第二回STP future’s cup 試合結果・優勝チームインタビュー

第二回STP future’s cup

2017年1月7日に開催させていただいた、第二回STP future’s cup無事に終了しました。
放送を見て下さった方々、参加者の方々、実況解説のお二人
皆様ありがとうございました。

それでは、結果発表です!
第二回STP future’s cup優勝は、ねーじゅ選手率いる、チームラ・サロンパス
第二回STP future's cup

優勝チームメンバー

ねーじゅ

https://twitter.com/2neige
ねーじゅ

せるてぃあ

https://twitter.com/celltear22
せるてぃあ

薔薇石

https://twitter.com/H3zen13baraisi
薔薇石

かんがえるゲソ

https://twitter.com/yawawakakaka
かんがえるゲソ

優勝インタビュー

まずは優勝の感想をお願いします

■ねーじゅ
嬉しいです!

■セルティア
味方が強かったんで自分はサポートよりに動ければ勝てるかなと思ったんで優勝出来てよかったです。

■薔薇石
やったぜ(大笑い)

■かんがえるゲソ
L3リールガンって味方が強くないとっていうとこあるから強い味方で良かったです。

ねーじゅさんの16-0出したキンメがすごい絶賛されてましたけど味方はそれ見てどう思いました?

神だと思いましたね。
この試合に立ち会えたことに感謝!

ドラフト杯の抱負をお願いします

■ねーじゅ
無名ですけどもし出ることになったら頑張ります。

■セルティア
エリア限定じゃないということなので、自分はヤグラもほこもなわばりも好きなのでいつも通り頑張ります!
■薔薇石
次もまた優勝したいから頑張る!

■かんがえるゲソ
このチームカバーが早くて強いチームだと思うので優勝目指して頑張ります!

優勝チームのハイライトシーン

ねーじゅ選手の16-0をたたき出したキンメダイ美術館

第二回STP Future’s Cup開催のお知らせ | Splatoon(スプラトゥーン)

STP Future’s Cupとは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

出場条件
直近2回のドラフト杯に出場していない選手

開催日

2017年1月7日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・副賞

優勝チームには2万円が贈呈されます。
副賞として第四回ドラフト杯への出場権が付与されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目はホッケ、ハコフグ、モズク、キンメ、ショッツル から抽選 それ以降は負けたチームが指定
※対戦相手と選択が重複するのは可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

ステージ抽選は対象ステージの中から完全ランダムで行います。

カウンターステージについて

今大会より、同一ステージの選択は大会を通じて2回まで、とします。
試合は最高で4試合(決勝が2回行われた場合)行われ、各試合最高で2回ステージチョイスの可能性があります。つまり8回ステージを選ぶ権利があることになります。
その8回の中で同一ステージを選ぶ権利は2回まで、とします。

その代わり、同じチームに対して同一ステージを選択することも可とします。最後の最後まで得意ステージを温存するか、そのあたりの駆け引きを楽しんでいただければと思います。
例えばダイナモメインの人に加えて、もう一人ダイナモを使えるプレイヤーを獲得したチームが、決勝戦までヒラメを温存しておいて、グランドファイナルでヒラメ2連発、なども可とします。
どのステージを選んだかは、試合当日にスプレッドシートで管理して全チームの情報を全員が共有できるようにします。

放送まとめ

公式放送

◆実況解説
KaNoN / ツンデレ娘 & ふーみそん
https://www.openrec.tv/live/A5FWw5vroWg

◆公式
https://www.openrec.tv/live/oEbLdUT4CgV
ドラフトの様子などが、確認できます。

選手視点

ゆっきー
https://www.openrec.tv/live/yukky_ika

ねーじゅ
https://www.openrec.tv/live/neige

あしん
https://www.openrec.tv/live/ashin

T-bou
https://www.openrec.tv/live/teborec

メヴィ†ザ†リッパー
https://www.openrec.tv/live/mevimevisupura

まーくん
https://www.openrec.tv/live/love_96gal

あおい
https://www.openrec.tv/live/jakoaoi0126

せるてぃあ
https://www.openrec.tv/live/Celltear

ちゃるめら
https://www.openrec.tv/live/charumera105

かんがえるゲソ
https://www.openrec.tv/live/midoringee

きょろ
https://www.openrec.tv/live/kyoro1125

薔薇石
https://www.openrec.tv/live/baraisi

あとみー
https://www.openrec.tv/live/atomy_2525

もめん
https://www.openrec.tv/live/momenomome/

えるふぃん
https://www.openrec.tv/live/elel2525

出場選手について

※コメントなどは後日掲載いたします。
※敬称略

T-bou

https://twitter.com/suTadddddddddd
t-bou
■メイン武器
スプラスコープ

■自分が得意なステージ
ショッツル モンガラ

■一言
ジャスティス

ゆっきー

https://twitter.com/yukky_ika
ゆっきー
■メイン武器
ロングブラスター、リッター3K

■サブ武器
スプラシューター、シャープマーカー、バケツ

■実績
第5回平日杯 優勝
第7回エリア杯 準優勝
第2回*Aria杯 準優勝
第2回スプラトゥーン甲子園 ジャンプフェスタ選抜DAY1 優勝
第4回splated杯 優勝

■自分が得意なステージ
Bバス、キンメダイ、マヒマヒ

■一言
めう

あしん

https://twitter.com/AshiN623
あしん
■メイン武器
3Kスコープ

■サブ武器
スプスコ系統

■自分が得意なステージ
ヒラメ以外

■一言
頑張りますが、何より楽しみまーす

ねーじゅ

https://twitter.com/2neige
ねーじゅ
■メイン武器
3Kスコープ

■サブ武器
3Kスコープカスタム

■実績
第一回エリア杯SP3位

■一言
よろしくお願いします!

かんがえるゲソ

https://twitter.com/yawawakakaka
かんがえるゲソ
■メイン武器
L3リールガン、L3リールガンD

■サブ武器
特になし

■自分が得意なステージ
デカライン

■一言
抱え落ちしないように頑張ります

薔薇石

https://twitter.com/H3zen13baraisi
薔薇石
■メイン武器
H3リールガンチェリー

■一言
お先真っ暗…って感じ

あとみー

https://twitter.com/atomy_2525
あとみー
■メイン武器
わかばシューター

■サブ武器
シャープマーカー/ダイナモローラーテスラ/スプラシューター系

■実績
都道府県杯優勝
わかば杯優勝
INKup主催

■自分が得意なステージ
ネギトロ炭鉱/ヒラメヶ丘団地

■一言
過去の武器で未来に挑みます

きょろ

https://twitter.com/kyoro_kyoro1125
きょろ
■メイン武器
ヒッセン

■自分が得意なステージ
ヒラメヶ丘団地

■一言
ヒッセンの強さを御覧あれヽ(*´∀`)ノ

メヴィ†ザ†リッパー

https://twitter.com/mevimevi123
メヴィ†ザ†リッパー
■メイン武器
プライムシューターコラボ

■サブ武器
スプラシューターコラボ スクイックリンa

■実績
きのこたけのこフェスきのこ派5位

■自分が得意なステージ
ハコフグ倉庫 シオノメ油田

■一言
斬り裂いていきます

もめん

https://twitter.com/momen4210
もめん
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
リッター

■実績
第4回Apple杯準優勝
第1回エリア杯sp準優勝
第3回splated杯3位

■自分が得意なステージ
シオノメ油田

■一言
精一杯頑張るので応援お願いします!

