすめ武器は、バケットスロッシャー

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

今初心者にお勧めするなら断然バケットスロッシャーを推します。
最近まで目立って使われることはなかった武器ですが、かかしのさんとかザクさんとかを見ればわかるようにそのポテンシャルはなかなか高いです。
十分に長い射程をもち、サブ武器であるクイボと合わせるクイコンが非常に強力です。敵でやった時は非常に厄介です。
クイックボムとメインを適当に使っていると、インクがかつかつになってしまうのでそこでインク管理を身に着けることができます。
しかも、塗り性能もなかなかありますし、流行りの復活短縮とも相性がよいです。
死んでもリスクが少ないことから、死ぬたびに立ち回りを考察していけると思うので初心者にお勧めです。
初心者でない人であったら、断然H3Cをお勧めします。H3Cのポテンシャルは非常に高いですが、その扱いにくさからあまり使われていません。
ですが、あとばるさんのようなプレイができるようであればかなり強いので手を出してみるといいと思います。

かよたそ (スピコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スプラスピナーコラボ)の長所短所について | かよたそ (スピコラカンスト)
2.メイン武器(スプラスピナーコラボ)のギア構成、練習方法について | かよたそ (スピコラカンスト)
3.メイン武器(スプラスピナーコラボ)を使って野良や大会での立ち回り・意識や強いと思うプレイヤーについて | かよたそ (スピコラカンスト)