【スプラ2】スプラスピナー・黒ZAPおすすめギア構成【元エクスカリバーふじ考察】

元エクスカリバーのふじ選手に、スプラトゥーン2でのスプラスピナーのギアについて考察してもらいました。
ヒト移動速度アップのギアの効果がかなり弱まったことで、弱体化著しいと言われていますが、ふじ選手の考察やいかに…?

ふじ
■ふじ選手より
大前提として、現時点でのスプラスピナーははっきり言って弱いです。
アップデートなどで性能は改善されるかもしれませんが、現時点では対抗戦などで使っていくのは(少なくとも前作のような立ち回りで使っていくのは)厳しいと思います。
ですが、前作からスプラスピナー系を使っていて、この武器で戦いたいという方向けに
ガチマッチで使うならこんなギアがおすすめだよというのを話させてもらいました。
参考になれば幸いです。

前提条件・豆知識

  • スプラ2で人速を2.9くらい積んでも(あくまで体感だが)、スプラ1での1.3くらいしか出ない
  • 結果として前線でスシコラなどに打ち勝つのは相当厳しくなっている
  • 対抗戦などにどうしても持っていくなら、中後衛で塗枠として立ち回りクイボでサポートしていく形が賢明
  • 対物強化は必須

スプラスピナーギア構成おすすめその1

インク回復 1.0以上
スペシャル増加 0.3-0.4
対物攻撃力アップ 1
ヒト移動速度アップ 残りすべて

このギアの立ち回りは、前述したとおり、中後衛での塗枠として立ち回ることを前提にしています。
特に必須なのは、対物攻撃力アップ。
インクアーマーは31以上のダメージを与えると一撃で剥がれますが、スピナーのダメージは28。
対物攻撃力アップを積むことで

  • スプラスピナーのメイン1発
  • クイックボムの中爆風

のいずれでも、インクアーマーをはがすことができます。
スプラスピナーに限らず、28族は対物攻撃力アップは必須といえるのではないかと思います。

効果がないと言いつつ、人速度は積みます。なんだかんだ必須のギアになります。
大きな理由としては、チャージするために隠れている壁から、出て打つまでの速度が変わるためです。

またインク回復を積んでいるのは、クイボを多投するのを前提としたギア構成です。
中後衛での塗枠として戦うことになるため、前線の味方のサポートはクイボで行うことになります。
潜っている時間を短くしたいので、インク効率アップ(サブ)よりは、インク回復を積みたいと考えています。
インク効率アップ(サブ)を積んでも、インク回復のために潜る時間は変わらないので。
サブインク効率を積むことで、クイボ3発投げられるという効果はありますが、そのようなシーンはあまり起きないと思っています。
無理やり3発でキルを取りに行くよりは、前線に2発投げてサポートするので十分だ、という考え方をしています。

相手インク影響軽減を積まないのかと考える人もいると思いますが、自分なら切ります。
切る理由については後述します。
クイボがあるので、足元は何とかなると考えています。

スプラスピナーギア構成おすすめその2

インク影響軽減 1.3
ヒト移動速度アップ 2.6

こちらのギアは、前作と同じような立ち回りを目指す人向けのギア構成です。
こちらの構成は、完全に個人力で戦うのを前提としたギア構成です。
打ち合いや、クイボとの組み合わせでのキル力に自信がある人は良いのではないでしょうか。

前作での安全靴、ヒト移動速度アップの装備というのは
相手のインクがあってもそこを乗り越えて戦うようなイメージでした。
スプラ2では、ヒト移動速度アップの効果が弱くなり、(体感ですが)メイン射撃での足元塗りも弱い印象です。
前線で撃ち合うのはかなり大変になったと思いますが、どうしてもその立ち回りで戦いたい人は、このようなギア構成になると思います。

スペシャルのマルチミサイルを吐くタイミング

大前提として、このスペシャルは、他のスペシャルに合わせないと意味がないという認識を持っています。
■打開時
ジェットパックに合わせるのが基本になります。
ただし、相手にチャーがいるときは、そのチャーをどかすためにチャーポジに撃つのもありです。
前者は、ジェットパックによるキルのサポートのために。
後者は、ジェットパックがチャージャーに抜かれないようにするために、です。

■競り合いでラインが上下しているとき
こういう時は、即座にぶっ放しています。

■固めの時
相手のスペシャルが溜まってきそうだな、というタイミングで吐くようにしています。
特にインクアーマーの溜まり具合は気にしていますね。

■総括
マルチミサイルは
・打開時は味方に
・固めの時は敵に
合わせて撃つスペシャルだと思います。

一人で何かをできるわけではないですが、合わせて撃つことで真価を発揮するスペシャルです。

スプラスピナーから持ち替えるなら個人的には黒ZAPがおすすめ

前作のスピコラに近い役割を担える武器だと思います。

  • サブがキューバンボム、スペシャルがインクアーマーと組み合わせが非常に強い
  • キューバンボムとの組み合わせで、エリアを取る速度が非常に速い
  • アーマーを味方と合わせることで、打開時の起点になれる
  • 射程もそこそこ長い

黒ZAPのおすすめギア

インク回復 1
相手インク影響軽減 1.3
サブ性能アップ 0.2
対物攻撃力アップ 1
スペシャル増加量アップ 0.4

ポイントはサブ性能アップ0.2ですね。
キューバンボムのサブ性能アップは、前作の遠投と同じ効果ですが、0.2積むことで思わぬところにボムが届くようになります。
ぜひ使ってみてください。

【ギア一覧表】スプラトゥーン2のギアを紹介!(種類別、あいうえお順)

スプラトゥーン2のギアを全て紹介!

まだ発売された直後で、すべてのギアの情報が出そろっておりません。
twitterのほうでコメントいただければ、追加修正させていただきますので、ご指摘いただければ幸いです。
https://twitter.com/SplaTopPlayers

ギアブランド(つきやすいギアパワー)一覧

ブランド名 付きやすいギア
アイロニック スーパージャンプ時間短縮
アタリメイド 特になし
アミーボ(amiibo) 特になし
アロメ インク回復量アップ
アナアキ マーキング時間短縮
エゾッコ スペシャル減少量ダウン
エンペリー サブ性能アップ
クラーゲス イカダッシュ速度アップ
クマサン商会 特になし
シグレニ 爆風ダメージ軽減
ジモン インク効率アップ(メイン)
タタキケンサキ マーキング時間短縮
バトロイカ 相手インク影響減少
フォーリマ スペシャル性能アップ
ホッコリー インク効率アップ(サブ)
ホタックス 復活時間短縮
ヤコ スペシャル増加量アップ
ロッケンベルグ ヒト移動速度アップ