まーくん

https://twitter.com/ma_kun912
まーくん
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
96ガロンデコ、スプラシューターワサビ

■実績
第2回エリア杯 優勝
第3回エリア杯 優勝
第2回INKup 3位
第5回エリア杯 3位
第5回WFB杯 3位
第6回WFB杯 準優勝

■自分が得意なステージ
Bバス、ショッツル

■一言
優勝目指して頑張ります!

わいり

https://twitter.com/wairi131
わいり
■メイン武器
ロングブラスターカスタム

■サブ武器
3Kスコープ

■実績
第3回ミックス杯準優勝
第5回ミックス杯4位
第4回WFB杯優勝
第2回エリア杯優勝
第3回エリア杯準優勝
スプラチャンピオンシップ5位
BBC ベスト4
第5回WFB杯準優勝
第2回Aria杯準優勝
イカップル杯準優勝

■自分が得意なステージ
キンメダイ美術館

■一言
優勝したいよ

えるふぃん

https://twitter.com/elty_plus
えるふぃん
■メイン武器
ロラコラ+ダイナモローラー各種

■サブ武器
ノヴァネオ シャープマーカー

■自分が得意なステージ
デカライン高架下 モズク農園

■一言
エリアを 塗ること 第一で! 一生 懸命 頑張ります!

ちゃるめら

https://twitter.com/charumera105
ちゃるめら
■メイン武器
スプラシューターコラボ

■サブ武器
スプラシューター全種、ガロン全種、ロングブラスターカスタム、ラピッドブラスター、シャープマーカー

■実績
第5回平日杯優勝
第2回あかおに杯準優勝
スプラチャンピオンシップサマー準優勝
N’s杯第3位
第6回ミックス杯3位
第3回InH杯優勝

■自分が得意なステージ
ショッツル鉱山、キンメダイ美術館

■一言
精一杯頑張るので皆で一緒に楽しみましょう

あおい

https://twitter.com/jakoaoi0126
あおい
■メイン武器
オクタシューターレプリカ

■サブ武器
ガロン系 ZAP系

■実績
第4回ラピラビ杯ベスト8【128】
第9回ラピラビ杯ベスト16【256】
第1回週一杯優勝【6チーム総当たり】
第1回HSS杯優勝【20】
感謝祭ガチ部門ベスト32【317】
第4回ベータ杯3位【128】
第4回Apple杯ネスト4【128】
第5回ミックス杯ベスト16【216】
N’s杯優勝【144】
第2回スプラトゥーン甲子園近畿地区 優勝【116】
スプラCS winter 3位【298】

■一言
優勝以外ありえない

せるてぃあ

https://twitter.com/celltear22
せるてぃあ
■メイン武器
スピナー6種

■サブ武器
ネクロ、96凸

■実績
Splated杯 優勝
エリア杯3位
ラピラビ杯3位
Splated杯3位
スプラチャンピオンシップ winter4位
Apple杯 4位
平日杯 4位
ウラ甲子園 4位

■自分が得意なステージ
タチウオ以外

■一言
応援宜しくお願いします〜!

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

KaNoN / ツンデレ娘
KaNoN / ツンデレ娘
https://twitter.com/tunderemusume

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

スシコラのギア

まずは復活短縮のギア構成、防御いらないバージョンはこれ
たいじ ギア
もうヤグラとかこれでおっけー

次にマキガ付けるやつ
これマヒマヒとかワンチャンヒラメとかいいなあって思ってきてる
たいじ ギア

次はうらみバージョン
アンチョビとかBバスとかはうらみが強いから、こういうのとか
たいじ ギア
ただ、うらみ復短欲しいかなー。
うらみ復短あるとカムバ付けれたりもするんですよねー。

あとはこういうのも強いですよね
たいじ ギア

ショッツルとか強いですよねー。
でも個人的にはショッツルは復活短縮じゃないギアも強いと思うんですよね。
個人的にはショッツルはこういうギア
たいじ ギア
結構ショッツルはキルされてキルしてっていうのじゃなくてどれだけキープするかだと思うから、防御とかで打ち勝ち重視的なギアでいいと思うんだよね。

相手にノヴァとかいたらガンガンうらみとかつけていつものギアでいいと思うんだけど
たいじ ギア

まあ相手に一切防御がいなかったらこっちでもいいけどな
たいじ ギア

攻撃ギアについて

でも攻撃ギアは結構強いんですよね
昔よく使ってたけどこういうギアとか
たいじ ギア
(攻撃無積みだと曲射一回入ると三確じゃなくなるけど、このギアだと曲射入っても三確で倒せる)
最大射程で打った時って1発目絶対曲射になるんですよ。
攻撃1.3だと少し足りないけど1.4だと2発目が減衰しない曲射でも倒せるんだよね。
攻撃ギアは2発曲射でも倒せる調整っていうのがある。

ただ、それを鑑みても復活短縮は強いよね
でも僕はモズクとかは復活短縮いらないと思ってるから最近はいろんなギア試してみてる
モズクに関しては最近思ってるのはこれでもいいかなーと
たいじ ギア

でもやっぱり復活短縮って強くて、0.1とかでも全然違うんですよ。
復活短縮って0.1とかでもほぼほぼ確定で効果が上がっていくやつだから、攻撃もつけたい復活短縮もつけたいってなったらこういうギアでも良いですよね。
たいじ ギア
復活短縮は何につけてもいいと思う。
防御につけてもいいし。

イカ速について

スシにイカ速積まないのはないわ。
だって撃ち合いの強さ全然違うもん。
0.2か0.3は個人的に必須ですね。
俺どんなゾンビでも防御でも絶対イカ速つけるもん。
イカ速に比べたら人速の優先度は大分落ちるわ。

防御ギアについて

防御を貫通させるための攻撃積みなら個人的には0.3までだと思ってる。
これ0.3なにがいいかって言うと、防御1.3ぴったり貫通するんですよね。
対抗戦とかで多いのは、ヤコメッシュの防御1.3にイカ速、復短とかが多いからそれをメタる意味で攻撃0.3はピッタリだと思いますけどね。
結局何の武器が防御積んでくるかっていうと結局スシなんだよね。
今の環境って.96ガロン凸が防御積んだ所で辛いんだ。
防御を積んだところで得られるアドバンテージがスペ増よりも圧倒的に低いんだ。
結局スシメタでしかないから、でも防御積んだところで.96ガロン凸がスシに勝てるかっていうとそうでもないんだわ。
そうなってくると.96ガロン凸が防御積まないとなるとなにが防御積むんだろうってなると対抗戦とかだとほぼスシでしかないんだよね。
まああとはホッカスとかで防御積む人もいるけど、ホッカスの防御はそんなに強くないし
逆にロンタムとかに防御積まれたら「あー、ゾンビじゃないんだ」っていう安心感もあるし。
そうなってくると攻撃0.3はスシメタになってくるんですわ。
で、防御スシがいるときは「じゃあこっちも防御積めばいいや」ってなりません?
だから俺はでんちゃんとかが敵にいる時はこういうギアにするわけですね。
たいじ ギア
貫通できないなら攻撃積むメリットがないからさ。
結局今の環境で防御積めるのがスシくらいなんですよね。

