メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | きっとかっと(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

非公式ながら世界大会InkStormでチーム「おもひで」の一員として、優勝。
その後も世界大会を連覇し続け、一気にその名をとどろかせた、ダイナモ使い。
「自分が常に主役でなくてもいい、常にチームが勝てる立ち回りをしたい」と語る彼の立ち回りは
カンストではなく、さらに先のステージを見据えるプレイヤーにとって、非常に参考になるはず!
「アーッツヨォーイ!」

プレイヤー名 きっとかっと
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム 現在無し
twitter @skitkatm9
ニコニコ動画 動画マイリスト
主な戦績 調査中…

インタビュー

試射会動画がきっかけでスプラトゥーンを始めた!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

きかっけは『試射会』です。一番最初にWiiU持ってる人なら無料でスプラトゥーンが遊べるよ、っていう体験版みたいなやつがありまして。
それを「テラゾー」さんがやっている動画を見て、なんだこのゲームは!と感動を覚えました(笑)

それまでFPSとか全く触ったことなくて、ガチ勢ばっかりなイメージがあったので、スプラトゥーンを知った直後は買うつもりはなかったのですが…
その動画を見て、これはキルだけのゲームではなく、塗ってるだけでも味方に貢献できそうだし、それにステージを汚していくのが楽しそう!
絶対面白いなと思い、いてもたってもいられずに買いに行きました。

ただ、ひよって発売日には買いにいかずに最初は様子見しましたね(笑)
でも、タイムラインがあっという間にスプラトゥーンだらけになって、3日で我慢できなくなって買いに走りました。

放送を始めたきっかけはなんだったのでしょうか?

元々雑談を中心にした生主をやってたので、スプラトゥーンからではなく、いつしかスプラトゥーンの放送をし始めた感じですね。
元から1000人くらいリスナーさんが来てくださってたんですが、スプラトゥーンのおかげで知名度は結構あがりました。
放送を見に来てくださってる方には、とても感謝しています。

元々弱いと思って使い始めたダイナモローラー

メイン武器のダイナモローラーはどういったきっかけで使い始めたんですか?

元々ホッカス使いだったんですね。S+が実装される前の時代に、ホッカスでカンストしまして。
周りの人よりも結構な速さでカンスト出来たんですが、当時はタグマやプラベもなくて周囲の友達とは縄張りで遊ぶしかなかったんです。
友達はまだ始めたばかりの人とかB-とかだったので、やっぱりカンスト相手だと面白くないじゃないですか。
なので「その武器ずるい!持って来ないで!」って言われたんですね(笑)

それから、縄張りで遊ぶときはいろいろな武器を使ってたんですが、ある日ダイナモローラーっていうネタにされてた武器があったな、と思って使ってみまして。
当時の自分からすると、全然動けないし、めっちゃ弱く感じたんですがそれが面白くてハマりました(笑)

なので、最初は弱いなと思って使い始めてたんですよね。
んで、友達と縄張りで遊んでるうちに、ダイナモでの立ち回りが自分の中で確立してきまして。
お、これガチマでも結構戦えるんじゃないか?って持っていったら、凄い自分の中でピタッとはまって、それからメインでダイナモを使うようになりました。

何度弱体化されても最強の一角に名前が挙がるダイナモですから、当時はもっと強い評価だったのでは?

当時は、スシコラが全盛期でキル速度が早い武器が強い、という評価だったんです。とにかくみんなキル優先だったんですね。
今だったら、ガチエリアとかプレイすると、ちゃんとエリア回りも塗りつぶしますよね?
当時は、エリアさえ塗っとけばいいや、あとはリスキル!って感じだったんです(笑)
単純に全体のレベルが低くて、上位勢が今でいうA帯くらいのレベルだったんじゃないかなぁ。

だから、塗りも意識されていなかったし、とりあえずキル重視、後はごり押しで勝つ!みたいな感じでした(笑)
当時もダイナモ使いは一定数いましたが、今と比べると全然使う人は少なかったですね。
リスナーの方の中には、私がダイナモを使ったせいでダイナモが流行ったんじゃないか
って言ってくださる方もいるので、そう言ってもらえるのは素直に嬉しいですね。

ダイナモの長所は、塗りとキルを両立できること!

ダイナモの長所について教えてください

長所はなんといっても塗りとキルを両立できるところですね。
塗りがこんなに強いうえで、キル能力もこれだけ持ってる武器は他にあまりないので。

ダイナモとよく対比される武器と言えば、今の環境だとスピコラだと思いますが
スピコラはやはりスピナーなので、平面的な戦いに特徴がありますよね。
ダイナモはそれに比べて障害物を利用した戦いが得意な武器です。

スピナーも、もちろん障害物を使って戦うことはできますが、地から足を浮かした戦いは難しい武器です。
それに比べてダイナモはアクロバティックな戦い方ができるので、比較的自由度が高い武器だと思います。

逆にダイナモの短所について教えてください

短所に関していえば、相手の武器との相性が両極端ってことですね。
対面した時の得意な武器と苦手な武器が非常にはっきりとしているので。
その相性を覆すのはかなり難しいです。

具体的にはどのような武器が得意で、苦手ですか?

無印のダイナモローラーは絶対に短射程殺すマンなので、短射程にはとにかく強いですね。
例えば、昔はロラコラが流行った時代があったのですが、ダイナモが流行ると同時にすたれていきました。
それくらい短射程、潜伏をする武器に関しては強いですね。
塗りが強い上に、スーパーセンサーがあるので、潜伏する余地を与えません。

逆に射程で負けている武器に関しては凄く弱いですね。
ロンタムとか.96ガロンとかプライムとか、チャージャー、スピナー系が苦手です。
さらに言えば、無敵持ちにとことん弱いですね。
火力面は強いですが、動きが遅いため防御面は非常に弱いです。
性能が素直な可愛い子です(笑)

無印ダイナモの魅力はスーパーセンサー

そう聞くと苦手武器の方が多いように聞こえますが、それでも使いたいダイナモの魅力はなんですか?

ダイナモをどうとらえているかは人によると思うんですけど、自分はサポート武器だと思っています。
特に、スーパーセンサー持ちで実践投入しやすい武器って非常に少ないんですね。リッターとダイナモくらいじゃないでしょうか。
だから、スーパーセンサーを持ってるのに加えて、戦力として通用するのが銀ダイナモの魅力ですね。

スーパーセンサーは、特に打開の時には非常に重要になるスペシャルで、これが無いと打開するための状況を作れない、くらいの時もあります。
そういう意味で、スーパーセンサーはチームに1人はいた方がいいですし、それがダイナモの魅力にもつながるんじゃないでしょうか。

ガチエリアの時は、ダイナモ3種を使い分けています

ダイナモローラーは3種類ありますが、どう使い分けていますか?

元々カンストした時はダイナモローラーテスラを使っていました。いわゆる金ナモですね。
それがチームの一員として戦うようになってから、センサーの重要性もあって銀ナモに持ち替えました。
ステージによっては今でも、金ナモや錆ナモ(バーンド)も使用しています。

金ナモを採用するのは、トルネードが刺さりやすいステージですね。
トルネードというスペシャルは狭いところに、人が密集するマップに強いです。
例えばシオノメとかはわかりやすいんじゃないでしょうか。中央とか通路に密集しやすいですから。

後は、タチウオとかだとチャージャーが2段目から狙撃してくることが多いですが、チャージャーの裏側にトルネードを撃って
チャージに集中しているチャージャーを、裏からトルネードで殺すとかもやってましたね。
今はサウンドプレイが主流なので、この使い方は難しくなりましたが、それでも短射程シューターが2段目に上がっていくのをサポートしたりするのには相変わらず使っています。
トルネードというスペシャルは連携次第なところがあるので、単体ではそこまで強いスペシャルではないですが、味方と連携できる対抗戦の環境では十分使えます。

バーンドに関していうと、アロワナ、モンガラ、ホッケで採用しています。
基本的に、平坦なマップや細長い地形に採用することが多いですね。
これらの地形に共通しているのは、メガホンレーザーがめっちゃ刺さるってことです。
アロワナは左右の通路が非常にわかりやすいですし、ホッケなどは細い通路が密集してるステージですしね。
モンガラも右ルートから敵陣に向かって、メガホンをうつ光景を動画などで見る機会も多いと思います。
移動パターンが奥行(前後)だけっていうステージは、メガホンが刺さるのでバーンドの活躍する機会がありますね。
ガチエリアは上に書いたように、各種使い分けてますが、それ以外のルールはどのステージでも銀ナモを採用することが多いです。

一時期わかばシューターやスピコラを使っていた時期も…

ダイナモを使う以外に、真剣に使っていた武器はありますか?

ダイナモはどうしても無敵に弱いので、無敵が強いステージではわかばを採用していた時期がありましたね。
わかばを練習している間に、スピコラが流行ってきて使ってみたんですが…難しくて頓挫しました(笑)

やっぱりスピコラは難しいですか?