スプラトゥーン2の頭のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アナアキアンピンベレー 3 相手インク影響軽減 マーキング時間短縮
(アナアキ)
アナアキマスク 2 スタートダッシュ マーキング時間短縮
(アナアキ)
アーマーメット レプリカ 2 逆境強化 特になし
(アタリメイド)
イカカゲマスク 2 復活時間短縮 特になし
(amiibo)
イカスカルマスク 3 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカクリップ 2 スタートダッシュ 特になし
(amiibo)
イカバケット 1 スペシャル減少量ダウン 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカパッチン 2 イカ移動速度アップ 特になし
(amiibo)
イカバッテンガード 1 インク効率アップ(メイン) 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカベーダーキャップ 1 スペシャル性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
イカロスHKメット 3 マーキング時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカンカン 1 スーパージャンプ時間短縮 復活時間短縮
(ホタックス)
イヤーマフ 1 復活時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イロメガネ 1 ラストスパート スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ウーニーズBBキャップ 1 サブ性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
エンペラフックHDP 2 相手インク影響軽減 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
カモメッシュ 1 イカ移動速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
キャンプキャップ 1 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
キャンプハット 1 スペシャル性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
キングフリップメッシュ 2 ヒト移動速度アップ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングオブマスク 1 インク効率アップ(サブ) サブ性能アップ
(エンペリー)
クラゲーダーキャップ 3 インク効率アップ(サブ) 復活時間短縮
(ホタックス)
クロブチ レトロ 1 復活時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
5パネルキャップ 2 カムバック スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
サイクルメット 2 インク回復力アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
サッカーバンド 2 逆境強化 インク回復力アップ
(アロメ)
サムライヘルメット 2 スーパージャンプ短縮 特になし
(amiibo)
サンサンサンバイザー 2 サブ性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
スカッシュバンド 1 スペシャル減少量ダウン スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
スゲ 2 インク効率アップ(メイン) 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
スタジオヘッドホン 2 インク効率アップ(メイン) スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
セルブロウ 2 スペシャル性能アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ダイバーゴーグル 2 インク効率アップ(サブ) スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
ダテコンタクト 2 スペシャル増加量アップ インク回復力アップ
(アロメ)
タレサン18K 3 ラストスパート ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
チャリキング帽 2 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
テニスバンド 1 カムバック インク回復力アップ
(アロメ)
バイザーメット 3 ラストスパート 復活時間短縮
(ホタックス)
パイロットゴーグル 2 サブ性能アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
バックワードキャップ 1 復活時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
パッチハット 2 マーキング時間短縮 復活時間短縮
(ホタックス)
パワードマスク 2 爆風ダメージ軽減 特になし
(amiibo)
パワードマスク オリジン 2 相手インク影響軽減 特になし
(amiibo)
ヒッコリーワークキャップ 3 スペシャル性能アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ヒーローレシーバー レプリカ 2 スペシャル減少量ダウン 特になし
(アタリメイド)
ヒーローヘッズ レプリカ 2 ヒト移動速度アップ 特になし
(アタリメイド)
フグベルハット 1 インク回復力アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
フェイスゴーグル 3 カムバック スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
ヘッドバンドホワイト 1 インク回復力アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ペインターマスク 2 マーキング時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ボーダービーニー 1 スタートダッシュ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ボンボンニット 2 スーパージャンプ時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マスクドホッコリー 1 ヒト移動速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
モンゴウベレー 3 スタートダッシュ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
リブニット 1 相手インク影響軽減 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤキフグ サンバイザー 1 スペシャル増加量アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤコバイザー 3 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ヤコメッシュ 1 爆風ダメージ軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ロゴヅクシMTBメット 3 逆境強化 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ロブスターブーニー 2 ラストスパート スペシャル性能アップ
(フォーリマ)

スプラトゥーン2の服のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アイロニックレイヤード 1 復活ペナルティアップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
アオサドーレ 1 復活ペナルティアップ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
アナアキロンTイボルブ 1 ヒト移動速度アップ マーキング時間短縮
(アナアキ)
アナアキロンTドライブ 2 サーマルインク マーキング時間短縮
(アナアキ)
アーバンベスト イエロー 2 リベンジ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
アーバンベスト ナイト 3 マーキング時間短縮 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
アーマージャケット レプリカ 2 スペシャル増加量アップ 特になし
(アタリメイド)
アロメテックT ブルー 2 復活時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
アロメテックT レッド 2 イカダッシュ速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカグリーンV コラボ 2 スーパージャンプ時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカスカジャン 3 復活時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
イカセーラー ブルー 3 サブ性能アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
イカテンくんポロ 3 ランダム 特になし
(クマサン商会)
イカノメTブラック 1 ヒト移動速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカブラックV 1 スペシャル性能アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカホワイト 1 インク効率アップ(サブ) 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカホワイトV 2 スペシャル減少量ダウン 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカリスウェット 2 マーキング時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
イカライダー ブラック 3 サブ性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカライダー ホワイト 3 スペシャル性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカレッドV コラボ 2 復活時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ウーニーズBBシャツ 1 ヒト移動速度アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
ヴィンテージチェック 3 リベンジ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
エゾッココーチ アカネ 2 リベンジ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッココーチ モエギ 2 復活ペナルティアップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッコパーカー アズキ 2 イカニンジャ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
エゾッコラグラン 1 爆風ダメージ軽減 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
FA-01ウラ 3 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-01オモテ 3 インク回復力アップ スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-11ウラ カスタム 2 マーキング時間短縮 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FA-11オモテ カスタム 2 爆風ダメージ軽減 スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
FCカラスミ 2 爆風ダメージ軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ガチガサネ 2 ヒト移動速度アップ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ガチホワイト 2 イカニンジャ 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
カモフラパープル 1 サブ性能アップ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ガンガゼロックT クロ 1 インク回復力アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ガンガゼロックT シロ 1 インク効率アップ(メイン) ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ギンガムチェック ミドリ 2 サブ性能アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
キングHKシャツ 2 復活ペナルティアップ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク スラッシュ 1 サーマルインク サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク ホワイト 1 リベンジ サブ性能アップ
(エンペリー)
キングタンク マリン 1 相手インク影響軽減 サブ性能アップ
(エンペリー)
キングパーカー グレープ 1 復活時間短縮 サブ性能アップ
(エンペリー)
グリーンT 1 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ
(フォーリマ)
さくらエビポロ 2 イカニンジャ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
サニーオレンジT 1 スペシャル増加量アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
サムライジャケット 2 スペシャル増加量アップ 特になし
(amiibo)
ジップアップ カモ 3 復活時間短縮 インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
シャツノゾキブルー 2 スペシャル性能アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ショートニットカサネ 3 インク効率アップ(メイン) マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
スウェットT ゴブ 2 インク効率アップ(サブ) マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
スクールカーデ 2 ヒト移動速度アップ 特になし
(amiibo)
スクールブレザー 2 インク回復力アップ 特になし
(amiibo)
スタジャン ロゴマシ 3 インク効率アップ(サブ) スペシャル減少量ダウン(エゾッコ)
スミカケシャツ 2 スペシャル増加量アップ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
タイシャツ 3 スペシャル減少量ダウン インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
タイツキベイビークラゲ 2 マーキング時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
タコボウラーシャツ 2 インク効率アップ(メイン) イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
チャリキングジャージ 3 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
チョコガサネ 1 インク効率アップ(サブ) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
デカロゴT シロ 1 相手インク影響軽減 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デカロゴT ノーコン 1 インク効率アップ(メイン) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
トビウォーズHKユニ 1 マーキング時間短縮 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
トリスカベッチン 3 ヒト移動速度アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ドロップスウェット ネガ 3 リベンジ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ドロップスウェット ポジ 3 イカダッシュ速度アップ マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ニンジャスーツ 2 スペシャル減少量ダウン 特になし
(amiibo)
バスケジャージ アウェイ 1 インク効率アップ(サブ) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
バニーポップ ブラック 2 スーパージャンプ時間短縮 スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ハラシロラグラン 1 スーパージャンプ時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
パラシューター ザクロ 3 スペシャル増加量アップ マーキング時間短縮
(アナアキ)
パラシューター プルーン 3 イカニンジャ マーキング時間短縮
(アナアキ)
パワードスーツ 2 復活時間短縮 特になし
(amiibo)
パワードスーツ オリジン 2 相手インク影響軽減 特になし
(amiibo)
バンドT ABXY 1 マーキング時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT HIGHTIDEERA 1 サーマルインク ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT SQUIDSQUAD 1 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
バンドT WETFLOOR 1 イカダッシュ速度アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ピーターパンクシャツ 2 インク効率アップ(メイン) マーキング時間短縮
(アナアキ)
ヒーロージャケットレプリカ 2 イカダッシュ速度アップ 特になし
(アタリメイド)
ヒーローフーディ レプリカ 2 インク回復力アップ 特になし
(アタリメイド)
プルオーバーコート 3 サーマルインク マーキング時間短縮
(タタキケンサキ)
ベイビークラゲシャツ 1 爆風ダメージ軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ベクトルパターン レッド 1 インク効率アップ(メイン) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ベクトルラインガサネ 1 スペシャル減少量ダウン スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
フェスT 3 追加ギアパワー倍加 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ホタパーカー グレー 2 サブ性能アップ 復活時間短縮
(ホタックス)
ボーダーネイビー 1 インク回復力アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マウンテン ノリタマゴ 3 スペシャル減少量ダウン 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マウンテン フローズン 3 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マウンテン ベリー 2 スペシャル性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マスタードガサネ 1 スーパージャンプ時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
マッチャ ライトダウン 3 イカニンジャ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
マリンボーダー 1 ヒト移動速度アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
マルフグT 1 イカダッシュ速度アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ミスターシュラッグT 3 相手インク影響軽減 イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ミントT 1 爆風ダメージ軽減 復活時間短縮
(ホタックス)
ヤキフグ8bit グレー 1 スペシャル増加量アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤキフグ8bit ホワイト 1 サブ性能アップ インク効率アップ(サブ)
(ホッコリー)
ヤコナイロンレトロ 3 マーキング時間短縮 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
ゆとりボーダー ピンク 2 スーパージャンプ時間短縮 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ゆとりボーダー ライム 2 相手インク影響軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ヤマビコT ブルー 1 インク効率アップ(サブ) 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
リールロール スウェット 1 スペシャル性能アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
レトロジャッジ 3 爆風ダメージ軽減 相手インク影響軽減
(バトロイカ)
ロゴマシマシアロハ 2 インク回復力アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
わかばイカT 1 復活時間短縮 相手インク影響軽減
(バトロイカ)