いや、別にホッカスに防御積まれても全然きつくないけどね。
だってホッカスって打ち合いだと断然スシが有利だもん。
ボムもないし足元潜れば確6くらいでも全然勝てる武器でしょ。

ノヴァの防御はねー、うーんって感じ。
ノヴァは復短の方が強いでしょ。
もともと射程が短い武器だし、ちゃんと打ち合う相手が防御だと辛いけどノヴァってちゃんと打ち合う武器じゃないじゃん。
まあこっちが圧倒的な射程で圧倒的に勝つか。
敵に潜伏されてやられるかでしょ。
だからそういう武器だからそんなに防御は強くないでしょ。
防御つけるんだったらそういう試行回数増やす復短の方がノヴァは絶対に強い。
ノヴァは打ち合い重視するんじゃなくて、相手の裏をどうかくかっていう武器だから。

最近ダイナモって復短いらないステージあるんじゃないかって巷で噂になってるでしょ。
そこで防御とか積まれてたらまじうざいんだよね。
今後のスプラトゥーンの環境で防御ダイナモは増える要素あるよね。
防御積みメインインクダイナモとか。
最近の環境見てるとそろそろ防御ダイナモが来てもおかしくないんじゃないかなと思ってるから怖い。
スシは防御積みダイナモに対してはめっちゃ不利です。
純粋な打ち合いで絶対に勝てなくなっちゃうから。
だからダイナモンも最近は復短あんま積まないでスペ増とか積むようになってきてるでしょ。
完全にキル寄りのダイナモとかが防御とか付けてきたら本当に最悪だよ。
ダイナモが振り切るまでに倒せなくなっちゃうんだよね。
3発で死んでくれるダイナモは振り下ろす前にばばばって当てれば倒せるんだ。まあ最悪相打ちまで持っていけるんだ。
でもこれが4発になると相当厳しい。

スシの敵について

スシの一番の敵はロンタムかスピコラじゃない?
.96ガロン凸はスシ目線だとそんなに辛くないし。
昔はロンタムってスシいけるじゃんって思ってたけど、ロンタムってボムあるからキツイんですよね。
足元をボムで防衛して射程生かして直撃とってくる人とかいるでしょ。
それはまじできつい。

あとバケツもきついね。
まあでもきついけど上手い人がそんなにいないから助かってはいる。
バケツはきついというかスシでの対面がめちゃくちゃ不利ですね。

打ち合いだけで考えたらきついのは。
スピコラとバケツかな。
その二つってスシに対してめちゃくちゃ有利に立ち回れるんですよね。
スピコラはポイズン当てれたら普通の打ち合いは絶対に勝てるからさ。
射程がそもそもスシより長いし、スピコラはバリア溜まってなかったら突っ込んで殺せばいいじゃんっていう人いると思うんだけど、そもそも打ち合いがスシはスピコラに対して不利なんですよね。
スピコラって潜伏キルも強いし。
だからスピコラを倒す試行回数を増やすために、スシが復短をつけるっていうのが大事。
これはスピコラにはできない立ち回りだからさ。

スシ目線だとチェリーは全然きつくない。
寧ろ.96ガロン凸はチェリーがきついから、.96ガロン凸使ってる時にチェリー出してこられるときついけど、スシ使ってる時に出されるのは全然いいわ。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

.96ガロン凸のギアについて

.96ガロン凸の俺のギアはちょっと企業秘密だわ。.96ガロン凸も練りにねったギア使ってるから。
これとかな
たいじ ギア
あとこれとか。
たいじ ギア
これはアロワナ最強ギアだと思うんすわ。
まあ本当の理想はイカ速0.1減らしてスペ増0.1増やしたいんですけどね。
そこまでアロワナはイカ速いらないから。
それでもスピコラ対面とか考えたらイカ速0.4もありだなとは思うけど、.96ガロン凸のサブインクは結構大事。
でも最近思うのはアロワナってスペ延いらないかなあっておもうんですよね。
延長なしでもいいかなって最近思ってる。
だからまあこんなギアとかね。
たいじ ギア
でもまあこれだとサブインクが過剰かなとも思うんすよねー

安全靴について

.96ガロン凸に安全靴はステージと立ち回りによりますね。
だから僕が安全靴外してるからっていう理由で安全靴外さない方がいいと思う。
人それぞれだから。
俺はどのステージでも安全靴は外せると思う。
例えばモンガラとかだと正面行く時は安全靴履いて、右行く時は安全靴履かないんすよ。
だからそういうの自分なりに見つけた方がいいと思う。
アロワナは基本.96ガロン凸は右高行くから安全靴いらないと思う。
右高いるのに安全靴履くメリットがどこにあるのか俺分かんないもん。
シオノメはね結構安全靴履くか悩む。
相手の武器によるかな。

攻撃ギアを付ける意外な理由

シオノメは基本的に攻撃付けたいんですよね。
防御メタじゃなくて坂メタで(笑)
坂下減衰メタで攻撃つけてる。
シオノメで最近使ってるギアはこれ。
たいじ ギア
シオノメは安全靴強いんすよねー。
1発減衰でもこのくらい攻撃付けると2発で倒せるんですよ。
攻撃0.4か1.1だと1発減衰でもいけるんすよね。
あの通路戦がやっぱり最大射程生かすから、攻撃は強いですね。
別に防御は気にしなくていいんじゃない?
どうせ防御積んでくるのってスシだから。
スシとの対面ってそもそも.96ガロン凸不利やから、さらに不利になったところでっていう。
スシキルするのは俺は基本ダイオウでキルするから。
だからそれが3発にされてもねっていう。

.96ガロンの防御ギアについて

一番きついのはたまに.96ガロン凸でこういうのとかいるじゃないですか。
ギア
これマジでいやらしい。
たまにモンガラとかでいるんだよね。
ほんとに.96ガロン凸を意識した.96ガロン凸メタの防御。
.96ガロン凸対面で3発になるのはほんとにきつい。
シールド張るのって30フレーム(0.5秒)あるから、シールド張る前に2発当てて倒すって言うのが.96ガロン凸対面で結構重要なんだけど、防御積まれるとできなくなるからきつい。
だから最近.96ガロン凸で防御積むのはありかなとは思ってるけど、結構.96ガロン凸で攻撃0.4か1.1積む人は多いから。
kuさんとかMilkteaさんとかもその調整だよね。
まあこの調整が.96ガロン凸の答えだと思うしそれ以上積む必要も無いわ。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンは少し試してたけどありやと思う。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンはこんなギアとかね。
たいじ ギア