難しいですねー。カンストまだしてないです…
チャージをする時にジャンプ避けができないとか、とっさの行動がしづらくて。
シューターだと出来る行動が出来ないので、スピナーは判断が難しいですね。

自分は特にダイナモを使ってたので、ダイナモってジャンプしながら撃つのが基本みたいなところがあって。
その癖もあって、敵に追いつめられるとついジャンプしてしまったりするんですよね…
そうするとチャージキャンセルしちゃって打ち負けたりとか。なのでスピコラは途中であきらめました(苦笑)

後、自分はダイナモを使う時に、結構引きうちを多用するんですね。
姿を見せて、相手に「やばい、追いつめられる」って思わせて、前に突っ込んできたのを引きながら撃って倒す。
こういうことが多いんですが、スピコラでそれをやると引きすぎて弾が当たり切らなくて倒せない、みたいな状況が多発して。
スピナーは徐々に前に詰めていく立ち回りの方が強いと思うのですが、自分がそれにフィットしきれなくて、使いこなせなかったですね。

どんな理由でもいいから初心者のうちは一つの武器を使い続けるべし!

初心者にはどの武器をおすすめしますか?

そうですね…そうですね…(かなり考える
周りの知り合いとかが、武器選びに悩んでいる場合は、どんな理由でもいいから一つの武器を使い続けた方がいいよってアドバイスしていますね。
どんな理由であれ、この武器をしばらく使ってみたいと思える武器があるならどんなものでもいいと思うんですね。
見た目が格好いい、とか。射撃音が格好いい、とか。なんでもいいと思うので。
んで、そういうのも全然なくて困っている、っていうのであれば「じゃあ、ダイナモ使ってみたら?」ってお勧めしますね。

ダイナモを勧める理由は、塗りの重要性がよくわかるからです。
このゲームは塗りゲーなので、その重要性がダイナモを使うことでよくわかると思います。
ダイナモは塗り武器ですけど、塗りが弱いと極端に動けなくなる武器でもあるので。
本当に塗り意識が高くないと、全然戦闘にも参加できない、動けないってなってボコボコにされてしまうので、嫌でも塗り意識が高くなると思います。
そういう基礎を養ってくれる武器、という解釈もできると思うので、序盤のうちに武器選びに迷っているのであれば、一回ダイナモをもって基礎を学んでみるのもありかもしれないですね。

きっとかっと(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び得意・不得意なステージについて
3.ダイナモの練習方法、試合での意識、プレイヤーについて

フェスパワー2919!うめっしゅ(ダイナモローラー)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ダイナモ3種、スシコラ、ロラコラ、ホクサイ、パーマネントパブロでカンスト済みという、マルチウェポナー。
特に4か月前にダイナモに出会ってからは、非常に安定したそうで、第15回のきのこたけのこフェスでは百傑2位。
1位を狙ったラストフェスでも、途中で寝落ちしながらも2位と一気に名をあげた。
ウラ甲子園5,5では、同じくラストフェスインタビューで取り上げたグラニットさんとチームを組み優勝!
甲子園にも九州地区からのエントリーをするそうなので、今後の活躍に期待大ですね!
※踊ってみたでも動画投稿をしている踊り手さんでもあるそうです!

プレイヤー名 うめっしゅ
メイン武器 ダイナモローラー3種
所属チーム Efr、ray-z
twitter @setohibi815
twitter(別アカ:踊ってみた) @ummesyu
主な戦績 15回フェス たけのこの里2位
ラストフェス ホタル2位
ウラ甲子園5,5 優勝
第二回エリア杯ベスト16

ラストフェス、プレイ時間は40時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

初日は朝の8時まで20時間ぶっ続けでやって、2時間仮眠して。そのままさらに朝の6時まで20時間やって(笑)
そのまま最後までやろうと思ったんですが、連敗して一気にフェスパワーが100下がっちゃったんですよね。
なので、休憩しようと思って、仮眠するつもりが…そのまま爆睡してしまいました(苦笑)

後半は相性のいいチームがなかなか組めずに、相当苦しかったですね。
自分の集中力が切れてきてたのもあると思いますが、どっちかっていうとやっぱりチームが組めなかったのがきつかったかなぁ。

チームを自由に組めないルールはやっぱりつらいですか?

そうですねー。ただ、いい固定が組めた時にお互いのtwitterとかを調べたりして、関係が広がっていくのは凄い嬉しかったですね。
今回のフェスでも増えましたし、前回のフェスの時でも相当増えました。
実は、おしゃれコスプレフェスまではフェスってほとんどやる気が無くて、永遠にしたらすぐやめてたんです。

おしゃれコスプレの時に、たまたま「グラニット」さんとチームになって、凄い連勝できたんですよね。
そこから「あれ?フェスって意外と面白いかも」と思って、次回は頑張ろう!って決めたんです。
その結果がたけのこでの2位ですね。
今度、甲子園の予選も「グラニット」さんと、ラストフェスでホタル派1位だった「やまみち」さんと出る予定なので
全部フェスからつながったって考えると、自由にチームが組めないフェスならではだなぁという気がします。

本当はフェスパワー3100を目指していた…!

前回のフェスも2位でしたが、今回の2位という成績に関してはどうですか?

もちろん1位を目指していましたし、フェスパワーも3100以上を目指していたので、そういう意味では悔しいですね。
二日目の夜中の3時くらいにはフェスパワーが2900超えていて、後10時間くらいあるなら3100もいけるだろうと思っていたんですが…
そこでやっぱり停滞してしまったのが痛かったですね。
一回負けると-20以上、一回勝って3~5とか、そういう世界だったので連敗すると相当きついです。
勝率9割以上ないと上がっていかないって状態でした。
フェスパワーが100落ちた時は4連敗、1勝、2連敗って感じで一気に落ちてしまいました。

今回、自分が対戦した人でいうと、「ツンデレ娘」さんとか、アオリ派3位の「しげき」さんとかがやりづらかったですね。
ダイナモだと、やっぱりスピナーに射程でごり押しされてしまうのでかなり苦戦しました。

これからは大会も積極的に出ていきたい!

失礼ですが、フェス以外でお名前を聞いたことがなかったのですが、大会とかは出られてるんですか?

いや、大会は出たいなーって気持ちはあったのですが、チームを組む機会があまりなくて。
後、ここまでコンスタントに勝てるようになってきたのは、今年の3月にダイナモを初めて持ってからなので、まだそこまでたってないんですよね。
ただ、ray-zという固定チームをつい最近組めたので、今後は大会にも積極的に出ていきたいですね!

ラストスパートは、元々視野に入れていたギアだった

ラストスパートは、前から採用を検討していたギアだったのでしょうか?

今回、フェスのステージが発表される前から「モズク農園」「ハコフグ倉庫」は採用されるだろうなぁという予想をしていました。
特に「モズク農園」に関しては、エリアが広いので、一気に塗りかえせるラストスパートのギアは採用をするつもりでした。
ところが、「タチウオパーキング」という予想外なステージが採用されて…(笑)
これはどうしようか…と悩んだ結果、最初は普段通りのゾンビステジャンのギアで戦ってました。

2200台くらいで試しにラストスパートのギアを付けて潜ってみたら、勝率がかなり安定したのでそこからはずっとラストスパートでしたね。
やっぱり後半の塗り替えしが相当強かったです。
ダイナモはインク効率があまりよくない武器なので、非常に相性がいい武器ですね。

第2回の甲子園は九州から出場!

第2回の甲子園の案内が公式に発表されましたが、出場はされますか?同じ縄張りルールですが。

上でも書いたのですが、同じホタル派の1位の「やまみち」さん、3位の「グラニット」さんと九州地区から出場予定です。
同じ縄張りルールでのフェス1,2,3位集めてのチームなので…負けたくないですね!
まあ、まずは抽選を乗り越えないといけないんですが(苦笑)

最後6時間寝てなければ…1位取れたかも!

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

初めてやったフェスがミルクティーレモンティーだったんですが、最初の頃は純粋に楽しんでやってたな~と振り返って思います。
気が付いたら、こんなガチ勢になってしまいましたが(笑)
フェスっていう、公式の場が一つこれで終わるわけですが、その最後の大会で2位という成績を残せたことは純粋に嬉しいですね。

…本当は1位取りたかったですけどね…
最後6時間寝てなければ…!
この残った情熱は、今後の大会にぶつけたいと思います。
とりあえず、近々裏甲子園があるので、そこで暴れてきます!

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモは結構簡単な武器だって言われてるんですけど…
ダイナモに関しては、対策がかなりされてて、大会だと結構動きづらくてつらい武器だと思っています。
弱体化もかなり進んでますしね。その中で、ずっと成績を残してるダイナモンはさすがだなと思います。

でも、僕はもっとこの武器を極めて、いつか「ダイナモン」を追い越すつもりです!
甲子園で「ダイナモン」と当たったら、勝つくらいの気持ちでいます!
そのためにも先読みだったり、立ち回りを自分の中でかっちり固めていきたいですね。
もっとダイナモを握って好きになって、ステージの選り好みとかをしないようにしないといけないですね。
苦手意識のあるステージがありますし、そういうステージだと他の武器持っちゃったりしてるので(笑)

後、このゲームはどの武器でも極めれば強いと思うんですね。
弱いって言われてる武器でも、大会とかで当たると、対策をしてなかったりして凄い狩られてしまったり。
どんな武器を使ってる人でも、その武器が好きなら極めて欲しいなと思います。

最後に…イカちゃんのアイコン画像描いてくださる絵師さん探しております!
どなたか描いてくださる方がいればご連絡ください!

フェスパワー2892!グラニット(ハイドラントカスタム)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ハイカス、バレル3種を華麗に使いこなす、スピナー使い。
本腰を入れて取り組んだ、おにぎりフェスから着実にフェス順位を上げて、ラストフェスでは見事3位にランクイン!
今までは大会にほとんど顔を出さずにフェスを中心に戦っていたが、フェス終了に伴い今後は大会でも暴れていくと宣言しています。
この名前を今のうちにチェック!