スプラトゥーン2の靴のギア一覧(あいうえお順)

ギア名 穴の数 メインギア 付きやすいギア
アケビコンフォート 2 対物攻撃力アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
アーマーブーツレプリカ 2 インク効率アップ(メイン) 特になし
(アタリメイド)
アローズタタキベッチュー 3 受け身術 マーキング時間短縮
(フタタキケンサキ)
アロメッシュイエロー 1 マーキング時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
アロメッシュバーミリオン 2 スペシャル性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
イカボウズキャメル 3 スペシャル性能アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
イカヤキチップ 1 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ウミウシイエロー 1 相手インク影響軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
ウミウシタウンHiグレー 3 爆風ダメージ軽減 インク回復力アップ
(アロメ)
ウミウシパープル 2 ヒト移動速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
エギング4 アオクロ 3 スーパージャンプ時間短縮 サブ性能アップ
(エンペリー)
エギング4 アカクロ 3 スペシャル増加量アップ サブ性能アップ
(エンペリー)
オイスタークロッグ 1 ヒト移動速度アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
オルカHi 2 スペシャル減少量ダウン スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
オルカHi サンセット 2 受け身術 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
オレンジアローズ 1 インク効率アップ(メイン) スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
カナリアビーンズ 1 スーパージャンプ時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
キャンバスHi モロヘイヤ 1 インク回復力アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
キャンバス ホワイト 1 スペシャル減少量ダウン イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
キルトローファー 2 マーキング時間短縮 特になし
(amiibo)
クレイジーアローズ 2 ステルスジャンプ スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
サムライシューズ 2 スペシャル性能アップ 特になし
(amiibo)
シノビアシ 2 イカダッシュ速度アップ 特になし
(amiibo)
シーホースHi ゴールド 1 ヒト移動速度アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホースHi パープル 3 スペシャル性能アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホースHi レッド 1 インク効率アップ(メイン) スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
シーホース ホワイト 1 インク回復力アップ スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
ジョーズモカシン 2 インク回復力アップ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
スクールローファー 2 インク効率アップ(サブ) 特になし
(amiibo)
スモークチップ 3 対物攻撃力アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
スリッポン ブルー 1 サブ性能アップ イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
チョコクロッグ 2 復活時間短縮 イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
デカロニックブラック 2 マーキング時間短縮 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デカロニックミント 1 受け身術 スーパージャンプ時間短縮
(アイロニック)
デルタストラップ スノー 3 イカダッシュ速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
デルタストラップ ネオン 2 サブ性能アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
トレッキングプロ 3 相手インク影響軽減 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
トレッキングライト 3 インク回復力アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ノリマキ750 ブラック 3 スペシャル増加量アップ インク回復力アップ
(アロメ)
ノリマキ750 ホワイト 2 イカダッシュ速度アップ インク回復力アップ
(アロメ)
パワードレッグス 2 インク効率アップ(メイン) 特になし
(amiibo)
パワードレッグス オリジン 2 爆風ダメージ軽減 特になし
(amiibo)
ハンティングブーツ 3 爆風ダメージ軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
BBサンダル 1 対物攻撃力アップ スペシャル減少量ダウン
(エゾッコ)
ピラニアモカシン 3 ステルスジャンプ インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ヒーローキックス レプリカ 2 スーパージャンプ時間短縮 特になし
(アタリメイド)
ヒーローバインダー レプリカ 2 インク効率アップ(サブ) 特になし
(アタリメイド)
ピンクビーンズ 1 サブ性能アップ インク回復力アップ
(アロメ)
ブラックビーンズ 1 復活時間短縮 インク回復力アップ
(アロメ)
ブルーベリーコンフォート 1 インク効率アップ(サブ) イカダッシュ速度アップ
(クラーゲス)
ベリベリレッド 1 相手インク影響軽減 インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ベリベリホワイト 3 インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(メイン)
(ジモン)
ボルダーシューズ タイノエ 2 スペシャル減少量ダウン 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ボルダーシューズ ハザクラ 1 スペシャル増加量アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
モトクロス ソリッドブルー 3 相手インク影響軽減 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
モトクロスブーツ 2 復活時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ラバーソールチェリー 2 ステルスジャンプ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ラバーソールホワイト 1 イカダッシュ速度アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
レアスパイカ 3 相手インク影響軽減 スペシャル増加量アップ
(ヤコ)
レイニーアセロラ 1 ヒト移動速度アップ 爆風ダメージ軽減
(シグレニ)
ロッキンブラック 3 マーキング時間短縮 ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)
ロッキンホワイト 2 スペシャル増加量アップ ヒト移動速度アップ
(ロッケンベルグ)

【武器一覧表】スプラトゥーン2の武器38種類のサブ・スペシャルを全て紹介!