こういうのとかとかもシンプルでありやと思うけど。
たいじ ギア
これもいいなあ。可愛いし。
たいじ ギア

攻撃1.1調整について

攻撃1.1っていう調整はほんとに神だと思うわ。
ちなみにダイナモも攻撃1.1が良いらしい。

インク系のギアについて

インク回復はねー、インク回復は個人的にはいらないかなー。
でも無印.96ガロンはインク回復めちゃくちゃ強いんすよ。
ポイズンメタで考えるならサブインク積んだ方がいいと思うけど。
俺のプレイスタイル的にはインク回復はいらないかな。
全然俺(インクに)潜らないから回復はそんなに必要ないかな。
個人的にはインク効率かサブインクが強いかな。
シールド張ったあとに何発撃てるかっていうのが大事やと思うから、メイン1個積むだけで全然違うから。
(メイン1.0でシールド展開後3発増える)

まあ.96ガロン凸に関しては結構楽しいっすよ、みんなギアとか結構違うから立ち回りも違うし。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)

プレイヤー情報

リールガンの中でも癖の強い
H3系を使いこなす、数少ないプレイヤー。
特にそのエイム力は凄まじく
他のトッププレイヤーからも称賛の声が。
初のリールガンプレイヤーインタビューはあとばるです!

あとばる

プレイヤー名 あとばる
メイン武器 H3チェリー
所属チーム 特になし
twitter @Atobaru_ika
主な戦績 N’s杯準優勝
エリア杯4位
エリア杯LF優勝
splated杯準優勝
ミックス杯準優勝
スプラトゥーン甲子園2017 全国優勝 ダイナめう
※第何回かは不明とのこと

インタビュー

CMが印象的で、本体と同時購入

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーン試射会の動画をみて、スプラトゥーンの存在は知っていました。
ただ、一番購入のきっかけになったのはCMですね。渋谷か新宿かわからないですが、街並みをインクを塗っていって、世界を塗り替えてみないか!?みたいな感じで。
WiiU本体も持っていなかったのですが、勢いで両方買ってきました。

放送を始めたきっかけはなんですか?

そもそもスプラトゥーンをやる前から、放送はしてたんですね。ただ、過疎放送でしたけど…
上限がA+99だった時にパブロでカンストして、その後スプラの放送を始めました。

周りが使っていなかったのでH3リールガンデビュー

H3リールガンを使い始めたきっかけを教えてください

いざ、放送を始めるとやっぱり人気が欲しいじゃないですか(笑)
そう思い始めたころにはL3DでS+99にはなってたんですが、すでに周りがスシコラとかで上手かったり、人気がある人がいたので…
みんなが使ってない武器で初期ギアカンストしたら格好いいんじゃないかって思ったんです。

で、初期ギアでカンスト企画を始めた時に、ガチマッチってランク10で解放されるじゃないですか。
どの武器でカンスト挑戦するか、ランク10までに出た武器の中から選ぼう!って思ってたんですね。
H3リールガンがちょうどランク10で解放されるんですけど、周りで使ってる人いないし、自分は使えそうだしっていうことでH3リールガンでの初期ギアカンスト挑戦を行いました。

後、こんな理由でいいのかわからないんですけど、リールガンってパワードスーツのギアに凄い似合うんですよね。見た目的に。
リールガンの中のパイプと、パワードスーツのデザインが相まってめっちゃ格好いい!この見た目がなかったら、多分リールガン使ってなかったと思います。

それまで使っていた武器を教えてください

ボールドマーカーとパブロですね。パブロでA+99までいってから、いろんな武器を使い始めました。
基本的にマイオナなんでしょうね、周りがつかってたスシコラとかチャージャーとか全然使ってなかったので。
S+99で初カンストしたのはL3Dでした。なんで使いはじめたのかは覚えてないんですけど、多分クイボが好きなのと、ダイオウが強いからでしょうね。
H3系に手を出したのも、L3系の下地があったからだと思います。

パブロとかを使うのをやめたのはなぜですか?

単純にきつかったからですね。S以上が解放された時に、めちゃめちゃきつかったので。ボールドマーカーも同じ理由です
。一時期スシコラ絶対正義みたいな時期があったんですが、その時期に全然勝てなくなってしまった。環境がきつかったので、他の武器を使おうってなってやめました。

H3系は抱え落ちが狙えるのが強み

H3系の長所、短所について教えてください

やっぱり理論上最強と言われるだけの武器性能が最大の長所でしょうね。
キル性能が非常によく、塗りもかなり強い。これ1本あれば大丈夫みたいな安心感があります。
これに見合う技量がないと使えない、っていうロマン溢れた感じも魅力だと思います。
一番の長所はキル速度でしょうね。スピコラとかを抱え落ちさせるための方法って、ロンカスの直撃とか、チャージャーでのキルっていうのがほとんどだと思うんですが、H3系も抱え落ちさせることができるので。
3発当てさえすれば死にますからね。
塗れるブラスターっていう表現がぴったりの武器だと思っています。

やはり抱え落ちを狙えるのはでかいですか?

でかいですね!抱え落ちって、それだけで有利になるのはもちろんなんですけど、味方に抱え落ちさせたっていう報告をするだけで士気があがるので。
積極的に抱え落ちってを狙っていくような立ち回りをしています。アサシンみたいで格好良くないですか?(笑)

逆に短所はなんですか?

短所としては、やはり扱いづらい武器であることでしょうね。スシコラみたいに誰でも気軽に使えるっていう武器ではないので。
使いづらい理由の1つでもあると思いますが、射撃後の硬直が非常に長いのも大きな欠点になっています。
撃った瞬間にボムを投げられると死にますし、チャージャーやスクイックリンの簡単な的になってしまいます。

その弱点をカバーするために特別意識をしていることはありますか?

地面で硬直が入ってしまうと、本当に動けないんですね。
空中での硬直っていうのは、硬直時間自体は地上と変わらないものの、空中で左右をいれることで着地場所をずらすことができるんですね。なので、近距離戦闘になってしまった時は、ジャンプしながらエイムずらしをするようにしています。
また、硬直時間があるせいで、ボールドマーカーとかがやると思うんですけどいわゆる「雷神ステップ」ができないんですね。
ただ、これを逆に利用することで出来ることもあって、どれだけイカ速を積んでいても射撃することで急ブレーキをかけることができるんですよ。
そうすると、エイムがスシコラとかと比べるとエイムが合わせやすいんです。
硬直時間はデメリットですが、発想を変えれば長所にも出来るので。

H3全体で他に意識されてる点はありますか?

無印とチェリーだけの話しなのですが、サブとスペシャルが他の武器には無い組み合わせなので、煮詰まったりした時にちょっと持ってみたりすると、エイムが合わせやすくなったり、発想の転換になったりすると思います。
スプラトゥーンが煮詰まった時にでも、スパイスがわりにもってもらっていい武器なのかなって思います。

スシコラもいいけど、ボールドマーカー無印を初級者にはおすすめ

初級者、中級者に向けてオススメする武器があれば教えてください

リールガン系以外の中からオススメするとしたら、やっぱりスシコラをオススメします。テンプレ的な武器なので。
ただ、個人的にエイムや立ち回りを改善したいと思っているなら、ボールドマーカー無印をオススメしますね。
何がいいかというと、接近戦が上手くなるのが1つ。とにかく接近戦にまで持ち込めないと何もできない武器ですから。
それから、サブとスペシャルがそこまで攻撃的なではないので、メインだけで戦っていかないといけない。
これも、いかにメインで戦っていくか、立ち回りやエイムでどう戦っていくかっていう練習になると思います。
実際に自分も、リールガンのエイムはボールドマーカーで培ってきたものだと思います。

リールガンの中ではどうでしょうか?