プレイヤー名 グラニット
メイン武器 ハイカス、バレルスピナー3種
所属チーム BTT
twitter @guragura_game
ニコニコ動画 グラニットちゃんねる
主な戦績 13回フェス ツナマヨ53位
14回フェス オシャレ32位
15回フェス たけのこの里7位
ラストフェス ホタル3位 貢献度1位

ラストフェス、プレイ時間は42時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

今回、間で6時間の睡眠時間を取ったので42時間ですかね…前後20時間くらいやり続けていました。
ただ、正直今から考えると、もっと寝ておけばよかったですね(笑)
集中力が切れて、そのせいで負けてたのも正直あったと思います(苦笑)
途中で頭が痛くなったりとかして、そういうタイミングで連敗すると精神的にもやられてくるので。
グラニット ラストフェス実績

最後の6時間は同じチームで100連戦!勝率は90%超え!

今回、フェスパワーは順調にあがったんでしょうか?

結構順調に上がっていきましたね。
フェスの最後の方の6時間くらい、約100戦くらいだと思うのですが、まったく同じ編成で戦い続けることができたんですね。
その時のチーム全体の平均フェスパワーが2500に到達してたのですが、その状態だと試合に勝つと+3、負けると-20みたいな状況で(笑)
一敗も許されない!っていうような状況で、じりじりとフェスパワーを上げていきました。
多分、そのチームで戦っていた間の勝率は95%くらいあったんじゃないですかね。本当に強いチームでした。
途中でダイナモンさんとも当たって1勝1敗でしたね。

お互いが背中を預けて戦えるくらい、信頼しきって戦えてたんじゃないかと思います。
「左は任せておけ!」
「右は任せた!」
って感じで、凄いチームとしてまとまっていましたね。

グラニット ラストフェスチーム

残念ながら、途中で通信エラーでチームが解散してしまい…つらかったですね。
ただ、今までのフェスで最高連戦が60戦くらいだったので、100連戦できたこと自体が凄かったかもしれません。
このまま、後2時間ラストまで突っ走るぜ!って思ってたんですけどね。

ただ、その編成で一緒にやっていただいた3人の方が、全員100ケツ入りしてたので
自分も助けてもらった分、少しはお返しできたかな?と思って、素直に嬉しかったです。

意識的にチームを組めないフェスは、プレイヤーとしてはどうなんでしょうか?

自分が使っている武器がハイカスなので、前線に立ってくれる味方がいないと相当厳しいんですね。
なので、同じチームになった方々が凄い強くても、編成的に厳しいな…と思った場合はすぐ抜けたりしていました。

今回、前線に立ってくださった方はシャプマを使っていて、しかもステジャンを履いているっていう、普段ならあまり見ない武器とギア構成だったのですが。
打ち合いにとにかく強くて、スシコラ相手でも普通に打ち勝ってましたね。
今回の3ステージの中に、タチウオがありましたよね?
タチウオって、やっぱり誰か一人は登って前線を荒らしてくれる人がいないと安定して勝つのは難しいのですが、今回はこの方がステジャンも使いながら登ってくれて、最後はボムラもしてくれて、と。
かなり安定してタチウオでも戦うことができましたね。

フェスT着用が義務付けられていたので、インク回復を諦めました

今回フェスということで、ギア構成は何か特別なものにしましたか?

やっぱりフェスT着用を義務付けられるので、普段の構成から何を切るか、という意識で考えました。
普段のハイカスの構成だと、攻撃力アップ、人速度アップ、インク回復を積んでいるんですが、その中から何かを切らなければならない。

モズクがあったことで、人速度アップを切るのはやはり難しい。金網がありますからね。
後、ハイカスは長射程を生かして曲射で戦うことも多いのですが、攻撃力アップを切ってしまうと攻撃力の減衰が起きたときに確定数が変わってしまう。
タチウオという高低差がかなりあるステージで戦うことを考えると、曲射の重要度も高かったので、今回はインク回復を削ることになりました。

第2回の甲子園は九州から出場!?

第2回の甲子園の案内が公式に発表されましたが、出場はされますか?同じ縄張りルールですが。

そうですね、是非出場したいと思っています。
実家が九州の方なのですが、今回のラストフェス、ホタル派2位の「r’z_umesyu」さんと結構交流を持たせてもらっていて。
「r’z_umesyu」さんが九州の方から出場するらしいのですが、声をかけていただいたので是非出ようかなと。

あまり大会には出ていらっしゃらないようですが、これからは参戦されるんですか?

そうですね、これからは積極的に大会にも出ていきたいと思っています。
優勝を狙う、という意識で今はスプラトゥーンをプレイしています。

現在はBTTというチームに所属しているんですが、固定チームではないので…
気が合って、連携が取れるメンバーが見つかれば、固定チームも組んでみたいなという気持ちもあります。

フェスの存在は、凄い大きなモチベーションの源泉だった

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

大会に出ていなかった自分としては、やっぱりフェスってとっても大きなモチベーションの理由の一つでしたね。
なので、フェスが終わるっていうことに関しては、素直に寂しいです。

ただ、フェスを通してTwitterなどで色々な人と関われたりして、よりスプラトゥーンを楽しめましたし
結果的にモチベーションが上がって大会にも出よう!っていう気持ちになれたので。
色々な意味で、フェスは自分にとって、とても大きな存在でしたね。
今後はこのモチベーションを上手く大会に向けて、名を残せるように頑張りたいと思っています。

記事を読んだ方へのメッセージ

自分が使っているスピナーって、プレイヤーの人口はあまり多くないと思うんですね。
もっと多くの人にスピナー使ってもらいたいなって気持ちがあります。

スピナー同士で打ち合ってる時って、凄い楽しいですし、打ち勝つと楽しいですし。
いまだに実現していないんですが「ツンデレ娘」さんと、いつか対戦してみたいですね。

みんな、スピナーもっと使おう!
後、よく暇してるんで、大会に誘ってください(笑)

フェスパワー3196!ダイナモン(ダイナモ)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ダイナモが強いんじゃない、ダイナモンが持つダイナモが強いんだ。
ダイナモを極めた男、ダイナモン。
全世界統一で行われた第14回のフェスでは、ぶっちぎりの世界一位を記録。
公式大会であるスプラ甲子園優勝、世界最大の非公式大会Sycup優勝と、ありとあらゆるシーンでスプラトゥーンを引っ張る最強の男。

プレイヤー名 ダイナモン
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム No Kids
twitter @str_dynamo
ニコニコ動画 ばっしゃんばっしゃんなんかやり
OpenRec ダイナモン|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第5回iOS杯 優勝
闘会議GPスプラトゥーン甲子園 優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第6回ラピラビ杯 優勝
第4回Sycup 優勝
第4回ミックス杯 優勝
espL 準優勝
一周年感謝祭ガチ部門 優勝
ラストフェス フェスパワー3196
※アオリ・ホタル両陣営通じて1位!

ラストフェス、プレイ時間は34時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

トータルでは…34時間ですかね(笑)
12時間フェスやって、6時間寝て。17時間フェスやって、6時間寝て。最後5時間やって、終わってからそのままガチマ潜りました(笑)

フェスパワー2100台と3000台でちょっと苦戦

今回、停滞した時間帯はありましたか?

フェスパワーが2100くらいの時と3000~3100の間で結構停滞しちゃいましたねー。
2100のところは、そこで一度部屋を抜けたんですけど。
その後、なかなかいい編成になることが無くて勝率が安定しませんでしたね。
やっぱり対抗戦と違って、編成が決まっているわけじゃないので、そこら辺は難しいところですね。

3000台の停滞は、ちょっとプレイ時間を伸ばしすぎたのが原因ですね。
このタイミングで寝ようって決めてた時間があったんですけど、勝ち続けてたので時間を伸ばして。
結果的に集中力が切れてたのか、負け始めてそこで終了しました。

ラストスパートのギアは結構強かった!

今回いつもと違うギアを採用されたようですが、なぜですか?

フェスの何日か前に、生放送をしていたらコメントで
「ラストスパート、めちゃくちゃ強いから使ってほしい」
っていう、視聴者さんからのコメントがあったんですね。

ちょど「くろす君」と通話してたんですけど、タグマでギア開けしようっていうことになって。
「くろす君」に、ラストスパートどう?って聞いたら、めちゃくちゃ強いよ、って言われて。
使ってみよう!とは思ったんですよね。

ただ、ガチマで使ってみたら、正直そこまで効果は実感できなくて。
フェスの時も、とりあえず使ってみるかーって感じで、軽い気持ちでつかったんですよね。
なので、フェスパワーが停滞した2100台の時に「ギアのせいなんじゃね!?」って、一度普段のギアに戻したりしてました(笑)

ただ、勝率実はラストスパートの方が高いんじゃないか?って途中で気づいて、もう一度戻して。
そこからはラストスパートの効果を意識しながら使うようにしたら、効果も実感できて勝率も安定しましたね。
なので、コメントでラストスパート使って!って言ってくれた人には感謝してます。
フェスの放送にも来てくれてたので、もしかしたらこのインタビューも見てくれるかもしれないですね!

ラストスパート、ガチホコでの採用はあるかも!?