スプラ2の武器一覧

シューター

わかばシューター(わかば)
サブ スプラッシュボム
スペシャル インクアーマー
スプラシューター(スシ)
サブ クイックボム(クイボ)
スペシャル スーパーチャクチ
スプラシューターコラボ(スシコラ)
サブ スプラッシュボム
スペシャル ジェットパック
.52ガロン
サブ ポイントセンサー
スペシャル イカスフィア
.96ガロン
サブ スプリンクラー
スペシャル インクアーマー
ジェットスイーパー
サブ ポイズンミスト
スペシャル マルチミサイル
プライムシューター
サブ ポイントセンサー
スペシャル アメフラシ
N-ZAP85
サブ キューバンボム
スペシャル インクアーマー
プロモデラーMG
サブ キューバンボム
スペシャル ボムピッチャー(カーリング)
プロモデラーRG
サブ スプリンクラー
スペシャル イカスフィア
シャープマーカー
サブ ポイズンミスト
スペシャル ジェットパック

リールガン

L3リールガン
サブ カーリングボム
スペシャル イカスフィア
H3リールガン
サブ ポイントセンサー
スペシャル マルチミサイル

マニューバ

スプラマニューバー
サブ クイックボム
スペシャル マルチミサイル
スプラマニューバーコラボ
サブ カーリングボム
スペシャル ジェットパック
スパッタリー
サブ ビーコン
スペシャル ボムピッチャ(キューバンボム)
デュアルスイーパー
サブ ポイズンセンサー
スペシャル マルチミサイル

ブラスター

ラピッドブラスター
サブ トラップ
スペシャル ボムピッチャー(スプラッシュ)
ノヴァブラスター
サブ スプラッシュボム
スペシャル イカスフィア
ホットブラスター
サブ ポイズンミスト
スペシャル スーパーチャクチ
ホットブラスターカスタム
サブ ロボットボム
スペシャル ジェットパック
クラッシュブラスター
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー

スピナー

スプラスピナー
サブ クイックボム
スペシャル マルチミサイル
バレルスピナー
サブ スプリンクラー
スペシャル ハイパープレッサー

バケツ

ヒッセン
サブ クイックボム
スペシャル インクアーマー
バケットスロッシャー
サブ キューバンボム
スペシャル マルチミサイル

ホクサイ
サブ ロボットボム
スペシャル ジェットパック
パブロ
サブ スプラッシュボム
スペシャル スーパーチャクチ

チャージャー

スプラチャージャー
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー
スプラスコープ
サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー
スプラスコープコラボ
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャ(キューバンボム)
スプラチャージャーコラボ
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャー(キューバンボム)
リッター4K
サブ トラップ
スペシャル アメフラシ
4Kスコープ
サブ トラップ
スペシャル アメフラシ
ソイチューバー
サブ キューバンボム
スペシャル スーパーチャクチ

ローラー

スプラローラー
サブ カーリングボム
スペシャル スーパーチャクチ
スプラローラーコラボ
サブ ビーコン
スペシャル イカスフィア
ダイナモローラー
サブ トラップ
スペシャル ハイパープレッサー
カーボンローラー
サブ ロボットボム
スペシャル アメフラシ
ヴァリアブルローラー
サブ スプラッシュシールド
スペシャル ボムピッチャー(スプラッシュボム)

スプラ2に向けJCOMから光回線に乗り換えた手順と結果の話

スプラ2に向けて、JCOMからNURO光に乗り換えました。
その過程で色々調べたことがあったので、これからガチ勢を目指す人の為に出来るだけ細かくまとめておこうと思います。


JCOMからNURO光に乗り換えたきっかけ

スプラトゥーンで回線速度は良く話題になりますが、自分はずっとJCOMでした。
まあ、大会運営し始めたくらいのころは「無線でよくね?」くらいの認識しかなかった人間なので、有線にしただけで満足していたのですが…
※今から考えるととんでもない話である…

問題点1:単純に遅い(特に上り)

別に、ネットを見るだけ、メールするだけなら問題ないんです。
ただ、ネットゲームをするには致命的な要因があります。
それは、上りの速度がめちゃ遅いこと。

2017年7月13日現在のJCOMのプランで一番スペックが高いものは320Mコースというプランです。

映画の再生、オンラインゲーム、高画質動画や音楽のダウンロードなどもサクサク。高速インターネットで、ストレスなくさまざまなコンテンツが楽しめる、J:COM人気No.1のコースです。

下り:320Mbps、上り:10Mbps

はい、大事なのはこの上り部分ですね。下り320Mに隠れて書いてありますが、上りは10Mしかありません。
自分も正直、スプラトゥーン真剣にやるまで気にしたこともありませんでした。
数字がでかけりゃいいんだよね?くらいの認識でしたが……

上りというのは、要するに自分が発信する情報がどれくらいの速度でアップされていくか、という速度です。
自分のイカちゃんの位置情報を素早くサーバーに伝達してくれないと、そりゃあラグも起こります。

しかも10Mbpsは理論上の最大値なので、基本的にはこれ以下しか出ません。
また、細かい仕様の話をしても面白くないのですっとばしますが、JCOMは同軸ケーブルという仕組みで回線を分配しています。
家の外側までは光で引っ張ってるのですが、共有部分から家まではすでに光ではありません。
なので、他のユーザーさんが回線を使用すれば、その分遅くなります。
フレッツ光やNURO光などは、自宅のところまで光で引いているため他のユーザの動向に左右されることは基本的にありません。
つまり
・理論上最大値がそもそも遅い
・同軸ケーブルなので他のユーザが使用すればその分遅くなる
→結果、全然上りの速度が出ない
→イコールではないのですが、ラグが起こりやすくなります
※イコールでない理由は次で説明します

問題点2:Pingが高い(または不安定)

上りが遅いことを結構ディスってましたが、上り速度が遅いこと=ラグがひどい、では実はありません。
ラグがひどくなる理由はPingが高い(または不安定になっている)ことが理由です。
(ラグについてはふーみそんが以前に書いてくれています
問題点1の最後に、「イコールではない」と書いたのはここがポイントで
回線速度が速かろうが、Pingが高いとラグはひどくなりえる
(逆に言うと、回線速度が遅くても、Pingが低ければラグは起こりにくい)
のです。

が、問題点1で書いたとおり、JCOMは他のユーザの影響を受けやすい回線構造のため、回線の安定度が低い(Pingが高い)傾向にあります。
さらに、上りの回線速度があまりにも遅くなると、Ping自体も不安定になりやすいと言われています。

上がりの回線速度の遅さが、Pingの高さとイコールではありませんが、少なくともJCOMの場合は
・そもそもの回線速度
・回線の構造から他のユーザの影響を受けやすい
為に、Pingが高くなりやすい、つまりラグがひどくなりやすい状況にあると言えます。

NURO光にした理由

ぶっちゃけ、光ケーブルで通信のものなら何でもよかったのですが、PS4のキャンペーンにつられてしまいました(笑)
また、その他の大手のプランは上下1Gというのが多いのですが、NUROだけ2Gだったのもふらっと惹かれた理由です。
それから、契約してからしったのですが、NURO光のONU(ルーター的な物)は個人的に惹かれる機能が付いていました。
簡易NAS機能です。(スプラと全然関係ないので、一番最後に書くことにします)

ただ、NUROは関東圏でしかまだサービスを展開していないので、他にも比較したサービスの紹介をしておきます。
ですが、ネットで色々調べたり、プロバイダーで働いている友人の話なども聞きましたが
基地局からの距離などの要因もありますし、LANケーブルの規格を古いまま使ってたりするとスピードでなかったりします。
(そして、それに気づかないまま、twitterに光なのに遅い!って投稿する人もいます)
遅いであろうプロバイダはわかっても、確実に早いプロバイダを見つけるのはなかなか難しいですね。
料金もそこまで極端に変わらないので、auの人はau光とか、そういう決め方で十分かもしれません。

au光

日本の大半のエリアをカバーしているサービスです。
上り下りとも1Gbpsと十分な速度です。


フレッツ光

こちらも日本の大半エリアをカバーしてますね。
上り下りとも1Gbpsと十分な速度です。
フレッツ光とau光の比較や、フレッツ光とnuro光の比較記事なども相当読んだのですが
どっちが早いっていう結論は結局出てませんでした汗


プロバイダ変更するならここには注意!