リールガンの中でオススメする武器なのですが、無印のリールガンですね。
リールガンって敵がどこからくるかわかると、すごい強い武器なんですね。なのでセンサーがあるのがとても強みになります。
メインのキルをサポートできるスーパーセンサーと、痒いところに手の届くキューバンっていう組み合わせなので、メインで相手をどう倒すかっていう立ち回りの改善に非常に役に立ちます。
ちなみに、H3Dはスペシャルがスーパーショットなんですが、メインが使えなくなるのがかなりのデメリットなので。足元塗れないし、ポイセンだし。あまりオススメはできないですね。
リールガンを持ちたいなっていう人や、今すでに持っているけど伸び悩んでいるなっていう人は、H3系使うならチェリーでしょっていわずに、一度無印を使ってみてほしいですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーのギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3系の基本は攻撃力アップ

今のギア構成について教えてください

今ゾンビ、攻撃、安全靴ですね。実は僕ってあまりギアを細かい数値で考えたことがないんです。ギアの見た目が綺麗なのが好きなんですね。なので、純ブラとか大好きなんですけど。
なので、細かい数字は割愛しますが、それぞれなんで積んでいるかを話していきます。
あとばる リールガン ギア

まず攻撃ギアについてですが、H3系で戦うなら一番基本的なギアになると思います。
このギアは、みんな擬似2確になるっていうのを重視しているみたいなのですが、自分の場合はそうではなくて曲射の時にダメージが減ってしまうのを回避するために積んでいます。
攻撃力アップを積んでいないと、3発当たっているのに敵が死なないっていうことが時々あるんですね。それが気持ち悪くて。
H3のセールスポイントとしては3発当てれば死ぬっていうところだと、個人的には思っています。大抵攻撃力アップを自分は0.3くらい積んでいることが多いですね。
他のプレイヤーさんに「それだと擬似2確にならなくない?」と言われることも多いですが、自分は擬似2確にしたいとそもそも思っていないので。3発当てればいい話だと思っています。

それから、復活短縮ですね。単純に、このゲームゾンビ強いですから。思考停止でゾンビは空いたところに詰められるだけ詰めればいいと思います。
FPS,TPSにおいて、デスペナルティ、試合に参加できない時間っていうのを短縮してしまう。反則級のギアだと思います。
H3系を使っているなら、最低限の攻撃力アップだけ積んで、残り全部ゾンビでも十分強いと思います。
安全靴を履いているのは、単純にあるのとないのでは、やっぱり動きやすさが断然違うからですね。

イカ速は強いが、スペースが無い

シューター系にはイカ速も必須級かと思うのですが、いかがですか?

H3のイカ速は確かに強いです。ただ、優先順位でいうと5番目くらいなんですよね。なので、積むスペースがないっていうのが正直なところです。
優先順位をつけていくとすれば
1、安全靴
2、ゾンビ
3、攻撃力アップ
4、スペシャル増加
5、イカ速
って感じですね。
イカ速って結局打ち合いの強さ、初動や復帰の速さっていうのが魅力だと思うんですが、射撃後の硬直があるせいでそこまで変わらないっていうのが正直なところです。
だったら、イカ速を積むよりは確実に3発で倒せるように攻撃力アップのギアを積んだり、復活時間を短縮してしまった方がいいのかなと思っています。

他に採用を検討したギアはありますか?

スペシャル減少と、スパジャン短縮ですね。
スペシャル減少とは、チェリーがスペシャル減少が小なのでバリアの回転率をあげられるっていうのが理由です。
スパジャン短縮については、H3系の武器って本当に逃げることが難しい武器なんですね。インクの上とかに降りてしまうと、足元が塗れないしせいでまず死にますし。
普通のシューターとかだと、打ち合いがきついなと思えばさっと引いたりすることもできると思うんですけど。
H3系ってそれが本当にできないので。スパジャン短縮つんで、復帰早くなるんじゃないかって考えてたことがありました。
ただ、結論としては攻撃力アップとかを積んで、3発で殺す。接近戦になっても、1トリガーきっちり当てれば勝てるんだから、打ち合いに強くなろうっていう結論になりました(笑)
最低限でも相打ちに持って行こう→相打ちにした時のデスペナルティを減らすスペシャル減少→それよりゾンビのほうがいい
っていう思考で、結局復活短縮のギアを採用することになりましたね。

さきほどの順位リストにあったスペシャル増加についてはなぜでしょうか?

じゃあ、さっきの優先順位になんでスペシャル増加が入っているんだっていう話なんですが、これは立ち回りによって変わってくると思っています。
自分の場合は、暇さえあれば塗るようなスタイルなので、スペシャル減少よりもスペシャル増加がを積んでいる方が結果としてバリアの回転率があがるんですね。
塗りに関与しつつバリアがたまるスペシャル増加がいい、っていう感じですね。

スペシャル延長は無敵体感時間を狂わせる

最近ゾンビ全盛ですが、他に注目しているギアとかはありますか?

注目しているというよりは、面倒くさいなっていう意味でスペシャル延長ですね。
基本的にS+以上になっている人って、無敵系のスペシャルの時間を体で覚えていると思うんですけど。このギアのせいでその感覚がかなり狂うんですよね。
これがずらされると、戦略であったり行動がかなり狂わされます。なので0.1だけでも積まれると嫌なので、敵のギアを見る時に最初にチェックします。なので、注目っていうのとはニュアンスが少し違いますが、嫌なギアとして気にはしています。

最近うらみは一部のチームで採用をされていますが、どうですか?

持っている武器によって多分捉え方が結構変わってくると思います。
センサーがつくと、敵って結構一直線に向かってくるんですよね。H3系って一直線に向かってくる敵にはめっぽう強いので。逆に打ち勝ちやすいんですよね。
シールドもバリアもあるので、センサーが付いていてもそこまで気にならないですね。
あとはさっきの優先順位で考えると、うらみでメイン1つ消費するくらいなら復活短縮つけておいた方がいいかなって思います。
死んでセンサーつけるくらいなら打ち勝ったほうがいいから攻撃力アップのギアつけたほうがいいし、万が一死んでも復活短縮で自分が早く戦場に戻ったほうがいいかなと思うので、あまりうらみギアに関しては採用を考えたことはないですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーの得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)