ダイナモとラストスパートは相性がいいと思うのですが、今後採用する予定はありますか?

インク効率、インク回復がよくなるので、ダイナモとの相性はいいギアですが…
採用するとしてもガチホコ限定ですかね。エリアとヤグラでは採用しないと思います。
なわばりではもちろん採用する可能性はありますが。

以前にNoKidsで試合をしているときに、胎児さんがガチホコの時にラストスパートをもってきていて
「カウント30相手に取られてからは、ずっと試合中ラストスパート発動してる」
っていう風に言っていたので、ガチホコでの採用はあり得るかもしれません。
ちょっと試してみたい、レベルですが。
ガチエリア、ガチヤグラだと一気に30まで進まれるっていうケースはそうそうないので、ラストスパートの採用はしないですね。

ラストフェス、任天堂の動画を見てひとりで感極まりました

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

ラストフェスの100傑が発表された時に、昔の100傑のリストとかも見てたんですが
昔のチームメートの「らふいた」が5位に入ってるフェスの結果とか見て、懐かしいなぁとか。
フェスを通じて知り合った人が、昔のフェスにも名前出てたりして、なんか感慨深かったですね。

後、任天堂が出した、フェスのこれまでの軌跡の動画を見て
1人で感極まってました(笑)

記事を読んだ方へのメッセージ

フェスは終了しましたけど、自分はこれからもスプラトゥーンを全力で楽しんでいくので!
一緒に楽しみましょう!

立ち回りでの意識と、読者へのメッセージ | ダイナモン(ダイナモカンスト)

立ち回りについて

野良で勝つために意識していることはありますか?

エリアとヤグラに関しては、とにかくカウントを進めることに関係する動きだけしていますね。
エリアなら塗るし、やぐらなら乗りながら敵を倒すような感じで。

ホコだけはちょっと立ち回りが違って、キル優先ですね。
ホコは持ったまま戦うことが難しいのと、ホコの周りだけで護衛してても、自分のキルと入れ違いにホコ持ちの人を落とされたりするので。
ホコより少し前目の立ち位置で、キル優先で動くことが多いですね。
「ここまでやったんだから持ってくれ~!」みたいな(笑)
時々野良で、誰もホコ持ってくれないと、放送しながら発狂してますね(笑)

立ち回りについて意識していることはありますか?

あまり潜伏しないことですね。
根本的に、俺が潜伏からの動きが下手なので(笑)

潜伏して敵を倒しにいっても、結局相打ちになっちゃって
「あれ?これ潜伏しないでも結果変わらないよな?」みたいなことが多くて。
相打ちならまだマシですけど、出るタイミング間違えて、距離取られてガロンに狩られたり。

謙遜とかじゃなくて、本当に潜伏からの動きは下手くそですね。
なので、出来る限り潜伏しないようにしています。
ガチマッチ潜ってて、調子悪くて全然勝てない…!って時に自分の立ち回りを振り返ってみると、やたら潜伏してたりとか。
そういう時は、めっちゃ意識して潜伏回数を減らすようにしますね。

その他に苦手だなと思っている動きってありますか?

他の方には褒めていただくことも多いんですけど、正直自分ではステジャンからのキルは、そこまで得意だとは思ってないですね。
他のステジャンダイナモをやってるトッププレイヤーで、自分より明らかに上手いなって思う人がいたりしますね。

打ち合いになって意識していることはありますか?

楽に落とされないことですね。
上位勢と言われるような人たちと戦うと、正面から言っても先に落とされるか逃げられるかしかないので。
簡単に先に落とされるような出方は絶対にしないようにしていますね。

例えばチャージャーと距離がある状況だったら、絶対に体出さないように塗ったりとか。
スシコラ相手とかだったら、壁回りでグルグルするだけになったとしても、とにかく簡単に落とされないようにしますね。

3種類のダイナモを結構使い分けてる印象ですが、どのような基準で使い分けしていますか?

基本的には、無印ダイナモが一番強いと思っています。
スーパーセンサーは、インク回復も即座にできますし、やっぱり強いですね。

ただ、スーパーセンサーがあまり効果が無いステージ。
例えば、延々と振り続けるのが難しいステージとかでは別のダイナモを使うこともありますね。
後は、ボムとかトルネードがすごい刺さるステージとか。

具体的なステージ名で言うとモンガラとか、シオノメ油田とかはボム投げたいっていうのと、スパセンよりもメガホンかトルネードが欲しいっていうのがあって金ダイナモとかバーンドを使いますね。
シオノメで言うなら、高台のチャージャーをどかすためにトルネードを使ったりとか。
その時のチームの編成にもよりますが、自軍が短射程中心のチームだと、高台チャージャーをどかすにはスペシャルを使うしかないことも多いので。
ダイナモは塗りが強い武器なので、スペシャルをためやすいのもあって、そういう時は無印ダイナモから持ち替えるようにしていますね。
完全に味方任せにしてしまうのではなくて、自分がそういう選択肢を持っておく、というのが重要になるステージだと思うので。

ホコやヤグラの時だと、デス数が多くなる傾向があって、スパセンが溜まりきらずに使えないことも結構あるんですね。
それにスプリンクラーがそこまで役に立たないこともあるので。
ホコ割りに使えないこともないですが、それだったらダイナモローラーテスラとかでボムを投げた方がいいかな、とも思うので。

後は、無印ダイナモと、ダイナモローラーテスラは死亡時のスペシャル減少が大で75%減少するんですけど、ダイナモローラーバーンドだけはスペシャル減少が中で60%なんですね。
それに加えて、メガホンは必要なポイントも少ないので、スペシャルが使いやすいんです。
デス数が多くなるルールの中でもスペシャルが使えるっていう理由でバーンドを使うことがありますね。
直接メガホンで敵を落とせないとしても、一瞬ヤグラを止められたりするだけで戦況が変化することもあるので。

対抗戦の場合は、ガチエリアがほとんどですが、ステージごとに何を使うのか教えていただけますか?

シオノメ油田とモンガラはダイナモローラーテスラを持っていきますね。トルネードが使いたいのと、スプラッシュボムが使いたいので。
ダイナモローラーバーンドに関していうと、ホッケ埠頭だけ採用しています。通路が一直線に塗れるので。
他のステージは、すべて無印を持っていきますね。
これはあくまで自分の場合は、で他のダイナモを使ってるプレイヤーさんの中には、アロワナでテスラとかバーンドを使う方を見ますね。

他のプレイヤーについて

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

「くろすくん」ですね。最近も、一緒に組んで大会にも出てもらっているんですけど。
相手にしててとにかくしんどいですね…
同じような立ち回りをするプレイヤーが全然いなくて、裏どりとかもガンガンするタイプですね。
「くろすくん」視点での放送を時々見たりするんですが、「え、そこいくんだ!?」みたいな動きが多くて。

自分と比べると、正反対のプレイヤーで、潜伏がとても上手いですね。
潜伏した後に、動き出したと思ったらポンポンキル取りまくってるので。
とにかくキルを取るのがうまいプレイヤーです。

ブラスターの爆風を使って、高台のチャージャーを落としたりもできますし
近距離だったら直撃とって一撃でキル取りますし。
一名を上げてくれって言われたら断然「くろすくん」ですね。
周りも凄いよく見えてるし。

もう一名上げるとしたら、やっぱり「胎児さん」ですかね。
本当に打ち合い強くて。
なんか、スシコラ同士で打ち合って負けるシーンがイメージできないですね。
本当に撃ち負けるっていうのが想像できない、強いプレイヤーですね。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーを2名指名してください

では、「くろすくん」と「胎児さん」に!
是非インタビューを受けてもらいたいですね。

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモはどんどん弱体化されてますが、まだまだ相当強い武器なので、是非一度は使ってみて欲しいですね。
これはダイナモローラーに限らずなんですが、野良とかで戦ってみて
「この武器強すぎないか!?」って思った武器は、一度使ってみて欲しいです。
自分はそれでメイン武器に出会えたので。
俺の使ってる武器が一番強いんだ!って言える武器に出会えるまで、いろんな武器を使ってみて欲しいですね!

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

ギア構成とギアの選び方及び練習方法 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

ギアについて

今のギア構成を教えてください

ダイナモン メインギアセット
主に2種類のギア構成で戦っています。
メインは復活時間短縮2.5 インク効率メイン0.4 ステルスジャンプ
ですね。

このギア構成なんですが、元々ゾンビはダイナモを使い始めて早い段階で採用を決めました。
とにかく早く前線に復帰したかったので。
逆に、ステジャンはしばらく使ってなかったですね。当時のS+では、普通のスパジャンで飛んでいっても相打ちくらいなら取れたので。
ただ、徐々に野良ガチマでもレベルが上がってきて、スパジャンの着地狩りをされるようになってきて。
おお、ステジャンっていう素敵なギアがあるじゃないかと(笑)
それでギアを変えて、今の構成に落ち着きました。

今でもそうなのですが、野良ガチマに潜った時の、対戦相手のダイナモを見てて戦法を学んだりすることが多くて。
「あ~、そういう立ち位置があったのか」とか発見したり。
ステジャンも確か、対戦相手のダイナモが使ってたのをパクったんじゃなかったかな。
ゾンステは知らないうちに自分が使い始めたみたいに言ってる方もいるみたいですが、当時すでに上位勢のダイナモの中にステジャンの使い手がいたと思います。

インク効率メインが0.4なのは、特別な理由があるんでしょうか?