ケーブルの規格

LANケーブルって規格があるの知ってましたか?
10年前から同じケーブルを使ってる…そんな人は早めに買い替えましょう。それだけでスピードあがるかもしれません。
規格はカテゴリーという言い方をされますが、現時点(2017/07/16)での最新はカテゴリー7です。
これは10Gbpsまでの速度に対応するケーブルで、現時点では正直過剰性能です。
カテゴリー5から1Gbpsに対応するようになるので、最低でもカテゴリー5以上のケーブルを買いましょう。
(多分、今電気量販店で買えば、5以上しか扱ってないと思います)

LANポートの規格

PC本体及びハブなどを使っている場合は、そちらのLANポートの規格をチェックしましょう。
この規格は10BASE-Tや100BASE-T、1000BASE-Tといったものがあり、1000BASE-Tでないと十分な速度が出ません。
特に、ハブ側の値段をけちると100のものになってる可能性があるので、購入前にちゃんとパッケージで確認しましょう。

おまけ NURO光のNAS機能




NURO光のONU(ルーター的なものです)には、簡易NAS機能が付いています。
USBポートがあり、そこに外付けハードディスクなどをつなげるとNASとして使えるのです。

NASってなあに?

NASとは「network attached storage」の略称で、すっごい簡単に言うとネットに繋がってる外付けHDDのことです(乱暴)。
今まではつないでいるPCなどからしか見れなかったものが、ネットにつながっているのでいろんな機器からそのHDDにつなげられるようになります。
自炊した本をNASに突っ込んでおけば、PCからもタブレットからもスマホからも読めるようになるわけですね。
動画も見れますし、地味に便利なのですが、NAS機能の付いたルーターやHDDなどはそこそこの値段がします。
なので今まで導入してませんでした…
が、NUROは契約するとその機能を持ったONUを提供してくれます。
市販で買うと1万円くらいはするので、そういう意味ではNUROお得なんですよね。
これも契約の決め手でした。

【ギアパワー一覧表】スプラトゥーン2のギアパワー26種類の効果を全て紹介!