空中に身を晒さないと戦場に降りれないステージは、H3系は強い

得意なステージ、苦手なステージがあれば教えてください

リールガン系が苦手なステージっていうのは、戦場がリスポーン地点より上にあるステージですね。具体的にはヒラメなどが苦手なステージに該当すると思います。
得意ななのは、逆ですね。戦場がリスポーン地点より下にあるステージです。
そういうステージって、戦場にアプローチする時に、絶対姿を見せないといけないじゃないですか。マヒマヒとか、キンメとかもそうですね。
空中に身を晒さないと戦場に降りれないステージは、H3系は強いと思います。
さっき武器の話をした時に、H3系は敵がどこからくるかわかってると強いと話をしたとおもうのですが、こういうステージはスパセンを使う必要も無く、敵が姿を晒してくれるので。
こういう上からぽんって降りてくるようなステージはやりやすいですね。

後は、障害物が少ないステージがやりやすいですね。ショッツルとかは一番戦いやすいステージだと思います。平地ですし、上から敵が降りてくることも多い。それに加えてシールドが活躍する機会も多いですから。
H3系を持つので一番の障害になるのはヒラメだと思っています。はっきりいって、カンストだけを目指すならヒラメでH3持つのを諦めてもいいと思います。
後、マサバもそうですね。この2ステージはH3が苦手なとする武器がイキイキとするステージなので。ダイナモとかですね。

対抗戦とかでは武器を持ち変えたりするのですか?

ヒラメに関してはリールガンのままですね。3発当てれば死ぬからいいかっていう思考停止してるだけな気もしますが。
ただ、マサバに関しては、ノヴァネオを使っています。
マサバに関してはだけは、H3でどう動いていいのかさっぱりわからないんですよね。
マサバってバリアっていうスペシャルの強さがあまり発揮されなくて。
障害物が多いので、すぐに角まわっちゃえば逃げられちゃうんで。
もちろん3発当てちゃえば殺せるっていうのは変わらないんですが…ここまできついならH3を持たなくてもいいかなと最近は思っています。
立ち回りとしては、結局ゾンビで前線荒らして倒しまくるっていうので大きな違いはないので。

他のリールガン系に持ち変えるという選択肢はないのでしょうか?L3Dとか。

L3系はH3系に慣れちゃうと、結構ストレス感じる瞬間が多いんですよね。まず、射撃リズムが違うっていうのがかなりでかいです。それから、3発あてても死なないってのもストレスになりますね。
じゃあ、他のH3系は選択肢に入らないのかってことだと思うのですが…
対抗戦とかにいくと、結局チェリーでよくね?って結論になることが多いんですよね。やっぱりシールドとバリアっていう組み合わせがすごい強いので。
センサーはくならダイナモでよくない?ってなりますし、スパショもなんでリールガンで撃ってるのってことになる(苦笑)なので、結局チェリーでいいじゃんってなってしまいますね。
なので、リールガンシリーズならチェリーを持てばいいと思いますし、それがどうしようもないっていう感じるステージでは別武器も視野に入れる方がいいかなと思います。

他にステージについて何か気にしていることはありますか?

得意なステージ、苦手なステージっていうのを話させてもらったんですが、結局苦手なステージだからそのままでいいのかってのがありますよね。
結局は、自分自身が慣れていく、克服していくしかないわけなので。
カンストしたいならヒラメでH3系持つなって言ってますけど、カンスト以上を目指すならどこかで意地を張ってもつ必要が出てくると思います。
カンストしたいなら、と、強くなりたいなら、っていうのは目的が大きく違うと思います。

上手くなるためには動画を見て欲しい

練習について教えてください

スシコラとかチャージャーとかだと、他の人がプレイ動画を上げていることが多いと思うんですね。それを参考にして自分のプレイを向上させるっていうのができると思います。
ただ自分がどういう練習をしてきたかっていう話になると、そもそも自分がリールガンを使い始めたのが使っているプレイヤーがいないからっていうのが大きな理由だったので…
なので、自分は全て我流で身につけたプレイになってしまいます。練習方法がこうってあったというよりは、とにかくガチマッチに潜り続けていました。一日中やってたこともありますし。
今からもしリールガンを使ってみたいっていう人がいれば、是非自分の動画を見てもらいたいとは思います。

味方のいい動きに「ありがとう」って思えるようになった

野良で勝つための意識について教えてください

野良で試合をしていると、立ち回りってそもそも通用しないんですね。上手い下手もばらばらですし、通話もできないから動きもばらばらですし。
そんな時、負けちゃうと味方のせいにしがちだと思うんですよね。実際、自分も昔はすっごいイライラしながらやってましたし。
でも、最近は味方の凄いいい動きとかカバーを見れるようになって、そこに「ありがとう」っていう気持ちを持てるようになったので。
そうすると、別に通話もしてないんですけど、勝手に一人でチーム意識が持てるというか。
負けてもしょうがない、勝ったらやったぜ!っていう気持ちを持つことで、プレイもおだやかになるというか。
S+まで上がってこれる人は、やっぱり自分が間違っているっていう意識よりは、味方の動きが間違っているっていう意識になりがちだと思うんですよね。そこまで積み重ねてきているものがあるので。
ただ、そこで意識を変えて、味方にイライラするより自分の成長へ意識を向けた方がいいかなと思います。
イライラすると、次の試合にまで意識が引っ張られてしまうので。

試合や対抗戦で意識していることはありますか?

まずは抱え落としてやろうっていう意識が強いですね。
ノヴァとかスシコラを専門で使っているわけではないので、断言はできないんですけど、おそらくH3系とかより味方のフォローに入りやすいんじゃないかと思うんです。
H3系ってフォローが難しいんです。直線上にいないと打ち勝てない武器なんですが、その位置どりをしようとすると姿をもろに晒してしまうことが多い。なので、フォローに入るのが難しいんです。
なので、逆に意識を変えて「フォローしてもらうための動き」をしないといけないと思うんですね。
放送とかで「なんであとばるさん、そんなに前に行くんですか?」って言われることも多いんですが、スシコラとかより前に出てフォローをしてもらう為の動きです。
もちろん、最前線を張るのが得意なスシコラとかとチームを組む時は、自分が1歩引いて中衛を担当した方がいい場合も多々あるので、ケースバイケースではありますけどね。

まあ、それ以上に意識をしているのは、立ち回りとかからは離れてしまいますが、チームの雰囲気ですかね。ガチマッチの話とも繋がりますけど、結局ギスギスしたまま戦うことっていいことないんですよね。
報告も少なくなるし、プレイも荒くなる。結果として勝てても、素直に喜べなかったり。
なのでチームのムードメーカー的な立ち位置にいられるように意識はしています。
リールガンと組むとマイナーな武器であるがゆえに、味方に多少負担をかけてしまっているのが実情だと思ってます。
なので対抗戦の時とかは、結構味方に気を使いながらやっていますね。
それはゲームの中での立ち回りという意味でもそうですし、プレイヤー同士っていう人間同士の関係においてもそうですね。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

H3リールガンチェリーの野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

シールドの前に出ないことだけは意識

立ち回り全体で意識していることはありますか?