元々、ステルスジャンプの靴に復活短縮のサブを付けたくて、ダウニーに貢いでた時にたまたまついただけですね。
左2の復活短縮のギアを注文してで、開けたらインク効率メインがついて。
ただ、今はもうインク効率メインが0.4の感覚に慣れてしまっているので、ここから変えないようにしています。
前にインク効率メイン0.3にしたらカチカチ(インク切れ)連発したので(笑)
すでに体の中に、インク回復のタイミングとか全部しみついているんでしょうね。

ギアについてなのですが、インク回復ではダメなのでしょうか?

インク回復は、自分の立ち回りの場合はあまり合わないですね。
振る回数が増える、というのを凄い重視しているので。ダイナモ使っていると、後一振りで状況変えられる!っていう時にインクが無いっていう状況が結構起きるんですね。
ダイナモはギアが無い状態だとインクマックスの状態からでもたった5回しか振れないんですが、インク効率メインを0.4にすることで、1回振れる回数が増えます。
たかが1回に思えるかもしれませんが、この1回はとても大きな差だと思っています。

ただ、これは立ち回りの仕方によっても大きく考え方が変わるところだと思います。
立ち回りについてお話しするときに言おうと思っていたのですが、自分は潜伏するのがあまり上手くないので。
潜伏せずに、出来るだけ振り続ける立ち回りなので、インク回復よりは断然インク効率メインの方が適してますね。
逆に、潜伏多めでサブウェポンもきっちり使って、っていう立ち回りをする人ならインク回復の方がいいかもしれません。

サブのギア構成についても教えていただけますか?

ダイナモン サブギアセット
こちらは、アロワナ限定のギアなんですが。
復活時間短縮1.3 インク効率メイン1.5 ステルスジャンプ 0.1スぺ増
ですね。

本当に相手が強いプレイヤーだと、こちらのエリアまで狩りにくることもありますが
膠着している時だと、自陣の坂横にある金網から、ひたすらエリアを塗りあう展開になることが多いんですよね。
同じポジションにいる敵のダイナモとか、高台から撃ってくるスシコラとか。
そういう相手に負けずに塗り続けないといけないので、メインギアの時よりも振る回数を増やすために、インク効率メインを多めに積む構成に切り替えます。

その他に注目しているギアがあれば教えてください

ステージによって、攻撃力アップのギアを採用しようかなー、と今実験しています。
本当は攻撃力アップ1.3を積みたいんですけどね。1部位で1.3のギアが無いので…1.2で妥協しています。
この先、キンメダイ美術館では、おそらく採用していくことになると思います。
他のエリアで使うかは実験している感じですね。

キンメだと、リスポーン地点から右のルートを降りていく時に効いてくると思います。
坂下の敵を落とそうとして、思い切り引かれると一撃で落とせない時があるので。
そこをもうひと押しできるといいな、と思っています。

ステージについて

得意なステージはありますか?

うーん…正直、得意だと言えるステージはないですね。
プレイ時間が結構長いので、どこでもそれなりに戦えますが、ここが得意っていえるステージは正直無いです。

では、逆に苦手なステージはありますか?

タチウオは結構苦手ですね。後は、ハコフグとかも苦手かもしれない…
立ち回るのに、動けるスペースが少ないところは、ちょっとやりづらいです。
後は、マヒマヒとかも役割が持ちづらくてちょっとやりづらいですね。
野良ガチマとかなら、別に問題ないんですが、対抗戦とかで連携取って戦う時は、他の武器を使ってる人に比べて役割が持ちづらいですね。

練習方法について

トッププレイヤーになった今でも、練習している練習方法はありますか?

生放送を見ている方はご存知かと思いますが、ひたすらガチマをやることですかね。
カンストするまで寝ない!っていう(笑)
やってないと、動く敵にエイムを合わせるのをさぼるようになるんですよね。

振りかぶってから、横に移動する目標にあてるのがすごい苦手な時期があって。
それまではそんなに苦手意識はなかったんですけど、シューターばっかりの構成のチームと何度も対抗戦をやっていた時期に凄い感じました。
そのチームのメンバーの人たちが、速度系のギアを結構積んだ構成で、なかなか攻撃を合わせられなくて。
「俺、こんなに横移動する敵に当てるの下手だったっけ?」って結構悩みましたね。

それからかなり意識して、外した時とかに「今エイム追うのをさぼったな」とか、考えるようになったんですね。
そのさぼらないようにする、っていう意識づけのためにガチマッチをやっている感じです。
大会の時とかは、野良に潜りづつけることで大会での立ち回りがおかしくなることもあるので。
そういう時は試し打ち場でエイム合わせをしますが、普段はとにかくガチマッチでエイム練習をしている感覚でいます。

他に上手くなるまでに、練習していた方法はありますか

試し打ちは相当やりましたね。
1段階2段階成長するためには、絶対に必要な練習だと思います。
具体的にやっていた練習としては
「左を向いた状態から右の的を壊す」とか
「後ろを向いた状態で振りかぶってから、180度回転して真後ろの的を壊す」とかはよくやっていましたね。

後は、エイム合わせにとてもいい練習方法があるので紹介します。
ダイナモってインク切れになってからも降り続けると、真ん中からちょっとだけインクがでるんですね。
この1発だけ出るインクを全部違う的に当てたり、180度真後ろの的に当てたり。
一時期、大会の合間はほとんどこの練習に費やしていましたね。

ダイナモのエイムって、試し打ちでやっていてもどれいくらい正確に合っているかわかりづらいと思うんですね。
インク切れ状態を維持したまま、この最後のインクでエイム合わせをするのはお勧めの練習方法ですね。

それから、ステジャンを使い始めた頃にやっていた練習方法なんですが
1.ビーコンを設置できる武器に持ち替えて、ビーコン3つ設置
2.ダイナモに持ち替えてステジャンして、着地と同時に的を攻撃
っていう練習は結構やりましたね。
地味だけど、ステジャンからのエイム練習っていう意味では、とてもいい練習だったと思います。

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

ダイナモが強いんじゃない、ダイナモンが持つダイナモが強いんだ。
ダイナモを極めた男、ダイナモン。
全世界統一で行われた第14回のフェスでは、ぶっちぎりの世界一位を記録。
公式大会であるスプラ甲子園優勝、世界最大の非公式大会Sycup優勝と、ありとあらゆるシーンでスプラトゥーンを引っ張る最強の男。

プレイヤー名 ダイナモン
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム No Kids
twitter @str_dynamo
ニコニコ動画 ばっしゃんばっしゃんなんかやり
OpenRec ダイナモン|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第5回iOS杯 優勝
闘会議GPスプラトゥーン甲子園 優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第6回ラピラビ杯 優勝
第4回Sycup 優勝
第4回ミックス杯 優勝
espL 準優勝
一周年感謝祭ガチ部門 優勝

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

電車の中にある、小さいモニターに流れてきたスプラトゥーンの広告を見てですね。
それまではWiiUも持ってなくて、別に買うつもりはなかったんですけど。面白そうだったのでつい買いました。
買ったのは発売されてから1か月後くらいでしたかねー。

自分の放送を始めたのは、生放送したいっていうよりも自分視点の動画を見返すついでですね。
動画を撮影できる環境を作ったし、せっかくなら生放送もしてみようかなーと。
当時は、そのおかげで結構いろいろな方からアドバイスなんかももらえたのでありがたかったですね。

メイン武器について

ダイナモローラー(画像)

メイン武器は何を使っていますか?

名前の通り、ダイナモをメイン武器にしています。
なんでダイナモを使い始めたかというと…実は昔はジェッカスを使ってました。
知らない人も多いかもしれませんが、昔はS+とかが無くてA+が上限だった時代があったんですね。
で、ジェッカスでA+99にはなっていたんですが、S+が実装されてからは、S+に上がれるけどすぐ下に落ちるっていう繰り返しでした。

ジェッカスじゃあS+維持できない!って思ったので、色々な武器を使い始めて。
今でも覚えているんですけど、ノヴァブラスターを使っている時に、対戦相手のダイナモにぼこぼこにされまして(笑)
ノヴァブラスターじゃ、絶対ダイナモに勝てない!って思わされたんですね。
ならいっそのことダイナモ持ってやるか!っていうのがダイナモを握ったきっかけです。
ダイナモにたどり着くまでに相当いろいろな武器を使いましたね。

ダイナモの長所、短所はなんですか

一振りで塗りもキルも出来るのが最大の長所ですね。
ダイナモは塗り武器だと思っていますが、キルも出来る塗り武器って感じなので、両方の役目を一つの武器で出来るところが長所だと思います。
短所に関しては、攻撃ボタンを押してから、実際の攻撃が出るまでに相当時間がかかることが短所かな。
後は、インク効率の悪さですね。何もギアでのサポートが無い状態だと、インクマックスの状態からでも5回でインクが無くなってしまうので。
しかも、この間のアップデートでさらに弱体化されて、インク回復が始まるまでに他の武器のメインに比べてかなり時間がかかるので。
※イカ状態でインクに潜ってから、インク回復が始まるまでの秒数がアップデートで約1.17秒から約1.33秒に増加。ダイナモンが強すぎたから、このアップデートが起きたと揶揄する声も…

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

武器だと…まずはやっぱりスシコラ(スプラシューターコラボ)かな。
それか、何かしら無敵を持った武器がいいですかね。
ロラコラ(スプラローラーコラボ)とかロンタム(ロングブラスターカスタム)あたりを、とりあえず一度は触ってみたら?とお勧めするかもしれません。
まあ、スシコラかなぁ。

別武器でワンクッション置いて、そこからダイナモに誘いますかね(笑)
例えばスシコラ使ってみて、キル出来るけど、塗りが間に合わない!とか、そういうシーンが出てくると思うんですね。
そこで「ダイナモならキルしながら塗れるよ?」って誘うかな?
長所だけ、ちらっと見せてダイナモに勧誘します(笑)

実際ダイナモが初心者に向いているか、っていうと結構難しいところですね。
ちょっとエイムがずれると、キル出来ないことも多いので。
他のシューターとか使ってみて、エイムがある程度安定してからダイナモを使うと、強さを実感できるんじゃないかと思います。

俺がこれだけ敵倒してるのに、味方がエリア塗らねえ!って思ったあたりで使うとちょうどいいかもしれないですね(笑)
後は、ゾンビステジャンにすごい適正のあるおかげで、相打ちになった時もすぐゲームに戻れて、ゲームにかかわる時間をギアで伸ばせる武器なので。
ある程度うまくなって、1人である程度なんでもやってやろう!って思えるレベルになったら是非使ってみて欲しいですね。

ダイナモは長所短所はっきりしているようですが、相手武器との相性はいかがですか?