スプラ2のギアパワー一覧

スプラ2のギアパワー一覧、どうなった?
ってもやもやしていたら発表されたので、一覧表を作りました。
※2017/07/29現在の情報になります

イカダッシュ速度アップ イカダッシュ速度アップ
イカダッシュでの移動速度がアップします。汎用的に使えるギアですが、スプラ1では短中距離のシューターで採用されることが多かったギアです。スプラ1より続投ギアパワー
ヒト移動速度速度アップ ヒト移動速度速度アップ
ヒト状態の移動速度がアップします。スプラ1では主にスピナー系のプレイヤーが採用していました。敵のエイムをずらしやすくなるため、シューターが採用することもありました。スプラ1より続投ギアパワー
インク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン)
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。スプラ1では主に96凸や、ダイナモなどで採用されていましたね。確定数は少ないが、メイン射撃の消費が多い武器に向いているギアです。スプラ1より続投ギアパワー。
インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブ)
サブウェポンの消費インク量が少なくなります。スプラ1では主にクイボ調整に使われていました。まれにベントーでのシールド展開後のメイン射撃調整などにも使われたことがあるようです。スプラ1より続投ギアパワー。
インク回復力アップ インク回復力アップ
インクの回復速度がアップします。効率アップ系のギアとよく対比されるギアです。自分の記事で恐縮ですが、ふーみそん選手が対比について語ってくれているのでよかったらどうぞ(ふーみそんインタビュー)。スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル増加量アップ スペシャル増加量アップ
スペシャルゲージの増加量がアップします。スプラ1ではバリアやダイオウ、ボムラのために、スピコラや96凸、シャーカーがよく採用していましたね。2での無敵使用感がまだわからないので、どれくらい採用されるかは謎ですが。前述したふーみそん選手のインタビューではキル武器こそ採用すべきという話でしたが、2でもその状況は変わらないのでしょうか?スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル減少量ダウン スペシャル減少量ダウン
死亡した時の、スペシャルゲージの減少量が少なくなります。正直、採用されているのをあまり見た記憶がないギアです…これをつけるなら、カムバックをつけていたプレイヤーが多かったのではないでしょうか。特にスプラ1のイカノルディック純ブラが優秀だった(カムバック、復活時間短縮)ので、頭のテンプレギアになっていましたね。スプラ1より続投ギアパワー。
スペシャル性能アップ スペシャル性能アップ
スプラ2からの新ギアパワーですね!スペシャルの性能がアップするそうです。スペシャル延長が無くなりましたし、発動時間が伸びたり、ダメージ増えたり、複合的なギアパワーになるんでしょう。詳細は判明次第下記にまとめていきます。
スペシャル性能アップのスペシャル別効果
マルチミサイル ロックオンカーソルが広がるそうです
スーパーチャクチ 攻撃範囲が拡大します
イカスフィア 転がっているときの耐久力が上昇します
アメフラシ 発動時間が伸びて、結果的に多く塗れます
ハイパープレッサー 発動時間が伸びます。
ジェットパック 発動時間が伸びます。塗りも結構優秀です。
インクアーマー 発動時間が伸びます。
サブ性能アップ サブ性能アップ
スプラ2からの新ギアパワーですね!サブウェポンの性能がアップします。詳細はまだわかりませんが、サブの種類によって効果が変わるみたいです。クイボは怖いままなのか…
サブ性能アップのサブ別効果
スプラッシュボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
キューバンボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
クイックボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
ロボットボム スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。索敵範囲、爆風範囲、移動速度に影響はありません。
カーリングボム ボムの移動する速度が上昇します。爆風範囲、ダメージに影響はありません。
ポイントセンサー スプラ1の遠投のように、遠くまで投げられるそうです。効果範囲、効果時間に影響はありません。
スプリンクラー 勢いが強い時間が延長されます。耐久力や飛距離に影響はありません。
スプラッシュシールド シールドの耐久値が上昇します。シールドが展開されるまでの速度や、展開そのものの時間には影響ありません。
ジャンプビーコン ビーコンへのスーパージャンプ時間が短縮されます。
トラップ 爆発範囲・センサー範囲が広がるそうです。
その他 不明
相手インク影響軽減 相手インク影響軽減
スプラ2での新ギアパワーです。スプラ1での安全靴に相当する効果のようですが、まだ具体的な効果はわかりません。スプラ1では、限定されたステージ以外は安全靴orステルスジャンプといった状態だったので、ギアの選択肢が広がったと言えそうですね。このギア3.9つけたら、敵インクでも泳げるんじゃないか、みたいなジョークが出てますが実現したら面白そうです笑
爆風ダメージ軽減 爆風ダメージ軽減
スプラ2での新作ギアパワーです。サブウェンポンやスペシャルウェポンでの爆風ダメージを軽減するそうですが、どれくらい軽減してくれるか不明なので評価はできませんね。ブラスター使ってた人にとっては気になるかもしれませんが。個人的には、限定環境下でしか動作しないギアパワーは採用しづらいと思っているのですが…
マーキング時間短縮 マーキング時間短縮
ポイントセンサーなど、位置を発見してくる効果の時間を短縮します。スプラ1でいうマキガですね。今回、サーマルインクという、メイン攻撃を当てると相手の姿が見えるようになるギアパワーがあるのですが、それとどう絡むのか…
復活時間短縮 復活時間短縮
スプラ1では、最終的に環境を固定してしまったギアが2でも継続です。通称ゾンビ。ただし、効果はかなり弱体化されており相手を一人も倒せないまま死んだ場合復活時間が短くなる、そうです。ただ、やぐらへのゾンビループ特攻はあんまり解決になっていないような気が…
スーパージャンプ短縮 スーパージャンプ短縮
スーパージャンプの時間が短くなります。スプラ1ではほぼネタ枠だったギアパワーですが、2では日の目を見ることはあるんでしょうか。ゾンビ制限がかかったルールで、採用を検討していたプレイヤーさんもいたようですが、実現はおそらくしていないかと思います。しかも2ではゾンビ弱体化していますし…やっぱりネタ枠のままなのか?ただ、スプラ2は画面で飛び先を確認できるので、もしかしたら活躍するときがくるかもしれませんね。スプラ1から続投ギアパワー。
スタートダッシュ スタートダッシュ
試合が開始してから30カウントの間、ヒト速、イカ速がかなりアップします。スプラ1と仮に同じ効果だと、両方ともメインギア3個分アップすることになります。2では比率が変化しているかもしれませんが、もしそのままならヒト速が約4割、イカ速が約3割増しになります。初動で固めまで入れるステージでは限定的に採用されていましたね。具体的にはシオノメの初動通路取りや、アロワナ左通路取りなど。2でも限定採用される機会はあるかもしれません。スプラ1からの続投ギアパワー
ラストスパート ラストスパート
スタダとついになっているラスパ。採用されているのを見たのは…正直ほとんどないですね。ダイナモン選手がフェスで採用しているのを見たのが最後な気がします。ナワバリは最後の塗りでかなり勝敗がひっくり返るので、ナワバリがもっと大会などで採用されるようになると、見る機会が増えるかもしれませんね。
イカニンジャ イカニンジャ
イカダッシュ時の速度が少し低下する代わりに、移動時のしぶきがあがらなくなります。スティック半倒しでしぶきを上げずに移動できるため、上級者はあまり採用していなかった印象です。スプラ1より続投ギアパワー。
ステルスジャンプ ステルスジャンプ
スプラ1ではゾンビとセットになって猛威を振るいました。倒しても倒しても、ゾンビ+ステジャンで無限復帰してくる相手にイラっとした人も多いはず。ただ、こちらも弱体化しているようでスーパージャンプの着地点を示すマーカーが遠くからは見えなくなるようです。距離にもよりますが、気が付いたらダイナモに脳天勝ち割られてた!ってことが減るかもしれませんね。スプラ1より続投ギアパワー。
逆境強化 逆境強化
自チームの生存しているメンバー数が、敵の生存しているメンバー数より少なければスペシャルゲージが溜まります。スプラ1では、チャージャーや一部スピナーで採用されていました。スピナーは逆境人速が純ブラでなかったので、そろえるのは難しかったですが、スピコラとかとの相性がよかったですね。
カムバック カムバック
プレイヤーが死んで復活してから、インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動速度アップ、イカダッシュ速度アップ、スペシャル増加量アップがすべてメインギア1個分増加するというギアパワー。スプラ1と同じなら20秒間が効果時間ですね。スペシャル減少小の武器は、この間にスペシャルが溜まりなおすことも多く、ロンカスとの相性は最高でした。(相手にとっては最悪でした)スプラ1からの続投ギアパワー。
リベンジ リベンジ
スプラ2から登場の新ギアパワー。やられてから復活すると、自分を倒した敵が遠くから見えるようになるそうです。うらみと似ていますが、うらみは死んだ直後にセンサーが付いていたので、微妙に違いますね。味方から見えるのか、遠くから見えると書いてあるので近距離で壁裏とかに入られると見えないのかはまだわかりません…
サーマルインク サーマルインク
スプラ2からの新ギアパワー。メインウェポンの弾が当たった敵がしばらく遠くから見えるようになるそうです。弾をばらまくタイプの武器にとっては、結構相性が良いのではないでしょうか。マーキング時間短縮との兼ね合いも気になります。
復活ペナルティアップ 復活ペナルティアップ
スプラ2からの新ギアパワーです。倒した相手のスペシャル減少量と復活待機時間が増えます。が、自分も増えてしまいます。基本的に後衛向けのギアパワーですね。チャージャーが採用する機会は多そうです。
受け身術 受け身術
スーパージャンプで着地した後、受け身を取って攻撃を回避できるそうです。一瞬の無敵時間があるのか、単純にキー入力した方向に転がれるのかはわかりませんが。2でのステジャンと組み合わせて、ガンガン飛びまくるプレイヤーとか出てくるかもしれません。
対物攻撃力アップ 対物攻撃力アップ
スプラ2での新ギアパワーです。プレイヤー以外のオブジェクトへの攻撃力があがります。ホコシールド、シールド、スプリンクラーあたりが対象ですね。どれくらい攻撃力があがるかはわかりませんが、今のところあまり採用するシーンが思い浮かびません…シールド持ち武器が環境トップになれば、トップメタで採用する人が出てくるかもしれませんね。
追加ギアパワー倍化 追加ギアパワー倍化
スプラ2での新ギアパワーです。サブギア部分の効果を2倍にするそうです。スプラ1ではメインを10とすると、サブは3だったので、1つのギアあたりのギアパワーは19でした。この数値が同じままだとすると、メインが実質0、サブが3×2×3で合計したギアパワーは18になりますね。スパイキーの存在も考えると、このままだとあまり実用性がなさそうですが、詳細が気になります。
※フェスT限定のようです

STP ラストマッチ開催のお知らせ

大会名

STP ラストマッチ

今大会でスプラ1での大会運営を終了いたします。
なんだかんだ1年くらい大会運営をしていると思うと、不思議な気分です。
スプラ2では、こういうチーム単位での招待試合もやれたらなと思っていたので、イベントマッチという形で実現してみました。

こんな流れを想定しています。
「future’s cup」 → 「ドラフト杯」 → 「二つの大会やっている間に他大会で実績残した3チーム招待+ドラフト系の大会から選抜チーム」
まあ、2になった時、遊ぶのが面白すぎたら大会運営再開が遅くなるかもしれませんが…
STPがスプラ1で最後にお届けする試合、楽しんでいただければ幸いです。

トーナメント表


※勝利条件4まで同一チームが1位タイになった場合、直接対決で勝利したチームの勝ち

大会フォーマット

・ガチエリア
・武器、ギアの制限無し
・5先(最大9ゲーム)
・ステージ: 初戦は事前抽選(一回戦初戦→モズク | 二回戦初戦→ハコフグ | 三回戦初戦→ショッツル)、それ以降はカウンターステージ制
※対戦相手と選択が重複するのは可
※同一試合中は同じステージの指定は不可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

カウンターステージについて

明らかな編成負けを防ぐために、双方2ステージまで拒否ステージを選択することが出来ます。
合計16ステージあるので、最終的には12ステージ(重複した場合は変わりますが)から選択することになります。
拒否するステージについては、大会前にアンケートという形で取らせていただきます。
※アンケート終了時に追記させていただきます。