正直、プレイ自体はかなり感覚派だと思うので、試合の後に「あの時、なにを考えて、あーやって動いたの?」って聞かれると困ってしまうことも多いです(笑)
ただ、1つだけ意識をしているとしたら「シールドの前にはでない」ということですね。
チェリーが出てからシールドを使い始めたので、シールドの使い方が本当に下手なんですね。エイムに夢中になりすぎて、気がついたらシールドの前に出ていてボムでやられる、とか結構あるので。
そういうことがないように、出来るだけシールドの位置を把握しながら動くようにはしています。
ふーみそんさんみたいなプレイヤーさんであれば、セオリーがきちんと定まっていて、その中で柔軟性をもってプレイされているんじゃないかと思いますが、自分の場合は「うぇーい」って闘ってるだけですね。
試合中のIQとか、サボテン並だと思います(笑)

打ち合いについて意識していることはありますか?

必死です(笑)
1発外したら負ける、ナイフの差し合いみたいな感じですね。
最初の方で話しましたが、ジャンプすることでエイムをずらすことはやっていますが、それも本能的にやっている部分が多いですからね…

1つあるとしたら、バリアがたまるまでの間隔っていうのは、意識を置いています。
後1トリガーでバリアがが溜まるな、っていう状況にしておくんですね。
敵側の意識としては「あいつ、バリア溜まってないからいける」と思って突っ込んでくるんですけど、適当に1トリガー発射してバリアを溜めてカウンターする、みたいなことは意識してやっています。
そこの計算がずれてると、バリアが発動できなくて死ぬんですけどね(笑)
なので、自分の放送を見てくれてる方なら知ってると思いますが、よく「なんでバリアが溜まってないんだ?」って言いながら死んでます(笑)
H3チェリーってバリアの回転率が強さの一部を占めているので、そこを意識して溜まる前に殺しにくる人が多いんですね。それを逆手にとって殺す感じです。

その他に意識をされている点はありますか?

H3の使い方を教えてくださいって言われることがあるんですが、そういう方に必ず言っていることは射撃のリズムを覚えてくださいってことですね。
ダースベーダーのテーマが、ちょうどH3系の最適な射撃間隔にリズムが近いんです。
このリズムをしっかり覚えておかないと、ジャムって弾が出なくなるんですよね。硬直時間中にトリガーしてしまうので。
かといって、リズムだけ意識していると、ひたすら射撃してしまってインク切れてしまったりもするので。リズムをまず覚えて、そこからはリズムをあえて崩してみたりするのが大事ですね。
あとは、シューター系で人速を積む人たちの意識として、射撃しながら移動できて相手のエイムをずらせるっていうのがあると思います。ただH3系はそういうことが硬直で出来ないので。
敢えて立ち止まって撃つ、っていうのも大事になります。
エイムを合わせる時に、敢えて立ち止まってリズムをずらして撃つ、とか。
基本のリズムを叩き込むのは大事なんですが、それにとらわれすぎるといつか絶対に詰まってしまうと思うので、基本は意識しつつそれにとらわれないでプレイするのが大事だと思います。

各プレイヤーを尊敬している

あなたが本当に強いと思うプレイヤーはいますか?

正直、みんな強いなと思います。武器ってそれぞれ、個性があって、得意な部分、苦手な部分があるわけじゃないですか。それを、各プレイヤーが考察とかをして、立ち回りでフォローしながら活躍しているわけなので。
例えばスシコラを使っているプレイヤーで言えばたいじさんの名前とか、強いプレイヤーとして名前はすぐ出てくると思いますけど。どのプレイヤーも凄いなって思ってます。
上手いっていうよりは、尊敬っていう意識の方が強いかもしれません。

ただ、対戦していて衝撃がでかいっていう意味でいうと「そこ抜くの!?」って思わされるという意味では、ぴょんさんとか、わかるさんレベルのチャージャーの人は、どういう視点で動いてるんだろうって興味はありますね。
ただ、ぴょんさんがNO1だとか、そういう意識があるというわけではないですね。みんな一長一短あって、それぞれ尊敬できる点があると思います。

インタビューをバトンしたい人がいれば

すでに、結構聞いてみたい人はインタビューを受けているんですよね。
かかしの君とか、ちちげさんとかに渡したいですけど、もう受けてますし。
今、ぱっと浮かんだのはレツさんですかね。
攻撃ガン積みのラピブラの人で、甲子園でも14ー0とか出してますし。

お互いを尊重して強くなりたい

最後に一言

この記事を読んでくれる方っていうのは、少しはH3の立ち回りとかに興味を持っているっていう方だと思うので。
少しでもH3を持ってみようかな?って思ってくれたなら、是非使ってみて欲しいと思います。
スプラトゥーンって本来ゲームなので。イライラしないで楽しんでやってほしいかなって思います。
対抗戦とかでも、味方にイライラする瞬間は絶対に出てきてしまうと思うんですが、そういう時も「お前のここがダメなんだ」っていう言い方ではなくて、「こうしたらもっと良くなるんじゃないか」とか、お互いを尊重しながら、成長していく感じになったらいいなと思います。

あとばる (H3リールガンカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(H3リールガンチェリー)の長所短所について | あとばる (H3リールガンカンスト)
2.メイン武器(H3リールガンチェリー)のギア構成について | あとばる (H3リールガンカンスト)
3.メイン武器(H3リールガンチェリー)の得意・苦手なステージ、練習について | あとばる (H3リールガンカンスト)
4.メイン武器(H3リールガンチェリー)の野良、試合での意識と強いと思うプレイヤーについて | あとばる (H3リールガンカンスト)

第三回STPドラフト杯 試合結果・優勝チームインタビュー&大会後記

第三回STP ドラフト杯

2016年12月17日に開催させていただいた、第三回STP ドラフト杯無事に終了しました。
放送を見て下さった方々、参加者の方々、実況解説のお二人
皆様ありがとうございました。

それでは、結果発表です!
第三回STP ドラフト杯優勝は、史上初めて無敗で優勝となりました
ぴょん選手率いる、チームPBGT

第三回STPドラフト杯優勝 PBGT

優勝チームメンバー

ぴょん
https://twitter.com/raizingu1007
ぴょん

バズ
https://twitter.com/bazz900
バズ

Milktea
https://twitter.com/nicoMilktea
みるくてぃー

ガワタ
https://twitter.com/hiro5253236
がわた

優勝インタビュー

まずは優勝の感想をお願いします

■ぴょん
味方が強かったです

■バズ
全部指名取れたのが良かったかなと
あとぴょんくんが神
がわたさんぬってくれるし、ミルクティーも前線維持してくれるから助かりました

■ミルクティー
味方が最強すぎました。ぴょんが神。

■ガワタ
仲間が全員強かったのはもちろんだけど、緊張しすぎて昨日全然寝れなかったけど優勝出来て良かったです!

第4回ドラフト杯に向けて抱負を一言

■ぴょん
次も優勝して三連覇するので応援お願いします。

■バズ
今回ぴょんくんを2連覇させてあげたので次味方になったら三連覇させます!
敵になったら僕が二連覇します!

■ガワタ
初めて呼んでいただいたときに優勝出来て良かったです!
次も頑張ります!