ダイナモは得意不得意が凄いはっきりした武器ですね。
基本的に射程で別れるんですが、基準になるのはスシコラの射程くらいかなぁ。
スシコラはプレイヤーによって戦い方がことなりますが、前目に突っ込んでくるスシコラなら割と倒しやすいです。
逆に射程ギリギリで、壁とかを使って戦ってくるタイプのスシコラだと、ちょっと苦手な方かもしれません。

スシコラよりも射程が長い武器、今の環境でいうならスピコラとか、ガロンとか、プライム、ロンタム、ラピブラ。
この辺りは、苦手な武器になってきますね。
チャージャーも当然、苦手です(苦笑)
野良だと役割が明確じゃないので、自分で行くしかないか-!って感じで、練習もかねてタチウオの壁とか登って倒しに行きますけど。
出来れば、他の人に倒してほしいです(笑)

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3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

練習方法、立ち回りでの意識 | でんちゃん(スシコラカンスト)

練習について

うまくなるまでにやっていた練習はありますか?

正直、練習するぞって意識でやったことは一切ないですね…スプラトゥーンをただひたすら楽しんでやってました。
あえて言うなら、今の自分より1ランク強い人たちが集まるところに顔を出すようにしていた事ですかね。
なわばり→ガチマッチ→野良プラベ→カンストプラベ→対抗戦みたいな感じでレベルが上がってくと思うんですけど
自分から見て1ランク強い人たちが集まってるなと思う所にガンガン乗り込んでいました。

エイム鍛えたいからこの練習しましたとか、自分の立ち回りを見直すために自分の動画を見直しました、とかそういうことは一切してなかったですね。
とにかく楽しんで、強い人とバトルするようにしていました。

バトル中での意識について

野良で勝つために意識していること

とにかく、絶対に勝つっていう意識を持つことが大前提です。
その上で意識していることですが
・味方を完全に信用しない
・全部1人でやりきるという意識をもつ
・味方批判はしない
・自分自身に対する反省
この4つですかね。

1つずつ解説していくと、まず味方を完全に信用しないと言うのは意思疎通が出来てない為です。

例えば自分から見て、敵が1人裏取りしてるなと気がついて、その相手の裏取りルートの先に2人味方がいるとします。
チームを組んでいて通話していれば、「○○達の方に1人裏どり来てるよ」の一言かければ味方2人で対処出来るので、2-1となり高確率では処理できますよね。
しかし野良の場合は通話が無く意思疎通出来ず連携が出来ないので、2人とも裏取りが来ることに気づかず不意打ちされて2人共倒される場合もあるし、どちらかが瞬殺されてもう1人が死んだ味方が出した敵インクに足を取られて2人も倒されることも十分ありえます。
なので完全に信用してしまってそこへの意識を切ってしまうと何かあった時に対応が遅れてしまうので、言い換えれば常に「最悪のケース」を考えながら動くとも言えますかね。

その意識から次の全部1人でやりきるという意識を持つというのにも繋がりますね。
もちろん実際は全部のことを一人で出きるわけではないんですが、そういう意識を持つことでいろいろな状況に対応しやすくなると思います。

最後の味方批判をしないというのは1番大事にしている事です。
野良に潜っていると、自分の中で見えている情報から「ここをこうすれば勝てるのになんでお前は出来ないの?」みたいな事を思うことも皆さん経験したかと思います。
しかし正直それを言った所でなんのメリットも無いと思うんです。

例えば自分が15キル3デスのリザルト出して他の人のリザルトを見たら、全部キル数よりデス数が多かった。しかしそこで文句を言った所で他の人達がのリザルトが良くなるわけでもないですし。
野良のガチマなんて、自分が部屋を抜ければ基本的には味方は入れ替わることになるので下手したらもうさっきの味方には二度と会わないかもですしね。
もう二度と一緒にプレイしない人の批判をするより、自分のプレイを反省したほうが次に繋がると自分は考えてます。
例えばさっきの例でも15キル3デスというリザルトはいい成績ですけど、その3デスが原因で味方のデス数を増やしている可能性はあるわけですし。
自分の死亡した時のインクに足を取られて、味方が敵に倒されたとか…。

自分自身に対する反省と言うのは、自分はC帯・B帯の頃から、味方のリザルトとか全然見てなかったんです。自分のキル数も全く見てなくて見ていたのはデス数でした。
動画を見返したりはしないですけど、プレイの後に、さっきの例でいうと3デスしたシーンを頭の中で振り返って
こうやったら死ななかったんじゃないか、とか。
ここは突っ込まないで引くべきだったんじゃないか、とか。
デスした場面を思い出して何が最善の動きだったのかを次のガチマがスタートするまでに、振り返るようにしてましたね。
これは練習というよりは、意識の問題だと思います。

味方に怒ってぷんすかしてると冷静さが無くなり、普段の自分では絶対やらないような凡ミスが出てきて自分自身のプレイのレベルも下がりますし。
普段突っ込まないような所を突っ込んじゃって、何故か味方に逆切れしちゃったり…。
冷静に考えれば自分が悪かったと自分自身でも分かる事なのに味方批判をきっかけに冷静さを失って、結果的に勝率も悪くなってしまうのです。

この4つを守ればかなり野良での勝率も個人差はありますが勝率は上がって行くのではないでしょうか。

立ち回りで意識していること

とにかく「無駄を無くしてどれだけ仕事出来るか」「ですかね。このゲームは基本的に5分という「限られた時間の中でどれだけ仕事をできるか」ってゲームだと思ってるんです。
わかりやすいのはどれだけ相手を倒せたか、とかだったりしますかね。
このゲーム100対100とかだったら1人2人が仕事してなくても別に影響は少ないと思うんですが、4対4のゲームなので1人が仕事しないとその影響はすごい大きいんですよね。
なので仕事をする上で、とにかく「無駄を無くす」ってのが大事だと思います。

インクが満タンな状態をできるだけ作らないと言うのもわかりやすい例ですかね。
具体的に言うと、インクが満タンな状況でイカ状態になるのはインク回復してないのでその時間で新たに使えたであろうインクを無駄にしてる事だと自分は考えてます。
簡単にまとめちゃうと「無駄な潜伏を減らしてひたすら動き続ける」ですね。
潜伏は敵が気づいてなくて一方的に狩れるような状況であればOKだと思うんですが、それくらい限定的な状況じゃないと潜伏はデメリットの方が多いと思います。

後は「無理だと思ったらすぐ引く」。
この意識は自分の立ち回りだからこそですけど、時々引き返せないところまで詰めちゃうことがあるので
そういう時は中途半端にあがいて戦わずに、すぐ引いてしまうように心掛けています。
特にスシコラだと死亡時に、75%もスペシャルゲージが減ってしまうので。

普通に死ぬと8.47秒復帰にかかります。
リスポーン地点へのジャンプで退避した場合は、4.4秒。
実質0.5デスですけど、スペシャル減少も考えると明らかにデスするよりかはマシだと思っています。
無敵スペシャル吐かせてから引く時のコツは判断を早めるのと「相手が溜まっていたら(無敵スペシャル)吐く前提で行く事」ですかね。
後はやっぱり絶対に勝つっていう気合ですね(笑)

打ち合いに関して意識していることはありますか?

やはり絶対に勝つっていう気合ですね(笑)
これは完全に自分の個人的な感覚なんですけど、初弾を当てた感覚で、「あ、これ勝った」とか「あ、これやばい」とかわかるんですよね。
やばいって思ったら、もうその瞬間に引いちゃうようにしてます。逆に勝ったと思えば、ガンガン詰めていきますね。

ただ、自分は純粋なタイマンはそこまで強いほうではないと思います。
ハコフグとかでタイマンやったりもしますけど、上位勢とやると勝率4割くらいじゃないですかね。
実際のゲームの中では他のプレイヤーの存在だったり、インクもごちゃごちゃしている中で
相手の視界から外れて予想外なところから奇襲したりするスタンスなので…。
なので自分の位置が完全にばれてる状態でのタイマンは、あまり強くないです。
タイマンだと対抗戦中のでんちゃんより弱いって言われちゃうこともありますね(苦笑)

他に意識していることはありますか?