最新状況、ステージ状況などはこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BP0dASnejSY85bepGd-yAoNtjwYTOHdcO19fueFvKGM/edit?usp=sharing

実況解説

tyori

ちょり(tyori)

↓公式実況解説URL
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers
※本大会はドラフトや、インタビューなどは行いませんので、tyoriによる公式実況チャンネル1つだけになります。
試合の展開などはツイッターで随時報告いたします。

チーム紹介

– 神速 –

まぎ
まぎ
https://twitter.com/jstars5298

さいかわ

https://twitter.com/MostCute17

やまみち

https://twitter.com/Mokoyama0423

ティラミス

https://twitter.com/tiramisu7773

ゴキジェット

とうぽー
とうぽー
https://twitter.com/ __Toupo

ザク
ザク
https://twitter.com/yaya_koma

薔薇石
薔薇石
https://twitter.com/H3zen13baraisi

ぴょん
ぴょん
https://twitter.com/raizingu1007

プリズマ☆ちくび

あとばる
アトバル
https://twitter.com/Atobaru_ika

ゆっきー

https://twitter.com/yukky_ika

にっと
にっと
https://twitter.com/knitabr

ふじ
ふじ
https://twitter.com/stardust17876

STP選抜

ダイナモン
ダイナモン
https://twitter.com/str_dynamo

たいじ
たいじ
https://twitter.com/Yaritaiji0821

ninniku
にんにく
https://twitter.com/ninniku1071

Milktea
Milktea
https://twitter.com/nicoMilktea

メイン武器(ヒッセン)の長所短所について | きょろ(ヒッセン)

プレイヤー情報(きょろ)

スピコラでよくね?
そう言う敵を必ず殲滅すると彼は誓った。
ヒッセン全1の彼の名は
「†必殲のきょろ†」

きょろ

プレイヤー名 きょろ
メイン武器 ヒッセン
所属チーム NC(ねこかっふぇ)
twitter @kyoro_kyoro1125

インタビュー

splatoonを始めたきっかけについて教えてください

皆さんに比べてくだらない理由になっちゃうんですけど、スプラトゥーンが発売された時高校生で学校に好きな子がいてその子がスプラトゥーンにハマってて「これは話しかけるきっかけになるんじゃないか?」ってなって、スプラトゥーンを始めました(笑)

放送を始めたきっかけは?

入っているチームのメンバーに「ヒッセンあんまり使ってる人いないし、きょろくん上手いから放送してみれば?」って言われたので、やってみました。
最初は放送じゃなくて録画したのをニコニコに投稿してたんですけど、パソコンも良いものになったのでそろそろ放送してみようかと思ってし始めました。

ヒッセン

ヒッセンをメイン武器にした理由はなんでしょうか?

ヒッセンを持つ前の話になってしまうのですが、自分は緑色がすごく好きなのでスシコラをずっと持っていたんですよ。
スシコラだけだときついなーと思い始めてホッカスとかにも手を出していたんですけど、その最中にヒッセンが出て「すごい良い色してるなー…。僕の一番好きな濃い緑だ。」って思って使い始めました。
結構見た目は重要だと思います(笑)
それからずっとヒッセンを使い続けてます。
多分塗りポイントとかだと5回くらいカンストしてると思います。

ヒッセンの長所は奇襲性能の高さ

私が思う長所は奇襲性能の高さですね。
私は元々潜伏をするのが好きで、リスキルとまではいかないんですが前線での小さい飛沫とかに潜伏するのが好きで、そこで不意打ちをするっていうのがスピコラ?スシコラ?とかホッカスを使っていた時にしていたのですが、スピコラとかで不意打ちをする時にはもちろん少しチャージが必要なんですけど、ヒッセンにはそれが必要ないので奇襲性能が高いのがヒッセンの長所かなと思います。
あとはヒラメとかで中央から見るとエリアの所って少し凹んでるんですよね。ああいう傾斜の所ってヒッセンって体感的にですけど射程が伸びるんですよ。
ヒラメとかあとはタチウオの上から振るときとか。
そういったときに相手側の玉を避けて一方的に倒すっていうのがやりやすいっていうのも長所ですね。

ヒッセンの短所は射程と打開の難しさ

短所はやっぱり射程と打開が難しいという所ですかね。
打開はめちゃくちゃ難しいです。
自分が前に出たい性格なので、塗り負けてきちゃうと厳しくなってきます。
ヒッセンで塗り返そうとしても射程が短いので前に出ないと塗り返せないんですよ。
ロンタムとかチャージャーの射程内に入っちゃうので。スピコラくらいの射程があればスシコラとかには距離取れるので安心して塗れるんですけど、ヒッセンとなるとスシコラにも射程が負けてるので下手に前に出れないです。
そこが難しいところですね。

ヒッセンで打開するには?

基本的には二択です。
私が好きな打開方法は、味方が3落ちしてて
自分だけ生きている状態で自分だけ敵陣に残されるんですよね。そこから敵のスキをついて連キルして打開する。っていうのが好きな打開方法というか奇襲ですね。
もう一つはバリアを合わせたりして味方と協力する打開方法です。

スシコラやホッカスを使うのをやめた理由はヒッセンが出たから以外にあるんですか?

いやー、ないですね。
ヒッセンに一目惚れだったんで(笑)
でも逆に今は環境がキツくてバケツに浮気を考えてます…

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセンカンスト)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)

今の環境はヒッセンは辛いですか?

ゾンビ環境は辛いですねー。
ヒッセンの長所で忘れてたんですが、ヒッセンってギアの縛りが無いんですよね。
だからゾンビ積めばいいじゃんって思うかもしれないですが、だったら一確にするように攻撃を積みます。
あとは最近は防御を積んでることが多いです。
ゾンビ環境に対応する術っていうのが、ゾンビを積むか防御で死なないようにするかっていうのが自分の中であるので、最近は防御を積んでます。

防御はどれくらい積んでるんですか?

基本的には2.3ですね。
ゾンビスシコラとゾンビロンタムが多いので、スシコラを三確から四確にするのと、ロンタムのカス当たり二発を耐えることができるのが2.3なんです。

S帯やA+帯で伸び悩んでいる人におすすめする武器は?

エリアでステージを選んでダイナモローラか、ヤグラでもステージを選んでノブァかロンタムが強い思います。
でも個人的にはデカラインとかで前線を張るというか前に出て勝ちたいってなったら、ヒッセンもおすすめです。
というか、是非使って欲しい!笑

同じサブ・スペシャルを持つスピコラと比べて、ヒッセンは何が優れてますか?

奇襲性能の高さと、スピコラは人速を積まないと厳しいっていうギアの制限があると思うんですけど、ヒッセンにはそれがなくギアが自由という事ですね。

使っているギアを教えてください。

今は安全靴、防御2.3、イカ速0.4、ゾンビ0.1、スぺ減が0.1でついちゃってます(笑)

あとはゾンビ2.5、ステジャン、イカ速0.2とあとメインインクとスペ増が0.1でまたついちゃってます。

理想は防御の方は防御2.3、イカ速が0.5が1番好きなので、あとは安全靴と残りはゾンビっていうのが理想です。
イカ速は0.5が体感的に動きやすかったです。
ゾンビの方はイカ速0.3とステジャン、他は残りゾンビが理想ですね。

ギアの使い分けはどのような基準でしょうか?