■ミルクティー
初めてのドラフト杯で優勝できて良かったです
次も優勝できたらと思います。

大会後記

今回初めて、具体的なテーマをもっての大会としてみたのですが
色々厳しいご指摘もいただきました。
16人で4チームを作る、という制限の中だと色々難しいですね。
それに対してのいくつか打開策もありますが、それぞれ長所短所があり、色々検討している段階です。

1月に第二回のfuture’s cupを予定していますが
現行のドラフト杯ルールでの大会としてはラストにする予定です。
また、future’s cupは第二回で終了の「予定」です。
やはり頻度を詰めすぎることで、マンネリ化が進むのと
現行ルールへのマンネリ感が多少なりともあると思うので、新しい取り組みを進められたらと思っています。

また、ドラフト杯へ出場するための公平感のある大会を定期的に開催していければと思って、検討しています。
BigBangCupもよかったとは思うのですが、初めて大規模大会だったこともあって色々不備もありました。
前回の反省も生かして、もっとよりよい形に出来ればと思います。

相変わらず個人運営でやっておりますので、出来る範囲には限りがありますが
その中で改善を繰り返してよいものにしようと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。

Twitterでも書きましたが、2016年の大会運営はこれで終わりとなります。
現在確定しているのは、2017年1月7日の第二回future’s cupまでとなり、それ以降は完全に未定です。

自分がスプラトゥーンを買ったのが非常に遅く、買ってから3回でフェスは終わってしまいました。
じりじりと衰退してしまうのが悲しく、少しでも盛り上がればと思って始めた大会運営が
自分の想像していた以上に影響力が出てしまい戸惑うこともかなりあります。
が、大会放送を楽しんでいただいている声などを聞くと、やりがいも感じます。
2017年での大会運営、どのような形で継続していくかはまだ未定ですが
少しでも皆さんのイカライフの一助になればうれしく思います。

本年は主催大会に参加、視聴、実況解説という形で関わっていただいてありがとうございました。

メイン武器(スプラスピナーコラボ)の長所短所について | かよたそ (スピコラカンスト)

プレイヤー情報

恐怖のかよばず編成で猛威を振るい
その名をとどろかせたかよたそ。
バリアとポイズンを駆使し、あっという間に敵を殲滅。
スピコラの使い手として一つの完成系だ!

かよたそ

プレイヤー名 かよたそ
メイン武器 スプラスピナーコラボ
所属チーム クラン*Aria / ちちげカンパニー
twitter @hisaroooooo
主な戦績 第四回Apple杯 優勝
第三回武器統一杯 優勝
?回 平日杯 優勝
Redot杯 優勝
第一回Aria杯 優勝
第一回STP BIGBANG CUP優勝
第二回STP ドラフト杯優勝
?回inh杯優勝
第十回ラピラビ 3位
第四回 Sycup ベスト16
第三回 嶺上杯 準優勝
第七回 ラピラビ杯 ベスト8
第九回 ラピラビ杯 ベスト8
もちつき杯 3位

インタビュー

放送はもうすぐ始めます!

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

スプラトゥーンは周りの友達に誘われてwiiuと共に購入してやり始めました。その中でまだやっているのは僕だけですが…泣
放送はPCのスペック上の問題で始めていなかったのですが…
もうすぐ放送予定です!

スピコラを持ち始めたのは、クランメンバーに勧められたから

スピコラを使い始めたのはなぜですか?

スピコラを持ち始めるきっかけとなったのは、所属しているクラン*Ariaのクランメンバーの勧めですね。
当時持っていた武器の需要のなさから相談した結果、おすすめされたためです。
スピコラ(スプラスピナーコラボ)

スピコラの長所、短所は何ですか?

長所はいろいろありますが、一番は何といっても

サブのポイズンボールとスペシャルのバリアで相手をほぼ確殺

できてしまうところだと思っています。
無理やりにでも相手を一枚落して、人数有利を作ることにより塗り的有利を作ることができますし、残りの相手を追い詰めていくことができます。
他の長所は、武器自体の塗り性能が高いためにバリアでのキルと塗りの両立することができるところと、人速度との相性が非常に良いので多く積むことによって動ける幅が広がるところです。

続いて短所ですが、スピナー全種に関して言えることですなのですが体を長時間晒さなければならないことがあります。
体を晒すことによりチャージャーに狙われやすくなりますし、潜伏している敵にやられてしまったりします。
また、チャージしなければいけないために適切な距離とれなかった際には簡単に処理されてしまうところです。

それから、最近悩ましく思える短所はスペシャル減少量が大のために復活短縮ギアとの相性がすこぶる悪く、流行りのステジャンゾンビがしにくいところです。
復活短縮にギアを割いてもいいのですが、そうすると必然的に人速度が遅くなり撃ち合いがだいぶ不利になってしまいあまり良いことがないですね…
スぺ減を積むことも考えましたが、枠のあまりがないために積むこともできず、ギアを揃えることも含めてスピコラのゾンビ採用はかなり厳しいところです。

今までに使ったことのある武器はありますか?なぜその武器をやめましたか?

今までに使ったことのある武器は「ボールドマーカー」と「ボールドマーカー・ネオ」になります。
自身の回りを瞬間的に塗って移動ができるので、爽快な動きができ復活短縮とも相性がよく使っていてとても楽しい武器でした…
が、その射程の無さからできることが少なく、スシコラのほうが編成的にも必要とされます。
その上、ダイナモに勝てないために持つことをあきらめました。
最近ではスぺ減小であることからも持ちたくなってしまう時がありますが、なかなか持つ許可がもらえないので出せず悲しい現状にあります。
ですが、今思えばこの武器に射程の大切さを教えてもらえた気がします。
シューターの中で最も短い射程を持つことから、相手との距離を詰めるために立ち回りを工夫しなければならないので。
そのためにより良い潜伏の仕方を模索したりしたので、そういう部分は今でも生きていると思います。

初心者へのおすすめ武器は、バケットスロッシャー

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

今初心者にお勧めするなら断然バケットスロッシャーを推します。
最近まで目立って使われることはなかった武器ですが、かかしのさんとかザクさんとかを見ればわかるようにそのポテンシャルはなかなか高いです。
十分に長い射程をもち、サブ武器であるクイボと合わせるクイコンが非常に強力です。敵でやった時は非常に厄介です。
クイックボムとメインを適当に使っていると、インクがかつかつになってしまうのでそこでインク管理を身に着けることができます。
しかも、塗り性能もなかなかありますし、流行りの復活短縮とも相性がよいです。
死んでもリスクが少ないことから、死ぬたびに立ち回りを考察していけると思うので初心者にお勧めです。
初心者でない人であったら、断然H3Cをお勧めします。H3Cのポテンシャルは非常に高いですが、その扱いにくさからあまり使われていません。
ですが、あとばるさんのようなプレイができるようであればかなり強いので手を出してみるといいと思います。

かよたそ (スピコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スプラスピナーコラボ)の長所短所について | かよたそ (スピコラカンスト)
2.メイン武器(スプラスピナーコラボ)のギア構成、練習方法について | かよたそ (スピコラカンスト)
3.メイン武器(スプラスピナーコラボ)を使って野良や大会での立ち回り・意識や強いと思うプレイヤーについて | かよたそ (スピコラカンスト)