試合中は悩まないことですね。例えばアロワナモールを想像してみて下さい。
チャージャー・96ガロンを倒して左通路を抑えて(この後どうしよう)と迷ってしまう人も多いかと思います。
「敵がいないからパーッと塗って、裏回れるなー…でもどうしよう?やっぱ行こう!」って、ここで1クッションおかないこと。
試合中にまでロジカルに行動1つ1つを根拠立てて考えてると、遅くなってしまうのでダメですね。

さっきの例だと
「自分は.96ガロン倒した、正面にダイナモとスシがいて、右高台にチャージャーがいて左通路から回って…96ガロンの復活時間は…」
とか考えていると、もう裏取りするテンポが明らかに遅れてしまいます。
最悪、迷った挙句裏を取ったら復活してきた.96ガロンに倒されちゃう可能性もありますしね。

「倒した、敵いない、行く」
くらいのテンポでいかないと、敵を倒したことによって得たチャンスを生かせないので。
そこはロジカルな思考じゃなくて、経験で身に着けるしかないと思いますが…。
裏どりのコツを教えてくださいって言われることも多いですけど、これは教えることは難しいですね…
裏取りのルートを教えて本人のテクニックの引き出しを増やす事は可能ですけども
結局実際のプレイしてる状況で本人がその引き出しを上手く活用出来るかにかかってますからね。

他のプレイヤーについて

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

「ダイナモン」後は「らふぁ」ですかね。
正直上位陣は皆強いですよ。その中で特に印象に残ってるのはやっぱり「ダイナモン」ですね。
奴の持ってる武器はダイナモじゃないんですよ。多分(笑)
味方でやってると、自分が突っ込んだところに勝手にやってきて勝手に全部処理してくれるんですごい楽ですね。
ダイナモンは試合前から試合中もロジカルな塊だと思ってます。

後は「らふぁ」ですね。
自分の中で昔から.96デコの3強は「らふぁ」「あすく」「ティラミス」なんですけど。
「らふぁ」は本当やばいですね…。

「らふぁ」は.96デコなんですけど、スシコラみたいな動き方をするんですよね。
.96デコの本来の動きってシールド・ダイオウ更に射程もあるんで、最前線で荒らすというよりは前線維持するタイプの動きだと思うんですけど
彼はガンガン突っ込んで来るんですよね。

こいつ天才やなと思ったことがあって。
多分ホッケだったと思うんですけど、ガチエリアの試合で若干リードしてたんですけど片方のエリアは敵に抑えられてて、自陣取られたらリードされる状況だったと思います。
その時敵にキューバンボムラッシュをやられちゃったんですよね。
「あ、まずいな」と思ったら、「らふぁ」がダイオウで全部のボムを吸い取ったんですよね。
この状態でそれ思いつくか!?と思いましたね…。

正直「らふぁ」のプレイスタイルって邪道だと思っています。
本当の意味で.96デコを使いこなしているのは「ティラミス」くんだと思ってます。
と言うのもちゃんと堅実に.96デコの在るべき姿を現の前線維持をして命大事に立ち回ってるので。
「らふぁ」のスタイルは、それスシでよくね?みたいな動きをしてるんですけど、極めすぎてて誰も文句を言えないレベルなので成り立ってるんですよね。

とまぁ特に印象に残ってる2人を上げましたが上位勢と呼ばれる人は皆上手いですよ。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーを2名指名してください

たくさん聞いてみたい人はいるんですけど、とりあえず「らふぁ」は聞いてみたいですね。あとは…最近一緒に対抗戦したり大会出たりしてくれている「きっとかっと」くんかな。
あと「ぱいなぽ~」!

記事を読んだ方へのメッセージ

最後まで読んでいただきありがとうございます。
この記事の文章はあくまで自分の考え方なのでこれが「正解」ではありません。
「考え方の1つ」としてこんなのもあるんだな程度に軽く受け止めてもらえると幸いです。

でんちゃん(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

ギア構成と、ギアの選び方について | でんちゃん(スシコラカンスト)

ギアについて

今のギア構成を教えてください

でんちゃん メインギア
昔はマキガを採用してたんですけど、今は
防御2.7 インク回復0.2 安全靴になってます。

自分のギアに対する考えは、「足りない部分を補う」のがギアだっていう考え方なんですね。
例えばイカ速が足りないと思えば、イカ速を自分が満足する速度になるまで積めば良いと思うんです。

そしてスシコラに関して言うと、自分がスシコラを使っている中で足りない部分(物足りないなと感じる所)
が若干のインク回復速度と足場悪くても戦える安全靴だと言う結論になりました。

何故インク回復が0.3や一番コスパが良いと言われる0.4ではなくて0.2なのかと問われると、大雑把に言うと
自分の立ち回りを突き詰めたら(ボムを投げる量やスパン)、インク回復0.2あればカチカチする(インクが切れる)ことがないのが体感でわかってきたので。
自分だけの感覚なので、自分だと0.2付けるのが良かっただけで、他の人に合うかは保証できないですが…。
最前線に行くタイプのスシコラは絶対に安全靴必須なので安全靴、残りの部分を全部防御に突っ込んでるって感じですね。
たまに防御2.7は何を想定してるんですか?と言う質問を受けるんですが、想定は全く無く余った所に全部入れただけです。

残りをすべて防御にしたのはなぜですか?復活短縮もありな気がしますが

復活短縮も採用しても良いかなとも思いましたが、そもそも「死ぬ回数減らせば良いのでは?」と考えて防御にしましたね。
速度系は、スシコラを使ってて物足りないと思ったことがないので。さっきも書いた通り、ギアは足りないものを補うという考え方なので採用していないです。
あとはスペシャル系は?となると思うんですけど、スシコラはスパショを撃つために必要なポイントが220ptとかなり必要ですし、
死亡時のスペシャル減少が75%なのでギアでスペシャル増加・現象を多少増減らした所でメリットを感じないからですね。
スペシャル延長も相当つまないとスパショ1発増やせないので。
徐々に色々な選択肢を削って最終的に防御にたどり着いた感じですかね。

最後になんで攻撃じゃないの?と言うのは一番言われるのですが…
攻撃は個人のメリットばかりですけど、防御はチーム全体のメリットが大きいかなって思ったのが大きな理由ですね(詳しくは次で!)

具体的にチーム全体っていう恩恵について話してもらえますか?

まず攻撃のメリットは、防御積まれても確定数をずらされないのと
スシコラで言ったら曲射をしたときに威力が落ちて4確,5確になってしまうのを3確に保てると言うこと。
あとはシールドを割るのが早くなる。
今パッと思いついた攻撃のメリットはこの3つでした。

それに比べて防御のメリットってと言うのは多くあり、
特にチャージャーの感覚をずらせるのが結構大きいと思います。
1人防御積みの人が居ると、チャージャーのメンタルとしては潜在的にフルチャージを意識すると思うんです。
詳しく説明すると普段なら、「ここ半チャージで倒せるのに、防御積みかもしれないからフルチャージで」っていう意識になると感覚やタイミングもずれるかなと。
自分だけじゃなくて、他のチームメンバーを狙うときでも「あ、こいつが防御積みだったら」っていう意識になるとそれだけで影響が大きいかなと自分は思ってます。

自分が防御積んでいたら、攻撃を積んで確定数を戻そうとメタ意識(対策する)が働くと思うんですけど
自分の防御(2.7)をメタろうとしたら攻撃力アップは1.5積まないといけないんですね。
これはかなりギアを制限することになると思います。

わかりやすい例でいうと、例えば速度系3.9積んでる人がいたとします。
自分の防御メタのために攻撃1.5積んだら速度は当然2.4になりますよね?
勿論自分的にも速度3.9より2.4の方が当てやすいですがこれはチームメンバーも同じ事を感じれるのです。
チームメンバー全員がこの速度が落ちた相手に当てやすくなる。味方武器がチャージャーやダイナモは勿論ブラスターでも。
となり結果的に、味方全体の恩恵になります。

もし仮に敵が自分の防御を無視して速度を貫けば、相手は確定数が1発多くなる為自分がタイマンで勝ちやすくなります。
どっちの選択肢を敵が選んでも、結局こちらのメリットになるわけです。
ここまで防御を積むと大半の武器の確定数を変えられますし、クイボやブラスターの爆風もかなり耐えられます。

自分のスタイルとして最前線まで突っ込んで荒らすだけ荒らして最後リスポーン地点にジャンプして戻る事が多々ありますが、その成功率がかなり変わります。
防御無しだと.96ガロンに1発、わかばに1発、スシコラに1発打たれると死にますが、自分の防御2.7では耐えきってリスポーンにジャンプする事が可能になります。
さっき復活短縮じゃダメなんですか?ともたまに言われますが、やはり死なない方が一番なので(拘束時間・スペシャル減少考えると)そういう意味でも防御ガン積みで生存率上げた方が良いかなと言う考え方ですね。

サブのギア構成についても教えていただけますか?