編成で使い分けてます。
前線で生きれる人がいる時はステジャンの方で、前に出れる人がいない時は防御積んで自分がちゃんと攻めて生き残れるように使い分けてます。

どうしてそのようなギア構成に行き着いたのですか?

やはり、環境のせいです。
ゾンビ環境に適応しようとしたら、このギアのどっちかにしないと大会とかじゃ勝ち残れなくなっちゃうので…
さっきも言った通り、ゾンビ環境に対応するために防御かゾンビかを使うようにしてます。

ポイズン用にサブインクや遠投をつけるっていうのは選択肢には入らないんですか?

遠投はステージによっては良いと思います。
基本的にはヒッセンはヒッセンの武器性能を生かして使わないと厳しくなると思ってるので、サブインクとかは最近の慣れない時だけで出来れば積まないでそのままの状態で使えるようにならないと、大会とかに出るとかってなったら辛くなっちゃうと思います。

ヒッセン使いとして注目しているギアは?

最近注目してるのはうらみですね。
使うとしたらゾンビのギアの方にゾンビを減らして入れるって形ですね。
メンバーに聞いて欲しいって言われたら入れるようにしてます。
防御にうらみは強いとは思うんですけど、ギア的に難しいですね…

うらみに注目している理由は?

相手の連キルを防ぐっていうので一番役立つからです。
うらみがあると1キルしたときにセンサーがついて位置がバレるので相手からしたら次に繋がらないじゃないですか。
それが連キルを防いで相手の打開を防ぐことができるのかなと思って強いと思っています。

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)

ヒッセンが輝くステージはどこですか?

ヒラメ、Bバス、アンチョビ、デカラインです。

理由を教えていただけますか?

ヒラメは壁の潜伏や、起伏の多さがヒッセンが有利になるステージなんです。
初動とか右壁から入って敵が登ってくるのを確認してから倒すとか。
あとは壁を登ろうとしている敵を倒しやすいんです。

Bバスは中央タワー周りがすごい強くて、あとは前に出た時にリスキルまで入れたらすごく強いですね。
基本的に起伏の多いステージっていうのがヒッセンは強くて、障害物に隠れながら攻撃するっていうのが得意な武器だと思います。

アンチョビも同じような理由で相手がプロペラを上げてくれたら向こうからは死角になるので、すごい強いと思います。
あとはデカラインとかですね。
ここも起伏の多いステージなので得意なステージです。

逆にヒッセンがきついステージはどこですか?

モズク、マヒマヒ、ネギトロ、モンガラですね。
ステージが広いんです。
あとはモズクとかは平らすぎるので、平らなステージはやっぱりスシコラとかシューターが強いので厳しいです。

ヒッセンが厳しいステージでの持ち替えは考えていますか?

バケツは考えてます。
あとはシューターだとプライムはアロワナとかでは一時期持ってました。
チェリーも使えるのが本当は理想なんですけど…

上手くなってからも続けている練習はありますか?

対抗戦の前の試しうちですね。
試しうち場のたくさん的がある方で、右側の2体を倒してその後に残りの3体を2発で倒すっていうのは昔からやってます。

あとはポイズンを使う練習でもみじシューターを使ったりしてます。
実は、一応もみじもカンストしてます。
潜伏と奇襲っていう意味ではバリアもないのでヒッセンよりもシビアだと思うんですよ。
あとはポイズンを上手く使うっていうヒッセンを使う上で必要な要素が二つとも揃ってるので、もみじは割と練習になると思います。

野良のガチマッチで勝つために意識していることは?

なるべく長くフィールドにいるようにすることですね。
潜伏もするんですけど、基本的にはなるべく敵が必ず通る道にいるようにしてます。
それに加えて、なるべく死なないようにするかゾンビを積んで早く復活して多くフィールドにいるようにしてます。
ギアの話になっちゃうんですけど、防御のギアの時は潜伏多めでもいいから死なないようにしてフィールドに残るようにして、ゾンビの時は無敵を全部自分に吐かせるようにしたりしてヘイトを稼ぐ。
という立ち回りの違いもあります。

対抗戦や試合で意識していることは?

ポジションが一応前線なので、無敵持ちはなるべく攻撃するようにしてます。
潜伏や飛沫をあげないで移動したりとかが昔から得意なので、チャージャーとかのヒッセンじゃ届かないだろうなーって思われる武器にこっそり近づいて倒すとかは意識してますね。
あとは対抗戦とかはガチマよりもポイズンを多めに投げるようにしてます。
言い方は悪くなってしまうんですが、ガチマだとポイズン当てても味方がキルしてくれないんですよね。でも対抗戦とかだと報告とかもしたらほとんどキルしてくれるので。
視界に入ったらなるべく投げるようにしようと意識してます。

もっと細かい立ち回りとかで意識していることはありますか?

結構言われるのが無駄なキルが多いって言われるんですよね。
リスキルのようなことを結構してなるべく相手のスペシャルゲージを減らすようにしてるのですが、これって敵の打開の時とかのキルに比べたら有意義なキルでは無いんですよね。
だからそれをなるべく減らすようには意識してます。
例えばハコフグとかだったら金網とかの打開の入口の所に潜伏して、出だしをくじく。っていうのを意識するようにしてます。

打ち合いで意識していることはありますか?

私はずるいので防御を積みます笑
対面する上で一番防御を積むのが楽なんです。バケツはクイコン耐えれるし、スシとかも三確じゃなくなりますし。
バケツ対面とかは相手のバケツの振りを見て避けるとかは意識してます。クイボは避けるのは難しいんですが、メインの方だと結構避けれたりするので。

ヒッセンを使ってて苦手な武器はありますか?

苦手な武器は結構多いです。
ラピブラとかロンタムとかダイナモとか
射程がヒッセンはどうしても短いので一確定が出て尚且つ射程が長いっていう武器は全部苦手です。

そのような武器にはどういう風に立ち回っているのですか?

気付かれないように近づいて奇襲するようにしてます。
正面から打ち合わないでポイズン投げて味方に倒してもらったりとかも意識してます。

あなたが思う本当に強いスプラトゥーンプレイヤーは?

すごいなーって思うのがふーみそんさんですね。
自分と立ち回りが全く逆を向いているというか、自分はキルをして試合に勝つっていうタイプですが、ああやって考えて考え抜いてスプラトゥーンをやっているっていうのはすごいなあって思います。
憧れるというかカッコイイなーって。
あとは同じような理由でツンデレ娘さんですかね。勝ちに結びつく立ち回りがすごい。キルには表れない働きってあるじゃないですか。そういう意味ではふーみそんさんとツンデレさんが本当に理想です。

バトンを繋ぎたいプレイヤーさんは?

レツさんとターキーさんですね。
苦手な武器のラピブラをつかってる方なので、インタビュー記事見て弱点を突きたいです(笑)

記事見てくれた方へのメッセージを

ヒッセンというのは本当にいい武器で、使ってみたらわかると思うんですけど本当に楽しいんです。
あと射程が短いから辛いって思う人もいると思うのですが、それはやっぱり潜伏移動スキルでいくらでもカバーできるので、ぜひぜひヒッセンを握ってみて遊んで頂けると嬉しいです!

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3.ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)

【スプラ感謝祭2017】壁紙

スプラトゥーンの壁紙

スプラ感謝祭2017のクリエイティブを総合的に作ってくださったじんかいさんが、壁紙を作ってくださいました!
PCで最終戦を見る方、もしよかったら是非使ってください!
※一度Twitterにあげましたが、壁紙設定がしづらそうだったので、こちらにアップしなおしました。