でんちゃん サブギア
防御1.4 復活短縮1.5 ステルスジャンプですね。
このサブギアを使うステージは「タチウオ・ヒラメ」なんですが、最前線に行くまでに時間がかかるステージで採用しているって感じですかね。

最前線で荒らすのが自分の仕事だと思うので、早めに最前線まで向かいたいというのが強いです。
タチウオの荒らしと言えば敵高台ですがそこまで行くのも大変ですし、一度上がれたチャンスを無駄にしない為と言った方が良いでしょうか…
安全靴をステジャンに変えるだけっていう選択肢も考えたのですが、少しでも前線に早く復帰して荒らす為に復活短縮を積んでますね。
ヒラメも最前線に行く時壁を上がっていかないといけないのが本当に大変ですから…。

他にも遠いステージはいくつかあり、マサバは最前線まで遠いんですけど
感覚的なものなので表現は難しいですが自分はマサバでステジャン合わなかったですね。
他にも、ネギトロとかは強いかなと思ったんですけど、最終的には安全靴に戻しました。
人によって変わると思うので、色々試してみると面白いかと思います。

スシコラで他に注目しているギアはありますか?

ボム飛距離アップですかね。
わかばなどのスプラッシュボムでボム飛を付けて研究していた人はちらほら居たのですが、キューバン武器でボム飛ギアを研究していた人は多分居ないと思うので無限の可能性がありますね…
自分はちょっとしか研究しなかったんですけど、多分突き詰めていくと「ここからあそこ届くの!?」っていう場所が結構あるはずだと思うんです。
ボム飛メイン1付けただけで、96の射程超えたりタチウオの自陣高台2段目から敵陣エリア届いたりBバス自陣右高台から敵陣真ん中に投げ入れれたり…。
上のは一例で少し研究しただけで色々発見出来たので極めたらどうなるのか楽しみなギアですね。

でんちゃん(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | でんちゃん(スシコラカンスト)

プレイヤー情報

試合前のロジカルな考え方と、試合中の本能的な動き、両方が完成されるとこういうプレイヤーになる!という理想的なプレイヤー。
最前線で敵をなぎ倒し続ける華のあるプレイは、スシコラを使っている人なら一度は目指したことがあるはず。
常に高いキルレを出し続け、相手を圧倒するスタイルはまさに圧巻。

プレイヤー名 でんちゃん
メイン武器 スシコラ(スプラシューターコラボ)
所属チーム 特になし
twitter @DenchaaaN_
ニコニコ動画 防御ハムスターのこみゅ^・ω・^
OpenRec でんちゃん|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝
第5回iOS杯
第2回武器統一杯
第6回ラピラビ杯
第7回ラピラビ杯
第4回SyCUP
イカナカマ杯
都道府県杯
さくらこ杯
第3回平日杯

準優勝
第4回iOS杯
espl杯

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけはなんだったんですか?

そもそもスプラトゥーンの存在を知ったのが、発売日の3日前くらいだったんですよね。
試射会の動画をニコ動で見て、周りも任天堂が本気出したぞ、みたいな感じですごい盛り上がっていて。
スプラトゥーンどころかWiiUも持ってなかったので、ブックオフまでWiiU本体を買いに行きました。なのでWiiUはスプラトゥーン専用機ですね(笑)

当時から放送などはしていたんですか?

放送を始めたのは2016年になってからですね。でんちゃん視点の動画を見たいから、放送しろ!って結構いろんな人にいわれたので。
一度寝ぼけながら操作してたら、ニコ生のコミュを爆破しちゃったりしたこともありましたが……

メイン武器について

スシコラ(画像)

メイン武器は何を使っていますか?

スシコラですね。他の武器をメインに据えたことは、全く無いです。
スシコラの武器をメインに据えた理由は、「胎児さん」の動画ですね。
最初は本当にいろいろな武器、わかばシューターなど様々な武器を使っていましたが、
ある時に胎児さんの動画で無双しているのを見て「やっぱり無双して勝つのが一番格好いいよなー」と思ったのが始まりですね。
自分がスシコラに合ってるかどうかは、当時全くわからなかったですが、この人が無双出来てるなら自分も出来るんじゃないかと思い使い始めました。
当時の胎児さんの動画を見て、ボムの位置や潜伏する位置なんかを色々真似して自分の物にして実践で使えるようにしましたね。
他の武器は気分転換で握るだけでメインに据えた事は無いですし、大会とかではスシコラ以外基本的に握ることはないです。

スシコラの長所、短所はなんですか

これを言ってしまうと短所側の回答が無くなってしまうかもしれないんですけど(苦笑)
スシコラの長所は、弱点がないところだと思います。
射程は短射程、中射程、長射程とあると思うんですが、スシコラの射程は50なで、短射程と中射程をカバー出来るんですよね。
なので、まず短射程には射程で勝てますし、中射程はキューバンとの組み合わせで距離を詰めてなんとか出来るし、長射程はスパショでキル出来ますし。
キルっていう意味以外でも、塗りもそこそこできるので。

この、全部自分1人で出来てしまう武器なのが本当に強いところですね。
自分で塗って、自分で攻めて、自分でキルして、自分で帰って、危なかったらまた自分で塗って。
万能武器であることが長所ですかね。

なので本当に何でもできるんで、本当に人によって個性がでる武器だと思います。スシはこういう武器っていう確立されたものがないですから。
「もやかわくん」を見ればわかりますけど、自分はかなり前に突っ込みますが、「もやかわくん」はめっちゃ塗って戦うスタイルですし。

短所は強いていうなら、みんなが使いすぎて運営側から弱体化させられたことですかね(笑)
スパショの一発目が遅くなったりとか、攻撃弱くなったりとか、スペシャルの減少が大(現在は死亡時のスペシャル減少は75%)になったりとか。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

あー……スシコラ、ダイナモかなぁ……
ダイナモは多少エイムずれても倒せることがあるので、そういう意味ではダイナモの方がお勧めしやすいですかね(笑)
結構お勧めするならって言われると悩みますね(苦笑)

スシコラは万能武器なのでやっぱりお勧めしやすいですけどね。
ただ、生放送とかしているとスパショのエイムのコツを教えてください、とか
スパショが当たりませんっていうことをよく言われるのでスペシャルが難しいのがちょっと難点ですね…

ただ、スシコラは極端な話、ギアが無くても戦える位完成された武器だと思うので。
初心者の人だとギアとかに悩むと思うのですが、極論なんでもいいと思います。
ギアに悩まなくてもいい、何を使っても何かしら伸びる、っていう意味ではスシコラはいいかもしれないですね。

今、この武器をとりあえず使っておけば勝てるよ、っていう武器はあまりないと思うので
スシコラを使ってもらってどの武器でも共通する勝ちに繋がる立ち回り(攻め時・引き際など)を学んでみるのも1つの道だと思います。

武器選びに迷う初心者も多いと思うのですが、どういう選び方がいいですか?

まずは、自分がどういうスタイルで勝ちたいか、っていうイメージを持つのがいいんじゃないでしょうか。
シューター系でいうならば、最前線でガンガン荒らして敵を倒しまくって、リザルトもトップで、きゃーすごい!っていうスタイルがいいのか(笑)
中盤できっちり戦況を把握して、必要な時に必要なだけ動いてきっちり勝っていくのがいいのか、そこを自己分析で把握する事からですかね。

一つ言えるとしたら、最初はいろんな武器を触ってみるのがいい、ってことくらいですかね。
ただ、初心者の方はシューターから入った方がいいかなとは思います。
チャージャーは難しいですし、ブラスターやローラーもちょっと癖があるので。
スピナーも使いこなせればすごい強いですけど癖もありますし。
シューターから他の武器に移って行くのが一番良いのではないでしょうか。

そして、武器を決めたらそれを使い続けたほうがいいと思います。
ここからは大会上位を狙うような人向けの話になりますが、よくあるのがカンストで満足してしまう人。
スプラトゥーンはS+99でカンストになりますが、そこで「はいこの武器俺使いこなした」って感じてしまう人が多い気がします。
そこをゴールにしてしまうと、スシコラでカンストしたから、次は.96ガロンデコでカンスト、その次はノヴァでカンストみたいな感じでどんどん武器を変えてしまうんですよね。
カンストの熟練度を99とすると大会の上位勢の熟練度は、数字に見えないですけど、500や1000といった数段上の存在だと思うので、その人達にはやはり勝つのは厳しいと思います。

ただ、誤解しないで欲しいのですがコレクター精神と言うものでしょうか、いろいろな武器を使ってカンストする武器の種類をたくさん増やしていく、それはそれで一つの楽しみ方として全然OKだと思っています。
ただ、大きな大会で勝ちたいとか、優勝したいっていう風に言うのであれば、武器を何個も使い分けるっていうのは勿体無いと思うんですよね。
上手くなりたいっていう根本的な目標がある人は、とりあえず一つの武器を使い続けるのが大事だと思います。継続は力なり、ですね。
違う武器を持つと、感覚が凄い狂いますからね。他の武器は気分転換くらいにしておくのがいいと思います。
マルチウェポンを本当に使いこなしてるなって言える人は自分の今まで出会った中で片手で数えられる位だと思います。

本当にマルチに使いこなしてるなって思う人はいるんですか?

一番最初に思いつくのは、「ぱいなぽ~」ですね。
チャージャーとブラスターが使えるし、シューターも使えるので。やつはやばいですね…とんでもないです。
昔だとDecoyの「クラウド」とかちらほらいたんですが、最近ではやっぱり「ぱいなぽ~」ですかね。奴はやばいです…
ただ、その領域にたどり着けるのは本当に限られた人だと思うので、まずは一つの武器を使いこなすべきですね。

でんちゃん(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